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Cuadrado de ases

By [Ankama]DOFUS-Touch - ANKAMA - April 05, 2022, 10:45:00
AnkaTracker Announcements

1. Pack de bonus de élite

Somos conscientes de que esperabas que el pack de bonus de élite estuviera ya desde hoy, ¡y, de hecho, estamos impacientes por poder presentártelo! Pero también queremos evitar la frustración de recibir un pack de bonus de élite que no sea perfecto. Por eso vamos a tardar un poco más en preparar esta novedad.
¡No temas! El pack de bonus de élite estará disponible muy pronto, exclusivamente en divisa real, y con él se podrán desbloquear durante un mes las siguientes ventajas:

  • Reseteo ilimitado de los puntos de características (excepto puntos adicionales y excepto en la fase de preparación de un combate);
  • Reseteo ilimitado de los puntos de hechizos (excepto en la fase de preparación de un combate);
  • Acceso a una 4a misión diaria al día;
  • 1 reinicio de misión diaria adicional cada día al conectarte;
  • Acceso a la casa de [-21,-28] para desbloquear la encarnación del zoth Manitú;
  • La posibilidad de luchar contra los 15 dopeuls de clase directamente desde esta casa;
  • Todos los bonus de un pack clásico (+150% XP y de dropeo, +50% XP en los oficios).

¡Muy pronto daremos más información al respecto!

Modificaciones en los packs de bonus

  • Ya no es necesario desconectarse y volverse a conectar para activar un pack de bonus.


 

2. Paso del contenido a 4 jugadores

Los combates en DOFUS Touch estarán limitados a 4 contra 4, es decir, máximo 4 jugadores contra máximo 4 monstruos u otros 4 jugadores.

Esta modificación implica muchos retoques que afectan a los monstruos, jefes, mazmorras, misiones, al JcJ (jugadores contra jugadores), a las gemas espirituales, las salas de baldosas… y muchas cosas más.

Si quieres información más detallada, te invitamos a consultar este devblog.

NOTA: a diferencia de lo que se anunció en este artículo, y a raíz de los comentarios de los jugadores, ¡los retos JcJ seguirán abiertos a 8 contra 8 jugadores!

 

3. Eliminación de la agresión de los monstruos

Como detallamos en el mismo devblog, hemos eliminado del juego la mecánica de agresión de los monstruos fuera de los combates.

 

4. Eliminación del modo mercante

Se ha eliminado del juego el modo mercante. Queremos centralizar las compras y ventas en el mercadillo, al cual, recordemos, se puede acceder desde casi todos los mapas del juego.

También hemos decidido eliminar el modo mercante porque se utilizaba muchas veces con fines malintencionados (venta de las plazas, estafas…).

En consecuencia, hemos añadido las siguientes categorías al Mercadillo: herramienta, dofus, cerveza, peluche, bebida, envoltorio, lotachistoso (de todo tipo), mascotura de apariencia.

Los jugadores que estén en modo mercante en el momento de la actualización o que tengan objetos en espera en su «almacén» recibirán todo directamente en su inventario.

 

5. Nuevos retos

¡Hemos añadido nuevos retos aleatorios durante los combates! Dejaremos que los descubras directamente en el juego, pero aquí va una lista de los retos en cuestión:

  • Rápido y furioso;
  • Inestable;
  • Previsor;
  • Sin prisas;
  • Estático;
  • Frontal;
  • Esquivo;
  • Alter Ego;
  • Arqueólogo;
  • Amigo fiel;
  • Cuchicuchi;
  • Protector;
  • Sediento;
  • Horticultor;
  • Balizaje;
  • Estación del Norte;
  • Truhan;
  • Disturbio;
  • Quien bien ama, bien castiga;
  • Baile de máscaras;
  • Estratega.

Además, hemos modificado los bonus iniciales de ciertos retos ya existentes:

  • Dos por el precio de uno: +35% en lugar de 25% / Isla de la Ascensión: +35 puntos en lugar de 25;
  • Imprevisible: +45% en lugar de 25% / Isla de la Ascensión: no se modifica;
  • Impetuoso: +20% en lugar de 10% / Isla de la Ascensión: +20 puntos en lugar de 10.
 

