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Beta: actualización #2

By [Ankama]DOFUS-Touch - ANKAMA - August 09, 2022, 12:32:45
DevTracker AnkaTracker

Modificaciones

Aniripsa

Palabra Disuasoria
  • Se reduce el límite de lanzamientos por turno: 2 -> 1.
  • Se eliminan las restricciones de lanzamiento en línea y en diagonal.
  • Se aumentan los daños del hechizo.

Palabra Drenaje
  • El límite de lanzamiento por objetivo se modifica en los niveles 5 y 6: 1 -> 2.

Palabra de Reconstitución
  • Se aumenta la duración del estado Debilitado: 1 turno -> 3 turnos.
  • Al estado Estimulado también se le aplica una duración de 3 turnos.
 

Xelor

Golpe de Xelor
  • Se reduce el coste en PA: 4 -> 3.
  • Se reduce el alcance: 5 -> 3.
  • El número de lanzamientos por objetivo se convierte en un número de lanzamientos por turno.
  • Nuevo efecto añadido: teletransporta al lanzador simétricamente con respecto al objetivo.
 

Ocra

Flecha de Persecución
  • El número de lanzamientos por objetivo aumenta en los niveles 5 y 6: 1 -> 2.

Flecha de Pelea
  • Se reducen los daños en la línea adicional ocasionada en el estado Guardián.
  • Se reduce el malus de PM aplicado por la línea adicional ocasionada en el estado Guardián: 2 -> 1.
  • Se añade una acumulación máxima de los efectos. Acumulación máx.: 3
  • Se reduce el alcance del hechizo, sigue siendo modificable
    • Antes: 3/4/4/5/6/7
    • Ahora: 3/3/3/4/4/5

Baliza de Recuerdo
  • Se reduce el alcance para todos los niveles del hechizo: 
    • Antes: 3/3/3/4/4/5
    • Ahora: 2/2/2/2/2/3
 

Pandawa 

Soplido Alcoholizado 
  • El hechizo deja de infligir daños a las aliados del lanzador.

Licor
  • Los daños de aire son reemplazados por robo de vida en el elemento aire.
  • Los efectos de la cura activada por los daños de empuje sufridos por el objetivo se sustituyen por un malus de huida en el objetivo.
  • Cada daño de empuje aplicará un malus de 10 de huida durante 2 turnos. Este efecto se puede acumular 3 veces.

Jarana
  • Los daños básicos del hechizo se reducen en todos los niveles del hechizo.

Embriaguez
  • Se ha añadido al hechizo un tiempo de espera inicial de 1 turno.

Absenta
  • Se ha añadido al hechizo un tiempo de espera inicial de 1 turno.

Corrección de bugs

Pandawa

Frasco Explosivo
  • El tonel ocasiona correctamente el empuje.

Karcham
  • Empujar a un pandawa que lleva un tonel ya no ocasiona una segunda línea de cura.

Leche de Bambú
  • Cuando el lanzador lleva una entidad, solo el objetivo sufre la reducción de la duración de los efectos.
 

Ocra

Baliza de Recuerdo
  • El hechizo aumenta correctamente el contador de balizas.
  • Ya no es posible lanzar el hechizo cuando hay 3 balizas presentes en el terreno.

Flecha Azotadora
  • Los daños del hechizo aparecen ahora en el libro de hechizos.
  • Se han corregido las distintas latencias que se producían al lanzar hechizos.
  • Es posible que las descripciones y las traducciones de los hechizos no estén actualizadas y se corregirán cuando salga la actualización.
Reactions 6
Score : 114

Ese efecto de Huida en Licor es nulo sad hubiesen colocado algo mejor, más interesante.

La dinámica de curas estaba bien.

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Score : 462

Sí, estaba bastante balanceado laugh(creditos a quién corresponda en el discord de la beta). Aunque concuerdo contigo de que debieron poner algo más interesante

