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[Cerrado] Las Armas de alto nivel

By [Ankama]DOFUS-Touch - ANKAMA - October 21, 2021, 17:00:00
AnkaTracker
Mensaje de tus CMs favoritos: tanto si estás a favor como en contra de la idea, recuerda argumentar de forma constructiva para hacer avanzar el debate en la dirección correcta.

Hola a todos,

La meta del nivel 180 al nivel 200 gira en torno al combate cuerpo a cuerpo y se han convertido en obligatorios en algunos equipos, eclipsando a la mayoría de los demás.

La idea sería discutir las armas actuales en este rango de nivel para avanzar hacia el equilibrio de las que lo necesitan.

 
 

POSIBLES CAMBIOS:

  • Coste de PA
  • Alcance del arma
  • Bonificación de daño crítico
  • Posibilidades de golpes criticos
  • Cambio de una condición excesivamente incapacitante
  • Nivel del arma

¿Hay algún arma que le gustaría cambiar? Si es así, ¿cuál y cómo? No dudes en comentar y darnos tu opinión
First Ankama intervention

Replying to juam-p

Hola,

Este taller no va solo en una dirección, no se trata de solo “dañar” un arma, queremos ver opiniones en cualquiera de las dos direcciones, "nerf" o "buff"

"¿Hay algún arma que le gustaría cambiar? Si es así, ¿cuál y cómo? No dudes en comentar y darnos tu opinión"

POSIBLES CAMBIOS:

  • Coste de PA
  • Alcance del arma
  • Bonificación de daño crítico
  • Posibilidades de golpes criticos
  • Cambio de una condición excesivamente incapacitante
  • Nivel del arma

 
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Reactions 42
Score : -24
No sería mejor potenciar los hechizos, a cagar las armas?
No sé, yo digo... no opten por la opción más fácil...
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Hola,

Este taller no va solo en una dirección, no se trata de solo “dañar” un arma, queremos ver opiniones en cualquiera de las dos direcciones, "nerf" o "buff"

"¿Hay algún arma que le gustaría cambiar? Si es así, ¿cuál y cómo? No dudes en comentar y darnos tu opinión"

POSIBLES CAMBIOS:

  • Coste de PA
  • Alcance del arma
  • Bonificación de daño crítico
  • Posibilidades de golpes criticos
  • Cambio de una condición excesivamente incapacitante
  • Nivel del arma

 
Score : 159
hola, mi opinión viene solamente por un uso más práctico del arma "lanza corrupta", esta hace un daño en 3 casillas horizontales al lanzador y considero que sería de más utilidad si hiciera un daño en vertical incluso si el área de daño se reduce a solo 2 casillas.
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Score : 29
Eso implicaría cambiar su tipo de arma de bastón a pala. El nuncharán funciona igual y se utiliza bastante.
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Score : 29
Opino que los Abanicos de Shihan son demasiado poderosos. Muchas personas están creando pjs exclusivamente para esas dagas, y eso está limitando la diversidad en combates de nivel alto. Mi sugerencia es que eleven su coste de utilización a 4 PA, con lo cual seguirían haciendo más daño que la mayoría de los hechizos de ese coste en las razas que abusan de ellas (así que podrían seguirse utilizando pero de manera más aceptable).

Si consideran que ese Nerf es demasiado grande, otras alternativas pueden ser quitarles el robo de vida (es decir, que solamente hagan daño) o reducir el daño neutral que hacen para que dependan enteramente de los daños fijos, o bien eliminar la posibilidad de golpes críticos.
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Score : 90
Estos abanicos dependen netamente del GC y que la raza que los utilice lleve daños CaC o alguna potencia adicional, si revisas el daño de los abanicos sin Dominio del arma y ademas sin golpe critico veras que el arma no tiene nada de "Demasiado Poderosos". Ademas que los abanicos son casi que inutiles frente a hechizos de resistencias como los de fecas o de steamer porque su daño se distribuye en 3 elementos para su daño mas optimo.  Disfruta de los abanicos en vez de pedir el nerf de cada objeto que salga nuevo, GRACIAS
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Score : 4
me gustaria que las lanzas tubieran mas realismo a su hora de casar daño que no fuera un baston si no un arma nueva categoria de arma como tal y que su daño fuera de 3 casillas en vertical
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Score : 29
Así es como pegan las palas... XD 3 casillas en vertical
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Score : 332
Que se dejen de tonterías los desarrolladores y pongan contenido nuevo, ergo sets nuevos. Si la gente usa siempre las mismas armas es porque hay las pocas que hay. La gente siempre lleva los mismos sets y no hay mucha variedad de builds en las clases.
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Score : 31
Yo opino que al menos los arcos no aportan demasiado. No he visto a casi ninguna raza usarlos como armas de distancia. Les ayudaria un poco mas hacerlo formar parte de algun set o aumentar sus daños en consecuencia. Y hay armas que aportan mucho y no tiene malus. Como los abanicos de shihan que salieron al aigual que el baston de hanshi. Pero este ultimo da un monton de malus y deja de ser util. Opino que deben ponerle algun malus a las armas que son muy usadas. (Para que asi sacrifiquen otras partes del set para hacer que vamga la pena como quitarle alcance o resitencias) 
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Score : 90
No se trata de que los jugadores se limiten a usar las mismas armas, es normal que se use el arma que mejor desempeño traiga (antes no te ponias un palarpon cuando con el corrupto pegabas mejor y quitabas 1PA, y la respuesta fue dañar el arma que mejor desempeño tenia en vez de potenciar el mas debil), nivelar las armas a todos los elementos y razas implicaria crear una cantidad de armas elevada con caracteristicas muy similares. Estas discusiones siempre llevan a lo mismo:

Existen 1 a 3 armas que se utilizan con frecuencia, se forma el dialogo y el abordaje del nerf, se dejan de usar las armas o solo se usan por las caracteristicas que otorgan hasta que sale una nueva arma que destaque y se sigue el mismo circulo.
Una solución es tener entre 2 a 3 armas por elemento con caracteristicas de golpe muy similares, que las diferencie pegar cerca o lejano o que una cure y otra no pero que sea balanceado para que sea decision de irse por una opcion o la otra dependiendo el mapa y los enemigos. 

Los que normalmente opinan en estos foros son personas que les falta mucha experiencia. Busquen experimentados para estas discusiones, hablen con los jugadores que destaquen en el torneo de pvp 3 vs 3 que estan llevando acabo ahora. no aqui con los niños Nerf.
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Score : 1
Y si mejor revisan las armas 200- porque se supone que la gracia de ser 200 es gozar de sets con mejores stats, que tengan una diferencia a los sets 199- 

Es como decir que un 195 con yuyetas que su set vale 20m pegue lo mismo que un 200 con set de 200m, No seria mas facil mirar las armas 200- y ver cuales pueden recibir un bufeo para volverlas mas atractivas como el caso de las espadas, martillos, hachas y demas, sin necesidad de afectar a quien ha tenido que invertir 200m en un set decente... piensan con las patas.
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Score : -7
Aqui la gente no lee y se pone a replicar tonterias,cuando en el mismo texto deja clara las cosas.

Como consejo a los CM deberian de hacer encuestas, entregando alguna regalia al completarlas para que la gente participe.

En cuanto a las ramas,teniendo pjs de Inte y Agi :

​​​​​​Arco Corrupto: Costo del Arma 5 PA, incrementar los Gc para 1/2

Dagas Guerridas: Eliminar el requisito de Agilidad y disminuir el de fuerza, agregar el de inteligencia.

Palarpon: Mayor daño del Arma y en Gc.

Hay una Espada horrible de Agilidad que no recuerdo su nombre, cuesta 4pa, da malus y no da resistencias si no recuerdo mal, quitar el Malus de Al, agregar 1 Res elemental y aumentar el daño del Arma asi como su coste de PA.

Cuchillos: reducir 1 PA de coste, 1/40, mas daños criticos o de base.

Deberian de reciclar Arcos y hacer alguno monoelemento, solo se ocupan Coa para Curar y el Corrupto, ambos para pjs de Inte.

No pedir requisitos de otro elemento si el arma no ocupa dicho elemento, o pedir menos si el daño en dicho elemento es muy bajo.

Todas las armas a excepcion de alguna muy bestia, deberian de dar resistencias porcentuales.



 
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Score : 27
Bajenle el daño en crítico a los abanicos de shihan, la pala del profesor xa tiene condiciones incapacitantes 350 de Sab la combinación de algunos set no alcanza a llegar a esa cantidad ni con scroll, el arco coa mejorar el alcance, poner una casilla más cercana ya que en mapas pequeños es difícil por la distancia del arma.
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Score : 1
A mi si me gustaría que redujeran las condiciones de uso en algunos casos hace que uno considere cambiar partes de su set para poder usar un arma. 
otra cosa que he querido hablar y que se tome en cuenta son los oficios de herreros y escultores, el subir estos oficios a 100 se ha vuelto muy difícil y uno puede verlo también reflejado cuando uno revisa las agendas de oficio, si hay gente que es 100 es porque lo logro tiempo atrás antes de la actualización de pandala y anterior, que antes era muy fácil subir los oficios para aquellos que eran joyeros y mineros pero ahora es una labor imposible 
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Score : 49
1. Bajar el coste de PA de 6 a 5 en el Arco Corrupto y eliminar el retiro de PA:
la mayor parte de los sets full inte son de 11 PA y los personajes que no se dan PA se ven afectados en su jugabilidad. El retiro de PA es para justificar el cambio de PA en el uso.