6. Nuevas runas de forjamagia

Para brindarles más posibilidades a los artesanos y ser coherentes con las líneas de efectos de algunos objetos añadidos estos últimos años, hemos añadido nuevas runas de forjamagia al juego:

  • Runa Bu Re Aire
  • Runa Bu Re Agua
  • Runa Bu Re Fuego
  • Runa Bu Re Neutral
  • Runa Bu Re Tierra
  • Runa Bu Cu
 

Además hemos hecho los siguientes cambios:

  • El peso de la runa Cura se reduce de 20 a 10;
  • La experiencia conferida por la runa Cura a los escudos se ha reducido.
 

7. Nuevas runas de teletransportación

Las runas de oficio (como esta) tienen un efecto nuevo… ¡y no uno cualquiera! Ahora se convierten en consumibles con los que puedes teletransportarte al taller más próximo del oficio en cuestión. Por ejemplo, con la runa de leñador podrás teletransportarte al taller de leñador más cercano a tu posición (¡en función de las restricciones de acceso en ciertas zonas!).

Para utilizar estas runas deben cumplirse una serie de requisitos:

  • Tener el oficio vinculado a la runa;
  • No estar en Incarnam;
  • No estar en la isla de la Ascensión.
 

Ahora con el oficio de manitas se pueden confeccionar estas runas, y las recetas se han modificado en consecuencia.

La antigua función de las runas de oficio, que permitía estar registrado en los libros de artesanos, ahora es accesible directamente desde la interfaz de oficios mediante un sencillo botón.

 

8. Oficios

  • En varias recetas del oficio alquimista, el recurso Agua se ha cambiado por el recurso Cereza.
  • Se ha reducido el número de ingredientes para confeccionar los elixires de templos dopeuls.
  • Se ha modificado el alcance de las cañas de pescar estándar del oficio pescador.
  • Las cañas ahora pueden obtenerse con los PNJ Kania Depeskar y Bahnia Laka.
  • Se han añadido dos recetas para confeccionar la llave de la Mazmorra de las Larvas (manitas) y la llave de la Mazmorra Gelatinada (panadero). Ya pueden encontrarse en el Mercadillo en la categoría de las llaves.
  • Se ha colocado en otra parte del mapa el bambú situado en Airedala en [21,-36] y que no podía cosecharse.
  • Se han desplazado lugares de pesca a Sufokia para hacerlos más accesibles.
 

9. Interfaces

  • En la barra de atajos, se ha añadido un botón (mantener apretado) con el que se muestran todos los grupos de monstruos que hay en el mapa. En las opciones del juego, verás una opción para desplazar este botón a las primeras posiciones de tu barra de atajos, por si prefieres tenerlo más a mano.
  • Ya es posible añadir zaaps y zaapis como favoritos en la interfaz específica.
  • Se han añadido los puntos de vida del objetivo a la previsualización de los daños.
  • Se han añadido los efectos de numerosos objetos a su descripción, en especial a las de los escudos (para presentar el funcionamiento del pasivo), los shigekax y algunos dofus.
  • Se han modificado un gran número de iconos de objeto para que sean más comprensibles, sobre todo los de los pergaminos y los certificados de dragopavo.
  • El destino de muchos consumibles de teletransportación ahora figura dentro de sus efectos.
  • Cuando se transfiere un objeto a un banco, por ejemplo, el menú contextual del objeto ya no se abre por encima de la pestaña de transferencia.
  • Se ha modificado la interfaz de los packs de bonus en la tienda.
  • Se ha modificado la interfaz de las misiones diarias.
  • Se ha modificado la interfaz donde se cambian las características.
  • Se ha modificado la interfaz donde se cambian los hechizos y ahora deja mostrar varios hechizos al mismo tiempo (incluso sin tener el nuevo pack de bonus de élite).
  • En la tienda, la previsualización de las mascoturas sigue funcionando aunque el personaje ya lleve equipado otra mascotura de apariencia.
  • El libro de misiones ahora cuenta con una barra de búsqueda.
  • Se ha optimizado la visualización de los retos durante el combate y en la pantalla de final del combate.
  • En la interfaz de la isla de la Ascensión, la pérdida de puntos debida a la muerte de un personaje ahora se muestra debajo de los puntos ganados por planta.
  • Se han reordenado los botones de la interfaz de forjamagia «Fusionar», «Fusionar todo» y «Stop».
  • La función de drag & drop (arrastrar y soltar) ya no se desactiva por error cuando se desplaza un objeto fuera de la pantalla.
  • Se ha puesto un fondo de pantalla a la pantalla de selección de servidores y personajes.
  • Se ha optimizado la interfaz de certificación de la cuenta en Android. El teclado ya no tapa el campo de texto.
  • Se ha añadido una opción en la interfaz de grupo para teletransportarte con tu marido o tu mujer.
  • Se ha corregido el problema de visualización al utilizar un billete de oro de Galima. Ya no se puede utilizar el billete de forma ilimitada y su precio ante el Mercante de Galima ha cambiado.
  • Se han corregido algunas denominaciones y traducciones del libro de los artesanos.
  • Se ha optimizado la visualización en kamas y gultinas de la tienda en el juego.
  • Se ha mejorado la legibilidad de los enlaces en los pergaminos (como los anuncios de busca y captura).
 

