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Actualizacion 1.43.0

By [Ankama]DOFUS-Touch - ANKAMA - September 02, 2019, 22:48:27
AnkaTracker

¡Una nueva actualización importante está disponible! En el programa: una renovación del Osamodas, el equilibrio, la economía y muchas nuevas características y mejoras para descubrir en este Changelog.

objetos CEREMONIALES


¡Usar tu equipo más hermoso para personalizar tu personaje será un juego de niños con artículos ceremoniales! Obtenga más información sobre ellos en este  artículo de devblog .

LOGROS VINCULADOS A las CUENTAS


Para limitar la generación excesiva de ciertos recursos, los logros ahora están vinculados a las cuentas. Esto significa que los recursos y kamas de un logro ya no se pueden obtener varias veces por cuenta en el mismo servidor. Si un personaje de Oshimo obtiene el logro, eso no impedirá que un personaje de Herdegrize reciba los recursos del mismo logro. 

Sin embargo, la experiencia, los títulos, los ornamentos, los dofus, los emotes, etc., pueden ser obtenidos por cada uno de los personajes de la cuenta que obtienen el logro.

cambio en el ACCESO A LA ISLA FRIGOST 


Creemos que los personajes por debajo del nivel 100 no pertenecen a Frigost ya que los monstruos están fuera de su alcance. El juego contiene muchas áreas adecuadas para progresar del nivel 50 al 100.

El acceso al área Frigost ahora estará disponible a partir del nivel 100. Las misiones que requieren acceso a esta zona se han modificado en consecuencia.

LABERINTO DEL MINOTauroro


Somos conscientes de que este laberinto plantea problemas y es por eso que se realizó una primera corrección hace varios meses. Para mejorar aún más la accesibilidad de la mazmorra, se han realizado nuevas modificaciones. 
  • Los monstruos Deminobola y Minotauroro ahora aparecen como monstruos normales, con menores posibilidades de aparición.
  • La mazmorra ahora se divide en salas pares e impares. Uno de los dos monstruos aparece solo en las salas pares, mientras que el otro aparece solo en las salas impares.

ELIMINACIÓN DE las ARMAS etéreas


Las armas etéreas ya no se pueden obtener de los monstruos. En última instancia, nos gustaría eliminar por completo estas armas del juego porque este sistema no nos conviene y contradice nuestros planes potenciales para  armas legendarias

Como primer paso, decidimos dejar de permitir que se generen nuevas armas etéreas para que la mayoría de ustedes puedan deshacerse de ellas antes del próximo cambio, que sucederá en unos seis meses. El próximo cambio tendrá como objetivo eliminar estas armas del juego directamente.

ISLA ASCENCION

 
  • ¡La rotación 4 terminó esta mañana! Puedes ver el ranking completo aquí. Las recompensas están disponibles en sus bancos. La próxima rotación comenzará el martes 24 de septiembre.
  • Podrían aparecer nuevos umbrales en la composición de la Ascensión: ¡jefes dobles! Habíamos decidido centrarnos inicialmente en los monstruos de bajo nivel para supervisar la evolución y la dificultad de estos umbrales para hacer los ajustes necesarios antes de extender este concepto a nuevos pares. Para estos umbrales de doble jefe, el mapa en el que luchas contra ellos será una variación del mapa de lucha de uno de los dos jefes presentes.
  • El Rey Escamoso también se ha agregado a la lista de jefes para las rotaciones de la Isla Ascensión.
  • Ahora puedes intercambiar una Fab'huficha por 15 doplones con el comerciante de la isla.
  • El Reglamento se ha actualizado en la interfaz del juego, ya que ciertos puntos no se explicaron correctamente.
  • Los niveles de monstruos se han corregido en la interfaz de la Isla Ascensión.
  • Se ha solucionado un problema que impedía la navegación en esa misma interfaz al cerrar sesión y volver a iniciarla.
  • Debido a los problemas técnicos experimentados por la mazmorra Vulkania en Grandapan y Dodge, la isla permanece abierta durante 1 semana más para los servidores mencionados.
 