2. Elevar el coste de 3 a 4 PA en las Dagas Shi-Han o Eliminar el Robo de vida. La mayoría de personajes en estos momentos los crean para el uso de esas dagas, y los combates se reducen a ir cac a dagazos   sin importar los roles de cada raza.

3. Las Gemas de captura de Arma no deberían estár en el apartado de Armas, si no en una casilla aparte, para poder capturar sin necesidad de quitarte el arma,  las cuales muchas forman partes de set. 

4. implementar Robo de vida en Dagas Guerridas.

 
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Score : -8
Yo considero que las dagas shin han no tienen un daño en exceso seve claramente si no llevas un set de buenos daños y gc y contra stamers o fekas no sirven en ente momento no hay variedad de armas de nivel alto que ofrezcan buen daño  esta el caso como el martillo ghul o el martillo Henual son armas parte de un set pero no hacen nada de daño a comparación de otras ahorita el problema de muchos son las dagas shin han y su supuesto daño y luego?  Existen sólo 2 buenas armas más para pj agi suerte y pedirán nerf también  es obvio que si existe un arma que tenga daños desentes estando bien armado se usará el ejemplo esta en nusharan hace un tiempo el arma típica a llevar era laya zonca  y el daño es similar claro pero vs razas como feka y stamer el daño se nota demasiado comparando las shian han  le ganan por mucho a las dagas yo considero que sería bueno subir un poco el daño de siertas armas de 190+ y agregar armas de daños similares al menos 2 para cada elemento para que no sólo se vean ocras con abisal y Henual y su martillo malo ho no sólo se vean fekas con nusharan o shin han  o anus con pala arpón o corrupto deve aver un poco de variedad sobre todo para la rama de inte que no tienen variedad y todos usan lo mismo pero nadie se queja de eso opino que el Hacha cuchillos estaría bueno modificar que se pueda usar 2 veces por turno en lugar de 1 y dejarla en 4 pa eso le daría un poco más de variacion ha solo usar nusharan  así mismo estaría bueno agregar un set nuevo para cada elemento ya que los de agi usan el típico set con dagas los de inte igual estaría bueno que con una nueva variación de armas también hubiera una buena variación de sets y no usar los mismos de siempre al 200
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Score : -12
antes deberian nerfear las armas y buffear mas el uso de hechizos 
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Score : 170
Las armas están bien como están, algunas están muy pobres y deberían nivelarlas.

Porque no penen una opción para inscribirse al koliseo 1 vs 1.
Yo personalmente juego desde hace 4 años o más a DOFUS touch y siempre me ha interesado lo mismo.. el Pvp 1v1 .. deberían escucharnos con eso.

Gracias
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Score : 60
Sinceramente opino que deberían considerar en implementar contenido nuevo, ya que reciclan la mayoría de las cosas de Dofus 2 pues implementen el koliseo internacional y 1v1, para que la gente entre a hacer partidas si no tienen nada más que hacer que pararse en pueblo o simplemente mirar quién está conectado, creo que están perdiendo jugadores, no soy ni el primero ni el último que dice esto…
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Score : 19
En lugar de andar nerfeando/bufeando armas que de por sí ya están bien y no tienen mucha urgencia de modificaciones deberían meter más contenido como el KIS (Koliseo Inter Servidor) o por lo menos empezar Con Koliseo  1vs1 ya que es un juego para movil y así no depender de terceros a la hora de ganar Koliseos
salu2
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Score : -12
Buenas, yo pienso que las Guerridas para las exigencia que tiene, y en comparación a otras dagas como las shihan o las sacrificales deberían robar vida también, gracias
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Score : 1
Si danan Las Armas seria feo ,por k le dañarian algunos combos a algunas Razas , en verda prefiero que integren El koliseo 1 vs 1 en ves de modificar tanto Los pj , a muchas personas que le gustan El uno vs uno , esta es un juego mono cuenta lo Digo por eso.
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Score : -9
Hi ! Mi nombre es ratts en el juego , sinceramente yo diría que eso de arma está bien mirándolo como el ocra que soy y siempre eh manejado desde que juego dofus pc touch todos los que an sacado si quitan esas armas a los que mucho le llaman rotas estarían sacándole el único daño cac a muchas razas y además de eso dejarían un ocra haciendo nada cac porque la modificación que hicieron la más reciente pensaron que el ocra solo sirve para andar corriendo por todo el mapa en vez de darle mejor un soporte una reducción de daños como lo era destrutora o algo que aguante los daños pero en fin el punto es que eso de arma no hay porque cambiarlo y que por favor el mundo de dofus pide 1vs1 ya que es un juego para móvil y 1 pj se puede divertir bastante en 1 vs 1 no hay porque quitar el 3vs3 pero si que se pueda la opción de 1 vs 1 opcional y si se puede servidor vs servidor mucho mejor sea 3vs 3 o 1vs1 muy op la verdad
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