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Latencia en la mazmorra Bambusería de Kodámade

By [Ankama]DOFUS-Touch - ANKAMA - April 08, 2022, 10:00:00
AnkaTracker

Hola,

Nos gustaría establecer este tema único relacionado con el problema de latencia y/o desconexión en la mazmorra «Bambusería de Kodámade», con el fin de reagrupar todos tus mensajes posibles y poder investigar el asunto en las mejores condiciones.

Si este problema te afecta, tal vez disfrutes del fin de semana de llavero gratuito  para afilar tus armas en la mazmorra de la Bambusería de Kodámade. Si es así, presta atención a tu(s) combate(s) y sigue leyendo por favor, responde al breve formulario que se encuentra a continuación, en los comentarios de este tema.

La primera respuesta que nos permita reproducir el problema y nos ayude a poder corregirlo, ¡recibirá 30 000 gultinas como agradecimiento!

Formulario:

  • Clase(s) utilizada(s) durante la aparición del problema.
  • Los monstruos presentes en el combate durante la aparición del problema.
  • ¿Qué problema has tenido? ¿Desconexión o latencia?
  • ¿Qué hechizos has utilizado?
  • En esta situación, ¿el problema sucede el 100% de los casos?
  • ¿En qué dispositivo juegas?
  • ¿Has tenido este problema en la mazmorra o fuera de ella?
  • Apodo exacto del personaje afectado en el juego.
  • Servidor.
  • Cualquier otra información relevante que consideres pertinente comunicarnos.

¡Gracias de antemano por tu ayuda!
 
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Replying to el-vale

Hola

A pesar de que el test sigue en proceso, con ninguna de las respuestas obtenidas en esta publicación hemos logrado obtener algo concluyente 

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Reactions 17
Score : 20

Panda yop ani zurka 
Todos los mob pero más es el boss el del problema. 
Todos xd no es básicamente los hechizos de los pjs el problema 
Si por lo que se y me an dicho es a todos 
Iphone 11
No solo en última sala es yo la pasé en beta por algo les digo. 
Lautax333#4007
Sv Pandawelo
Les comento que el problema exacto es cuando se le quita la invul a kodamade hay viene el bug o nose como decirlo toca reiniciar y aveces al pasar el tiempo puede costarte perder quizá sea un tema de animación o más allá no sabria decirles les dejo esto como querer ayudar EL PROBLEMA ES AL QUITARLE LA VULNE Antes de eso normal. 

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Score : 4

>Steamer, zurkat y zob
>Todos los. Monstruos precenta este problema incluyendo el jefe
>La reproducción de la misma acción simultáneamente en el mismo turno, y es en cada 1 de los personajes en el combate, eso trae consigo latencia y de parte de los jugadores un reinicio del juego. 
>realmente he usado gran parte de los hechizos de las 3 razas ya dichas y en todos ocurre el bug. 
>si, esta situación solo ocurre en la ultima sala de la Mazmorra. 
>Huawey Y9 prime. 
>sólo dentro de mazmorra y en sala del jefe específicamente. 
> Gatteka#3353
>sv Brutas
>pues realmente sólo ese es el problema, que al quitarle la invulnerabilidad comienza el bug de repetición de acciones, y es en todos los personajes dentro de la partida. aparte del bug comienza el problema de que se traba como el servidor y te obliga a reiniciar el juego.

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Score : -75

Podría ser un problema de "Adaptación Wifi", se sabe que los "adaptadores" antiguos poseen malos "controladores" que no compatibilizan mucho con las nuevas versiones de Windows.

