By continuing to browse this website or by clicking on the X, you consent to the use of cookies that enable us to collect site-visit statistics and offer you videos, share buttons, personalized ads, and a chat feature. Learn more and set cookie preferences X

FR EN
FR EN
Browse forums 
Ankama Trackers

Sram

By [Ankama]DOFUS-Touch - ANKAMA - July 16, 2019, 17:24:00
AnkaTracker

ANTES DE EMPEZAR

Como sabes, los equilibrados generan muchas reacciones y mucho debate. Con el ánimo de administrar todo esto y de debatir en condiciones ideales, hemos decidido establecer algunas normas. Si quieres hacerte oír ante nuestro personal y el resto de la comunidad, debes tener en cuenta lo siguiente:
  • Todos los comentarios acerca de la beta deberán hacerse en esta parte del foro oficial (puede que sea necesario desconectarse y volverse a conectar para desbloquear el acceso).
  • Hay un tema para cada clase modificada, así como para cada tema adjunto: ahí es donde puedes expresar tus comentarios y tus sugerencias.
  • Es inútil proponer modificaciones adicionales, solo se realizarán ajustes, si fuera necesario, con respecto a las modificaciones presentadas en este changelog.
  • Habrá un tema único disponible para recopilar los bugs encontrados.
  • Todos los mensajes que no se argumenten mínimamente y que no permitan que el debate avance serán eliminados y sancionados si fuera necesario.
  • El personal consultará y analizará todos los comentarios, pero no esperes que haya siempre una respuesta.

sram

 La modificación de las franjas de característica del sram era la oportunidad de ofrecerle vías elementales más especializadas, permitiendo orientar la clase hacia un elemento (¡o más de uno!) en función del estilo de juego predilecto.
Las vías elementales se orientarán a grandes rasgos de la siguiente manera:
  • Vía de fuego: redes de trampas y desplazamientos
  • Vía de aire: venenos
  • Vía de tierra: daños brutos y trampas de daños
Desglose de los hechizos sramsModificación de los hechizos en consecuencia:

Bruma

  • Sustituye a Invisibilidad del Prójimo.
  • Crea una zona que vuelve invisibles a las entidades que la atraviesan. El funcionamiento es el mismo que el de los glifos del feca.

Epidemia 

  • Sustituye a Pulsión de Chakra.
  • Aplica un veneno de aire de final de turno que se transmite a los enemigos próximos.

Trampa Repulsiva

  • El hechizo ahora ocasiona daños de fuego a los enemigos.

Trampa de Zapa

  • Sustituye a Trampa Envenenada.
  • La zona de efecto de la trampa se vuelve monocasilla.
  • Retira un turno de embrujo e inflige daños de tierra si se lanza a un enemigo.

Perfidia

  • El hechizo Infravisión cambia de nombre para corresponderse mejor con sus efectos.
  • Los daños se disminuyen en todos los niveles.
  • El orden de aplicación de los efectos se modifica de esta manera: robo de inteligencia > atracción > daños.

General

  • Se modifica el nivel de obtención de determinados hechizos para repartir mejor los elementos de ataque y las capacidades.

A raíz del equilibrado de las franjas de característica, se van a modificar los siguientes hechizos:

  • Golpe Solapado:
    • se disminuyen los daños
  • Concentración: 
    • se disminuyen los daños
  • Trampa Solapada: 
    • se disminuyen los daños
  • Perfidia:  
    • se disminuyen los daños
Reply
Reactions 5
Score : 92

Bueno creo que no hacia falta bajarle los daños a un hechizo como golpe solapado, ya que realmente no pega tanto, pienso que tal vez se deberían haber modificado algunos hechizos como Engaño ya que sino hace muy dependiente de las trampas al sram, de todos modos está bien que vayais cambiando cosas de vez en cuando así varian las builds.

0 0
Reply
Score : 1

Bueno con respecto a la trampa de zapa esta no equivale nada a la trampa envenenada, al menos no así. 
1- debería ser un hechizo que no necesite linea de visión como las demás trampas, siendo monocasilla es muy difícil que un enemigo la active y una manera segura es ponerla detrás de él y tirar miedo. 
2- no debería ser monocasilla el efecto como lo dije antes es muy difícil de activar, deberia permanecer en cruz, de por si ya es demasiado difícil y  obvio con la mortal que solo se puede poner en línea recta y la gente no es tonta. ( cambiar si es posible mortal) 
3- no renta para nada el daño que hace sin mencionar que toca esperar 3 turnos para volver a usarla al nivel máximo, con envenenada al menos los turnos de espera se pagaban solos. 
4- disminuir tiempo de espera del hechizo al nivel máximo a un turno, razas como el panda se puede desechizar todo los turnos y 2 veces al nivel 6
​​​

0 0
Reply
Score : 19

Bueno, en gran parte estoy de acuerdo con las modificaciones al sram pero, me gustaría recordarles un hechizo, mala sobra, el hechizo en su tiempo fue útil, ya que la variación de los daños mínimos y máximos de un hechizo eran altos, pero eso fue cambiando, en la actualidad, utilizar mala sombra, es casi inútil, debería ser un hechizo que deberían de modificar para que de una manera u otra fuera útil para los sram

1 0
Reply
Score : 1

El hechizo mala sombra, es un echizo que esta de prácticamente in utilizado deberian darle un nuevo proposito, el sram es de esas razas que poco o casi nunca usa su hechizo de clase debido a su poca utilidad 

0 0
Reply
Score : 1

Ante los cambios vistos en el servidor beta, me he sentido un tanto insatisfecho por la invisibilidad. que es compartida entre Srams de koliseo ya que la invisivilidad del projimo sera sustituida por Bruma, mi descontento es que el estilo de juedo del Sram es para estar invisible como el asesino que es... No tiene otra manera de juego por lo fragil que es, en comparacion a otras razas como los Ocra, que no comparten el hechizo "Ojo de Topo" que viene siendo un hechizo demasiado poderoso y desbalanceado en el Koliseo, por los multiples Ocras que salen en un mismo equipo. Ademas de esto, no presenta un hechizo para poder acercarse rapidamente a sus presas, frente al alcance que es suprimido por los hechizos de Ocra de inteligencia, que son -10 de AL y los Anutrof que reducen -6. Por favor encontrar una solucion a esta problematica que tiene el Sram frente a esta y otras clases en el juego.

0 0
Reply
Respond to this thread