DIVERSO

 
  • Ahora es posible clasificar a los miembros del gremio que han estado inactivos durante al menos 1 mes.
  • Los personajes ya no pierden su apariencia cuando cambian del modo de criatura al modo normal en combate (por ejemplo, un Pandawa bajo Tranka).
  • Cuando un jugador pierde una pelea en la guarida de Pulp azulado, ahora reaparece frente a él correctamente.
  • La reaparición del jefe Ongnissim en la zona 1.29 del pueblo de Amakna ha cambiado. Ongnissim había dejado de aparecer correctamente en ciertos servidores.
  • La entrada izquierda al templo Sram ahora está operativa.
  • Los artículos vinculados a una cuenta o personaje ya no desaparecen del inventario después de un intercambio.
  • Los hechizos con un límite de usos por turno ahora aparecen atenuados en la barra de atajos una vez que se ha alcanzado el límite.
  • Para evitar errores de movimiento en combate, ya no es posible presionar una celda de movimiento roja.
  • La vista previa del movimiento ahora se actualiza correctamente después de que se lanza un enemigo.
  • La forma en que se muestran los PM y PA en caso de movimiento mientras el jugador está tacleado se  actualiza correctamente.
  • Las celdas bloqueadas ahora se muestran correctamente y la búsqueda de ruta se ha optimizado.
  • La forma en que se muestran los puntos de escudo ya no cambia después de cerrar sesión y volver a iniciarla.
  • Ahora es posible recolectar bolsas de sal de los siguientes monstruos: Cerdo de farle, Don Dorgano, Don Dessangre, Cerdo serrano y Dragocerdo.
  • Ahora es posible recolectar barriles de agua de los siguientes monstruos: rata de los pantanos, Rata parda, Rata negra, Rata diabolica, Rata peleona, Rata blanca, Rata colmillo, Rata nako, Rata kani, Rata bete, Rata Kaña, Rata mofaga, Rata grev, Rataman de alcantarilla, Sfinter cell.
  • Se han ajustado los hechizos de la familia de monstruos Escamosos.
  • Se han realizado correcciones en varios de los textos del juego. ¡Gracias por tus comentarios!
  • Se ponen a la venta las casas y cercados abandonados.
 

REVAMP DE CLASE OSAMODAS


La clase Osamodas ha sido completamente renovada para ofrecer un juego más equilibrado e interesante. Para obtener más información, consulte el  devblog sobre el tema.

CAMBIOS A LAS OTRAS CLASES

Reforma de las franjas de característica 

En la visión que tenemos de ofrecer a cada clase tres vías elementales viables y de diversificar al máximo la cantidad de equipables disponibles para cada clase, nos parece importante, a la larga, equilibrar todas las franjas de característica de las clases sobre una misma base, a saber:
  • 1 para 1 hasta 100
  • 2 para 1 hasta 200
  • 3 para 1 hasta 300
  • 4 para 1 hasta 400
Para esta fase de equilibrado, hemos elegido concentrarnos en 5 clases a las que deseamos aportarles modificaciones: sadida, sram, tymador, feca y osamodas.Este equilibrado de las franjas vendrá acompañado, para cada una de las clases (menos el tymador), por un reajuste de los daños y/o de las características de algunos hechizos para que se correspondan lo mejor posible a las nuevas posibilidades de la clase. Unas franjas más altas permiten alcanzar sumas de características a veces mucho mayores y, por eso, es necesario tenerlas en cuenta en los valores de daños que pueden ocasionar los hechizos.

Sadida

 Las modificaciones en el sadida tienen como objetivo que su juego sea más interesante acentuando las sinergias entre sus diferentes hechizos y, así, su potencial control del terreno. Añadiéndole más efectos utilitarios, como con Temblor o al curar, también hemos querido que sea más fácil integrarlo en diversas formaciones de JcJ o de JcM, en cualquier nivel.

General

 
  • Los niveles de adquisición para ciertos hechizos se han cambiado para distribuir mejor los elementos y las capacidades de ataque.
 

Zarza Agresiva

  • Se modifica el coste en PA: 5 → 4
  • Se aumenta la probabilidad de golpe crítico.
  • Se reduce el alcance máximo en el nivel 6 del hechizo: 7 → 6.
  • Adición de un efecto de robo de PM por cada nivel del hechizo
  • El número máximo de lanzamientos por turno pasa a 2.
 

Árbol de Vida

  • Ahora se puede utilizar este hechizo con un árbol.
  • Si el hechizo se lanza a una muñeca, el jugador recupera automáticamente 1 PA.
  • El hechizo ya no se puede lanzar a una invocación de un sadida aliado.
 

Zarza Tranquilizadora

  • El hechizo ya no cura a los enemigos.
  • El hechizo ya no retira PM a los aliados.
  • El alcance del hechizo deja de ser modificable.
  • El hechizo ya no dispone de golpe crítico.
 

Árbol

 
  • Las resistencias de la invocación han cambiado.
  • El costo PA se ha reducido: 3 → 2.
  • El tiempo de lanzamiento se ha reducido en cada nivel de hechizo.
  • Cada vez que se invoca un árbol, destruye todos los demás árboles en un radio de 2 celdas.
  • Cuando un árbol de vida se invoca en un árbol, el árbol se destruye correctamente.
  • Los árboles ya no se pueden mover en absoluto.
 

