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El equilibrio de la fuerza #3

By [Ankama]DOFUS-Touch - ANKAMA - September 07, 2021, 11:00:00
DevTracker AnkaTracker

1. Reforma de clases

En mayo comunicamos que teníamos la intención de reformar el ocra, el aniripsa y el sacrógrito, y anunciamos también que se harían testeos poco después. Estos se llevaron a cabo a finales de mayo (puedes leer el informe correspondiente en la web), así que hemos editado los devblogs en consecuencia. Hoy te proponemos (re)leerlos para conocer los detalles de las novedades actualizados.

Sacrógrito

Descubre el desglose de las modificaciones en el devblog del sacrógrito

Aniripsa

Descubre el desglose de las modificaciones en el devblog del aniripsa

Ocra

Descubre el desglose de las modificaciones en el devblog del ocra
 

2. Modificaciones de la IA de algunas invocaciones

Se modifica el comportamiento de las invocaciones para desincentivar el uso de hechizos de retirada de PA y PM contra las entidades que no tienen. Esto afecta, entre otros, a la loca y a la superpoderosa del sadida.
 

3. Modificación de los daños de empuje

  • Se ha modificado la fórmula del cálculo de los daños sufridos con daños de empuje para que sea más previsible.
  • Se ha retirado el factor aleatorio, y ahora al total de los daños le afecta principalmente la distancia de empuje no recorrida por el objetivo.
  • De hecho, los daños serán en general más bajos que antes en el caso de un empujón con 1 casilla sin recorrer, y más altos en cualquier empujón de una distancia mayor a 1.
    • Nota: la distancia no recorrida es la distancia de retroceso que te falta por recorrer cuando te empujan. Si el objetivo está a 1 casilla de un muro y lo empujan 4 casillas, la distancia no recorrida será de 3 casillas: empuje de 4 casillas - 1 casilla de desplazamiento real = 3 casillas de distancia no recorrida.
  • La distancia de empuje en diagonal ahora equivale a la distancia de empuje en línea dividida entre 2 (redondeada hacia arriba). Por ejemplo, un empuje de 3 casillas en línea equivale a un empuje de 2 casillas en diagonal. Un empuje de 1 casilla en línea equivale a un empuje de 1 casilla en diagonal.
  • El cálculo de los daños de empuje ahora equivale a un empuje en línea aunque la distancia recorrida sea más corta. Por ejemplo, en el caso de un hechizo que empuje 5 casillas en línea o en diagonal, y si el empuje se interrumpe después de 1 casilla, los daños serán equivalentes, ya sea en línea o en diagonal.

Hechizos que dan PA

Los siguientes hechizos ahora añaden el estado Estimulado a los objetivos:

  • Precipitación
  • Palabra Estimulante
  • Devoción
 

Sus efectos de proporcionar PA no se activan si los objetivos ya tienen el estado Estimulado.

La acumulación de PA obtenida de diversas formas permitía combinar hechizos de tal manera que esto hacía a algunas clases más relevantes que a otras, y hemos querido corregir este desequilibrio.
 

4. Equilibrado de las clases

 

Zobal

 

Como se ha modificado la fórmula de daños de empuje y como los escudos del zobal han pasado a ser de porcentaje del nivel (y no de la vida), se han modificado un gran número de hechizos de la clase. Hemos aprovechado estas modificaciones para hacer varios ajustes en otros aspectos del zobal que no resultaban satisfactorios, como la rama de aire o el hechizo Mascarada.

  • Apoyo:
    • Se disminuyen los daños del hechizo.
 
  • Martelo:
    • Se disminuyen los daños del hechizo.
 
  • Máscara Eskérdikat:
    • La duración de los bonus en el lanzador y sus aliados pasa a 2 turnos.
    • El tiempo de espera del hechizo pasa a 2 turnos.
 
  • Picado:
    • Se aumentan los daños por cada nivel del hechizo.
    • Ahora el hechizo crea un escudo que se basa solamente en los daños infligidos al objetivo situado en el centro de la zona y se basa en la misma zona que los daños.
    • El alcance máximo del hechizo es progresivo, de 4 a 6 de alcance.
    • El hechizo ya no retira placaje.
 
