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Reforma del osamodas

By [Ankama]DOFUS-Touch - ANKAMA - July 15, 2019, 14:00:00
DevTracker AnkaTracker Blog

En la beta de los equilibrados, que llegará muy pronto, tendrás la oportunidad de descubrir y de testear la reforma de la clase osamodas. ¡Te contamos más en este devblog!

Objetivo de la reforma

El objetivo de la reforma de la clase osamodas es ofrecerle más estrategia y más potencial en la manipulación de sus invocaciones. Deseamos animar al osamodas a jugar con sus invocaciones, ya sea empleándolas para desplazarse, para ofrecer apoyo a los aliados o, simplemente, para infligir daños.

El gameplay actual del osamodas no nos parecía adecuado, porque el jugador estaba demasiado limitado a un papel de apoyo puro, escondido detrás de sus invocaciones. Sus capacidades se veían bloqueadas en cuanto se encontraba atrapado en el cuerpo a cuerpo. El juego con las invocaciones también era un problema, porque dependía demasiado de las decisiones arbitrarias de la IA, que a veces cuesta entender. 

Nuestros ejes principales de reflexión para esta reforma han sido los siguientes:
  • ¿Cómo motivar al osamodas a participar en el combate junto con sus invocaciones? Ofrecerle mayor capacidad de huida cuando se encuentra en apuros: Simbiosis Tofu, Simbiosis Jalató, Substitución. Darle la posibilidad de ayudar a sus invocaciones a corto y medio alcance.
  • ¿Cómo aportar un rol de apoyo menos directo a sus aliados jugadores? Efectos que requieren una acción inicial: Mártir, hechizos especiales Simbiosis o un sacrificio: Cura Bestial, Substitución, etc.
  • ¿Cómo reforzar el control de las invocaciones y hacer que sean menos aleatorias, sobre todo en JcM? Ofrecer más formas de influir en el comportamiento de las invocaciones: Simbiosis, Ensañamiento y estado Rastreado, Garra Azotadora.
  • ¿Como incitar al osamodas a darle protagonismo a las características y no solo a la vitalidad y a las resistencias? Las invocaciones ahora disfrutan de las características primarias y de algunas características secundarias del lanzador. Optimizar las invocaciones ahora requiere optimizar lo que nos equipamos.

Queremos fomentar el gameplay del osamodas en torno a la renovación de las invocaciones en vez de a su acumulación, por eso ahora hay que sacrificar a una o a varias invocaciones para lanzar determinados hechizos.Con estas modificaciones, el osamodas dispondrá de 3 vías elementales diferenciadas, y cada una de estas vías propondrá un número equilibrado de hechizos a los que se añadirán los hechizos de utilidad.
  • La vía de aire, basada en la movilidad y en el posicionamiento/desplazamiento.
  • La vía de agua, basada en la potenciación de los daños del osamodas y de sus invocaciones.
  • La vía de fuego, basada en las curas y en el debilitamiento.

El osamodas ya solo dispondrá de 5 invocaciones diferentes, pero la durabilidad y las habilidades de estas mejorarán. Estas invocaciones recibirán una parte de la vitalidad del invocador, así como una parte de la característica y de los daños elementales del elemento que corresponda a la invocación. El objetivo de esto es conducir al jugador a llevar equipables que no se basen solamente en la durabilidad (vitalidad, resistencias, etc.), sino también en las características y en los daños, para proponer más diversidad en la elección de los objetos equipables.

Además de las características primarias, algunas invocaciones también disponen de otras características del lanzador según los hechizos y el papel que estas tengan (ver la recapitulación al final del devblog). 

Lista de los hechizos clasificados por vía elemental

Vía de aire
  • Invocación de Tofu (nivel 1)
  • Cuervo (nivel 6)
  • Látigo (nivel 17)
  • Invocación de Jabalí (nivel 42)
  • Borrasca (nivel 60)

Vía de agua
  • Garra Azotadora (nivel 1)
  • Invocación de Jalató (nivel 9)
  • Tumulto (nivel 31)
  • Mártir (nivel 54)
  • Ensañamiento (nivel 90)

Vía de fuego
  • Garra Espectral (nivel 3)
  • Substitución (nivel 21)
  • Invocación de Koalak (nivel 26)
  • Puño de Crujidor (nivel 48)
  • Invocación de Dragonito Rojo (nivel 80)