Temblor

Se modifican los efectos del hechizo.
  • Lanza a cada árbol del terreno un hechizo que:
    • Inflige daños de fuego a los adversarios.
    • Revela a los enemigos invisibles.
    • Atrae a las entidades presentes una casilla.
 

Conocimiento de las muñecas

 
  • El hechizo elimina el estado de Compost de la muñeca objetivo para aplicar el Conocimiento de las muñecas. Cuando esta muñeca muere, su tiempo de lanzamiento se reduce en 2 turnos. Solo funciona con las muñecas del taumaturgo.
 

Viento Envenenado

  • Se modifican los efectos del hechizo.
  • Mata a la muñeca o al árbol objetivo e inflige un veneno de tierra en zona que dura dos turnos.
  • Si el hechizo se lanza a una muñeca, devuelve 1 PA al lanzador.
 

Muñecas

 
  • Se aumentan la vitalidad y las características de las muñecas.
  • Se modifican las resistencias de las muñecas.
  • Ahora las muñecas cuentan con un hechizo pasivo: Compost. Cuando una muñeca muere, el tiempo de espera del hechizo Árbol se reduce en 1 turno.

  
  • La muñeca ya no se salta su turno sin hacer nada.
  
  • El alcance de invocación en el nivel 6 se aumenta a 3.
  • Los daños que inflige la sacrificada ahora son del elemento agua.
  • Se disminuyen los daños básicos.
  • Se elimina el enfriamiento inicial de la explosión muñequera. La muñeca explotará en cuanto se encuentre con un adversario.
  • Nuevo hechizo: en cada inicio de turno, la sacrificada aumentará sus daños y su vitalidad (acumulable 3 veces). Por esta razón, resulta interesante anticiparse en su uso para maximizar su potencial.
  
  • El hechizo Molestia ya no se comparte con otros monstruos del juego, lo que debería mejorar el tiempo de cálculo de la IA.
  
  • La curación inicial se ha reducido.
  • La cura de la muñeca ahora se aplica también alrededor de los árboles del jugador.
 

Zarza

 
  • Se aumentan los daños críticos.
  • Los daños ocasionados en un golpe crítico dejan de ser un valor fijo.
  • Adición de un número máximo de lanzamientos por turno: 3 como máx. por turno.
 

Zarza múltiple

 
  • Los daños se aumentan en todos los niveles del hechizo.
  • Se aumenta la tasa de golpe crítico.
  • Los daños ocasionados en un golpe crítico dejan de ser un valor fijo.
  • El hechizo deja de infligir daños a las invocaciones del lanzador.
 

Lágrima

 
  • Se modifica el coste en PA: 4 → 3
  • Se reducen los daños en todos los niveles del hechizo.
 

Sacrificio muñequero

 
  • El rango ha cambiado: 4 → 5.
  • Se ha aumentado el daño en todos los niveles de hechizo.
  • Además del efecto de robo de salud, ahora cura un 30% del daño infligido en un área de efecto alrededor del objetivo. Esto no curará a los Sadidas o sus Invocaciones.
  • El hechizo se puede lanzar dos veces por turno, pero solo una vez por objetivo en el mismo turno.
  • La tasa de golpes críticos ha aumentado.
  • El costo de PA ha aumentado.
 

Hierba loca

 
  • Se ha aumentado el daño en todos los niveles de hechizo.
 

Fuego Montes

 
  • Adición de un número máximo de lanzamientos por turno: 3 como máx. por turno.
  • Los daños se aumentan en todos los niveles del hechizo.
  • Los daños ocasionados en un golpe crítico dejan de ser un valor fijo.
 

Veneno paralizante

 
  • Se ha aumentado el daño en todos los niveles de hechizo.
  • El alcance se puede modificar
  • El alcance máximo ahora es de 4 (en nivel 6)
  • La duración del efecto ahora es de 2 turnos en lugar de 3. Mientras está en CC, la duración del efecto ahora es de 3 turnos en lugar de 4.
 

Feca

 Modificamos al feca de manera que sea más polivalente en su rol de apoyo y de traba en detrimento de su potencial de retirada de PA, que lo convertía en una clase demasiado poderosa en JcJ.  Ahora dispone de tres vías distintas y de un mayor número de hechizos por el reagrupamiento de las armaduras.
El funcionamiento actual de los glifos era demasiado decisivo en el desarrollo de un turno de juego. Por eso hemos querido orientar al feca hacia glifos con usos más variados (retirada de AL, retirada de PM, etc.), pero cuyo impacto se limita a la zona del glifo, lo que hace que el posicionamiento del adversario sea más estratégico si se quiere optimizar el uso de estos. Desde esta óptica de no bloquear por completo un turno de juego por acumulación de glifos, el uso de un glifo elemental impedirá que se use otro en el mismo turno.

