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Las recetas del éxito: ¡en línea!

By [Ankama]DOFUS-Touch - ANKAMA - March 05, 2019, 10:30:00
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[Ankama]DOFUS-Touch
¡La primera actualización importante del año ya está disponible! En el menú: la nueva rotación de la isla de la Ascensión, modificaciones aportadas a la economía y muchas cosas más que podrás descubrir en este nuevo changelog.
  
  • Se han repartido las recompensas de la rotación 1. La clasificación definitiva de esta rotación puede verse aquí.
  • La rotación 2 empieza a partir de ahora y acabará el 23 de abril de 2019, durante las tareas de mantenimiento semanal.
  • Se introduce una nueva arma de nivel 200. Otros equipables vendrán cuando esté más avanzada la rotación.
  • Achievements completed in rotation 1 will be unlocked at a later time. The rewards will still be provided, but take note that it will not be doubled if you've completed it on rotation 2.
  • Se han corregido varios problemas en los monstruos y el jefe de la Ascensión.
  • Ahora el PNJ Talok propone los diálogos correctos en el momento adecuado en la misión Illumina Nui.
  • La música de la zona se activa correctamente cuando se llega a la isla de la Ascensión.

El ladder, por su parte, queda aplazado para el mes que viene por motivos técnicos. Lamentamos de veras este contratiempo.

Como habrás podido comprobar a lo largo de este último año, hemos procurado dar de nuevo protagonismo a los recursos que se pueden comprar con las almanichas en el conjunto de las nuevas recetas implantadas en el juego.

Ahora que nos parece que el número de recetas que requieren estos recursos ha alcanzado un mínimo suficiente, hemos retirado los kamas de las recompensas del Almanax. Seguiremos añadiendo nuevas recetas que requieran los recursos del Almanax.

De hecho, seguirá siendo posible generar beneficios haciendo el Almanax, pero de una manera mucho más sana para el juego, siendo el dinero obtenido el fruto de intercambios entre jugadores y no dinero creado de la nada (lo que equivalía a inyectar una enorme cantidad de moneda al juego diariamente).

Somos conscientes de que esta decisión no contentará a todos los jugadores, pero es necesaria para asegurar la longevidad económica de los servidores y, por tanto, para la sostenibilidad del juego. El Almanax era la fuente que más kamas generaba en el juego, incluso mucho antes de que llegaran los bots a esta misión. Ya lo comentábamos, además, en la misiva DOFUS Touch #10 de principios del 2018.

Ahora es necesario ir a ver al Mago de Zo y realizar la misión principal del Almanax antes de poder disfrutar cada día de este, además de tener, como mínimo, nivel 20.​​​​​

Hemos retirado los recursos que se podían comprar a los PNJ. Estos recursos se conseguirán a partir de ahora luchando contra los monstruos o mediante crafteo, repartido en los diferentes oficios.

Hemos realizado estos cambios porque pensamos que comprar ingredientes a cambio de kamas a los PNJ no tiene en realidad cabida en el sistema económico de DOFUS Touch (este sistema no está hecho para funcionar con ingredientes en cantidades infinitas y con precios fijos) y porque preferimos que los jugadores puedan enriquecerse obteniendo ellos mismos estos ingredientes y vendiéndolos luego a otros jugadores. El abanico de monstruos de los que pueden obtenerse se irá agrandando con el tiempo.

Se han modificado muchas recetas (sobre todo las de cazador y las de pescador) que llevan estos recursos para que requieran cantidades más adecuadas.


Se han simplificado las recetas de todos los elixires que se utilizan para ir a los templos de los dopeuls.

Estas recetas parecían inusitadamente complejas y, por consiguiente, se utilizaban muy poco. ¡Ahora podrás visitar a los dopeuls con mayor rapidez!

Como contrapartida, la tasa de dropeo de los cachos de blop que se utilizaban antiguamente en estas recetas disminuye un poco.
 
  • Se han resuelto los problemas de visualización de los PA cuando se utilizan los hechizos Precipitación, Olfato y Engranaje.
  • En algunas situaciones, las casillas dejaban de estar disponibles o accesibles (las llamadas «casillas muertas»). Ya se han corregido varios problemas que causaban estas casillas muertas.
  • Cuando un jugador está bajo el efecto del hechizo Kabúm y explotan bombas del tymador a su lado, los bonus ahora se muestran correctamente en la barra de combate.
  • Los daños de las trampas del sram y de las bombas del tymador ya no se ven en amarillo, como si se tratara de un golpe crítico.
  • El modo Torneo ya no se activa en determinados mapas del koliseo.
  