  • Tortoruga:
    • Los escudos que otorga el hechizo ahora se aplican en porcentaje del nivel del lanzador.
    • El efecto se reduce en las invocaciones.
 
  • Máscara Zobal:
    • El hechizo ya no puede lanzarse con golpe crítico.
    • El bonus se sustituye por una reducción de daños sufridos.
    • La duración de los bonus en el lanzador y sus aliados pasa a 2 turnos.
    • El tiempo de espera del hechizo pasa a 2 turnos.
 
  • Retención:
    • Se aumentan los daños del hechizo.
    • Se aumenta el alcance en todos los niveles del hechizo.
 
  • Máscara Sáikopat:
    • El hechizo ya no puede lanzarse con golpe crítico.
    • El bonus se cambia por un aumento de los daños ocasionados en cuerpo a cuerpo.
    • La duración de los bonus en el lanzador y sus aliados pasa a 2 turnos.
    • El tiempo de espera del hechizo pasa a 2 turnos.
 
  • Furial:
    • El coste en PA del hechizo pasa de 4 a 3.
    • Se modifica la probabilidad de golpe crítico en consecuencia.
    • El hechizo ahora puede lanzarse 3 veces como máximo por turno.
    • Se reduce la ganancia de daños.
 
  • Distancia:
    • El alcance mínimo del hechizo pasa de 4 a 3.
 
  • Coraza:
    • Los escudos que otorga el hechizo ahora se aplican en porcentaje del nivel del lanzador.
    • El efecto se reduce en las invocaciones.
 
  • Fogosidad:
    • Se retira el bonus de potencia.
 
  • Cabriola:
    • El coste en PA del hechizo pasa de 4 a 3.
    • Se disminuyen los daños del hechizo.
    • El bonus de potencia se sustituye por un bonus de daños de aire.
    • El hechizo ahora puede lanzarse en línea.
 
  • Reclamo:
    • Se aumentan los daños del hechizo.
 
  • Trance:
    • Los escudos que otorga el hechizo ahora se aplican en porcentaje del nivel del lanzador.
    • El efecto se reduce en las invocaciones.
 
  • Apatía:
    • El hechizo ya no retira PM.
    • El hechizo ahora retira placaje.
    • El coste en PA del hechizo pasa de 4 a 3.
    • El máximo de lanzamientos por turno pasa a 3.
    • Se disminuyen los daños del hechizo.
 
  • Boliche:
    • Se reduce el bonus de daño de empuje.
 
  • Mascarada:
    • Se reduce la cantidad de puntos de vida retirados por cada nivel.
    • Los enemigos alcanzados ahora comparten entre ellos los daños sufridos.
    • El hechizo ahora tiene una zona de efecto de 8 casillas alrededor del lanzador.
    • Se aumenta el tiempo de espera del hechizo.
 
  • Difracción:
    • Aplica un escudo sobre todos los aliados y enemigos según la distancia de estos con el lanzador.
    • Los escudos que otorga el hechizo ahora se aplican en porcentaje del nivel del lanzador.
    • El efecto se reduce en las invocaciones.
 

Pandawa

 
  • Vulnerabilidad:
    • El efecto de malus de resistencias se cambia por un aumento de los daños sufridos por el objetivo.
 

Steamer

 
  • Arponera:
    • Coloca una torreta ofensiva que roba vida a los enemigos y a los aliados a su alcance. Puede ser objetivo de un hechizo elemental steamer para activarse en un elemento específico.
    • Mientras no se haya activado con un elemento, la arponera puede golpear con los tres elementos.
    • Los hechizos con los que se puede activar un estado en la arponera permiten también desactivar este estado.
 
  • Corriente:
    • Deja de aplicar el estado Agua a la arponera.
 
  • Resacón:
    • Deja de aplicar el estado Tierra a la arponera.
 
  • Espuma de Mar:
    • El alcance mínimo pasa de 2 a 1.
    • El hechizo ahora repele al objetivo 2 casillas.
 
  • Cota:
    • La zona de efecto ahora es en forma de cruz.
 
  • Tridente
    • Se aumentan los daños sufridos en daños de empuje.
 