General

 
  • Los niveles de adquisición para ciertos hechizos se han cambiado para distribuir mejor los elementos y las capacidades de ataque.
 

Glifo agresivo

 
  • El hechizo ahora inflige daños de tierra a los enemigos y aumenta los daños en cuerpo a cuerpo de las entidades que estén en el glifo.
 

Glifo de ceguera

 
  • El hechizo ahora inflige daños de agua a los enemigos y reduce el alcance de las entidades que estén en el glifo.
 

Glifo Flamigero

 
  • El hechizo sigue infligiendo daños de fuego y ahora retira PM de las entidades que estén en el glifo.
 

Glifo de escapada

 
  • Reemplaza el glifo de inmovilización. Proporciona un bono de esquiva para las entidades presentes en el glifo.
 

Glifo de repulsión

 
  • El daño  se ha reducido en los niveles 1 a 5.
 Teletransportación  
  • El hechizo se ha convertido en Teleglifo: teletransporta al lanzador y activa los glifos, incluida la celda de destino.
 Ceguera  
  • La reducción de PA ahora es de 2 en todos los niveles de hechizo.
  • Se ha aumentado el daño con hechizos.
  • El hechizo ahora inflige daño de tierra.
  • El área de efecto del hechizo ahora es una cruz diagonal.
  • El apilamiento máximo para el efecto de reducción PA aplicado por el hechizo de ceguera ahora es 1. Si se aplica un segundo efecto de reducción, reemplaza al anterior.
  • El número de lanzamientos por turno ahora es de 2.
 

Posición defensiva

 
  • Los efectos del hechizo han cambiado. Aumenta la resistencia al daño por retroceso y las resistencias críticas del objetivo durante 1 turno.
  • Los efectos no se pueden desembrujar.
  • El costo del hechizo ahora es 1 PA.
  • El número de lanzamientos por turno ahora es de 2.
 

Previsión

 
  • Reemplaza el Escudo de tierra. Reduce el daño (todos los elementos) sufrido por el taumaturgo y sus aliados.
 

Heroísmo

 
  • Reemplaza armadura incandescente. Da una bonificación de resistencia por dos turnos a los aliados en una cruz a cambio de parte de las resistencias del lanzador. Los malus sobre el lanzador no pueden ser ddesembrujadas.
 

Horno

 
  • Reemplaza la armadura ventisca. Inflige daño de Fuego a los enemigos y repele a los objetivos en una línea (ortogonal).

 Inercia  

  • Reemplaza a la armadura acuosa. Aplica el estado pesado alrededor del lanzador durante 1 turno y les otorga una bonificación de placaje por cada enemigo en el área de efecto.
 

Pompa

 
  • La acumulación máxima de los efectos del hechizo es ahora 1.
 

Ataque nuboso

 
  • Se ha agregado un efecto de área al daño.
  • Las características de robo se han reducido.
  • Los efectos ya no se aplican a los aliados.
  • El hechizo ahora tiene un alcance mínimo.
  • El alcance ha cambiado en todos los niveles de hechizo.
  • El daño crítico ya no tiene un valor fijo.
  • Se han aumentado las posibilidades de golpes críticos.
 

Reacción

 
  • Se ha reducido el daño con hechizos.
 

Ataraxia

 
  • Los efectos de la ataraxia ahora se eliminan mediante venenos de inicio de turno y fin de turno.
 

Sram


La modificación de las franjas de característica del sram era la oportunidad de ofrecerle vías elementales más especializadas, permitiendo orientar la clase hacia un elemento (¡o más de uno!) en función del estilo de juego predilecto.

Las vías elementales generalmente estarán orientados de la siguiente manera:
  • Vía de fuego: redes de trampas y movimientos.
  • Vía de aire: venenos.
  • Vía de la tierra: daño en bruto y trampas de daño.
 

General

 
  • Los niveles de adquisición para ciertos hechizos se han cambiado para distribuir mejor los elementos y las capacidades de ataque.
 

Bruma

 
  • Reemplaza la invisibilidad del prójimo.
  • Crea una zona que vuelve invisibles a las entidades que la atraviesan. El funcionamiento es el mismo que el de los glifos del feca.
  • Dos turnos después de ser lanzado, aumenta el tiempo de lanzamiento del hechizo Invisibilidad en dos turnos.
 

Invisibilidad

 
  • Dos turnos después de ser lanzado, aumenta el tiempo de lanzamiento del hechizo Niebla en dos turnos.
 

Epidemia

 
  • Reemplaza a pulsión de Chakra. Aplica un veneno de aire al final del turno que se transfiere a los enemigos cercanos.
 

Trampa repulsiva

 
  • El hechizo ahora inflige daño de Fuego a los enemigos.
 