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Score : 159

-Zobal, sadida,panda (ha Sido el grupo con el cual hemos pasado la dung)
-la zona completa de fuegodala ha presentado el problema de conexión, no solo en la dungeon, pero hay unas zonas más que otras dónde presenta el error, y en este caso es la dungeon.
-cualquier personaje le puede pasar al momento de usar echizos.
-juego en un móvil vivo Y50 (y no me ocurre el problema, ya que este móvil cuenta con 8gb de ram, pero he visto el problema en celulares de 4gb de ram, en este caso, un Samsung de aquí de casa).
-cualquier zona de fuegodala
-servidor Dodge
-una teoría mía, es que tiene el mismo problema de repetición y recargo de recursos, ya sea del mapa, o de cada mob. Como saben no todos los proxys pueden trabajar de la misma manera. (Tomo como referencia el dofus 1.29, dónde había un bug cuando se clickeaba muchas veces el pan o algún otro artículo consumible que fuera de grandes cantidades), una posible solución es que le bajen recursos a esa zona, y kodame, que puedan abreviar los estados de su invulnerabilidad. Ya sea en el número de invocaciones, o estados de cada uno. 
Como saben, entre menos recursos el proxy deba cargar en un móvil, es mejor.

Es mi información.
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Score : 1

Se sufre por lag y desconexion en esa mazmorra cuando comienzas a activar los estados del kodamade o, cuando el pistillo hace un cambio con algún pj con  escudo tenaz y se hace un bug raro entre la pasiva del escudo, el movimiento, y el desplazamiento posterior al pistilo
Clase: yop y tyma.
Celular: Xiaomi not 9s
apodo: edgar195#3628
​​​​​​Sv: brutas.
pd: espero mis glutinas lo más pronto posible.
Suerte arreglando ese bug✓✓

 

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Score : 112
  • Raza: Sacrógrito, cambié con pócima a Zobal, por último Sram.
  • Moob: Kodámade.
  • Problema: Latencia en la beta
  • El problema: en la beta sucedió 100% de las veces.
  • Dispositivo: Modelo UMIDIGI, Marca BISON, Memoria 6 RAM, Versión de Android 11.
  • Problema: Dentro de la dung tercera sala al estar cuerpo a cuerpo con Kodámade, y atacarle.
  • Apodó: Juancio#3464
  • Servidor : Brutas
  • Información relevante:
Es la animación de daños recibidos. En lo personal vi que cuando estás cuerpo a cuerpo y das un golpe a Kodámade, está hace una animación que lanza a los adversarios, la mayor lentitud o desconexión se daba cuándo dabas golpes que tuvieran doble daño o triple, técnicamente Kodámade tenía que lanzarte 10 animaciones en tu turnó cuándo le dabas 2 dagas shishan (6) y 2 asaltos (4). Las salas anterior no daban problema alguno, la misma tercera sala no había problema cuándo estabas atacando a los moobs.
Algo que no sabía si era presunción o solo trolear eran las personas que argumentaban que a ellos no les daba ningún problema que si bien al atacar sentían lento no se les pausaba, en platica decían uso iPhone 13 pro Max o algún celular tope de gama, si esto es cierto entonces la capacidad de los celulares gana media o baja, no alcanzan a procesar tanto en tu turno de batalla.
Para poder pasarla, me puse en modo creaturas desactive animaciones para atacar, di el primer golpe y se quedó en pausa yo seguí dando el daño y veía que mis PA si se gastaban, termine el turno con mi personaje en pausa y parecía que solo di un golpe, pero si recibió los 4.
  • Posdata: Gracias a ustedes por querer solucionarlo.
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Score : 135

 