  • Se ha corregido el problema de la carga infinita en la interfaz de los oficios.
  • La visualización del inventario ya no queda truncada cuando se abre el inventario de un dragopavo.
  • El bestiario de Astrub ya no muestra ningún monstruo «indefinido».
  • En la interfaz de logros, la puntuación ahora está bien centrada.
  
  • El servicio para añadir espacios de personaje se aplaza al mes que viene.
  
  • Se han eliminado las condiciones de equipamiento de la espada de bubobubo.
  • Ahora el canal de comercio (/b) es único para un servidor entero, como el canal de reclutamiento (/r). Se ha alargado la espera entre dos mensajes de un mismo jugador en este mismo salón.
  • Ya no hace falta completar la misión del dios Yopuka para acceder a la zona del Vestíbulo de los Valerosos (zona de torneo).
  • Se han retocado algunos mapas de la zona de torneo. El mapa sadida ahora es de media distancia y las casillas de posicionamiento del mapa tymador están más alejadas.
  • Los diálogos de los PNJ presentes en la zona del Vestíbulo de los Valerosos se han modificado en consecuencia.
  • Se han quitado los adornos de Nawidad.
  • Los recaudadores han recobrado su apariencia normal.
  • Ahora se puede colocar un recaudador en el mapa del Blop Coco Real.
  • Durante la misión El nuevo mundo, que permite acceder a la isla de Otomai, el tiempo de reaparición de los monstruos piratas en el barco se ha corregido y ya no es más largo de lo normal.
  • El PNJ Chaga Lazar ahora está también delante de la taberna de Incarnam.
  • Corrección de algunos recursos de pesca a los que no se podía acceder en Incarnam.
  • Corrección de varios textos y diálogos.
  • Corrección de varios mapas del Mundo de los Doce.
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En lo personal me gustan los cambios, creo que con el tiempo quedará una economía mas saludable sin la inyección de kamas del almanax, en cuanto a los recursos hay que darle tiempo para que se equilibren los precios antes de quejarse, en general veo bien que panaderos pescaderos y carniceros puedan competir por el pdv de manera mas justa

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Para alguna actualización podrían hacer algo con el alineamiento de las ciudades ? Actualmente brackmar y bonta solo sirven de lujo... tengo las misiones hechas y estoy en la orden del ojo atento pero no sirven para nada 

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Hello everyone,

We've read your feedback and we come back to you with answers for your enquiries.

Resource prices skyrocketed since the update! This change does not make any sense!

The benefits of this update on the economy will not be felt immediately. It's a long term solution and it will take time to get used to the changes before everything stabilizes. At the moment, we understand that you do not like this change. It will take several days, weeks... to see the real effects on the game. No doubt that by this weekend, it will be much more stable than yesterday!

Changes on resources are not mobile-friendly or tailored to single-account players

Resources can still be purchased at the Marketplace if you do not have the time farming them. The prices will be much higher indeed, but this also affects the prices of the items that you want to sell. On the other hand, if you do not want to spend anything in crafting bread for example, you can always farm the monsters in obtaining the resources needed to craft it. It's up to you how you want to proceed!

Is the change intended for low level players so that they can make kamas? Would it not have been more interesting to lower the drop rate and increase the range of monsters that drop these resources?

As we've mentioned in the changelog, the range of monsters on which it is possible to obtain the various resources will be increased (not only with new monsters but as well as with current monsters in play). In addition, resource packs (resources in quantities of 10s) will also appear later, but on higher level monsters.

This change will make "cooking" sessions very long, all for a consumable. Is it planned to reduce the crafting time to overcome this problem?

Yes, though we do not have a date yet for it.

Aren't you concerned that the Marketplace resources will have extremely unstable prices?

Yes and no.

Yes, the price of consumables will be "unstable" but only to a lesser extent until you've gotten used to the change and develop new habits. With the update, it is currently difficult to have a precise idea of the market price of resources and their real scarcity, which results to price fluctuations. These fluctuations will always exist depending on player activities in the various zones of the game, but will be weaker and weaker over time.

And no, it does not concern us because it's a good thing in itself. One of the reasons players frequent a zone is the profitability of the resources that it is available there. If a resource sees its price increase, a player will certainly be interested in obtaining the same resource to make a profit (since the demand will be greater than the offer). In fact, the price will come down gradually, until another more interesting resource arrives, and in turn attracts players. This has the effect of pushing diversity in the areas visited, but also in the recipes.