Trampa de zapa

 
  • Reemplaza la trampa envenenada. El área de efecto de la trampa ahora es de una sola celda. Elimina un turno de hechizo, luego inflige daño a la Tierra si es un enemigo.
 

Trampa de masas

 
  • El daño ha aumentado en el nivel de hechizo 6.
 

Trampa del silencio

 
  • El área de efecto de la trampa ahora es un cuadrado.
 

Perfidia

 
  • El nombre del hechizo ha sido cambiado para que coincida mejor con sus efectos.
  • El daño se ha reducido en todos los niveles.
  • El orden en que se aplican los efectos ha cambiado de la siguiente manera: Robo de inteligencia → Atracción → Daño.

Tras el equilibrio de las vías elementales de características, se cambian los siguientes hechizos:

Golpe solapado

 
  • El daño ha sido reducido.
 

Concentración

 
  • El daño ha sido reducido.
 

Trampa solapada

 
  • El daño ha sido reducido.
 

Perfidia

 
  • El daño ha sido reducido.
 

Zobal

Picado

 
  • El daño del hechizo ha aumentado ligeramente en todos los niveles del hechizo.
  • Cuando el hechizo golpea a un objetivo, también inflige daño en un área de efecto alrededor del objetivo.
  • El rango mínimo ahora es 2 (en lugar de 3).
  • El rango máximo ahora es 5 (en lugar de 4).
  • El daño y los efectos ya no se aplican a los aliados.
  • El hechizo ahora está limitado a 3 lanzamientos por turno.
 

Apatía

  • El rango mínimo ahora es 2 (en lugar de 5).

 Retención  

  • Se ha aumentado el daño en todos los niveles de hechizo.
 

Distancia

 
  • El daño se ha reducido en todos los niveles.
  • El costo de PA del hechizo ha cambiado: 4 → 3.
  • En el nivel 6, el hechizo repele por 3 celdas en lugar de 2.
  • Las posibilidades de golpes críticos se han reducido.
 

Ocra

Flecha Explosiva

 
  • Se ha aumentado el daño del hechizo.
  • El alcance ahora no es modificable.
 

Flecha de retroceso

 
  • El costo de PA se ha reducido: 4 → 3.
 

Ojo de topo

 
  • El área de efecto del daño no era el mismo que el área de efecto para revelar entidades invisibles. Ambas áreas de efecto son ahora iguales.
 

Disparo Potente

 
  • El hechizo se ha fusionado con Disparo crítico para dejar espacio al nuevo hechizo a continuación.
  • El número de golpes críticos proporcionados se ha reducido a cambio.
 

Flecha Analgésica

 
  • Si se usa en un aliado, reduce el daño sufrido por ellos.
  • Si se usa en un enemigo, reduce el daño infligido por él.
 

Flecha envenenada

 
  • Ha tomado el lugar de Disparo crítico.
 

Xelor

Borroso

 
  • El hechizo ahora aplica un estado Desfasado al lanzador. El estado no puede ser desembrujado.
  • El estado fuera desfasado:
    • Impide que se use el hechizo de teletransportación.
    • Impide que se use el hechizo Rebobinar.
    • Impide que la ganancia de PA del hechizo engranaje.
 

Esfera de Xelor

 
  • El hechizo ya no se puede usar en el primer turno.
  • La esfera ahora obtiene el 50% de la característica de Agilidad del lanzador, así como el daño de Aire.
  • Se ha reducido el alcance del hechizo.
  • La esfera de Xelor ya no inflige daño a los aliados.
 

Esfera - Oscilación

 
  • Se ha reducido el daño del hechizo.
  • Se ha aumentado el área de efecto.
 

Esfera - Debilidad

 
  • La penalización de PA ha aumentado en todos los niveles de hechizo.
 

Esfera - Embrollo

 
  • Reemplaza el hechizo Pendulo. Teletransporta a los enemigos cercanos simétricamente en relación con la esfera (círculo de dos celdas).
 

Congelación

 
  • Cuando se lanza en la esfera, el hechizo Congelación ahora provoca daño y se teletransporta a la esfera.
  • El hechizo ya no inflige daño en la esfera.
  • El costode PA ahora es 2 (en lugar de 3).
 

Marchitación

 
  • Cuando se lanza en el esfera, ahora contrarresta el daño en una cruz de 3 celdas alrededor dela esfera.
  • El hechizo ya no inflige daño en la esfera.
  • Se ha aumentado el daño del hechizo.

Las ganancias de PA se han eliminado de los hechizos de aire.

Pandawa

Tonel

 
  • El costo PA se ha reducido: 4 → 3.
 

Estabilización

 
  • Se ha aumentado el costo PA: 1 → 2.
 

Deshonra

 
  • El hechizo ya no elimina el poder de los aliados.
 