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Score : 183

Santa madre de Dios!!!, yo pregunto que hicimos los Xelors para que nos sepultaran la raza de esa forma, primero eliminaron la pasiva insignia (10%prob de recuperar 1PA cuando se usan hechizos) que existe aún inclusive en el dofus infinito.
Luego hicieron una porquería las habilidades de retiras que era la segunda característica insignia, si, dieron una dinámica a la rama de agua pero jodieron las demás.
Ahora también hicieron de la rama más ofensiva (Fo) un masacote de 3 Hechizos mediocres (Porque no, 100 puntos más de Elemento no compensan ni en un 35% la cantidad de daño base que le bajaron a sus 3 Hechizos, no se si en Ankama no hay calculadoras) y no contentos ahora también le rematan el alcance y los golpes por turno.
No se si ven como una gran estrategia que uno se teletransporte a los enemigos para que nos maten más rápido...
La rama de retiras (Sue) también sufrió más de lo que se beneficio con esa reforma de características.
Ni hablar de la rama de Agi que si ya de por sí no hacía mucho ahora si que menos, hace más daño la esfera que el mismo Xelor, y encima le bajan aún más el daño y la cantidad de golpes por turno.
La de inte es que no hay ni de que hablar, literal no se beneficiaba en lo absoluto de dicha reforma de características y aún así le aplicaron nerfeo a casi todos sus Hechizos, el feca roba 2 de Al con pompa, tiene área de rango y puede golpear varias veces, mientras Rayo oscuro solo pega en Línea, roba solo 1 de Al y hace hasta menos daño... Reloj de arena... cuidado y dejo incapacitado 1 Pj por quitarle 1PA, y eso si es que se lo quito, Aguja ni para rematar quedo sirviendo... he hecho más daño con Llamilla.
Es que no hay nada destacable en mi pobre raza, ahora solo sirve para pegar con Shijan,  tratar de quitar cualesquier 2PA y morirse porque no aporta nada más al campo, que triste, con lo que me gusta mi raza. Será volver dentro de un año cuando se dignen a hacerle un rework y esperar que no sea peor.

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Score : 281

no hay que quejarse de que solo el xelor no tiene rol ya, de hecho desde hace rato vienen quitandole los roles a todas las clases.

- El yop hace mucho que no tiene como caracteristica ser el damage dealer por excelencia
- El aniripsa ya esta dejando de ser un sanador y se vuelve un payaso que pega duro ys salta y poco lo que cura sin recons
- El sacro ya no es un tanque posicionador que se fortalece con el daño que le hacen
- El pandawa ya no aguanta mas golpes borracho (referencia a la ebriedad)
- El zurcarak ya no es una raza de azar o suertuda
- El anu ya no es dropeador 

No saben hacer mas que cagar el juego (igual que en dofus infinito) haciendo que todos los personajes hagan lo mismo, siendo que lo que lo hacia atractivo eran las peculiaridades de cada clase y la necesidad de cooperacion entre distintas para las aventuras

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Score : 3

 

victicor#1741|2022-08-09 20:22:07
Santa madre de Dios!!!, yo pregunto que hicimos los Xelors para que nos sepultaran la raza de esa forma, primero eliminaron la pasiva insignia (10%prob de recuperar 1PA cuando se usan hechizos) que existe aún inclusive en el dofus infinito.
Luego hicieron una porquería las habilidades de retiras que era la segunda característica insignia, si, dieron una dinámica a la rama de agua pero jodieron las demás.
Ahora también hicieron de la rama más ofensiva (Fo) un masacote de 3 Hechizos mediocres (Porque no, 100 puntos más de Elemento no compensan ni en un 35% la cantidad de daño base que le bajaron a sus 3 Hechizos, no se si en Ankama no hay calculadoras) y no contentos ahora también le rematan el alcance y los golpes por turno.
No se si ven como una gran estrategia que uno se teletransporte a los enemigos para que nos maten más rápido...
La rama de retiras (Sue) también sufrió más de lo que se beneficio con esa reforma de características.
Ni hablar de la rama de Agi que si ya de por sí no hacía mucho ahora si que menos, hace más daño la esfera que el mismo Xelor, y encima le bajan aún más el daño y la cantidad de golpes por turno.
La de inte es que no hay ni de que hablar, literal no se beneficiaba en lo absoluto de dicha reforma de características y aún así le aplicaron nerfeo a casi todos sus Hechizos, el feca roba 2 de Al con pompa, tiene área de rango y puede golpear varias veces, mientras Rayo oscuro solo pega en Línea, roba solo 1 de Al y hace hasta menos daño... Reloj de arena... cuidado y dejo incapacitado 1 Pj por quitarle 1PA, y eso si es que se lo quito, Aguja ni para rematar quedo sirviendo... he hecho más daño con Llamilla.
Es que no hay nada destacable en mi pobre raza, ahora solo sirve para pegar con Shijan,  tratar de quitar cualesquier 2PA y morirse porque no aporta nada más al campo, que triste, con lo que me gusta mi raza. Será volver dentro de un año cuando se dignen a hacerle un rework y esperar que no sea peor.

Es similar a lo que hicieron con los Zurcarak, una tristeza que ambas razas ahora estén destruidas.
 
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Score : 131

sin mencionar al sacro que quedó hecho un verdadero desastre

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