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Beta Parche #1

By [Ankama]DOFUS-Touch - ANKAMA - November 26, 2020, 09:20:43
AnkaTracker

Hola a  todos,

Las primeras correcciones se acaban de implementar en la beta de DOFUS Touch Early. Otros llegarán en los próximos días, para dar seguimiento a sus comentarios sobre errores, pero también a algunas de sus sugerencias o comentarios.

¡Agradecemos calurosamente a todos los jugadores que nos dan esta retroalimentación todos los días!

equipamientos 

  • El baston Nuncharán es modificado:
    • Se han equilibrado el daño básico y los golpes críticos.
    • Las resistencias de aire se convierten en resistencias de agua
  • El collar de perlucas es modificado:
    • Vitalidad: 251-300 se convierte en 301-350
    • Resistencias neutrales: 11-15 se convierte en 7-10
    • Placaje: 7-10 se convierte en 5-8
    • Daño de tierra: 5-8 se convierte en 9-12
    • Daño neutral: 5-8 se convierte en 9-12
    • Esquivas de PA: 5-7 se convierte en 3-5
    • Las resistencias de aire se convierten en resistencias de agua
  • La Caparapeto es modificada:
    • Fuerza: 51-75 se convierte en 61-80
    • Sabiduría: 31-40 se convierte en 21-30
    • Daño de empuje: 11-15 se convierte en 7-10
    • % De resistencias a tierra: 4-6 se convierte en 5-7
    • Esquiva PA: 3-5 se convierte en 3-4
    • Golpes críticos: 4-6 se convierte en 3-5
    • Prospección agregada: 7-10
    • Las resistencias de aire se convierten en resistencias de agua
  • El sombrero de los idos es modificado:
    • Sabiduría: 30-40 se convierte en 20-30
    • Huida: 7-10 se convierte en 5-8
    • Esquiva PM: 7-10 se convierte en 5-8
    • Daño agregado: 5-8
  • El anillo de los idos es modificado:
    • Huida: 7-10 se convierte en 4-6
    • Daño por empuje: 11-15 se convierte en 16-20
    • Esquiva de PA: 7-10 se convierte en 3-5
    • Potencia: 21-30 se convierte en 31-40
    • Daño agregado: 3-4
    • Golpes críticos añadidos: 2-3
  • Las botas de los idos son modificadas:
    • Vitalidad: 351-400 se convierte en 301-350
    • Esquiva PM: 5-7 se convierte en 3-5
    • Huida: 7-10 se convierte en 4-6
    • % De resistencias de aire añadido: 4-6
    • Daño agregado: 3-4
  • El daño y el daño por emopuje se agregan a las bonificaciones del set de los idos.
  • Los abanicos de shihan son modificados:
    • Daño de agua agregado
    • Disminución del robo de vida a agua
    • Las resistencias se reemplazan por resistencias de fuego.
  • La pasiva de Domakuro ahora solo se puede activar una vez por turno, por jugador.
  • La Kuapacha ahora tiene un área de efecto que combina bien con el equipo tipo hacha.
  • Se han corregido las bonificaciones de curación y PA del Larvamuleto.
  • Las condiciones para equipar la Varita Liana están armonizadas a 250 (Suerte e Inteligencia).
  • Los siguientes equipos se eliminan del juego: Arco de Roberto del monte, Elegante Arco de Roberto del monte, pequeña Varita de lider, Varita de lider, Gran varita de líder, Pequeña Daga Engañadora, Daga Engañadora, Espléndida Daga Engañadora, Martillito aerodinámico, Martillo aerodinámico, Gran martillo aerodinámico, Pala de Wukis, Gran pala de Wukis
  • El siguiente equipo ha sido renombrado y cambiado: Surpuissant arc du Roi des Borins, Excellente Baguette Meneuse, Hypnotique Dague Fourbesque, Puissant Marteau Pospodrol (traducción pendiente)

