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[Cerrado] Las Armas de alto nivel

By [Ankama]DOFUS-Touch - ANKAMA - October 21, 2021, 17:00:00
AnkaTracker
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Score : 107
Mi opinion es ajustar las siguientes armas para hacerlas mas atractivas/equilibrar y exista una diversificacion.
Dagas de shihan: Bonificacion de daño critico pase de 6 a 4
cetro del rey allister: Incrementar la bonificacion de daño critico o que retire 1PA
Dagas guerridas: Eliminar requisito de agilidad/fuerza ó sea reemplazado por inteligencia
Dagas gricolas, Espada de bubobubo, Espada de otomai, Arco honte: aumentar daño critico
Az'teqka, Espada Bama, Espada lingue: aumentar el daño minimo para que no sea tan variado ademas de mejorar el indice de GC base a 1/30
Arco corrupto: coste de PA pase de 6 a 5,  pierde el efecto de retirar 1PA
Arco leptico: Aumentar el daño minimo







 
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Score : 809
Aumentar el alcance de los arcos poco usados con 2 casillas más, no sé como lo ven, están muy en desuso (con la excepción de coa y corrupto, aunque este último podría añadirse), entiendo que más daño puede ser excesivo para un arma a distancia, por lo que potenciar su naturaleza cómo arco podría estar bien.

Además otras armas hacerlas más accesibles a críticos, bajarles 5 escalones, veo dagas muchas en 1/30 mientras que otras muchas armas están  a 1/45 aprox.
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Score : 186
Cordial saludo, 
Mi opinión es respecto a los arcos, no hay una gama muy amplia donde escoger.
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Score : 140
1. Bajar el coste de PA de 6 a 5 en el Arco corrupto  a cambio de eliminar el Robo de PA.
El coste del arco limita la jugabilidad de los personajes full inte que no son capaces de darse PA por si mismos debido a que los sets de ese elemento llegan a 11PA  

2. Añadir Robo de vida en los daños de fuego en las Dagas Guerridas.
Las otras dagas de su competencia (Shi-han y Sacrificiales) tienen Robo de vida, y de esta forma estarían a la altura todas.

3. Aumentar de 3 a 4 el bonus de GC en los stats de Palarpón.
Cuando se nerfeó el arco corrupto los personajes tuvieron que optar por esta pala, pero esta da 1 GC menos impidiendo llegar con el mismo set a 45GC 

4. Añadir 1 en bonus de alcance en los stats  a Palarpón 
Cuando se nerfeó el arco corrupto los jugadores optaron por esta pala, pero esta no da alcance, impidiendo llegar a 6 alcance con el mismo set 
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Score : 35
Se necesita más variedad de armas ya que en la rama de inteligencia tienen armas cuerpo a cuerpo y a distancia muy buenas pero para otros elementos es muy pobre la selección eso sin contar los personajes que son híbridos y ni hablar de los que son multielemental, algunas armas como los martillos su uso es de muy alto costo para el daño que provocan, y las armas de ser realmente no son de mucha utilidad en cuerpo a cuerpo ya que solo se equipan para algún bonus de stats
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Score : 2
Sería una gran mejora aumentar la versatilidad en el uso de armas y revitalizar armas q no son usadas como los bastones Paula retos entre otros para q se aumente la variedad de set siempre son las mismas combinación SRAM allister Ava dagas sacri q bueno sería TMBn usar un arco un bastón deferentes variación no dejar morir en el olvido las otras armas como actualmente pasa cada q sale una nueva ejemplo el barón teria el bastón Pauls la misma espada Karie y tantas otras q todos usaban al 200 y hoy están en el olvido 
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Score : 4
Buenas, yo opino que si van hacer alguna modificación de armas, por lo menos yo y muchos otros más, pedimos que por favor nerf a esos enis, en mundo del pvp 1vs1 el eni está por encima de todas las razas.
Por favor que pongan caza recompensas, o que lo menos pongan koli 1vs1
No comparto la idea de nerfear las armas,
Comparto la idea de cambiar esa raza en este caso son los aniripsas.
También caza recompensas o koli 1vs1
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Score : 1248
estaba esperando este post
lanza corrupta
*Cambiar daños horizontales por daños verticales
*habilitar golpes criticos
*Probabilidad de golpe critico 1/45
* bonus de golpes criticos 6
 
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Score : 50
A los arcos les falta, el único decente es el corrupto y su costo es de 6PA, hay que meter más arcos nuevos. Y las dagas guerridas deberían robar vida como las sacrificiales. 
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Score : 2
1. Implementar daño en GC en Lanza corrupta. Esta arma tiene un potencial no explotado debido a ausencia de asestar un GC.

2. Reducir el coste de PA del Arco corrupto de 6 a 5. Pueden reducir un poco el daño o eliminar la pérdida de PA a cambio. El coste actual está muy mal planteado con respecto a los sets que existen de inteligencia. 

3. Transformar el daño de fuego de las  Dagas Guerridas por Robo de vida en elemento Fuego.  De esta manera estará equilibrada con respecto a sus rivales (sacrificiales & Shi-Han).

4. Reducir el robo de vida en Dagas Shi-Han. De esta manera se equilibran con su rival de agi y en caso de añadir robo de vida a las Guerridas también.

5. Añadir un bonus de Alcance en los stats de Palarpón. Esta arma es por la que se optó cuando nerfearon al arco corrupto  y  al hacer el cambio se pierde un alcance debidoa que el arco si lo da.
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Score : 23
Deberían eliminar ciertas condiciones imposibles en armas que queremos usar por ej: Quiero usar el bastón Tería con un set full inte y me pide 299 en Fuerza ósea wtf cómo llego a eso? las armas deberían tener condiciones razonables según su elemento de daño. Y muchas armas no las usamos por sus condiciones ilógicas.
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Score : 1
implementar martillos con pa y daños
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Score : 953
no se si alguen ya lo comento pero estaria genial que las armas hicieran algo mas que solo hacer daño o curar, podrian tener efectos como dar escudos dar pa/pm un buff a aliados o debuff enemigos eso cambiaria el meta para bien para que haya diversidad
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Score : 809
Opino que hay algunas armas como arco honte, que hace poco daño crítico y además su probabilidad de gc es muy difícil de alcanzar, sin sumar que resta gc la propia arma, deberían bajarle a 1/35 o así, o sino, augmentar el bonus crítico por si dificultad de conseguir. 
No es la única arma con daño bajo gc y gran demanda de gc, deverian de revisarse para que sea acorde a su dificultad de conseguir un 1/2
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