10. Combates

  • Ahora se puede intercambiar posición con una entidad no jugadora en fase de preparación (como un recaudador, por ejemplo).
  • A partir de ahora, un solo miembro de la alianza podrá unirse a la defensa de los recaudadores de gremios.
  • La previsualización de los daños ahora se activa por defecto (y puede desactivarse en las opciones del juego).
  • Pasar la aplicación del juego a un segundo plano ya no provoca una latencia en el resto de los jugadores presentes en el combate.
  • Se ha corregido la latencia que había entre una acción y la visualización de los daños.
  • Después de un cambio de equipable en la fase de preparación de un combate, la visualización de los personajes en la barra de combate ya no se carga infinitamente por error.
  • Después de haberse equipado una mascota en la fase de preparación de un combate, el icono de carga ya no aparece por error sobre el personaje en cuestión en la barra de combate.
  • Los personajes ya no se vuelven grises por error en la fase de preparación de un combate tras la utilización de equipables rápidos.
  • El pack de bonus ya no ejerce influencia en ciertas maldiciones o ciertos malus que se pueden obtener en algunos combates.
  • Los daños elementales del hechizo Rekop de Dopeul del dopeul zurcarák ahora se muestran correctamente en el chat.
  • Ahora, el estado conferido por el hechizo «Catalejo» del steamer es visible en la barra de combate.
  • El hechizo «Remisión» del tymador ya no provoca latencia.

11. Monstruos

Se han reequilibrado numerosos monstruos y jefes por el paso del contenido a 4 jugadores, pero no solo por eso. ¡Descubre todos los cambios efectuados en esta dirección!

 

12. Nuevos equipables

Nuevos sets

  • Set de Kaos (nivel 193);
  • Piramiset (nivel 191).
 

Nuevos equipables

  • Cintáceo (nivel 200);
  • Ballenotas (nivel 200);
  • Capchalote (nivel 200);
  • Varita Nómala (nivel 200);
  • Dagoteras (nivel 196).
 

13. Equilibrado de los equipables

Se han reequilibrado numerosos equipables y sets. ¡Te invitamos a descubrir la lista completa de cambios en esta dirección!

 

14. Clase ocra

Baliza Táctica:

  • El hechizo ahora puede lanzarse en diagonal.
 

Flecha de Dispersión:

  • El hechizo ahora repele 3 casillas en el nivel 6.
 

15. Clase aniripsa

Palabra Discordante:

  • Se retira la acumulación máxima del efecto de robo de puntos de movimiento por estar obsoleta.
 

Palabra Disuasoria:

  • Se reducen los daños del hechizo.
 

Palabra de Regeneración:

  • La regeneración de puntos de vida conferida por el nivel 6 se ha aumentado de 10% a 15%.
 

Marca Maldita y Marca Bendecida:

  • La duración de las marcas se ha aumentado de 2 a 3 turnos.
 

Marca Maldita:

  • El efecto conferido por los daños de aire se ha modificado: ahora retira 2 PM (esquivable) durante un turno.
 

Frasco Tóxico y Frasco de Remedio:

  • Los puntos de vida de los frascos se han aumentado;
  • Los tiempos de espera así como los costes en puntos de acción se han reducido.
 

Frasco Tóxico:

  • Se ha reducido el coste en punto de acción.
 