  • Clase(s) utilizada(s) durante la aparición del problema.
Feca
  • Los monstruos presentes en el combate durante la aparición del problema.
Kodámade
  • ¿Qué problema has tenido?
Los hechizos tardan en realizarse una vez que estoy convertido en hoja cuando se va a quitar la invulnerabilidad, cuando lanzo un hechizo este no sale hasta el final del turno y muchas veces no deja lanzarlos, haciendo que se pierda el turno. 
  • ¿Desconexión o latencia?
Mayormente Latencia, en ocasiones Desconexión 
  • ¿Qué hechizos has utilizado?
Cualquiera a partir de la transformación en Hoja cuando se va a quitar la invulnerabilidad.
  • En esta situación, ¿el problema sucede el 100% de los casos?
Si
  • ¿En qué dispositivo juegas?
Samsung Galaxy S10 plus
  • ¿Has tenido este problema en la mazmorra o fuera de ella?
Si, en la caverna de Tejosus cuando Xa tira un hechizo que produce curas al momento de causar daño a los monstruos. Cuando se ataca a un monstruo y ese hechizo está activo, sucede lo mismo que en kodámade, los hechizos no se lanzan o tardan mucho en lanzarse y se pierde el turno.
También en la misma Dung de Tejosus, pero en las salas normales cuando le pegas con arma al monstruo de hielo y este tiene un hechizo que al pegarle con arma cac te quita todos tus puntos de movimiento, ocurre el mismo efecto de perder el turno.
  • Apodo exacto del personaje afectado en el juego.
Yisus#8832
  • Servidor.
Brutas
  • Cualquier otra información relevante que consideres pertinente comunicarnos.
Cuando los mobs lanzan hechizos que les induzcan estados, ocasionan esta latencia en los hechizos de los jugadores como en la dung de Tajosus, Kodámade y el Mob Tejais.

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Score : 110

Clases utilizadas: Sacrogrito (personaje principal) y Zobal (personaje secundario)
Monstruos presentes en el combate: Kodamade, Muertaflor, Floristilo y Pandogorgo
¿Problemas?
Problema 1: Problema de latencia (Esperando al jugador...) cuando Kodamade lanza el hechizo "Semilla de locura". Su turno se termina y las animaciones aún no se han reproducido, impidiendo el transcurso del turno posterior hasta que las animaciones se reproduzcan (En algunos casos ni siquiera llegan a visualizarse las animaciones)
Problema 2: Problema de latencia en estado "Kudemenju Kodamadiano". Si lanzas un hechizo como "Cabriola" la animación no se reproduce en el momento de lanzar el hechizo, impidiendo lanzar más hechizos hasta que el hechizo se ha reproducido. Esto provoca una disminución del tiempo disponible para lanzar más hechizos durante tu turno, ya que el turno avanza aunque la animación del hechizo no se haya visualizado aún. 
Problema 3: Problema de latencia en el primer golpe cac una vez que Kodamade entra en el estado "Furia" (posterior al primer golpe cac para desactivar la "invulnerabilidad"). La animación del hechizo no se reproduce en el momento del lanzamiento, impidiendo lanzar más hechizos hasta que se haya visualizado la animación del hechizo o desplazarte antes de lanzar hechizos (como sería el caso de separarte para utilizar una segunda Cabriola"). A raíz de este problema, tampoco se visualizan correctamente las animaciones de los hechizos lanzados en el turno de tu/s aliado/s. Estás casi o obligado a reiniciar la app durante tu turno para solucionar el problema y, además de perder gran cantidad de tiempo del turno, a veces los hechizos no se muestran correctamente o no se actualizan los tiempo de espera de relanzamiento (como sería el caso de una Ira de Yopuka).
Hechizos utilizados: Asalto y Dagas sacrificiales (Sacro) Máscara Saikopat, Cabriola y Dagas sacrificiales (Zobal)
¿El problema sucede en el 100% de los casos?
Problema 1: No. Sucede en algunos turnos sí y en otros no. (Posiblemente relacionado con entrar y salir de "estado de corrupción de..." o la cantidad de aliados, pues en solitario no existe este problema)
Problema 2: Sí.
Problema 3: Sí.
Dispositivo utilizado: Samsung Galaxy A70
¿Has tenido este problema en la mazmorra o fuera de ella? Solo en la sala del boss, puesto que los problemas de latencia son generados por Kodamade.
Apodo: Aesmar#8589
Servidor: Brutas
Otra información relevante que considero oportuno comunicaros: Los problemas de latencia existen desde la implementación de la mazmorra, manteniéndose tanto en la BETA como después de la última actualización. Al parecer los problemas de latencia ocurren solamente en Android, y son más persistentes con aliados que en solitario. Además, el problema solucionado con la animación del Muertaflor también ocurría (hasta el día antes del lanzamiento de la actualización) con el Tronkoexplosion y la animación del hechizo "Problema espinoso" (ahora inexistente en la última sala). Actualmente, sucede el mismo problema frecuentemente con la animación del Floristilo al morir, la pantalla se congela.
Si es necesario puedo incluir capturas de pantalla y vídeos de los problemas mencionados. He experimentado estos problemas cada vez que he pasado la mazmorra (he completado los logros), pero solo he grabado en un solo combate con cada personaje (dos combates distintos, uno con cada uno).
Los vídeos fueron grabados posteriormente a la actualización y previamente al lanzamiento de este post sobre el bug. Por tanto, me gustaría seguir testeando para ampliar la información recopilada.