  • Evolución:
    • El alcance mínimo pasa de 3 a 1.
    • Se modifica el alcance del hechizo en función del nivel de este: 3/4/5/6/6/7
    • Se modifica el tiempo de espera; ahora el hechizo se puede utilizar una vez por turno.
    • El bonus de potencia ya no puede acumularse en un aliado.
 
  • Vapor:
    • Nuevo efecto: aplica un malus de resistencia a los daños de empuje del objetivo enemigo.
 
  • Tactiquilla:
    • Los daños de empuje de la torreta ahora se ajustan correctamente en función del nivel de su invocador.
 

Feca

   
  • Glifos:
    • La regresividad de los daños ya solo se calcula según la distancia con respecto al centro del glifo.
    • Cuando se activa el glifo mediante el hechizo Teleglifo, la posición del feca que se ha teletransportado ya no modifica la cantidad de daños sufridos por el objetivo.
 
  • Glifo Agresivo:
    • Eliminación del aumento de los daños recibidos en el cuerpo a cuerpo
    • Se aumentan los daños infligidos de los niveles 5 y 6 del hechizo.
 

Zurcarák

 
  • Espíritu Felino:
    • El hechizo ahora puede lanzarse en línea también.
    • El hechizo permite teletransportarse simétricamente con respecto al objetivo.
    • El alcance pasa a 1.
    • Se disminuyen los daños del hechizo.
    • El lanzador ya no sufre daño si el hechizo no se vuelve a lanzar en el turno siguiente.
    • El hechizo ya no ocasiona daño a los aliados.
 
  • Feliación:
    • Se reduce el alcance mínimo.
    • El hechizo ahora puede lanzarse en diagonal también.
    • Se puede lanzar el hechizo un máximo de 2 veces por turno.
 
  • Salto del Felino: Ahora otorga un bonus de huida, además de los efectos actuales.
 

Sadida

 
  • Muñecas: Cada muñeca ahora pierde un 3% de resistencias por cada otra muñeca en juego (que pertenezca al mismo jugador). Si una muñeca muere, el malus de resistencias se vuelve a calcular según las muñecas que queden.
 
  • La Loca: El coste en PA del hechizo pasa de 3 a 4.
 
  • La Bloqueadora: Se reducen las resistencias neutras de la muñeca.
 
  •  La Superpoderosa: El hechizo Esqueje de la Superpoderosa ya no aplica malus de esquiva de PM.
 

Yopuka

 
  • Precipitación: El hechizo ahora tiene un tiempo de espera global en lugar de un tiempo de espera clásico. Esto significa que, una vez que un yopuka del equipo ha lanzado el hechizo, el tiempo de recarga lo comparten todos los yopukas del equipo. El tiempo de espera sigue siendo el mismo.
 

Sram

 
  • Epidemia:
    • Los golpes críticos del hechizo ahora tienen en cuenta los bonus de daños críticos del lanzador.
    • Se modifica el funcionamiento del hechizo para que las entidades lo consideren un veneno.
 
  • Bruma: El hechizo se sustituye por Trampa Envenenada. Cuando se activa, inflige daño durante 2 turnos a los objetivos utilizando el elemento más fuerte del sram.
 
  • Invisibilidad:
    • Se modifica el alcance del hechizo.
    • El hechizo también se puede lanzar sobre un aliado.
    • Se elimina el tiempo de espera del hechizo Bruma.
    • La duración del efecto del hechizo sigue siendo de 3 turnos para Invisibilidad y pasa a 3 turnos para el bonus de PM.
    • El intervalo de lanzamiento pasa a 5 en el nivel 6.
    • Al lanzarse el hechizo, añade 1 turno al intervalo de lanzamiento del hechizo Invisibilidad para todos los demás srams del equipo.
 
  • Trampa Envenenada: El hechizo ahora se lanza sin línea de visión.
 

Xelor

 
  • Congelación:
    • Los objetivos situados simétricamente con respecto a la esfera ahora intercambian posición.
    • Los objetivos con el estado Pesado ya no pueden ser teletransportados si la casilla de destino está vacía.
    • Los daños activados de Oscilación ahora sí son daños críticos cuando Congelación hace un golpe crítico.
    • La teletransportación se hace ahora en un círculo de 3 casillas alrededor de la esfera, al igual que los daños.
 