Palabra Burlona:

  • El hechizo se ha eliminado y remplazado por el hechizo Palabra Disuasoria;
  • El hechizo inflige daños de aire a los enemigos en zona de cruz;
  • El hechizo repele a todas las entidades 2 casillas en zona de cruz de centro vacío;
  • Añade una Marca Maldita sobre el objetivo situado en el centro de dicha zona si se trata de un enemigo;
  • Los puntos del hechizo se devuelven.
 

Palabra Vampírica:

  • Se reducen los daños no críticos de los niveles 1 a 5 del hechizo.
 

Cunejo:

  • La invocación ya no puede añadirse bonus ella misma, por lo que en adelante preferirá seleccionar a sus aliados.
 

16. Clase anutrof

Cofre Animado:

  • El cofre ya no se considera una entidad «jugadora» y por tanto ya no se beneficia de las recompensas del final del combate;
  • Las características y los hechizos del cofre se modifican. Ahora cura a todos los aliados en zona a razón de un 5% de sus puntos de vida máx. e inflige daños a corta distancia (más importantes en las invocaciones enemigas);
  • El cofre permite revelar las entidades invisibles en un radio de 2 casillas mediante su hechizo «Bocadete».
  • Los puntos del hechizo se devuelven.
 

17. Clase feca

Heroísmo:

  • Se modifica el funcionamiento del hechizo;
  • La siguiente vez que el objetivo aliado sufra daños por parte de un enemigo, el objetivo recuperará los puntos de vida perdidos (1000 como máximo). El feca y el objetivo cambian entonces de posición;
  • El efecto dura 2 turnos pero solo puede activarse una vez;
  • El tiempo de recarga de los hechizos Heroísmo de todos los demás fecas aliados aumenta 2 turnos;
  • Los puntos del hechizo se devuelven.
 

Glifo de Ceguera:

  • El malus de alcance ahora dura 3 turnos en los niveles 3, 4, 5 y 6 del hechizo.
 

18. Clase osamodas

Jalató:

  • Se reducen las características de la invocación.
 

Cura bestial:

  • Ahora, el hechizo solo funciona sobre las invocaciones del propio osamodas.

19. Clase pandawa

Tonel:

  • La cura otorgada por el Tonel ahora se lleva a cabo en función del porcentaje de puntos de vida del objetivo.
 

20. Clase sadida

Lágrima:

  • Se modifica el funcionamiento del hechizo;
  • Inflige daños de agua al objetivo enemigo;
  • Aplica el efecto Hemolacria a los enemigos;
  • Aplica el efecto Costura al objetivo, aliado o lanzador;
  • El hechizo ahora puede lanzarse sobre sí.
 

Fuego Montés:

  • Se ha añadido una línea de Robo de Vida al hechizo si el lanzador está en estado Costura. Si el lanzador tiene el estado Costura, la línea de daños de fuego se cambia por una línea de robo de vida de agua;
  • La línea de daños clásicos se reduce ligeramente en estado Costura.
 

La Hinchable:

  • Se añade un hechizo adicional a la muñeca;
  • Este aplica una cura a los aliados en estado Costura;
  • La cura del hechizo «Cura Muñequera» ahora solo se aplica a los jugadores aliados y no a las entidades no jugadoras.
 

La Sacrificada:

  • La muñeca inflige daños adicionales a los objetivos en estado Hemolacria.
 

La Superpoderosa:

  • El hechizo «Esqueje» de la superpoderosa del sadida se modifica del siguiente modo:
    • El coste en PA pasa de 4 a 2;
    • El alcance del hechizo pasa de 10 a 7;
    • La retirada de PM pasa de 3 a 2 en los niveles 1 a 5 del hechizo, y a 3 en el nivel 6 (4 con golpe crítico);
    • La probabilidad de golpe crítico pasa de 1/50 a 1/30;
    • Se elimina la limitación del número de lanzamientos por turno;
    • El hechizo pasa a un lanzamiento por objetivo y por turno.
  • Se disminuyen los PA de la superpoderosa;
  • Se aumenta su huida.
 

Sacrificio Muñequero:

  • Se modifica el funcionamiento del hechizo;
  • El hechizo roba vida con el elemento agua;
  • Si el objetivo es una invocación enemiga: provoca un 50% de los daños sufridos en una zona de 2 casillas. Los daños solo afectan a los enemigos (aliados del objetivo);
  • Si el objetivo es una invocación aliada: da un 50% de los daños sufridos en forma de cura en una zona de 2 casillas. La cura solo afecta a los aliados (aliados del objetivo);
  • Se modifica el alcance del hechizo.
 