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Score : 40

El problema es constante todo el tiempo, traspasando objetos a los cofres pierdes 1 hora , los combates duran la mitad entre cuelgue y cuelgue, da igual la raza, el sitio donde esté o la gente conectada.
Llevamos 3 semanas igual las misiones de pandala no reproduce los trazos correctamente debido a la latencia, el programa entra en conflicto con Google o Samsung porque da el aviso de aplicación no responde, sale una media de 20 o 30 veces el mensaje en una hora. 
Llevo una semana denunciando el mal funcionamiento de la interfaz, solo os limitais a borrar el mensaje y mentir diciendo que ya lo habéis solucionado.
Si pensáis que es en una mazmorra solo, deberíais jugar a partir de las 00:00 hora juego

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Score : 40

Se solucionó formateando el móvil 

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Score : 1

Coordial saludo.

Se a encontrado el problema y este podrá ser corregido satisfactoriamente.

+ Raza: zobal
razas de compañeros: sadida, feka, sram.

+ Monstruos presentes: kodamade.

+ Problema: latencia.

+ Hechizos utilizados: llamilla, picado, zanahowia, apatia.

+ movil: LG K40

+El problema a sido en la mazmorra, sala final.

+Zeck#8624

+ Servidor: pandawelo.

+El problema que esta ocasionando que genere un bug de latencia en los jugadores es el glifo mortal qur hay alrededor de kodamade, ya que cuando esta se hace vulnerable y es golpeada causa un efecto visual irreversible que genera shock entre la animación, el glifo y su lanzador que en este caso seria kodamade.
Expusimos el caso y deduje que debido a la exposición de la bambuseria en los servidores hay un peso mayor en el glifo a la hora de ella cambiar de estado del glifo en el mapa, lo cuál genera que este inconveniente ae agrave más y genera este lagueo o latencia en si, lo cual hace que los jugadores tengan que reiniciar ya que hay sobrepeso en la memoria cachet.

En el servidor beta es poco menos probable de que suceda esto ya que es un servidor de pruebas que es mas apto y preparado para cualquier tipo de pruebas y lo podemos comprobar con el soporte de los jugadores en distintos server al mismo tiempo.

Volvimos a exponer este caso solo que esta vez decidimos no desactivar las invulnerabilidades de kodamade lo cual hace que ella no cambie sus estados y haga cambiar la posición del glifo mortal sobre el mapa de combate.
como lo hicimos?
Fue una hora y media larga pero gracias a la pasiva del veneno silencioso del sram y el veneno paralizante de el salida que se activan cuando kodamade utiliza PA pudimos derrotarla sin que se llegara a bug en ningun momento. Es en este caso que tomo como descartado muchas hipótesis y me concentro en el problema real que es el glifo de kodamade.
tambien lo deduje gracias a efectos de bugs que e encontrado en pequeñas ocaciones con el glifo del fek sobre monstruos comunes como los escarabajos, ratas de brackmar, ebtre otros... Los cuales los monstruos se paran en glifos mortales y se laguean o bug.

