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Pour la dernière fois en 2017, il est temps, au travers d’une nouvelle missive, de faire un point sur ce qui vous attend dans DOFUS Touch dans les semaines à venir !

Missive DOFUS Touch #9

DOFUS Touch a le vent en poupe


Plusieurs d’entre vous étaient inquiets de l’arrivée des serveurs monocomptes sur DOFUS et de leur impact potentiel sur la fréquentation des serveurs DOFUS Touch. Une inquiétude partagée en partie par notre équipe !

Finalement, tout le monde peut être rassuré. L’impact a été très faible et au contraire, DOFUS Touch a accueilli nombre de nouveaux joueurs depuis fin octobre ! C’est en partie grâce à cette vidéo de Squeezie, mais aussi grâce à la mise à jour proposée à l’occasion d’Halloween. De quoi renflouer correctement les serveurs Herdegrize et Terra Cogita, au point de proposer de nouveau le serveur Oshimo aux nouveaux arrivants.

Avant cela, c’est le réputé TouchArcade qui vantait les mérites de l’évolution du jeu aux côtés de grands noms du jeu vidéo mobile suite à la mise à jour des Calanques d’Astrub.

Différentes opérations sont envisagées pour fin 2017 et pour 2018 afin de faire croître toujours un peu plus la popularité du jeu, en France comme à l’étranger.

Vous l’aurez compris, ces dernières semaines ont été très positives pour DOFUS Touch !
 

L’îlot Rifique : quel bilan ?


Le bilan de cette première zone exclusive à DOFUS Touch (qui fermera le 5 décembre prochain, pour rappel) n’est pas parfait, on ne s’en cache pas. C’est pour cette raison que nous souhaitons revenir plus en détails sur les coulisses de ce travail !

Vous pouvez par ailleurs en apprendre plus entre la relation game designer – level builder dans le Gamakna #4 concernant le travail effectué pour cette zone.
 

Les origines de l’îlot


[Yawn] et [Maewin] avaient déjà songé à réaliser un nouveau contenu spécifique à Halouine et exclusif à DOFUS Touch. Début septembre, lors d’une pause-café, l’idée refait sérieusement surface entre [Yawn] et [Nyom], qui décident alors d’en faire part au reste de l’équipe et notamment à [Kokillette].

Le problème concerne le timing : serait-on capables de produire ce contenu en moins de deux mois ? Il faut bien noter qu’à cette époque, nous travaillons sur l’event de l’Aurore Pourpre puis sur celui des Ripates dans la foulée. Sans oublier la mise à jour des Calanques d’Astrub, censée sortir début octobre !

Nous décidons alors d’annuler deux tanières à Astrub pour gagner du temps sur l’îlot Rifique ; nous sommes persuadés que les joueurs accepteront ce sacrifice au profit d’un nouveau contenu pour Halouine !

C’est ainsi que cette décision est annoncée dans la Missive DOFUS Touch #8, fin septembre.
 

Les problèmes


Malheureusement, différents problèmes sont venus perturber la sortie de l’îlot Rifique. La principale raison, déjà évoquée, est celle du planning.

L’îlot Rifique a dû être réalisé en un laps de temps très court, sous-entendu trop court pour tester correctement l’ensemble des nouveautés. Nous voulions absolument tenir la date d’Halloween, ce qui semble logique étant donné le thème de l’îlot. Et puis, nous ne pouvions pas décaler au risque que cela impacte aussi les prochaines mises à jour majeures, dont celle de Noël. Cela explique aussi en partie que l’îlot ne soit pas plus grand.

Pour résumer, l’équipe a eu les yeux un peu plus gros que le ventre pour essayer de vous en proposer toujours plus !
 