Steamer

Arponera, tactiquilla y guardiana

 
  • Las torretas ahora se pueden mover.
  • El estado del elemento aplicado a una torreta ahora se muestra correctamente (Agua, Fuego, Tierra).
  • Los hechizos Resacón, Torrente y Espuma de mar ya no causan daño a los aliados, incluidas las torretas; Esto permite el movimiento sin sufrir daños.
 

Coraza Salina

 
  • Cuando el hechizo se lanza sobre una torreta, evita que se mueva durante 2 turnos.
 

Anutrof

Extraer

 
  • Los efectos del hechizo ya no pueden ser desembrujados.
 

Corrupción

 
  • El hechizo ya no tiene efectos críticos.
  • Los efectos del hechizo han cambiado.
  • Aplica el estado de pacifista al objetivo durante 1 turno: evita el uso de hechizos y el combate cuerpo a cuerpo.
  • En aliados: cura el 40% de la vida del objetivo.
  • En enemigos: aplica el estado Invulnerable durante 1 turno.
  • El costo de PA se ha reducido: 7 → 5.
 

Caja de Pandora

 
  • El hechizo Caja de Pandora ahora tiene una línea de cura adicional ajustada a la Inteligencia para hacer más interesante la vía de fuego.
 

Zurcarak

Topkaj

 
  • El número máximo de veces que se puede usar el hechizo es ahora 4.
  • Se ha reducido el número máximo de veces que se puede usar por objetivo: 3 → 2.
 

Contragolpe

 
  • Se ha aumentado el tiempo de lanzamiento del hechizo: 3 → 4.
 

Suerte del Zurcarak

 
  • El hechizo ahora funciona de manera diferente. Reduce a la mitad el daño sufrido durante 1 turno. En el siguiente turno, el daño sufrido aumenta un 50%.
 

Tymador

 
  • Balance de las franjas de características: dado que este cambio proporciona una bonificación mínima en comparación con las otras clases afectadas, los hechizos de ataque de los Tymadores no han cambiado.
 

Aniripsa

Palabra de Silencio

 
  • Se ha reducido el área de efecto y la cantidad de PA eliminados por el hechizo de la palabra de silencio.
  • Ahora se aplica una bonificacion general si hay varias Aniripsas en el mismo grupo.

Palabra de Drenaje

  • Ahora se puede lanzar un máximo de 2 veces por turno pero solo 1 por objetivo.
  • El alcance ahora es 1/2/3/4/5/6 en lugar de 1/3/5/7/9/11.

Hechizos de Invocación de Dopeuls

 
  • Dopeul de Osamodas: Los hechizos de Dopeuls se han actualizado de acuerdo con los nuevos hechizos de Osamodas.
  • Dopeul Feca: El hechizo Burbuja ha sido reemplazado por Ataque nuboso.
  • Dopeul de Sacrogrito: el hechizo Pie de sacrogrito ha sido reemplazado por Asalto.
 

CAMBIOS ADICIONALES


El número máximo de invocaciones ya no se puede exceder de 6


Las invocaciones en su estado actual presentaron varios problemas dentro del juego. Convocados en grandes números, redujeron considerablemente la duración de las rondas y, a menudo, se comportaron de manera errática. Además, jugaron un papel menor en PvM debido a lo debiles que eran, especialmente a un alto nivel. Al darles más puntos de vida y una mayor durabilidad y al permitirles a los Osamodas un control mínimo sobre ellas, les hemos dado un impacto suficiente en el juego para hacer innecesarios números irrazonables en el combate.

El impacto de la característica de Potencia se ha reducido


1 de potencia ya no es igual a 1 punto característico sino a 0.8. Con este cambio, queremos dar mayor importancia a las características principales y hacer que la característica de potencia sea menos crucial en los equipos multielementales en modo de juego. De hecho, fue demasiado fácil lograr valores de daño equivalentes usando potencia sin ninguna o con muy pocas concesiones, lo que dejó obsoleto gran parte del equipo.
  • Todos los hechizos que confieren potencia se han modificado en consecuencia.
  • Las mascotas basadas en la potencia, los dragopavos y las monturas ganan +20 de potencia.
  • Todos los Dofus Purpura son ahora tienen retroactivamente 100 de potencia.
 

Diverso

 
  • Cuando el hechizo común Chaferloko se lanza con un golpe crítico, la Invocación ya no ataca a sus aliados.
  • Los hechizos de ciertos Dopeuls de templo han sido cambiados o reemplazados.
 