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Score : 34

Sacro aniripsa sram zobal 
Kodamade, troncoexplosion, muertaflor, pandogorgo.
El problema es de latencia.
Castigo mártir, pie de Sacrogrito, dominio del arma, espada voladora, invocación de dopeul Sacrogrito, condensación, coagulación, furia asalto, malasangre.
Sólo sucede al quitarle la vulnerabilidad a kodamade, osea 100% de los casos de las veces que he ido.
Juego en un Xiaomi note 8 pro.
He tenido el problema siempre dentro de la mazmorra exactamente en la última sala.
Mi apodo es el-vale#8268
Mi servidor es brutas
El problema persiste al quitarle la vulnerabilidad a kodamade, y entrando en los estados kudemenju, estado protección fasica, y el estado que nos da la protección a los glifos mortales de kodamade. Al Transformarnos en hojita (estado kudemenju) entramos al glifo de kodamade, el estado hace que nos de latencia y no se pueden ver las cosas que realizamos en batalla, se pasa el turno y al reiniciar el juego todavía sigue así, después de salir del estado kudemenju y comenzar a pegarle a kodamade sigue el problema de latencia pero muy poco.

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Score : 169

 

  • Clase(s) utilizada(s) durante la aparición del problema.
He ido con varias clases, zobal, osa, panda, eni, yopuca, sram...
  • Los monstruos presentes en el combate durante la aparición del problema.
El problema aparece cuando vas a por el jefe, normalmente es con los demas monstruos muertos aunque tambien se producie si viven.
  • ¿Qué problema has tenido? ¿Desconexión o latencia?
El problema es que la informacion de los daños y los pm se reproduce con cada daño inflingido, cuando le das en cac al kodamame reproduce el daño en él (incluso con animaciones desactivadas se ve como sufre) a continuacion muestra el daño y a continuacion muestra los pm ganados por todos los jugadores. Esto produce una latencia que en algunos casos (especialmente despues de los ataques de daño multiple como el caso de los abanicos de shihan, garra espectral del osamodas etc.) no permite al siguiente jugador realizar acciones ya que las animaciones siguen reproduciendose durante todo el turno siguiente.  // Latencia
  • ¿Qué hechizos has utilizado?
Armas de daño multiple como abanicos de shihan, cetro del rey alister dagas sacrificiales y guerridas, garra espectral y hechizos de daño unico como furial, ola marejadora, golpe del crujidor aunque con estos ultimos el problema es mucho menor aunque tambien se produce
  • En esta situación, ¿el problema sucede el 100% de los casos?
Tanto en el servidor beta como en el servidor Brutas en todos los casos me ha sucedido esto aunque en algunos casos tambien se produce latencia en las batallas contra los monstruos de la zona, aunque en ningun caso al mismo nivel.
  • ¿En qué dispositivo juegas?
Iphone Xs
  • ¿Has tenido este problema en la mazmorra o fuera de ella?
Tanto dentro como fuera aunque en la sala final contra el jefe llega a ser imposible jugar, tanto que durante el evento de la version beta fue imposible acabar la mazmorra (sabiendo que el servidor estaba mucho mas cargado de lo que suelen estar)
  • Apodo exacto del personaje afectado en el juego.
Artal-ll
  • Servidor.
Brutas
  • Cualquier otra información relevante que consideres pertinente comunicarnos.
He observado que se produce un efecto similar a escala mucho menor al desplacarse de un enemigo desde hace tiempo, es decir, cuando te desplacas los aliados sufren una animacion como la que se reproduce al recibir un ataque y esta ralentiza por un segundo el combate. Contra el kodamame esta parece, a priori, una de las causas que generan la latencia, ademas de la ya mencionada aparicion de +3pm a todos los aliados en el area afectada y el previsualización del daño que recibe el jefe.
Con limitar la reparticion de pm al maximo acumulable creo que se reduciria mucho la latencia,
aunque tambien podria modificarse la funcionalidad y solo dar los pm 1 vez y que no se pierdan de nuevo o hacer que se reproduzcan de forma simultanea todos esos mensajes.
En esta sala juego con el modo espectador cerrado, canales de chat desactivados por completo, y todas las animaciones desactivadas en todos los jugadores para agilizar el juego pero aun asi se produce el problema.


