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ya ha sido suficiente

By CDAkarlos#8386 April 26, 2020, 20:35:59
Bueno yo no soy de quejarse con respecto a las clases, sin embargo el osamoda ha sufrido un cambio radical, que actualmente son la clase mas op del juego.

no es posible que un osa 150 se invoque un jalato de 600 de vida con unas resis tremendas, que quita huida, placa, tapa vision etc. sin contar sus otras invocaciones como el dragon y la momia, y ademas sacrifican invocaciones curandose grandes cantidades, si lo comparamos por ejemplo con la clase tymador, las bombas del tymador van en relacion con su vitalidad (20%) aprox.

las invo de los osas no tienen puntos debiles, tienen vida tremenda no le puedes quitar pm porque un jalato anda con 77 de resis a la perdida de pm y pa, y para rematar la faena si tienen muchas invos, le tirar favoritismo y andan con una invo que quita 2000 por turno.

el sistema de juego no es bueno ni saludable, deberian modificarlo igual que al xelor por su sistema de juego a base de quitar pa
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ey amigo te creo lo del osa PERO los xelor? esos no me los toca nadie asi que te relajas jaja , hablando en serio , si le quitas  la mecanica de quitar pa al xelor , cual seria su rol entonces? es como si dijieras que los ocra pegan de muy lejos...................
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asi la mecanica del xelor es retirar pa,no ocupan en si balance si no crear estrategias para ganar.
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Mas facil hagan un summoner sin summons asi lo matan de 1 hit lol el game es de estrategia no? De paso quitenle los hechizos a los magos 
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Cuando escribió este comentario... sintió que su cerebro se dañaba?
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Creo que te gano un osa porque no sabes jugarle a los osas. Los osas están balancead os
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bajenle el daño por golpe, no dejen que cure a los aliados o por lo menos no en masa y que puedan controlar mas seguido a sus invocaciones eso les daria mas estrategia de juego y los pondria a pensar, que las invocaciones tengan un daño o cura mayor al ser controlado por el invocador pero que esta se vea afectada por las caracteristicas del controlador osea quiten esa cura en base a la vida del moob, una criatura no debe poderse controlar a mas de 6 pasos por que como en la vida real tu no puedes controlar a un animal que esta lejos  pongan un hechizo como silvido que haga que las criaturas se devuelvan y que aumenten su huida y pms por lo menos en 1 pero tampoco es que se le va a apegar al dueño a unos 3 pasos es aceptable como en la vida real nadie ataca a alguien con su mascota cerca y espera salir ileso si el dueño dejo sus criaturas lejos fue por su propia culpa denle el roll de summoner q merece
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Respecto al osa, que las invos peguen solo 2 veces por objetivo y que al momento de dar favoritismo sobre una invocacion las iotras nvocaciones ganen 2 turnos de cd.
asi tendrian a su bicho inflado pero tendran que esperar para poder cargar otro.
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Y eso que en el pasado, bajabamos resitencias, quitabamos PA y Pm, invocabamos infinitamente, en fin...  El dios osamodas pobló el mundo de los doce, se merecen ser los dioses del juegos saludos  :v  
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