CAMBIOS EN ALGUNOS EQUIPOS


Las armas curativas ahora solo se pueden usar en línea


Durante el equilibrio, buscamos fortalecer las cualidades y el papel único de cada clase, y en particular, diversificar las clases que pueden desempeñar el papel de curación / apoyo. Las armas curativas eran demasiado poderosas como estaban y, en demasiadas situaciones, hicieron posible que una clase de apoyo fuera ignorada sin ninguna restricción real. Este cambio hace que sea más difícil usarlos, ya que a veces fomenta más riesgos en el posicionamiento sin reducir su efecto curativo. Como contraprestación, se modifican el alcance de la varita Fekal y el del arco coa.

Cambios a sets de clases

Set de clase Zobal

  
  • La reducción de costos de PA ha sido reemplazada por un aumento en el número máximo de usos por turno.
 

Set de clase Osamodas

  
  • Tocado:
    • Resistencia Natural: +25 GC => Garra Espectral +15 GC
    • Sapo: +30 GC => Cura Bestial +2 AL
    • Capa:
      • Invocación de Bwork Mago: -1 de tiempo de recarga => Invocación de Jalató: -1 de tiempo de recarga
      • Bendición Animal: -1 de tiempo de recarga => Golpe del Crujidor +1 AL
      • Grito del Oso: +25 GC => Ensañamiento +25 GC
    • Cinturón:
      • Colmillos de Milubo: +25 GC => Desactiva la línea de visión de Desplazamiento Felino
    • Botas:
      • Golpe del Crujidor: +1 AL => Invocación de Jabalí: +1 AL
      • Invocación de Prespic: No hay línea de visión => Substitución: No hay LDV
      • Curación Animal: +30 de curas => Comunión: -1 de tiempo de recarga
      • Chute Motivador: -1 PA => Favoritismo: -1 PA
    • Anillo
      • Invocación de Crujidor: +1 AL => Desactiva el lanzamiento en línea de Borrasca
      • Garra Espectral: +20 GC => Látigo: -1 PA
      • Invocación de Jalató: +2 AL => Desactiva la línea de visión de Mártir
      • Desplazamiento Felino: +1 AL => Invocación de Koalak +1
 

Set de clase Sram

 
  • Reduce en 1 el coste en PA del hechizo Trampa Envenenada => Aumenta en 2 el AL del hechizo Trampa de Zapa
  • Reduce en 1 el tiempo de recarga del hechizo Pulsión de Chakra => Desactiva la linea de vision del hechizo Epidemia
 

Set de clase Sadida

  
  • Capa: Aumenta en 3 el AL del hechizo Temblor => Temblor: -1 PA
  • Cinturón:  Reduce en 2 el coste en PA del hechizo Árbol => Desactiva la LDV del hechizo Árbol
 

Set de clase feca

  • Tocado: Se disminuye la reducción del tiempo de espera de Barricada: 2 → 1
  • Capa: Armadura Terrestre: +30 GC => Pasa a ser: Previsión, coste en PA -1
  • Cinturón: Armadura Incandescente: +30 GC => AL de Empellón +1
  • Anillo: Armadura Acuosa: +30 GC => Heroísmo: desactiva la LDV
  • Botas: Armadura Ventisca: +30 GC => Ceguera +30 GC
 

PREGUNTAS MÁS FRECUENTES

¿Qué ocurrirá con las características de los personajes a los que se cambiarán las franjas?

Daremos la posibilidad de resetear a las clases afectadas por estas modificaciones.

¿Qué va a pasar con los puntos de los hechizos modificados?

Los hechizos que se modifiquen drásticamente se pondrán a cero, y te devolveremos los puntos. En cuanto al osamodas, teniendo en cuenta que se trata de una reforma, devolveremos todos los puntos de hechizo.

¿Por qué la clase de los sacrógritos es la única que todavía no se ha retocado desde que empezaron los equilibrios?

El sacrógrito requiere un proyecto más considerable, para que se pueda equilibrar bien la clase y a la vez proponer un gameplay más atractivo. Con todas las otras modificaciones presentadas en este changelog, no son ajustes que podamos plantearnos de manera inmediata.
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Que paso? Quitaron los puntos de hechizos que gane con pergas, perdi 30 y 3 pergas que tenia en mi inventario. Porfavor arreglen esto

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ME PARECE MUY MAL LO QUE LE HICIERON A FLECHA EXPLOSIVA MUY POCO ALCANCE, NO DA NI PARA MAPAS PEQUEÑOS DE KOLIS, ARREGLEN ESO O SERA JUGAR LOL MEJOR,

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Veamos si con eso baja la horda de ocras de inte en kolis ya que es muy aburrido ver un ocra en 9/10 kolis.. siendo 15 clases jugables
 

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Joder muchas gracias, justo estaba usando el set de perceblando y lo convierten en un objeto sin características más allá de lo estético, bravo ankama