Hechizos de utilidad
  • Desplazamiento Felino (nivel 1)
  • Cura Bestial (nivel 13)
  • Favoritismo (nivel 36)
  • Comunión (nivel 70)
  • Simbiosis (nivel 100)
  • Lazo Espiritual (dopeul)

Descripciones de los hechizos y niveles de obtención


Información útil
  • El coste en PA así como el AL de algunos hechizos ya existentes pueden haber cambiado.
  • Cuando se indica «las invocaciones», se alude a todas las invocaciones aliadas que estén en el terreno.
  • Cuando se indica «las invocaciones del lanzador», se alude a todas las invocaciones utilizadas por el osamodas, entre ellas las invocaciones comunes.
  • Cuando se indica «las invocaciones de clase», se alude a todas las invocaciones básicas del osamodas (dopeul excluido).

Invocación de Tofu - Nivel 1

Invoca un tofu que inflige daños de aire y roba agilidad a sus adversarios.
  • El número máximo de usos por turno pasa a 1 en el nivel 6 del hechizo.

Desplazamiento Felino - Nivel 1

Aumenta los PM de las invocaciones y, en menor medida, los de los aliados. 

Garra Azotadora - Nivel 1

Ocasiona daños de agua y aumenta los daños que ocasionan al objetivo todas las invocaciones.
  • Se reducen los daños.


Garra Espectral - Nivel 3

Ocasiona daños de fuego y roba PdV.
  • Se añade un efecto de robo de vida.


 Cuervo - Nivel 6

El cuervo ocasiona daños de aire al enemigo y no requiere línea de visión para lanzarse.
  • El hechizo ahora es de elemento aire, y no fuego.

Invocación de Jalató - Nivel 9

Permite invocar un jalató agresivo que inflige daños de agua y retira huida.
  • Se modifica el elemento de ataque del jalató.
  • El jalató retira huida al objetivo.
  • Se elimina el hechizo del jalató que aplica el estado Pesado.

Cura Bestial - Nivel 13

Sacrifica una invocación, que cura a los aliados en zona una parte de sus PdV. Solo funciona con las invocaciones del lanzador.

Látigo - Nivel 17

Ocasiona daños de aire a los enemigos y reduce los daños que inflige durante 1 turno.
Mata al objetivo y devuelve el coste en PA si es una invocación de clase del lanzador.
  • El hechizo ahora es de elemento aire, y no tierra.
  • A una invocación de clase del lanzador: Ahora devuelve al lanzador el coste en PA de la invocación que se mata.
  • A un enemigo: ahora reduce los daños que ocasiona el objetivo.

Substitución - Nivel 21

Intercambia posición con la invocación de clase objetivo que pertenezca al lanzador y la mata. Si la invocación tiene el estado Favoritismo, retira el estado en su lugar.

La invocación ocasiona daños de fuego a los enemigos y cura a los aliados en contacto a su llegada.

Invocación de Koalak - Nivel 26
  • Invoca un koalak que inflige daños de fuego y cura en zona alrededor del objetivo.

Tumulto - Nivel 31
  • Ocasiona daños de agua y aumenta la potencia del lanzador.

Favoritismo - Nivel 36
  • Mata a todas las invocaciones de clase del lanzador salvo a la objetivo. Esta gana 1 PA, 1 PM, un 10% de vitalidad y un 25% de daños por invocación sacrificada.

Invocación de Jabalí - Nivel 42I
  • Invoca un jabalí que inflige daños de aire y empuja a los adversarios.
  • El jabalí ahora inflige daños de aire.

Golpe del Crujidor - Nivel 48
  • Este hechizo inflige daños de fuego y golpea a los enemigos en zona.
  • El hechizo deja de infligir daños a los aliados.

 Mártir - Nivel 54
  • Durante dos turnos, si la invocación objetivo muere, esta inflige daños en zona a su alrededor y aumenta los daños de los aliados de la zona durante 1 turno.
  • Funciona con todas las invocaciones del lanzador.

 Borrasca - Nivel 60
  • En un enemigo: inflige daños de aire.
  • En una invocación: inflige daños de aire a los enemigos adyacentes y empuja a las entidades en contacto con la invocación objetivo.

 Comunión - Nivel 70
  • Reparte los daños entre las invocaciones de clase del lanzador y aumenta sus PA.