21. Clase zobal

Boliche

:
  • Se reduce el bonus de daños de empuje del hechizo.
 

22. Misiones y logros

  • Para que la progresión al inicio del juego sea más fluida, hemos reelaborado varias misiones de Astrub.
  • Hemos ajustado el nivel requerido así como las recompensas de varias misiones de bajo nivel.
  • Logro «Capturas pandalianas»: se ha modificado la descripción del logro.
  • Logro «Tesoro público»: este logro ya puede completarse de nuevo correctamente.
  • Misión «Bandana»: la indicación del objetivo de la misión ahora redirige al jugador al lugar correcto, la «Madriguera del Wey Wabbit», y no al «Castillo del Wey Wabbit».
  • Misión «Por un puñado de piedras»: el juego de dardos vudú desaparece correctamente del inventario al completar la misión.
  • Misiones «Feliz Nawidad» y «Empieza el día con energía»: se ha corregido la posición que se indica para la mazmorra Bworker.
  • Misión «La rivalidad»: ahora solo es accesible a partir del nivel 100.
  • Misión «La vía malteada»: la misión ya no se bloquea cuando el jugador no ha completado la misión «La discordia vegetal».
  • Misión «La muerte es dura, pero menos que un pedrusco»: se ha añadido un diálogo al PNJ donde se especifican los ingredientes que hay que aportar.
  • Misión «Una hidroportunidad»: el objetivo que consistía en llevarle agua al PNJ ahora está mejor detallado.
  • Misión «Brecha, pero intensa»: cuando se completa la misión, las muestras vegetales desaparecen correctamente del inventario.
  • Misión «Por matar el gusanillo»: todas las maderas de roble relacionadas con la misión desaparecen correctamente del inventario al completarla.
  • Misión «El fantasma de Tsog»: las palabras de Tsog desaparecen correctamente del inventario al completar la misión.
  • Misión «El llanto del miaumiau»: se han modificado los objetivos de la misión.
  • Misión «Los meandros del bensadero»: ya no es posible quedarse bloqueado en la sala cuando se obtiene el cuchillo sacrificial.
  • Las misiones diarias se han ajustado:
    • El índice de aparición de misiones raras ha aumentado;
    • Las recompensas de gultinas han aumentado;
    • Las misiones raras con los jefes de mazmorra vuelven a estar disponibles;
    • Se han cambiado varios objetivos de categoría (misiones comunes o raras) para que haya más coherencia;
    • Las misiones diarias ya no se tienen en cuenta para los logros que requieren realizar X misiones.

23. Varios

  • Como anunciamos hace varias semanas, y para preparar la llegada de las armas legendarias más adelante así como la eliminación de las armas etéreas:
    • Ya no es posible reparar las armas etéreas;
    • Las pócimas a tal efecto se han modificado en consonancia.
  • Hemos añadido un homenaje a los voluntarios del juego en el mapa [4,0]. ¡Muchísimas gracias por vuestra contribución!
  • Se han modificado las condiciones de uso de los pergaminos de características: ahora se especifica un valor mínimo y uno máximo.
  • Las opciones del juego ahora ya se guardan correctamente entre dos conexiones (en el mismo dispositivo).
  • Al cosechar recursos para los oficios, los personajes a veces se mostraban con anomalías (desplazamiento en el lugar, el personaje aparecía al otro lado del mapa…). Estos problemas se han corregido.
  • Ahora ya es posible volver al lugar guardado de la mazmorra del Blop Multicolor Real sin tener que salir de ella.
  • Ya no se pueden utilizar los consumibles que transforman la apariencia de un personaje con los demás jugadores.
  • Con algunas mascoturas, la cabeza del personaje se desdoblaba; se corrige este problema.
  • Se corrige el tocado de apariencia «Diadema aniripsa».
  • Ahora, al abrir un huevo de bwak, la mascota se obtiene de forma instantánea.
  • La encarnación del zoth Manitú ahora está ligada a la cuenta.
  • Se han mejorado los diálogos y las acciones posibles con el PNJ Gylygil.
  • La pócima de panzudo ahora solo puede utilizarse desde Incarnam.
  • Se ha añadido un comando /help para el chat del juego.
  • Los personajes afectados por el guesfguiado y la guinitis ya pueden volver a usar los comandos /me y /think en el chat del juego.
  • Se ha añadido un enlace al Discord oficial del juego en el mensaje al conectarse al chat.
  • Se han corregido varios textos y diálogos en el juego.
  • Se han corregido numerosos mapas a lo largo y ancho del Mundo de los Doce.