monstruos

  • El Kuanuto no provoca latencias
  • El jefe Shihan ya no activa su hechizo "Gran Hoz de Viento" en el vacío.
  • El hechizo Kiai del jefe Hanshi ahora aumenta correctamente el Wukang en los aliados si está entre 7 y 9.
  • Los jefes Hanshi y Shihan ya no pueden ser erosionados mientras están en estado invulnerable.
  • Los efectos de la Vasija tanuki ya no se aplican a los monstruos del equipo contrario, sino solo a los jugadores.
  • El jefe Funoroshi ya no puede teletransportarse mientras está en estado pesado.
  • Este mismo jefe ha sido reequilibrado: su hechizo Desfuxgue ahora solo se puede lanzar una vez cada dos turnos en lugar de dos veces por turno.
  • Farol racimo de petardos ahora inflige daño correctamente al explotar.
  • Las invocaciones y las zanahowias ya no pueden estar sujetas a Invocar el Farol bomba
  • La visualización del hechizo Abneguación Heroica ahora se desactiva correctamente cuando el Betto lanza muerte.
  • El Bulbambú se muestra correctamente en el bestiario.

misiones

  • Los niños de la madre mar: perder ante Guardia de Akwadala ya no bloquea la misión.
  • Pandaviñón: ahora es posible cruzar el puente en el pueblo de Pandala.
  • Caligrafia: el jugador ahora puede recoger su kit de caligrafía correctamente.
  • L’éveil de Pandala: ya no tienes que salir y volver al mapa para usar el portal.
  • Pandisidencias: De nuevo es posible volver al mapa que te permite enfrentarte a un Pandikaze.
  • Su luz en las tinieblas: ya no es necesario salir y volver al mapa para que la caja registradora sea interactiva. La interacción también está funcionando bien.
  • La escena del mecenas: ahora es posible devolver un tocado y una capa de Tierradala al PNJ.

Caligrafia

  • El lienzo ya no debería cambiar en los dispositivos iOS más nuevos (como el iPhone XS). No dudes en enviarnos tus comentarios si estás preocupado.
  • Al trazar, el Panji del tutorial dedicado ya no se muestra en la interfaz y ya no bloquea la trama.

diverso

  • Los efectos del hechizo Suerte de Zurcarák ahora funcionan correctamente después de recibir los primeros diez golpes.
  • Los efectos del hechizo de Inercia de Feca se han corregido y el placaje solo se proporciona según los monstruos y jugadores enemigos (excluyendo las invocaciones) presentes en el área de efecto.
  • El pergamino de Captura de alma ya no te permite aprender el hechizo Aguja de Xelor.
  • El barco a Pandala ahora está disponible en el puerto de Madestram y se ha agregado un PNJ. El acceso a la isla Grobe es posible a través de él.
  • Ya no es posible estar atrapado en el mapa [16, -36] en Fuegodala.
  • El PNJ habitante de Osakwa en el zaap del pueblo de Pandala ahora dialogará incluso si no se inician misiones relacionadas.
  • El nivel de recursos de Fuegodala ya no se establece en 190 para todos.
  • En el taller ubicado en [18, -20] se ha añadido un libro que enumera a los artesanos.
  • La bonificación de iniciativa del Mortiélago aumenta correctamente.
  • El Peki Peki ahora permite obtener con el logro "Caza de Goroku". (traducción pendiente)
  • Se ha corregido el nivel de recursos de la Hoja rota de gorolichang.
  • Las mazmorras de Kwoknan y Boostacho ahora están abiertas.
  • Se han corregido muchos textos.
  • Se han corregido varios mapas.
  • Los siguientes elementos se agregan al Beta PNJ:
    • Arroz
    • Pez gatito
    • Silicato
    • Madera de bambú sagrado
    • Semilla de pandoja
    • Sombrero Tierradala
    • Capa Tierradala
    • Pergaminos de caracterisitcas

airedala

El área de Airedala ahora debería ser correctamente accesible como resultado de estas correcciones, después de completar las misiones de Fuegodala. ¡No dudes en ir allí y darnos tu opinión!
First Ankama intervention

Algunos problemas todavía están presentes en las misiones de Fuegodala. Se han implementado soluciones provisionales para desbloquearte y permitir el acceso a Airedala:

  • Para completar la misión "A la fux de los focos", es necesario ir al mapa [17, -36].
  • Para iniciar la misión “El firefux de la pasión”, es necesario volver al mapa [17, -36].
  • Para validar el primer objetivo de esta misma misión, es necesario volver a entrar en el mapa [17, -36].
  • El elemento que se supone debe obtener el Panji de la detención durante la misión "El firefux de la pasión" no funciona. Mientras esperas una solución, obtendrás automáticamente el Panji al llegar al mapa si se lanza la misión.