Espero haber ayudado,
Un saludo
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Score : 40

 

Sharkregue#4654|2022-04-11 13:13:50
Se solucionó formateando el móvil 


Volvió el problema, quizás sea por el game booster de samsung, ya no se que hacer, el móvil es un A20 que funciona perfectamente con otros juegos más pesados (los cuales tuve que desinstalar para ver si fofus mejoraba)
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Score : 34

Quien ganó las goultinas? Yo comenté

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Hola

A pesar de que el test sigue en proceso, con ninguna de las respuestas obtenidas en esta publicación hemos logrado obtener algo concluyente 

Score : 110

Después del reporte sobre la latencia provocada al golpear con arma a un Tejaiss cuando tiene el estado "Icerberg", me atrevo a concluir que los problemas de latencia son meramente generados por la animación según el dispositivo utilizado. Ni la clase, ni los hechizos utilizados ni nada por el estilo.

La razón por la que realizo tal afirmación es porque el problema persiste incluso en modo espectador. Tanto al inicio del turno de Kodamade, al convertirte en planta (Estado kudemenju kodamadiano), como al golpear cac a Kodamade para desactivar la invulnerabilidad provocan latencia de manera aleatoria (en algunos turnos sí, en otros no; en algunos combates sí, en otros no). Simplemente es un desajuste entre la visualización de las animaciones en el dispositivo y el tiempo real de combate, ya que los aliados no sufren el problema si su dispositivo no lo experimenta.

Es absurdo que pongáis en manos de los jugadores solucionar un error que aparentemente no tiene manera de reproducirse paso a paso, ya que ni sucede en el 100% de los casos ni se experimenta en cualquier dispositivo. Por esta razón, permitidme poner en duda también la utilidad de los test que se están realizando sí aún no se ha dado con el problema.

Dicho esto, he pasado horas y horas peleando en esa mazmorra tratando de averiguar si algún estado o hechizo en concreto generaba el problema. También he grabado vídeos y los he revisado una y otra vez al mismo tiempo que leía el chat intentando asociar estados o hechizos al momento en el que experimentaba el problema. Sin éxito. 

Recientemente grabé un combate en dúo, grabando en ambos dispositivos (Samsung Galaxy A70 y Galaxy Tab S6 Lite) de manera simultánea y no experimenté ningún problema al inicio del turno de kodamade ni al convertirme en hoja (estado kudemenju kodamadiano), solo al golpear cac a Kodamade y ni siquiera fue el primer golpe para desactivar la invulnerabilidad (pero sí el primer golpe del segundo personaje en golpear). 

Tenía dudas de si la latencia la producían el hechizo Semilla de Locura y los estados de corrupción, o los golpes cac de doble o triple daño al entrar y salir Kodamade del estado Furia en cada golpe. Pero hoy he entrado a una pelea en modo espectador y he vuelto a experimentar problemas de latencia al empezar el turno de Kodamade. ¿Cómo es posible? Definitivamente, se disipan todas mis dudas. Se resume en un problema con la animación similar al del Tejaiss pero que no sucede en el 100% de los casos. Muy probablemente debido a la cantidad de animaciones que tienen que reproducirse durante ese turno que no es la misma que en otros, pero me sigue pareciendo completamente random.

Espero y deseo que algún jugador, sea del servidor que sea, logre un paso a paso de algunos de los errores (o de todos) existentes en la mazmorra, pero considero que esto no tiene ningún tipo de sentido.

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