Browse forums
Ankama Trackers
IA de las invocaciones del Osamodas
By grasit#8803 June 21, 2022, 04:14:46Hola soy osamodas y sinceramente hay algo que me tiene muy fastidiado hasta el punto que me quita las ganas de jugar y es como dice en el titulo las IA de las invocaciones pero no todas sino el dragonito rojo y el jabalí.
El que me presenta un menor fastidio es el dragonito pero sigue ahi y el jabalí ni hablar la IA de esta invocacion esta aleatorea que me plantea muchas veces el cambiar mi forma de jugar al osamodas sobretodo porque me centro en koli.
Dragonito
Mi único problema con el dragonito es que no logro entender cuando o como forzar que deshechize al objetivo que quiero yo normalmente lo que hago es que el movimiento del dragonito se aleje de cualquier otro objetivo para que no ataque 2 veces y así deshechize pero en momento que no puedo realizar eso esta fuera de mi control y casi siempre es una decepción que teniendo a 2 objetivos y uno de ellos tiene 3 o 4 bost aun así prefiera pegar a los 2 objetivos en vez de deshechizar.
Jabalí
Mi problema con el jabalí es muy fuerte sobretodo porque tengo una forma de juego en la que practicamente todo se centra en el ya que es mi daño principal y ahi es donde entra el problema el jabalí tiene un magnifico daño explosivo eso si no se vuelve loco y hace lo que le da la gana llevo meses jugando de esta forma y cada vez me sorprende mas lo menos clara que es la IA del jabalí desde como prioriza al objetivo a como se desplaza aunque estos 2 temas van de la mano a la hora de el jabalí atacar es claro que prioriza al que le realizara mas daño y aunque me presenta un problema entiendo que en eso no se calculen los daños por empuje pero lo que si creo que se debe corregir es que el jabalí no solo priorice al que le realizara mas daño si no al que mas daño total le realizara porque muchas veces el mismo pudiendo pegarle 2 veces a un objetivo va hacia otro al que en solo llegar a el se queda sin pm para poder seguir desplazandose y lo ataca haciendo que nada mas atacara 1 vez en el turno perdiendo todo el daño que se podría haber hecho al otro objetivo al atacarlo 2 veces.
Mi segundo problema con el jabalí es que no es para nada clara su IA de desplazamiento la cual es vital para poder realizar su daño explosivo no se guía por el sentido del reloj así que me es muy difícil predecir hacia donde se desplazara el jabalí causando el caso que mencione anteriormente que solo pegue 1 vez cuando podrían ser 2.
Pido si alguien conoce el funcionamiento a fondo de las IA mencionadas me comparta su conocimiento para poder controlarlas de una mejor forma.
Muchas gracias por su tiempo.
El que me presenta un menor fastidio es el dragonito pero sigue ahi y el jabalí ni hablar la IA de esta invocacion esta aleatorea que me plantea muchas veces el cambiar mi forma de jugar al osamodas sobretodo porque me centro en koli.
Dragonito
Mi único problema con el dragonito es que no logro entender cuando o como forzar que deshechize al objetivo que quiero yo normalmente lo que hago es que el movimiento del dragonito se aleje de cualquier otro objetivo para que no ataque 2 veces y así deshechize pero en momento que no puedo realizar eso esta fuera de mi control y casi siempre es una decepción que teniendo a 2 objetivos y uno de ellos tiene 3 o 4 bost aun así prefiera pegar a los 2 objetivos en vez de deshechizar.
Jabalí
Mi problema con el jabalí es muy fuerte sobretodo porque tengo una forma de juego en la que practicamente todo se centra en el ya que es mi daño principal y ahi es donde entra el problema el jabalí tiene un magnifico daño explosivo eso si no se vuelve loco y hace lo que le da la gana llevo meses jugando de esta forma y cada vez me sorprende mas lo menos clara que es la IA del jabalí desde como prioriza al objetivo a como se desplaza aunque estos 2 temas van de la mano a la hora de el jabalí atacar es claro que prioriza al que le realizara mas daño y aunque me presenta un problema entiendo que en eso no se calculen los daños por empuje pero lo que si creo que se debe corregir es que el jabalí no solo priorice al que le realizara mas daño si no al que mas daño total le realizara porque muchas veces el mismo pudiendo pegarle 2 veces a un objetivo va hacia otro al que en solo llegar a el se queda sin pm para poder seguir desplazandose y lo ataca haciendo que nada mas atacara 1 vez en el turno perdiendo todo el daño que se podría haber hecho al otro objetivo al atacarlo 2 veces.
Mi segundo problema con el jabalí es que no es para nada clara su IA de desplazamiento la cual es vital para poder realizar su daño explosivo no se guía por el sentido del reloj así que me es muy difícil predecir hacia donde se desplazara el jabalí causando el caso que mencione anteriormente que solo pegue 1 vez cuando podrían ser 2.
Pido si alguien conoce el funcionamiento a fondo de las IA mencionadas me comparta su conocimiento para poder controlarlas de una mejor forma.
Muchas gracias por su tiempo.
Respond to this thread