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se supone que el ocra no debe de toparse con enemigos cuerpo a cuerpo, su ideal es siempre atacar de lejos, ahora con el alcance no modificable de flecha explosiva que? no tiene un gran alcance y ahora menos 

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yanta|2019-09-03 17:42:22
Veamos si con eso baja la horda de ocras de inte en kolis ya que es muy aburrido ver un ocra en 9/10 kolis.. siendo 15 clases jugables
 

Que comentario tan maricaa, tmbn hay muchos yopukas inte y fo y muchos xelor fo etc etc 

 
Dhlc|2019-09-03 18:59:25
se supone que el ocra no debe de toparse con enemigos cuerpo a cuerpo, su ideal es siempre atacar de lejos, ahora con el alcance no modificable de flecha explosiva que? no tiene un gran alcance y ahora menos 

ANKAMA ES UNA BASURA SOLO A ELLOS SE LES OCURRE
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Score : 51

Ya que el maximo de invocaciones es 6, que cambios  tendra el set minotauroro que da 17?

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Score : 59

Buen dia, en la clase sadida el hechizo sacrificio muñequero, dice que aumenta el rango de 4 a 5, pero tambien subieron el pa de 3 a 4, omitieron esa información o es un error que se debe corregir.

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Score : 31

Tengo problemas con la actualización, no carga los objetos mapas ni nada solo las kamas luego de unos segundos bota del juego y dice servidor inasesible.

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Score : 16

La verdad es que no me gustó lo que le hicieron a Turbio, ahora es un Hechizo inservible que nadie subirá a lvl 6, en vez de dañar el hechizo lo hubieran cambiado por un boost que de más retira de PA o algo por el estílo, pero el hechizo quedó inservible 

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Score : 230

Yo lo sigo usando siempre viene bien meterle turbio a un team y montar en 18 pa a todos

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Score : 1

En que momento se reiniciaran los puntos de caracteristicas?

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Score : 16

Según ustedes una pregunta constante es si reformaran al sacro, la verdad no lo creo, si esa es un invento para "reformar" al sacro y dejarlo como en 2.0 mejorinventen un cambio más decente y no dañen la clase

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Score : 36

 

julianjah999|2019-09-03 21:39:56
 
yanta|2019-09-03 17:42:22
Veamos si con eso baja la horda de ocras de inte en kolis ya que es muy aburrido ver un ocra en 9/10 kolis.. siendo 15 clases jugables
 


Que comentario tan maricaa, tmbn hay muchos yopukas inte y fo y muchos xelor fo etc etc 

 
Dhlc|2019-09-03 18:59:25
se supone que el ocra no debe de toparse con enemigos cuerpo a cuerpo, su ideal es siempre atacar de lejos, ahora con el alcance no modificable de flecha explosiva que? no tiene un gran alcance y ahora menos 


ANKAMA ES UNA BASURA SOLO A ELLOS SE LES OCURRE

Si tanto te estás quejando es porque eres ocra de inte, cambiate de elemento y ya está, o aprende a jugar como esta ahora 
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Score : 40

No se si sólo sea a mi o que? Pero no puedo usar mi set completo, me sale "ligado a mi cuenta" y ya no da nada de efecto, tampoco me lo puedo poner. 
GRACIAS ANKAMA
Siempre tan atentos al servicio de la comunidad. 

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Score : 1

cuando sera realizada la actualizacion para los cambios de los osas?

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Score : 31

actualizacion solo a traído problemas Dofus no me carga ningún objeto luego me bota del juego diciendo que no se puede conectar con el servidor y mi teléfono no es gama baja y mi internet es buena.  Un chiste ankama siempre con sus actualizaciones y no prostan el soporte como lo merece el jugador con este sistema que ganas de gastar dinero en la shops nos queda si al final no tenemos ninguna seguridad con ustedes.

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Score : 1

arruinaron completamente al feca a niveles bajos es casi imposible levear 

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Score : 43

Empece a jugar hace poco en el sevidor brutas ( antes jugaba en pandawelo ) y me compre un set pavo emplumado para empezar. Ahora me encuentro que la capa y el sombrero solo son objetos de apariencia y no dan stats. Se me devolveran las gultinas?

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Score : 17

Hola,

Noté algo curioso con el steamer, pongamos esta situación, soy un steamer de inteligencia y quiero empujar mi arponera donde el enemigo para aumentar el daño por turno de mi personaje, entonces uso resacón, el detalle es que la arponera cambia a estado terrero y por consiguiente baja menos. ¿Han pensado en alguna solución? ¿O por el contrario les parece una mecánica necesaria?.
Espero su respuesta.

Saludos.
Epsillon

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Score : 3

Buenas tardes, revisen la ia,  del dragunito, se dedica a correr y aún no lo he visto atacar, y si invoco koala y dradonito, el koala se contagia y tampoco ataca.

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