  • Marchitación:
    • Cuando el hechizo se lanza a la esfera de xelor y hace un golpe crítico, el hechizo replicado ahora es un verdadero golpe crítico.
    • Se aumentan ligeramente los daños del hechizo.
 
  • Esfera de Xelor – Oscilación: Los daños de la esfera en el nivel 2 dejan de ser, por error, mayores que los daños del nivel 3.
 
  • Esfera de Xelor: Se disminuye el tiempo de espera del hechizo.
 
  • Aguja:
    • El hechizo ahora aplica un malus de esquiva de PA durante 2 turnos (acumulable 2 veces por objetivo).
    • Se reducen los daños del hechizo.
    • El coste en PA del hechizo pasa de 4 a 3.
    • Se disminuye el alcance del hechizo.
    • El número de lanzamientos por turno pasa a 3.
 
  • Polvo Temporal:
    • Se aumentan los daños del hechizo.
    • El coste en PA del hechizo pasa de 5 a 4.
    • Se disminuye el alcance del hechizo.
    • La retirada de PA en el nivel 6 del hechizo y en golpe crítico pasa a 1.
 
  • Reloj de Arena de Xelor: Se reduce a 1 la retirada de PA en el nivel 6 del hechizo.
 
  • Momificación: 
    • El coste en PA del hechizo pasa de 4 a 3.
    • El efecto Pesado solo permanece activo un turno.
 
  • Contra:
    • Se modifica el efecto del hechizo: los aliados de la zona de efecto infligirán daños (del 25% al 50%, según el nivel) en función de los daños sufridos en cuerpo a cuerpo en los dos próximos turnos.
 
  • Desmotivación:
    • El hechizo se sustituye por Distorsión.
    • El hechizo ahora inflige daños de tierra.
    • En su lugar, y si el hechizo se usa sobre la esfera del xelor, inflige daños de aire en cruz de 2.
 
  • Borroso:
    • El hechizo deja de aplicar el estado Desfasado.
 
  • Teletransportación:
    • El estado Desfasado ya no impide el uso del hechizo, ya que ese estado ya no se utiliza.
    • El hechizo aumenta un turno el tiempo de espera del hechizo Borroso.
 
  • Robo de Tiempo:
    • El hechizo ahora inflige daños de agua.
    • El hechizo ahora retira PA y no los roba.
    • El máximo de lanzamientos por objetivo pasa de 1 a 2 en el nivel 6 del hechizo.
    • Cuando se utiliza el hechizo y si el objetivo ha perdido PA durante su turno de juego por un hechizo del xelor, este gana 1 PA de bonus durante el turno actual.
 
  • Reloj: 
    • El hechizo ya no retira PA.
    • Cuando se utiliza el hechizo y si el objetivo ha perdido PA durante su turno de juego por un hechizo del xelor, el hechizo roba puntos de vida en lugar de infligir daños normales.
 
  • Rueda Dentada:
    • El PA de bonus ya no se bloquea por el estado Desfasado porque este ya no se utiliza.
    • Se elimina la limitación por objetivo.
    • Se limita a 1 la ganancia de PA del hechizo.
 
  • Varios: Los hechizos del xelor ya no generan PA adicionales aleatoriamente.
 

Osamodas

 
  • Dragonito – Llama Persistente: El estado provocado por este hechizo ahora puede desembrujarse.
 
  • Jalató y Koalak: Las estadísticas de estas invocaciones se reducen del nivel 1 al nivel 5.
 
  • Koalak: Se reduce el placaje de la invocación.
 
  • Jabalí: Se aumentan los daños de la invocación.

Nota: se ha adaptado la probabilidad de golpe crítico de gran cantidad de hechizos en las diferentes clases a raíz de las modificaciones efectuadas.
 

Modificación de los sets de clase

Se han modificado en consecuencia los sets de clase correspondientes.
 

Devolución de los puntos de característica y de los puntos de hechizo

Se reinician las características de las clases sacrógrito, aniripsa y ocra por las modificaciones efectuadas en ellas.