Para cada punto de la lista, es necesario dejar el mapa y volver a él cada vez.
See message in context
Reactions 8

Algunos problemas todavía están presentes en las misiones de Fuegodala. Se han implementado soluciones provisionales para desbloquearte y permitir el acceso a Airedala:

  • Para completar la misión "A la fux de los focos", es necesario ir al mapa [17, -36].
  • Para iniciar la misión “El firefux de la pasión”, es necesario volver al mapa [17, -36].
  • Para validar el primer objetivo de esta misma misión, es necesario volver a entrar en el mapa [17, -36].
  • El elemento que se supone debe obtener el Panji de la detención durante la misión "El firefux de la pasión" no funciona. Mientras esperas una solución, obtendrás automáticamente el Panji al llegar al mapa si se lanza la misión.

Para cada punto de la lista, es necesario dejar el mapa y volver a él cada vez.
Score : 48

Y el arco corrupto porque no lo dejan como antes o en vez de dejarlo con un coste de 6 pa mejor bajenle el alcanse o los golpes crítico, la verdad lo jodieron mucho con ese de 6 pa, espero y corrigan eso

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Score : 16

Si dejen arco corrupto 5 pa bajanle otra cosa alcanze o daños 11 pa tenga personajes pierde jugabilidad

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Score : 79

El arco corrupto déjenlo como estaba!! Se van a tirar una buena arma

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Score : 18

el Baston (Nuncharan)  estaba overpowered entiendo ese nerfeo, pero ese set de los idos, NADIE va a utilizarlo, por lo menos no entero, es un set con stats de lvl 170-180, UN ASCO, pocas razas pueden aprovechar los empujes y lo nerfean así de feo :/ no le veo sentido.

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Score : 16

Dejen el arco corrupto como estaban, entienda que nadie quiere ese nerfeo le dañaría mucho la jubilidad a los pj de inte el cual no tienen mucho daño y gracias a esa arma es que se puede balancear la build de inteligencia, lo que propongo es que le bajen el alcanse si es que tanto les molesta y lo dejen con 5 pa.

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Score : 20

Buen día señores de Ankama.

Considero que el arco corrupto sí necesitaba un nerf pero, el nerf de 6 pa es muy exagerado. Las razones por las cuales considero esto 

Dichas operaciones considero que son más adecuadas para equilibrar el arma con respecto a las demás.

Gracias por su atención y espero que valoren dichas propuestas.

 

 

zxc32387|2020-12-01 20:38:59
Buen día señores de Ankama.

Considero que el arco corrupto sí necesitaba un nerf pero, el nerf de 6 pa es muy exagerado. Las razones por las cuales considero esto es porque, a los sets de inteligencia les cuesta mucho superar los 11 pa y si le sumamos el malus de esquivas a pa del set bandido espectral, es casi inviable seguir usando dicha arma.

Supongo que lo que quieren ustedes con este nerf es balancear el arco corrupto con el resto de armas pero, en mi opinión, lo único que están haciendo es que los jugadores dejen de usar dicha arma.

Estas son algunas de las opciones de nerf por las cuales podrían sustituir el nerf de 6 pa:

.Disminuir el alcance 8 a 7.
.Disminuir la probabilidad de golpe crítico.
.Disminuir el bonus de daño crítico de 15 a 10 o 5.

Dichas operaciones considero que son más adecuadas para equilibrar el arma con respecto a las demás.

Gracias por su atención y espero que valoren dichas propuestas.

 
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Score : 47

Arreglen la misión de pandisidencias, posee muchos bugs como que el esposo pueda volver a sala de la prisión, si los pandikazes te matan ya no puedes continuar con la misión ya que no puedes acceder al mapa para paliar contra ellos, es posible acceder a un mapa extra si un esposo vuelve a la sala 
a los pandikazes
 

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