Replying to juam-p
Hola,
Este taller no va solo en una dirección, no se trata de solo “dañar” un arma, queremos ver opiniones en cualquiera de las dos direcciones, "nerf" o "buff"
"¿Hay algún arma que le gustaría cambiar? Si es así, ¿cuál y cómo? No dudes en comentar y darnos tu opinión"
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Este taller no va solo en una dirección, no se trata de solo “dañar” un arma, queremos ver opiniones en cualquiera de las dos direcciones, "nerf" o "buff"
"¿Hay algún arma que le gustaría cambiar? Si es así, ¿cuál y cómo? No dudes en comentar y darnos tu opinión"
POSIBLES CAMBIOS:
- Coste de PA
- Alcance del arma
- Bonificación de daño crítico
- Posibilidades de golpes criticos
- Cambio de una condición excesivamente incapacitante
- Nivel del arma
No sé, yo digo... no opten por la opción más fácil...
Este taller no va solo en una dirección, no se trata de solo “dañar” un arma, queremos ver opiniones en cualquiera de las dos direcciones, "nerf" o "buff"
"¿Hay algún arma que le gustaría cambiar? Si es así, ¿cuál y cómo? No dudes en comentar y darnos tu opinión"
POSIBLES CAMBIOS:
Si consideran que ese Nerf es demasiado grande, otras alternativas pueden ser quitarles el robo de vida (es decir, que solamente hagan daño) o reducir el daño neutral que hacen para que dependan enteramente de los daños fijos, o bien eliminar la posibilidad de golpes críticos.
Existen 1 a 3 armas que se utilizan con frecuencia, se forma el dialogo y el abordaje del nerf, se dejan de usar las armas o solo se usan por las caracteristicas que otorgan hasta que sale una nueva arma que destaque y se sigue el mismo circulo.
Una solución es tener entre 2 a 3 armas por elemento con caracteristicas de golpe muy similares, que las diferencie pegar cerca o lejano o que una cure y otra no pero que sea balanceado para que sea decision de irse por una opcion o la otra dependiendo el mapa y los enemigos.
Los que normalmente opinan en estos foros son personas que les falta mucha experiencia. Busquen experimentados para estas discusiones, hablen con los jugadores que destaquen en el torneo de pvp 3 vs 3 que estan llevando acabo ahora. no aqui con los niños Nerf.
Es como decir que un 195 con yuyetas que su set vale 20m pegue lo mismo que un 200 con set de 200m, No seria mas facil mirar las armas 200- y ver cuales pueden recibir un bufeo para volverlas mas atractivas como el caso de las espadas, martillos, hachas y demas, sin necesidad de afectar a quien ha tenido que invertir 200m en un set decente... piensan con las patas.
Como consejo a los CM deberian de hacer encuestas, entregando alguna regalia al completarlas para que la gente participe.
En cuanto a las ramas,teniendo pjs de Inte y Agi :
Arco Corrupto: Costo del Arma 5 PA, incrementar los Gc para 1/2
Dagas Guerridas: Eliminar el requisito de Agilidad y disminuir el de fuerza, agregar el de inteligencia.
Palarpon: Mayor daño del Arma y en Gc.
Hay una Espada horrible de Agilidad que no recuerdo su nombre, cuesta 4pa, da malus y no da resistencias si no recuerdo mal, quitar el Malus de Al, agregar 1 Res elemental y aumentar el daño del Arma asi como su coste de PA.
Cuchillos: reducir 1 PA de coste, 1/40, mas daños criticos o de base.
Deberian de reciclar Arcos y hacer alguno monoelemento, solo se ocupan Coa para Curar y el Corrupto, ambos para pjs de Inte.
No pedir requisitos de otro elemento si el arma no ocupa dicho elemento, o pedir menos si el daño en dicho elemento es muy bajo.
Todas las armas a excepcion de alguna muy bestia, deberian de dar resistencias porcentuales.
otra cosa que he querido hablar y que se tome en cuenta son los oficios de herreros y escultores, el subir estos oficios a 100 se ha vuelto muy difícil y uno puede verlo también reflejado cuando uno revisa las agendas de oficio, si hay gente que es 100 es porque lo logro tiempo atrás antes de la actualización de pandala y anterior, que antes era muy fácil subir los oficios para aquellos que eran joyeros y mineros pero ahora es una labor imposible
la mayor parte de los sets full inte son de 11 PA y los personajes que no se dan PA se ven afectados en su jugabilidad. El retiro de PA es para justificar el cambio de PA en el uso.
2. Elevar el coste de 3 a 4 PA en las Dagas Shi-Han o Eliminar el Robo de vida. La mayoría de personajes en estos momentos los crean para el uso de esas dagas, y los combates se reducen a ir cac a dagazos sin importar los roles de cada raza.
3. Las Gemas de captura de Arma no deberían estár en el apartado de Armas, si no en una casilla aparte, para poder capturar sin necesidad de quitarte el arma, las cuales muchas forman partes de set.
4. implementar Robo de vida en Dagas Guerridas.
Porque no penen una opción para inscribirse al koliseo 1 vs 1.
Yo personalmente juego desde hace 4 años o más a DOFUS touch y siempre me ha interesado lo mismo.. el Pvp 1v1 .. deberían escucharnos con eso.
Gracias
salu2