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Ankama Trackers
El Pandawa de Agilidad necesita Buff
By Ghettofreak#7401 September 21, 2022, 04:59:09Buenos días a todos.
Siempre he sido Pandawa de Agilidad desde que decidí empezar a jugar Dofus Touch, aprecio mucho el hecho de que Ankama haya decidido dejar esta rama, ya que, siempre he creído en ella, y podría decir que soy de los pocos que la utilizan de forma activa.
Sin embargo, a pesar de que se le han implementado 2 hechizos nuevos, considero que el Pandawa de Agilidad con diferencia, es la peor rama del Pandawa, por distintos motivos:
- Daños considerablemente menores en comparación con las demás clases y/o demás ramas del Pandawa:
Ankama siempre decide darle exceso de poder a clases como Ocra/Yopuka, cuando nosotros los Pandawas de Agilidad estamos bastante retrasados en lo que serían los daños.
Entiendo que la rama de aire sea más enfocada en lo que sería la movilididad, pero si ponemos a comparar a un Yopuka de Agilidad con un Panda de Agilidad en daños, es totalmente absurdo, por qué limitarnos de esa forma?
Cuando juego koli, el rol que puedo tomar en la partida es de hacer desgaste con lo que serían las ventoleras, pero esto se vuelve algo tonto como cuando un yopuka simplemente puede tirar salto cada turno y con 3 hechizos te arranca toda la vida, no me parece nada justo.
No hacemos buen daño cuerpo a cuerpo, ni tampoco hacemos buen daño a distancia. entonces, que rol podemos tomar o como podemos jugarle a clases abusivas como los Ocras / Yopukas que tienen daños considerablemente mayores que nosotros?
- Nos prohiben usar Absenta en el primer turno.
No entiendo porque tomaron la decisión de bloquear absenta en el turno 1, cuando a las otras ramas no les bloquean esa posibilidad, es totalmente una injusticia, si tuviesemos la posibilidad de utilizar absenta en el primer turno, podríamos utilizarlo como una forma de desplazamiento o una forma de acomodar al objetivo a nuestro gusto, el cual hace un aporte en el juego no solo para nosotros individualmente, también para nuestro equipo.
- No contamos con un bonus extra de daño por empujes.
Yo suelo llevar un trofeo que me otorgue daño empujes, puesto a que el Pandawa de Agilidad cuenta con la posibilidad de aplicar este tipo de daños varias veces, depende de la situación.
Sin embargo, siento que aunque lleve los daños empujes que pueda, no genera una diferencia notable, y de hecho, debilita nuestros otros hechizos, que podemos utilizar en situaciones más cómodas (Ventolera / Licor).
Lo que quiero decir con este punto es que no se termina de explotar ese potencial de daño empujes con el que cuenta el Pandawa de Agilidad.
Conclusión:
Considero que al Pandawa de Agilidad se le debe definir mejor su rol en el combate, sobre todo en PVP, ya que hay jugadores como yo utilizando la rama de agilidad que queremos implementarlo en composiciones y equipos para PVP.
¿Qué opinan ustedes?
Siempre he sido Pandawa de Agilidad desde que decidí empezar a jugar Dofus Touch, aprecio mucho el hecho de que Ankama haya decidido dejar esta rama, ya que, siempre he creído en ella, y podría decir que soy de los pocos que la utilizan de forma activa.
Sin embargo, a pesar de que se le han implementado 2 hechizos nuevos, considero que el Pandawa de Agilidad con diferencia, es la peor rama del Pandawa, por distintos motivos:
- Daños considerablemente menores en comparación con las demás clases y/o demás ramas del Pandawa:
Ankama siempre decide darle exceso de poder a clases como Ocra/Yopuka, cuando nosotros los Pandawas de Agilidad estamos bastante retrasados en lo que serían los daños.
Entiendo que la rama de aire sea más enfocada en lo que sería la movilididad, pero si ponemos a comparar a un Yopuka de Agilidad con un Panda de Agilidad en daños, es totalmente absurdo, por qué limitarnos de esa forma?
Cuando juego koli, el rol que puedo tomar en la partida es de hacer desgaste con lo que serían las ventoleras, pero esto se vuelve algo tonto como cuando un yopuka simplemente puede tirar salto cada turno y con 3 hechizos te arranca toda la vida, no me parece nada justo.
No hacemos buen daño cuerpo a cuerpo, ni tampoco hacemos buen daño a distancia. entonces, que rol podemos tomar o como podemos jugarle a clases abusivas como los Ocras / Yopukas que tienen daños considerablemente mayores que nosotros?
- Nos prohiben usar Absenta en el primer turno.
No entiendo porque tomaron la decisión de bloquear absenta en el turno 1, cuando a las otras ramas no les bloquean esa posibilidad, es totalmente una injusticia, si tuviesemos la posibilidad de utilizar absenta en el primer turno, podríamos utilizarlo como una forma de desplazamiento o una forma de acomodar al objetivo a nuestro gusto, el cual hace un aporte en el juego no solo para nosotros individualmente, también para nuestro equipo.
- No contamos con un bonus extra de daño por empujes.
Yo suelo llevar un trofeo que me otorgue daño empujes, puesto a que el Pandawa de Agilidad cuenta con la posibilidad de aplicar este tipo de daños varias veces, depende de la situación.
Sin embargo, siento que aunque lleve los daños empujes que pueda, no genera una diferencia notable, y de hecho, debilita nuestros otros hechizos, que podemos utilizar en situaciones más cómodas (Ventolera / Licor).
Lo que quiero decir con este punto es que no se termina de explotar ese potencial de daño empujes con el que cuenta el Pandawa de Agilidad.
Conclusión:
Considero que al Pandawa de Agilidad se le debe definir mejor su rol en el combate, sobre todo en PVP, ya que hay jugadores como yo utilizando la rama de agilidad que queremos implementarlo en composiciones y equipos para PVP.
¿Qué opinan ustedes?
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Saludos, gracias por el aporte.
Leyendo este post y actualmente jugando un panda de agilidad (porque me gusta probar ramas diferentes) tambien considero que al pandawa de Agilidad se le debe definir mejor su rol en el combate, tiene buena movilidad pero su costo es el bajo daño; me parece optimo tener un beneficio respecto a los empujes con el panda de agilidad