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À retenir
Dans un combat, plusieurs choses sont très importantes :
  • Le nombre de PA (Points d'Action) : affiché dans le rond bleu
  • Le nombre de PM (Points de Mouvement) : affiché dans le rond vert
  • Le nombre de PV (Points de Vie) : affiché dans le cœur rouge

GÉNÉRALITÉS

 
Dans un combat, plusieurs choses sont très importantes :
  • Le nombre de PA (Points d'Action) : affiché dans le rond bleu
  • Le nombre de PM (Points de Mouvement) : affiché dans le rond vert
  • Le nombre de PV (Points de Vie) : affiché dans le cœur rouge
 
Vos PA servent à lancer des sorts ou à attaquer avec votre arme en cours de combat. Chaque sort coûte un certain nombre de PA. Vous ne pouvez pas utiliser un sort qui coûte plus de PA que ce que vous avez en stock. Vos PM vous indiquent le nombre de cases que vous pouvez parcourir. Sans PM, il vous est impossible de vous déplacer. Le nombre de PV est très important. S'il descend à 0, votre personnage meurt.
 

COMMENCER UN COMBAT

 
Tout d'abord, touchez un groupe de monstres puis « Attaquer » afin de lancer le combat. Placez votre personnage en touchant les cases de votre couleur qui sont disponibles (vous pouvez connaître votre couleur en regardant celle de la case sur laquelle est placé votre personnage). Lorsque vous êtes prêt, appuyez sur « Prêt ».Grâce à la timeline où sont affichés les portraits des monstres et personnages, vous pouvez savoir lequel de vos alliés ou ennemis sera le prochain à jouer et ainsi adapter votre stratégie en conséquence.

Astuce : vous pouvez déplacer ou réduire la timeline comme bon vous semble sur l’écran de votre tablette.
                                                                                                                                         .

Quand votre tour commence en combat, une jauge orange apparaît en dessous de votre barre de sorts ainsi que sur la carte de votre personnage dans la timeline. Cette jauge indique le temps dont vous disposez pour vous déplacer et lancer vos sorts. Dans la timeline de votre combat, un bouton « Fin du tour » vous permet de mettre fin à votre tour quand vous avez terminé vos actions (très conseillé : il évite de rallonger les combats inutilement).
 

UTILISER SES SORTS

 
En plus des PA nécessaires pour les utiliser, d'autres caractéristiques indispensables sont à prendre en compte pour utiliser ses sorts :
 
  • La PO (Portée) : détermine la portée (en nombre de cases) minimale et maximale du sort.
  • La Ldv (Ligne de vue) : détermine si le sort peut être lancé ou non à travers les obstacles (décors et personnages).
  • La zone d'effet : certains sorts ne ciblent qu'une case, d'autres des zones en croix ou en cercle, à distance ou autour du lanceur, d'autres encore touchent tous les personnages du combat.
  • Le nombre de lancers par tour : détermine combien de fois vous pouvez utiliser un sort donné dans un même tour.
  • L'intervalle de relance : détermine le nombre de tours nécessaires après avoir lancé un sort avant de pouvoir le relancer.
 
Vous pouvez organiser vos sorts comme vous le souhaitez dans les barres de raccourcis, en bas au milieu de l'interface. Pour ajouter un sort, ouvrez l’onglet « sorts » et glissez celui que vous souhaitez dans la case de votre choix. Pour retirer un sort ou modifier son emplacement, touchez le cadenas vert dans votre barre de sort. Puis déplacez les icones en faisant un glissé-déposé sur l’emplacement de votre choix.

Pour lancer un sort en combat, rien de plus simple : glissez le sort que vous souhaitez utiliser depuis votre barre de raccourcis,  sur la cible. La cible doit se trouver dans la zone de portée du sort choisi (en bleu) et ne pas être derrière un obstacle à moins que le sort utilisé ne le permette.
 
Astuce : Vous pouvez ajouter des barres de sorts visibles en combat dans les Options du jeu.
 

