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Clasificaciones Yokashi y Dodge

By [Ankama]DOFUS-Touch - ANKAMA - October 13, 2022, 16:00:00
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¡La fase de clasificación del All Star Touch #2 llega a su fin con los servidores Yokashi y Dodge! ¿Qué equipos se clasificarán para las fases finales?

All Star Touch DOFUS Touch

¿QUÉ ES LA FASE DE CLASIFICACIÓN DEL ALL STAR TOUCH #2?


¡Yokashi y Dodge se preparan para acoger su torneo de clasificación del All Star Touch #2! Tres equipos (por torneo) podrán clasificarse para las fases siguientes del All Star Touch #2, que tendrán lugar en el servidor Torneo en interservidores con fases de draft.

Si quieres saber más sobre esta competición, te invitamos a leer este devblog.
 

FUNCIONAMIENTO Y REGLAMENTO DE LOS TORNEOS DE CLASIFICACIÓN



El presente reglamento puede editarse o adaptarse en función de la situación, a discreción de los organizadores.

Se negará el acceso al torneo o se descalificará al equipo de cualquier participante que no respete el reglamento.

Los equipos que jugarán en el All Star Touch de Yokashi y de Dodge estarán compuestos por tres jugadores.

Para que no haya demasiado desequilibrio, los participantes de los torneos tendrán que haber alcanzado el nivel 200.

Los torneos tendrán lugar en un solo fin de semana, con un formato de rondas suizas.
El torneo de Yokashi tendrá lugar los días 15 y 16 de octubre, de 12:00 a 18:00 (CEST).
El torneo de Dodge tendrá lugar los días 15 y 16 de octubre, de las 19:00 a la 01:00 D+1 (CEST).


El equipo de arbitraje estará compuesto por organizadoresmoderadores y community helpers. Los árbitros tendrán apariencia de búho, por lo que serán fácilmente reconocibles.

Estas son las bases del reglamento que todos se comprometen a respetar desde el momento de la inscripción.
 

General

 
  • Todos los participantes, comentadores y organizadores deberán respetar a los demás participantes, comentadores y organizadores, así como al resto de la humanidad; cualquier insulto o provocación será sancionado.
  • El préstamo de cuenta está prohibido.
  • Será obligatorio que el capitán del equipo esté presente en el Discord asociado al torneo antes y durante el mismo, para garantizar un control eficaz.
  • Todos los participantes deben asegurarse de estar disponibles en todas las franjas del torneo, ¡pero también en las fases interservidores siguientes, si os clasificáis (ver el devblog del All Star Touch)!
    • El fin de semana del 29 y 30 de octubre, en caso de presencia en las fases de desempate
    • El fin de semana del 5 y 6 de noviembre para las fases finales
 

Restricciones en la composición de los equipos



 

Ausencia en el equipo


En caso de que falte un jugador del equipo. Al equipo se le atribuirá una derrota.
Si vuelve a ocurrir, el equipo será descalificado del torneo.
 

Preparación y lanzamiento de combates

 
  • Los combates tendrán lugar únicamente en el mapa que indiquen los árbitros.
  • En caso de que un equipo, o uno solo de sus miembros, no se presente al combate pasados 15 minutos de la hora establecida, se le atribuirá una derrota por abandono.
  • La multicuenta estará prohibida, y el equipo de moderación podrá hacer las comprobaciones necesarias en cada combate.
  • Las pócimas de bonus y los shigekax están prohibidos.
  • Los objetos de malus también están prohibidos.
 

Bugs, caídas y pausa

 
  • Si se cae la conexión de uno de los participantes, el combate no volverá a lanzarse a menos que ambos capitanes lleguen a un acuerdo.
  • Si se cae el servidor, el combate se volverá a lanzar automáticamente a menos que ambos capitanes deseen continuar.
  • Cualquier tipo de explotación o intento de explotación de bug destinada a perjudicar al equipo adversario podrá ser penalizada y suponer la descalificación del equipo culpable.
  • No está permitida ninguna falla que consista en abandonar para dar alguna ventaja al equipo.
 