Se reinician los puntos de hechizo de dichas clases.

En cuanto a las demás clases, se devolverán solo algunos puntos de hechizo, según los cambios efectuados. Estos son los hechizos afectados:

  • Feca
    • Glifo Agresivo
 
  • Zurcarák
    • Espíritu Felino
 
  • Sram
    • Bruma
    • Invisibilidad
 
  • Dopeuls
    • Todos los hechizos de dopeuls de clase.
 

5. Modificación de los dopeuls de clase

A raíz de la encuesta que hicimos hacia principios de año, los dopeuls de clase que se consiguen en el nivel 200 se han modificado durante la beta de la siguiente manera:

  • Ahora cada dopeul es controlable y desaparece automáticamente después de 2 turnos;
  • Se reduce el coste en PA del hechizo.
 

Cada dopeul disponía del siguiente panel de hechizos:

  • un hechizo de daño genérico: 3 PA, 2 utilizaciones por turno. El alcance, así como los valores de daños eran idénticos entre cada dopeul. El elemento del hechizo dependía del dopeul que lo utilizara; definimos dicho elemento en función de cada clase;
  • un hechizo de daños acompañado de un efecto relativo a la clase del lanzador: 4 PA, 1 utilización por turno;
  • un hechizo de utilidad relativo a la clase del lanzador:
  • 2 PA, 1 utilización por turno.

Pero estos cambios no nos parecían lo bastante pertinentes, y el análisis de los comentarios recibidos durante la beta nos lo ha confirmado. No hemos querido dejarlos tal cual, así que al final hemos hecho los siguientes cambios:
 
  • Cada dopeul dispone de 4 hechizos de ataque equivalentes en los 4 elementos principales (tierra, fuego, aire y agua). Se han aumentado sus daños;
  • Se han reducido los golpes críticos de los hechizos de ataque de los dopeuls;
  • Se han ajustado los PA y los PM de los dopeuls;
  • Se reduce su placaje;
  • Siguen siendo controlables como estaba previsto inicialmente.

Hemos retirado los hechizos utilitarios que podrían provocar los mismos problemas de equilibrado entre cada dopeul que los que ya hemos tenido.

Seguiremos estudiando los datos de los dopeuls de clase una vez terminada la actualización.
 

6. Equipables

  • Hay disponibles dos nuevos sets relacionados con la Isla de la Ascensión:
    • El set de los Empuseídos, de nivel 199;
    • El set de micholobo, de nivel 172.
  • Se modifica el dofus kalipto:
    • Ahora se puede equipar en el nivel 80.
    • Pasa a estar ligado a la cuenta.
    • Ahora otorga un bonus fijo de 40 de prospección.
    • Estas modificaciones son retroactivas.
    • El PNJ de la mazmorra de Skonk ahora ofrece la posibilidad de salir de la mazmorra sin conseguir el dofus.
  • Se modifica el pasivo del dofus domakuro: a partir de ahora solo los ataques de enemigos activan su efecto, tanto en los ataques en cuerpo a cuerpo como a distancia.
 

7. Interfaces

  • En iOS y Android hay una nueva opción en las opciones generales del juego: la que permite quitar las bandas negras de los lados.
  • En iOS hay una nueva opción en las opciones generales del juego: la que permite poner el juego en pantalla completa en los dispositivos con muesca.
  • El desfase de la visualización en iOS con respecto a los globos de los PNJ, los ornamentos… se ha solucionado.
  • Se ha corregido el funcionamiento del filtro «Fecundidad» durante la cría de dragopavos.
  • Se ha corregido el funcionamiento del filtro de las fechas de expiración durante la cría de dragopavos.
  • Después de cambiar el apodo de cuenta, algunos jugadores dejaban de aparecer en el ladder de la isla de la Ascensión del juego. Se ha corregido este problema.
  • Se ha revisado el conjunto del menú de monstruos (cuando el jugador selecciona un grupo en un mapa). Ahora hay disponible un nuevo icono para abrir el bestiario y un aviso cuando el grupo de monstruos seleccionado es demasiado fuerte para el jugador. El aviso de peligro puede darse según tu nivel o el del grupo.
  • Los mensajes largos enviados en el chat ya no pueden salirse del cuadro de la vista previa mostrada en la parte inferior izquierda de la pantalla.
  • Se corrige el desfase de la interfaz que había con algunos dispositivos cuando el jugador deseaba alimentar a su objeto viviente.
 