Are not you concerned that the majority of the new droppable ingredients will sit at the bottom of banks and inventories instead of being traded between players?

This answer follows the previous one. One of the things that keeps people from selling their resources is the lack of market value.

If the supply of certain resources falls short in relation to the demand, the price will come up, and it will be more interesting for the owners of this same resource to put their stocks up for sale.

Why not upgrade 80% of the game's resources that are useless by creating new craftable items or modifying some recipes?

As you have already noticed, this has been started since last year and is gradually being done by adding new recipes. Changes to already existing recipes, consumables or crafts are also planned in the future but will also be made gradually.

Is the difficulty of obtaining meat not a problem for hunter and butcher recipes?

It is planned in the future to increase the chances of obtaining meat on all monsters, including the meats of bosses, and to smoothen the rate of obtaining within the different ranks of the same monster (a grade 1 monster will be as lucky to drop meat as the same monster at grade 5). This change will occur later in the year.

How to obtain Capturing Nets?

Capturing Nets can now be crafted by the Handyman profession. They will also be available soon in the Marketplace, having their own section.

About Croknives

The Croknives were made by Dagger Smiths instead of Ax Smiths. This will be corrected during the next weekly maintenance.

The vitality roll ranged from 51 to 350 instead of 301 to 350. This will also be corrected during maintenance.

It should be noted that for existing Croknives, the correction will not be retroactive. It will be simpler to modify the stats via Smithmagic.

Differentiating the fight against bots and changes to the economy

It is important to note that the changes made on the Almanax as well as on the resources are in no way measures taken in the fight against bots. These are measures that are necessary and beneficial to the game's economy in the long run, and any impact on the bots is only a side effect.

[Flatops]

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BOTS, DROP, WATER.

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la verdad es que la ultima actualizacion es un caos, ser alquimista ya no vale de nada por que los frascos son carisimos, lo del agua no tiene sentido es un recurso basico y lo dejais en manos de los bots, lo del almanax empeora la experiencia de juego y anima a no ir, con lo que se venderan menos ofrendas y la gente ganara menos dinero y no es que te hicieras rico exactamente con el almanax y muchas cosas mas que ya se han dicho.


 

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Osea, soy panadero campesino y alquimista 100, donde 2 de ellos necesito tanto levadura como agua para realizar practicamente todas las recetas, si quiero hacerme a los mas 500kk en panes antes de la actualizacion, tenia que estar una gran cantidad de tiempo segando o cosechando solo para juntas las materias basicas, despues comprar levadura o agua, ahora tengo que dropear estos objetos? SI PARA HACER 1000 PANES O 1000 POCIMAS YA MATABA MI TIEMPO ENTERO AHORA TENGO QUE DROPEARME 1000 LEVADURAS O 1000 AGUA PARA PODER HACER LAS RECETAS? 
Esto es el colmo, lo del Almanax se los doy por que si es un ingreso ridiculo de dinero, pero quitar estos objetos que vendian los NPC, un fiasco, un asco, una rotunda y mala decision por su parte, la idea del touch era conservar estos aspectos pero mejor hacemos la misma estupidez que con dofus 2.0 que es matar el juego de a poco, habia vuelto al touch por las ventajas que otorgaba al mantener aspectos antiguos del game pero ahora que le meten las mismas estupidas actualizaciones que el 2.0, pueden irse a freir monos al Africa XDDDDDDDDDDDDD 

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Es horrible la actualización ya que ahora contamos con bot en todos los pozos de agua y bot afuera del templo sram drop polvos mágicos y en cangrejos drop agua 
mejoraron para bien o para mal?

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Noce de que se quejan es cierto los oficios estan mas complicados, pero ahora hay mas maneras de hacer kamas y lo del oficio  de panadero/ campesino era demasiado facil, trigo es lo primero que segas hacias panes de amakna hasta el 20 y luego trigo integral y ya tenias tus kamas, no te digo si ponen los oficios como el dofus actual que para hacer panes te piden pepinos, remolachas sal sin gluten y esas cosas ahi si  es mas jodido que tenes que tener 4 oficios para hacerte recursos para otro oficio y sigue habiendo recetas faciles de solo farmeo las aguas las compras y vendes tus panes mas caros y listo  

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Una duda, los tubos largos ahora se dropean o son receta secreta?

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