LUGAR DE LOS ENFRENTAMIENTOS


El torneo tendrá lugar en la zona dedicada al JcJ (Vestíbulo de los Valerosos), en la muralla del koliseo. Los enfrentamientos se seleccionarán mediante una etapa de Draft de las arenas entre los capitanes de cada equipo.

El acceso a dichas arenas será a través del koliseo, en [-13,-29] en la sala de la derecha.

Las arenas
 
  • Arena cuerpo a cuerpo: yopuka, sacrógrito, zurcarák
  • Arena de media distancia: aniripsa, sadida
  • Arena a distancia: xelor, tymador, steamer, sram
El Draft de las arenas

Antes de cada enfrentamiento, se hará un draft estratégico de las arenas en el que, turno tras turno, cada uno de los capitanes excluirá la arena que quiera.

El primer capitán en excluir será el del equipo que aparezca indicado en primer lugar en cada enfrentamiento. Por ejemplo: Equipo A vs Equipo B, el capitán del Equipo A será el primero en excluir.

Cada equipo excluye cuatro arenas, una por turno. La novena arena será donde se juegue el combate.

 

FORMATO: RONDAS SUIZAS

 

¿Por qué este formato?

Usamos el sistema suizo para los torneos de clasificación porque resuelve dos limitaciones importantes: poder celebrar un torneo en un solo fin de semana y hacerlo sin tener que limitar el número de participantes.

Todos los jugadores participan en el mismo número de combates y los criterios de emparejamiento que usamos permiten obtener una clasificación lógica bastante fiable.

Cómo funciona

El principio del torneo suizo es que cada jugador se enfrente a un adversario al que le haya ido igual de bien (o mal) que a él.

El primer turno se determina mediante sorteo. Los turnos siguientes se determinan mediante sorteo entre las personas que tengan resultados lo más parecidos posible. Así, la segunda ronda enfrentará entre sí a los equipos que tengan una victoria, a los que tengan una derrota, etc.

Los ganadores se llevan un punto y los perdedores ninguno.

Después del último turno, los jugadores se clasificarán según su puntuación y, en caso de puntuación idéntica, pueden desempatarse mediante la suma de las puntuaciones de sus adversarios (PVA para los conocedores).
En caso de empate en el PVA, si los equipos ya se han enfrentado entre sí durante el torno, el equipo que venciese quedará por delante. Si no, los equipos jugarán un combate de desempate.

Las rondas

El número de rondas necesario para la clasificación dependerá del número de participantes.
Habrá hasta cuatro rondas el sábado y hasta cuatro rondas el domingo.
 


LAS RECOMPENSAS



¡Obviamente, un torneo significa vencedores y, por lo tanto, recompensas! Ankama ofrecerá las siguientes recompensas a los mejores.

1.er puesto, por jugador:
  • Clasificación directa a las fases finales del All Star Touch
  • Un escudo de batallador
  • Un título exclusivo: «Dios de la arena»
  • Una mascota Avisposito
  • 4 meses de pack de bonus
  • 10000 gultinas

2.º puesto, por jugador:
  • Clasificación directa a las fases finales del All Star Touch
  • Un título exclusivo: «Dios de recambio»
  • Una mascota Avisposito
  • 2 meses de pack de bonus
  • 5000 gultinas

3.er puesto, por jugador:
  • Clasificación a los desempates del All Star Touch
  • 1 mes de pack de bonus
  • 2500 gultinas
 

¿CÓMO SEGUIR LOS TORNEOS?


El Discord


Hemos creado un servidor Discord exclusivo para el torneo, para que la comunidad al completo pueda estar al tanto de toda la información relacionada con el All Star Touch. Únete al Discord del torneo que quieras seguir:
     
 

Retransmisión en directo


¡Podrás seguir el torneo en directo a través de varios streamers!
   

¡Nos vemos el sábado para empezar este torneo que promete estar cargado de sorpresas!

La participación en el torneo presupone y conlleva la aceptación sin reservas del reglamento por parte del jugador.
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