https://www.dofus-touch.com/es/mmorpg/actualidad/changelog/1447900-cuadrado-ases
Reactions 1
  • La descripción de algunos objetos había desaparecido: se corrige este problema.
  • Se corrigen los problemas que hay con el jefe Gurlo el Terrible.
  • El efecto Doble Empuje que activan los faroles del jefe Funoroshi ahora duran 2 turnos.
  • Se modifican los hechizos del jefe Funoroshi: ahora se le puede vencer con un único personaje en el combate.
  • Se corrige la visibilidad del texto de algunos botones de las opciones del juego.
  • El tutorial del inicio del juego vuelve a funcionar correctamente.
  • Los objetos como los dofus ya no pueden equiparse varias veces a un mismo personaje.
  • Se corrige el problema de duplicación que había con el modo mercante.
  • Se ha actualizado la parte de la enciclopedia del juego relativa al modo mercante.
  • Se reducen los daños del hechizo Palabra Disuasoria, del aniripsa.
  • Se reduce el bonus de daños de empuje del hechizo Boliche, del zobal.
  • El hechizo Flecha de Dispersión, del ocra, ahora repele 3 casillas en el nivel 6.
  • El hechizo Baliza Táctica, del ocra, ahora puede lanzarse en diagonal, además de en línea.
  • El hechizo Cura Bestial, del osamodas, ya no puede aplicarse a las invocaciones que no sean las específicas de la clase osamodas.
  • Se reducen las características de la invocación jalató, del osamodas.
  • El cofre del anutrof ahora puede revelar las entidades invisibles en un radio de 2 casillas con su hechizo Bocadete.
  • Se modifican los hechizos destacados para la clase anutrof en la creación de personaje.
  • El hechizo Esqueje, de la superpoderosa del sadida, se modifica del siguiente modo:
    • El coste en PA pasa de 4 a 2
    • El alcance del hechizo pasa de 10 a 7
    • La retirada de PM pasa de 3 a 2 en los niveles 1 a 5 del hechizo y de 4 a 3 en el nivel 6 (4 con golpe crítico)
    • La probabilidad de golpe crítico pasa de 1/50 a 1/30
    • Se elimina la limitación del número de lanzamientos por turno
    • El hechizo pasa a un lanzamiento por objetivo y por turno
  • Se disminuyen los PA de la superpoderosa del sadida.
  • Se aumenta la huida de la superpoderosa del sadida.
  • El hechizo Cura Muñequera, de la hinchable del sadida, se modifica del siguiente modo:
    • La cura del hechizo ahora solo se aplica a los jugadores aliados y no a las entidades no jugadoras.
    • Los puntos de movimiento del protector de recursos orquídeo de nivel 60 se reducen correctamente.
  • En el bestiario, se actualizan correctamente los puntos de vida del monstruo biofante.
  • El nuevo reto Estratega ahora requiere utilizar el hechizo Escafandra.
  • El nuevo reto Sediento ahora requiere utilizar el hechizo Embriaguez.
  • Ya no se pueden utilizar los consumibles que transforman la apariencia de un personaje con los demás jugadores.
  • El pack de bonus de élite ya no se desactiva cuando te desconectas y de vuelves a conectar en un combate.
  • Cuando se termina la mazmorra de las gelatinas, ya no se puede volver a su sala de salida. Para salir ahora que hablar con el PNJ Ángel Lax.
  • Se modifica el monstruo «La criatura» para que se adecue a un combate contra 4 jugadores.
  • Se modifica la fórmula de cálculo del placaje de las invocaciones para que dependa más de las características iniciales de la invocación y menos de las características del invocador. Se ha revisado al alza el placaje de las siguientes invocaciones a raíz de este cambio para que se acerque a los valores actuales:
    • Jalató
    • Pandawasta
    • Bloqueadora