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Sacrificio y %resis

By ArtyomSparta September 11, 2020, 19:32:23

Bueno, aunque no es una mejora suficiente para el actual sacro, que las resistencias para mitigar el daño recibido fuesen las del sacro y no las del pj que tiene echado el hechizo ayudaría. Jugar en koliseo preocupándote por tus propias resis siendo sacro es, simplemente, absurdo en la actualidad. Siempre tienes que lanzar sacrificio, y en cuanto lo lanzas da igual que tengas 50% de resistencia a todo, porque si a quien se lo lanzas no las tiene estás vendido. Ya es bastante difícil hacer algo útil en koliseo con el sacro actual, y yo creo que no es descabellado pensar que un hechizo hecho para que el sacro se sacrifique por un compañero tenga en cuenta las resistencias del propio sacro, porque es el que está interceptando el ataque por su aliado.

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como tu dices es un sacrificio, algo malo debe tener. bajo el modelo que tu expones si todos los daños fueran directo a las caracteristicas del sacro, si este tuviera full reduccion de daño, como los escudos del feca serian un duo imparable.

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Es que hoy en día si llevas reducción de daños del tipo que sea lo común es que el sacro sea totalmente ignorado hasta que le dé sacrificio a alguien, momento en el cual es focuseado y borrado en un turno. Entiendo lo que dices, pero es que la realidad es que el sacro necesita un replanteamiento/reforma o como se le quiera llamar. Esto no es una solución, sino un parche que balancearia un poco más la situación actual, en la que el sacro más que un tanque o berserker es una esponja de golpes destinada a aguantar un par de turnos a costa de proteger a sus aliados, pero lo que es trascendencia en la batalla... Como posicionador únicamente

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