La communauté répond présente


Malgré tout, nous avons constaté que ce nouveau contenu a satisfait bon nombre de joueurs, qui ont su être indulgents concernant ces différents problèmes – ce dont nous les remercions. Il est très agréable de travailler avec une telle communauté et nous continuerons de faire de notre mieux pour la satisfaire au maximum !
Os Andeuk'Hou DOFUS Touch
Il y avait un petit peu d'attente pour combattre Os Andeuk'Hou !
Nous souhaitons réitérer l’expérience d’une (ou plusieurs) nouvelles zones pour l’année 2018, en tirant les leçons de l’îlot Rifique. Nous souhaitons notamment nous laisser plus de temps pour réaliser les phases de tests, quitte à repousser une mise à jour de quelques jours. De plus, vous avez eu l’occasion de constater que nous souhaitions proposer des phases de bêta plus régulièrement.
 

Nowel, demandez le programme !


En attendant, vous aurez de quoi bien patienter avec la prochaine mise à jour majeure, programmée pour mi-décembre !
 

L’île de Nowel


L’île du Père Fwetar et de sa bande sadique sera de retour pour une durée d’un mois et demi. De quoi vous permettre de débloquer de nombreuses récompenses en jeu !

Une nouvelle panoplie liée à cette île, pour les joueurs de niveau 199, fera son apparition : la panoplie du Père Fwetar.
 

Deux nouvelles tanières


Annoncées dans la précédente missive, ces deux nouvelles tanières sont quant à elles bel et bien maintenues ! L’occasion d’y affronter quatre nouveaux boss : deux dans la tanière du Bois de Litneg et deux dans les Pénates du Maître Corbac.

De quoi confectionner une toute nouvelle panoplie de niveau 120 ! À noter qu’à l’inverse des tanières bas level, cette panoplie ne pourra pas être obtenue directement sur les boss ; il faudra récupérer sur ces derniers différentes ressources afin de la fabriquer.

Cependant, il sera possible d’échanger ces équipements auprès d’autres joueurs ! Les panoplies des tanières bas level étaient liées afin de forcer les nouveaux venus à les réaliser, puisque celles-ci ont un objectif didactique.
Troollolens et Troollogram DOFUS Touch
Le Troollolens et le Troollogram vous attendent de pied ferme !
A l’inverse du donjon Ensablé près d’Astrub début octobre, ces nouvelles tanières n’entraîneront pas de modification sur le fonctionnement du donjon qui héberge le Maître Corbac puisque celui-ci dispose d’un labyrinthe et non d’un fonctionnement de donjon classique avec l’enchaînement de salles.
 

Une potion anti-agression


Cela faisait un petit moment que nous n’avions plus parlé ensemble des nouveaux consommables prévus. Le premier arrivera donc lors de cette mise à jour et vous permettra de ne plus vous faire agresser par les monstres du jeu durant 10 minutes.

Vendu dans la boutique en goultines, ce bonus uniquement actif en PvM ne préviendra que des agressions initiées par les monstres : les combats de quêtes, les protecteurs de ressources ou les combats PvP ne seront pas impactés par l'effet de la potion.
 

Modification du Dofus Pourpre


Vous avez été nombreux à nous faire remarquer la perte de valeur du Dofus Pourpre suite à la sortie des nouveaux trophées « Puissant » lors de la mise à jour d’Halouine, et à juste titre ! C’est pourquoi une modification de cet œuf interviendra lors de cette mise à jour.

En réalité, cela fait un petit moment que nous songeons à effectuer différentes modifications sur les Dofus, aussi bien sur leurs bonus que sur la facilité d’obtention de certains d’entre eux.

C’est donc un chantier que nous aimerions étaler sur toute l’année 2018 ; vous en apprendrez plus en temps voulu ! Sachez quoi qu’il en soit qu’il n’est actuellement pas prévu de les proposer sous forme de quêtes.
 

Tanières et Mystery Box : échange des doublons


Nous vous avions promis une solution concernant les doublons d’équipements non échangeables obtenus via les tanières et les Mystery Box de la boutique. Eh bien sachez que nous avons bien progressé à ce sujet, comme vous aurez l’occasion de le constater lors de cette mise à jour de Nowel.

