Hola
La idea sin duda es interesante, la hemos transmitido al equipo para pensar en algún tipo de implementación automática a este tipo de situaciones. Sin embargo, siempre resulta complicado evaluar la situación por la que estas afk (perdidas de conexión, por ejemplo) pero es algo a verificar en el futuro
¡Gracias por los mensajes!
See message in context
La idea sin duda es interesante, la hemos transmitido al equipo para pensar en algún tipo de implementación automática a este tipo de situaciones. Sin embargo, siempre resulta complicado evaluar la situación por la que estas afk (perdidas de conexión, por ejemplo) pero es algo a verificar en el futuro
¡Gracias por los mensajes!
el tema de abandono no lo veo mal, 30 minutillos que no puedas entrar si tienes una emergencia parece razonable. Sin embargo, el tema de AFK es otra cosa que simplemente dejas el personaje en stand-by o lo descoectas y ale. Aquí sí que seria mucho mas severo.
Una posible solución seria tener una forma de reportar o denunciar al personaje AFK y que automáticamente se le aplicara una sanción diaria, pero esto es abrir un melón... vete tu a saber que peripecias se buscaria la gente para fastidiar a un aliado que les haya caído mal
En10 minutos tengo que ir a comer, jugare una partida y si no termino me voy afk.
Si no puedes jugar NO JUEGUES, no hay excusa para irse afk o abandonar
Realmente no sé si existe el Koliseo interservidor en dofus touch pero almenos en dofus 2.0 al implementar este sistema las colas de espera disminuyeron drasticamente y además el emparejamiento está mas balanceado, teniendo como diferencia mas grande los 20 niveles que se supone que permite la formacion de grupos. Ojala revisen eso.
No estoy de acuerdo, me refiero a otros casos.
Puedes entrar en un túnel sin cobertura y quedarte sin conexión durante unos minutos, o que se acabe la bateria del movil y en lo que tardas a ir a por el cargador, o que la red te vaya como el culo y se te cuelgue. Cosas que le pasa a todo el mundo y que no puedes evitar, donde no hay malicia alguna.
La idea sin duda es interesante, la hemos transmitido al equipo para pensar en algún tipo de implementación automática a este tipo de situaciones. Sin embargo, siempre resulta complicado evaluar la situación por la que estas afk (perdidas de conexión, por ejemplo) pero es algo a verificar en el futuro
¡Gracias por los mensajes!
Lo primero, la penalización por rendirse ( morir con el surrender ) sea de 10 minutos * , mientras que si se te pasa el turno , sea de mucho mas tiempo .
Desconexiones existen , pero si ponemos que la penalización que comentas , se aplique a partir del tercer turno , eso ya no es un bajón de conexión , si no que sabías que se te iba a cortar y te daba igual tu equipo . Si tienes mala conexión no juegas koliseo , cómo ha de ser para no fastidiar la partida a los demas .
Esta medida seria para koliseo únicamente . A mi parecer prefiero salirme de la partida a que los haya de estar 10 minutos de partida matando al aliado mietras podría estar haciendo otra cosa .
* Lo de bajar la penalización viene a evitar que la gente se haya de comer una partida dónde esta perdida desde el principio ya sea por desnivel descarado , o por un afk .