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Ankama Trackers

Mejora al Zobal de Fuerza y Aguilidad y roles de juego.

By diesmiiil December 24, 2020, 09:57:25

En mi opinión el Zobal es una de las razas más interesantes del juego un roll de juego interesante y divertido pero tiene 1 defecto su propio roll de juego lo limita demaciado lo que impide a sus ramas de (Tierra y Aire) sacar su potencial lo que al final obliga terminar hasiendolos de agua y es muy raro de ver los zobal de otro elemento y si los hay despues de un tiempo los cambian a la rama de agua.

Sugerencias de mejora:
1.- seria interesante darle pasivas alas mascaras del Zobal aparte de sus efectos.
*Mascara Eskérdikat una pasiva que se active a principio de turno de acuerdo al ser la mascara de cobarde seria empujaria a los enemigos 1 casilla por cada entidad a cuerpo a cuerpo. 
* 1 entidad  1 casilla
* 2 entidades 2 casillas 
* 3 entidades 3 casillas 
* 4 entidades 4 casillas 
El efecto de empuje solo afecta a los enemigos pero beneficia si hay aliados o enemigos cuerpo a cuerpo solo al inicio de turno.

*Mascara del Zobal pasiva a final de turno.
Gana puntos de escudo ijual al nivel del Zobal en puntos de escudo por el numero de entidades cuerpo a cuerpo esto mejora el roll de tanke del zobal que le hase falta.

Ejemplo zobal nivel 50
* 1 entidad 50 puntos de escudo
* 2 entidades 100 puntos de escudo
*  3 entidades 150 puntos de escudo
* 4 entidades 200 puntos de escudo.
Esta pasiva tendra mayor impacto en PVM aumentando el roll de tanke del zobal.

* Mascara Sáikopat pasiva durante el turno de juego.
el zobal ara una cantidad de daño extra a su alrededor de 2 casillas  proporcinal a cada vez que genere daño no aplica los daños por rebote 

Ejemplo cada vez que inflije daño directo se activara la pasiva a su alrededor entre más usuarios esten a cuerpo a cuerpo al zobal mallor sera el daño.
 * 1 Entidad  10 % del daño echo a su alrededor 
 * 2 entidades 15 % Del daño a su alrededor 
 * 3 entidades 20 % del daño a su alrededor
 * 4 entidades 25 % Del daño a su alrededor 
 
El beneficio es mallor en PVM insitando más el uso de la rama de fuerza y  agulidad.

Se que es dificil que esto sea tomado en cuenta pero solo son ideas que talvez puedan considerar ademas de que no romperian el balanze, con los efectos y las pasivas seria más interesante y evita un poco la limitación de mascaras.

Parte 2 los Echizos esto es más simple y facil de haser pero lo necesitan.
*Furia alcanse de 3 a 4 
*Cabriola lanzamiento de la misma forma que una acha enfrente y a los lados. que la potencia sea mallor si alcansa más enemigos. 
* Retención 4 a 3 Pa.
*Apatia. 4 a 3 Pa.
picado aumentar el 1 o 2 de alcanse más.
  punto 3 y final lo más importante los escudos.
 *Coraza es un echizo nerfeado antes tenia sentido pero el juego se volvio muy violente que el echizo no vale mucho su lanzamiento es muy pesado cuesta 5 pa y los golpes criticos son muy altos ademas de nerfeado. aca hay 2 opciones haserlo como hantes o disminuir el coste de pa del echizo.
*Propuesta seria que gane escudo por nivel tenga el zobal ejemplo.


Zobal: nivel 50 
coraza 50 × 6 = 300 escudo 
golpe critico 50 × 7= 350 de escudo
transe 50 × 4.5 = 225 escudo
golpe critico 50 × 5 = 250 escudo
tortuga 50 × 3 = 150 escudo 
golpe critico 50 × 3.5 = 175 escudo 

Esto permitira que el zobal se preocupe menos en su vida y pueda desarrollar sus ramas de fuerza y aguil aun más y poder tener más variedad el propocito es aclarar los puntos de esta raza  que real mente la rama de fuerza y aguil sean mejorada solo son ideas y consejos espero algo de esto sea posible o que por lo menos sea visto por alguien de ankama. 
Gracias 
 

 

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