8. Combates

  • Cuando el hechizo Kabúm inmuniza al tymador, el trayecto de un desplazamiento ya no busca sortear los muros de bombas.
  • El límite de invocaciones no era operativo en algunos hechizos: se ha corregido el problema.
  • El bonus de potencia que da el hechizo Tumulto del osamodas ahora se muestra correctamente en la ficha de características del personaje correspondiente.
  • El hechizo Suerte de Zurcarák no se activaba más allá del décimo ataque recibido: se ha corregido el problema.
  • Corrección de la visualización de los objetos de apariencia durante la fase de preparación de los combates.
  • Se modifican las resistencias a los daños de empuje de los siguientes monstruos: Cofre de Dhes Bío, Moon, Sfinter Cell, Kimbo, Gurlo el Terrible, Silf el Rasgabola Mayor.
  • El monstruo gusávido ahora reaparece correctamente en el mapa cuando termina su invisibilidad.
  • Los monstruos que utilizan mecánicas de invulnerabilidad a través del 100% de resistencias en todos los elementos (Sfinter Cell, Silf el Rasgabola Mayor, Gurlo el Terrible, Cofre de Dhes Bío y Kimbo) ahora son inmunes al hechizo Mascarada.
  • Las siguientes clases ahora pueden conseguir el reto «Manos limpias» en combate, aunque no formen parte de un grupo, porque ahora tienen acceso a un panel de hechizos que permiten hacer daños indirectos lo bastante variados y viables en todas sus vías elementales: 
    • Steamer
    • Tymador
    • Ocra
 

9. Varios

  • Se modifican algunos dopeuls de templo por los cambios que ha habido en las clases.
  • Se han modificado o retirado varias misiones diarias que presentaban problemas con los logros «Pegajoso» y «Audaz».
  • El ladder de la isla de la Ascensión vuelve a funcionar correctamente.
  • En la isla de la Ascensión, las casillas de posicionamiento dejan de reiniciarse tras cada mantenimiento.
  • Durante la misión «El firefux de la pasión», ahora es posible realizar el panji sin tener que salir de la mazmorra y regresar.
  • Se añade un diálogo al PNJ Zoyo, el Sabio Zollo, situado en el mapa [23,-4], para poder lanzar correctamente la misión «Protección divina» si el jugador ha terminado la misión «Un sabio entre los sabios».
  • Durante la misión «Chaklaplok, el Agua Mordiente», ya no es posible interactuar con el elemento interactivo que hay en el templo si el jugador está en forma de fantasma.
  • Se modifica el objetivo de la misión de Incarnam «Manufactura», que requería una tabla de fresno y que ahora requiere una tabla específica que no requiere resina vegetal.
  • Ahora se puede volver a conseguir el pergamino El secreto de los charcosos en la isla de los Náufragos.
  • Se añade al bestiario la descripción del monstruo «Puñeta».
  • Se corrige la posición de la brújula del monstruo «cuereñor» cuando el jugador no está en Frigost.
  • Se corrige en la enciclopedia del juego la descripción del bonus «Altruista» que dan los escudos.
  • Se corrige en el bestiario la viñeta del monstruo «Torreta de Arena Gruñona».
  • Se corrigen las posiciones de las brújulas en los monstruos de las brechas misteriosas.
  • Ya no se puede salir del juego cuando se busca a un amigo en la página de selección de los servidores.
  • Se han actualizado las guías de clase de la enciclopedia del juego.
  • Se ha mejorado la apariencia de algunas páginas de la enciclopedia.
  • Corrección de varios mapas del Mundo de los Doce.
  • Corrección de varios textos.
  • Las casas abandonadas y los cercados se volverán a poner a la venta progresivamente después del mantenimiento.


    https://www.dofus-touch.com/es/mmorpg/actualidad/changelog/1380903-equilibrio-fuerza-3