 Invocación de Dragonito Rojo - Nivel 80
  • Este hechizo permite invocar un dragonito rojo que inflige daños de fuego y retira los embrujos del enemigo.

 Ensañamiento - Nivel 90
  • Ocasiona daños de agua y aplica el estado Rastreado al objetivo.
  • Las invocaciones de clase del lanzador atacarán con prioridad a un objetivo rastreado si pueden.

 Simbiosis - Nivel 100
  • Permite tomar el control de una invocación del lanzador. Desbloquea un hechizo especial según la invocación durante su turno de juego.
    • Tofu: permite intercambiar posición con un aliado.
    • Jalató: atrae a una entidad.
    • Koalak: cura a un aliado por una parte de la vida propia.
    • Jabalí: empuja al objetivo. Aplica el estado Pesado en cruz a su alrededor (y a sí mismo) si sufre daños de empuje.
    • Dragonito: aplica el estado Incurable al objetivo.

 Lazo Espiritual - Hechizo especial
  • Resucita al último personaje aliado muerto.
  • Si el invocador muere, el personaje resucitado también muere.
  • Aplica el estado Zombi e Incurable para el resto del combate a la entidad resucitada.
  • El estado Incurable ahora se aplica durante todo el combate.
  • El estado Zombi ahora se aplica durante todo el combate.
  • El hechizo deja de aplicar un malus de resistencia a los lanzadores y a sus aliados.
 

Recapitulación de las características transferidas a las invocaciones


Tofu
  • Vitalidad: 30% de los puntos de vida básicos del osamodas.
  • Agilidad: 50% de la agilidad total.
  • Bonus de daños de aire: 50% de los daños de aire totales.


 Jalató
  • Vitalidad: 75% de los puntos de vida básicos del osamodas.
  • Suerte: 50% de la Suerte total.
  • Bonus de daños de agua: 50% de los daños de agua totales.
  • Placaje: 50% del placaje total.


 Koalak
  • Vitalidad: 80% de los puntos de vida básicos del osamodas.
  • Inteligencia: 50% de la inteligencia total.
  • Bonus de daños de fuego: 50% de los daños de fuego totales.
  • Cura: 50% de la cura total.


 Jabalí
  • Vitalidad: 70% de los puntos de vida básicos del osamodas.
  • Agilidad: 50% de la agilidad total.
  • Bonus de daños de aire: 50% de los daños de aire totales.
  • Daños de empuje: 50% del total.


 Dragonito Rojo
  • Vitalidad: 65% de los puntos de vida básicos del osamodas.
  • Inteligencia: 50% de la inteligencia total.
  • Bonus de daños de fuego: 50% de los daños de fuego totales.

En la actualización, se reiniciarán las características y los puntos de hechizo de los jugadores osamodas.¡Te esperamos muy pronto en la beta para descubrir los cambios en condiciones reales!
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Ankama intervention 2

Replying to Blackapologice

¡Hola!

Si, se realizara el reinicio de las características posterior al cambio del Osamodas.

[Kazil]

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Reactions 64
Score : -16

Hay redesign del sacro? biggrin!

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Score : 17

Como que cuando se ven atrapados en cac no puedeb hacer nada, digale eso al osa que me bajo 1600 cac 

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Score : 49

Dios, quiera y ésto no tome el mismo rumbo de 2.infinito porque así como la gente se está llendo de hay para jugar al touch, así mismo se puede ir pero ah otro lado
 

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Score : 30

es una lastima, pero al parecer tomará el mismo rumbo... por eso deje de jugar el otro

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Score : 1

Me gustaria tambien una reforma del sacro

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Score : 1

Pooooo buen trabajo con el osamodaas

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Score : 20

Eu já estou acostumado com meu personagem do geito que é, uma mudança brusca pode fazer com que o personagem não seja mais interessante. Eu estou praticamente lvl 100 e já investi dinheiro real nele, agora com uma mudança dessas, quem é jogador de Osamodas vai ter a oportunidade de mudar pra outra classe de forma gratuita para não perder o tempo e recursos gastos no personagem?
 