Dans un premier temps, le personnage Chaga Lachance permettra aux nouveaux joueurs d’échanger les doublons d’équipements de tanières uniquement, contre d’autres pièces d’équipements de la même panoplie. Celui-ci se présentera à vous dans l’ancienne maison Krosmaster en [5,3], qui a été modifiée pour l’occasion.
Chaga Lachance DOFUS Touch
Concernant les doublons obtenus avec les Mystery Box, une réflexion un peu plus approfondie doit être menée pour faire en sorte que cela reste le plus intéressant possible pour vous. Nous vous en reparlerons en temps voulu !
 

Récompenses d’événements


En septembre dernier, nous vous présentions un nouveau concept pour les lots distribués lors d’événements : les coffres de récompenses.

Avec le recul et après une première expérience non satisfaisante lors de l’événement des Ripates et la distribution retardée des lots, nous souhaitons mettre en place une nouvelle solution. Une première partie de celle-ci sera déployée pour le prochain événement en jeu, en janvier.

L’objectif à terme serait d’avoir un PNJ sur les maps les plus fréquentées, qui apparaîtrait lors du lancement d’une nouvelle animation. Celle-ci vous serait proposée sous la forme d’une quête (tuer tel boss, tuer tant de monstres…) qui, une fois réalisée, vous permettrait de débloquer instantanément la récompense.

Ce système nous paraît plus simple à appréhender pour tout le monde et semble plus cohérent sur le plan du roleplay.

De plus, le PNJ permettrait au passage de faire la promotion de l’événement de façon plus efficace !
 

Quoi d’autre ?


Le principal a été cité mais d’autres modifications sympathiques sont à prévoir à l’occasion de cette mise à jour. Comme d’habitude, tous les détails seront à retrouver sur le site officiel le jour J !
Nowel DOFUS Touch Astrub
Quelques cartes seront modifiées à l'occasion de Nowel

Et pour 2018 ?


Le planning


Le planning n’est pas encore totalement bouclé et nous ne souhaitons pas prendre des engagements que nous ne serions pas capables de tenir.

Nous vous en dirons plus dans la Missive DOFUS Touch #10 début 2018, mais sachez qu’il y en aura pour tout le monde !
 

Tot et Kam sont dans un avion


Tot et Kam se sont rendus dans les locaux de Wizcorp mi-novembre afin de faire un bilan sur le projet et de discuter du fameux planning à venir.

Les deux fondateurs d’Ankama sont très satisfaits des résultats de DOFUS Touch et de la direction qu’il prend, et ne sont pas contre le fait que l’équipe continue de s’agrandir petit à petit ; une nouvelle recrue qui travaillera au côté de [Nyom] vous sera d’ailleurs présentée en décembre ! Tous les voyants sont donc au vert pour 2018.

Nous en profitons pour annoncer qu’[Okajin], notre testeur, effectuera le chemin inverse et quittera Ankama fin décembre. Il sera bien entendu remplacé au plus vite, mais ce n’est pas pour autant que son départ ne nous attriste pas ! N’hésitez pas à lui laisser un dernier coucou sur le Discord DOFUS Touch et à le remercier pour tout, ça lui fera très plaisir.
 

Bonus


Comme promis, la zone destinée aux tournois PvP avance très bien grâce au superbe travail de [Maewin], qui réalise en ce moment même le design des maps. Et vous ne devriez pas être déçus ! Allez, parce que vous avez été gentils, voici un premier spoil (dûrement négocié par votre fidèle serviteur [Nyom]).
Map Iop PvP DOFUS Touch
La carte Iop nous promet des combats intenses
La classe, non ?

Comme annoncé lors du concours de création de maps, [Yawn] a pris la liberté de modifier certaines cartes proposées par la communauté en essayant de garder au maximum l’idée de base.

À terme, ce ne sont pas moins de 15 maps qui seront disponibles dans cette zone ! Soit une carte par classe ; vous l’aviez deviné, n’est-ce pas ? Nous avons hâte d’y organiser des tournois ! Rendez-vous dans le prochain Gamakna pour en savoir un peu plus.


C’est déjà la fin de cette nouvelle missive ! N’hésitez pas à réagir dans les commentaires à la suite de cet article, sur les réseaux sociaux ou sur notre Discord officiel. En attendant, on se retrouve dans quelques jours pour la bêta ouverte de Nowel !