LES CHALLENGES EN COMBAT


Vous avez la possibilité de réaliser des objectifs lors des combats que l’on appelle Challenges. Ils peuvent par exemple vous demander de battre tous les adversaires au corps à corps,  de ne pas utiliser un élément parmi la terre, l’air, le feu, l’eau ou encore d’achever les adversaires dans un ordre prédéfini. Ces challenges une fois remportés vous donneront des bonus d’expérience et de butin de fin de combat.
 

COMMUNIQUER EN EQUIPE

 
Afin d’établir la stratégie qui vous mènera à la victoire, il est important de bien communiquer avec vos coéquipiers. Pour cela, vous disposez d’un chat qui vous permet de parler avec votre équipe ou vos adversaires mais aussi d’un bouton « texte rapide » vous permettant de diriger vos coéquipiers et de signaler rapidement sur la carte vos futurs mouvements et actions.

Pour en savoir plus les interfaces sociales, consultez ce tutoriel : cliquez ici
 

L'EXPÉRIENCE EN COMBAT


A la fin du combat, vous gagnez de l’expérience, appelée plus communément « XP ». Cette expérience vous permettra de monter de niveau et de devenir de plus en plus fort. Il existe plusieurs moyens de gagner encore plus d’expérience lors de vos combats :
 
Lorsqu’un groupe de monstres n’est pas attaqué depuis un certain temps, des étoiles bonus apparaissent et vous rapportent jusqu’à 200% de bonus d’expérience. Chaque étoile orange rapporte 20% de bonus et les étoiles rouges rapportent 40%. Pensez donc à bien sélectionner les monstres adverses en fonction de ces bonus et à vous rendre dans des zones peu fréquentées.
 
Les challenges en combat vous rapportent des bonus d’expérience en fonction de la difficulté de ces derniers. Ces bonus sont calculés et affichés directement lorsque le combat est lancé.
 
Si vous possédez un ou plusieurs personnages de niveau supérieur sur le même compte que le personnage secondaire avec lequel vous êtes en train de jouer, vous profiterez d’un bonus d’expérience supplémentaire selon le barème suivant:
 
- 1 personnage de niveau supérieur : 100% de bonus (XP x2).
- 2 personnages de niveau supérieur : 200% de bonus (XP x3).
- 3 et + personnages de  niveau supérieur : 300% de bonus (XP x4)
 
La Sagesse, que vous pouvez attribuer à votre personnage via les points de caractéristiques gagnés à chaque niveau ou via les bonus des objets portés, permet également de gagner plus de points d'expérience en fin de combats ainsi que de maximiser les capacités d'esquive et de retrait de Points d'Action comme de Points de Mouvement.
 

LE BUTIN DE FIN DE COMBAT

 
Lorsque vous aurez vaincu tous les monstres adverses, vous gagnerez également un butin de fin de combat : plus votre Prospection est élevée, plus votre probabilité de gagner des objets sera grande.
 
Pour augmenter votre prospection, vous pouvez équiper votre personnage d’objets qui donnent des bonus en prospection. Les points de caractéristique chance influencent aussi la prospection : 10 points de chance augmentent la prospection de 1 point.
 
Comme pour le bonus d’expérience, vous pouvez également augmenter le butin de fin de combat en réussissant les challenges en combat.

 

MOURIR  


Mourir n'a pas de réelle incidence sur votre personnage si votre équipe gagne le combat. Vous sortirez vainqueur en n'ayant perdu que des PV faciles à soigner. En revanche, les personnages de l'équipe vaincue perdent des points d'énergie. Quand votre barre d'énergie arrive à 0, votre personnage réapparaît dans un cimetière sous la forme d'un fantôme et vous devrez flotter jusqu'à une statue phénix pour vous ressusciter. Vous pouvez utiliser des consommables tels que certains bonbons, pains ou poissons pour gagner à nouveau de l’énergie.  Lorsque vous êtes déconnecté, votre personnage peut se reposer et regagne passivement de l’énergie.