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Score : 2

Eles dao um reset de graça quando a classe toma rework mas pelo que to vendo nas mudanças na classe nao parece ruim as mudanças (se voce nao for full Vit claro)

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Score : 34
esta perfecto pero dwbo decir que si el osa usa invocaciones pa placar siempre con sus invocaciones y correr como siempre
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Score : 2

Yo solo digo que, no toquen la potencia... van a joder el juego si lo hacen

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Score : -17

necesitamos lo mismo para el sacro, quitar los incurables y mejorar el castigo vitalesco (que permita recueperar la mitad de TODOS los daños sufridos), cn eso ya se mejoraria lo suficiente a esta clase para que sea mucho más util tanto para pvp como para pvm

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Score : 195

Claro, y de una vez que aumenten el daño de todos sus ataques y que la invocacion de espada sea inmortal.

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Score : 14

cada vez van haciendo los personajes encaminados a la version de pc, ya comenzaron a dañar el juego mejor ponganle a todas las clases los hechizos de la version pc y ya, con que pongan que puedan controlar sus invocaciones sin hechizos extra basta y sobra y no dependeran de la IA y arreglen el emparejamiento del koli que imagino que eso es lo que les da la desventaja

yo pido la tempestad 3 veces al mismo objetivo para el yopuka

2 -3
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Score : 20

Já que o Osamodas vai ser obrigado a participar da batalha de forma direta junto com suas invocaçōes, tem que aumentar o dano das habilidades ou se for manter como está, reduzir o custo de PA delas e permitir que elas funcionem também no próprio Osamodas além de aliados e invocaçōes, e para fechar, que a cura e buffs funcionem em área, fazendo com que o efeito funcione no alvo e em aliados próximos e no próprio Osamodas. Ai, tudo bem essas novas mudanças. Porquê digo isso, pra não levar uma surra de Iops e Sacrilers.

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Score : -10

Deberían de hacer una reforma para el sacro, contra pmv esta muy bien es una máquina de leveo, pero pvp es malo en los kolis casi siempre somos inútiles sin contar que los mobs que tienen el hechizo de"- 1  duración de efectos" dejan inútil al sacrogrito

También me gustaría que metieran más razas, ya sean las de 2 infinito o unas nuevas saludos 

1 -2
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Esta super , hay fecha estimada para la actualizacion?

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Score : 1

 

rikapolo|2019-07-15 14:28:14
cada vez van haciendo los personajes encaminados a la version de pc, ya comenzaron a dañar el juego mejor ponganle a todas las clases los hechizos de la version pc y ya, con que pongan que puedan controlar sus invocaciones sin hechizos extra basta y sobra y no dependeran de la IA y arreglen el emparejamiento del koli que imagino que eso es lo que les da la desventaja

yo pido la tempestad 3 veces al mismo objetivo para el yopuka

Siento desencionarte bro, pero eso era en el 1.29 cuando se podia hacer eso de tempestad 
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Score : 2

Deberían darle precipitación en el primer turno al yopuka en pvm

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Score : 50

A mi no me gustó chicos no toquen los pjts están bien como están no caen el juego como en pc PORFAVOR déjenlo como esta solo pongan sets nuevos y aumenten el mapa eso es todo 

No me estropeen por 2 vez mi juego favorito de mi infancia por favor esta bien como esta no  estropeen más chicos por favor os lo pidooo 

Que hay que hacer para que no se apruebe esta actualización por favor asdmistradores hagan una encuesta 

Ai esta con poder manejar alas invos basta para que cambiar todo el pj están destrozando el juego

Por favor que me conteste un adminitrador 

La gente juega por el juego ya es el mejor para que cambiarlo yo pongo mi dinero en el como un millón de personas más será por algo no destroceis el único juego que vale la pena de verdad 

6 -1
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¡Hola!

Leemos sus opiniones al respecto y los transmitimos. Seria interesante que destacaras que cosas en concreto no te agradan y de que manera se podrían mejorar.

[Kazil]

Score : 30

Por qué no dejan el DOFUS como esta, se supone que los que preferimos el touch es por no nos gusta la versión del 2.infinito... este debería permanecer así clásico sin actualizaciones, deje de jugar el otro por tanta modificación y ahora este va para lo mismo... me parece injusto que no hagan un foro de votación por el cual se decida que es más conveniente... se supone que nosotros somos los jugadores y debería contar nuestra opinión

3 -3
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Score : 12

NO, NO Y NO!! Con agregar un echizo que te permita controlar las invos (2 o 3 turnos) está bien, pueden quitar al inútil echizo garra azotadora y listo, no quiero que lo hagan igual al de pc, no me gusta... FIN.

3 -2
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Score : 20

Já que vão "melhorar", podiam já liberar as profissões pra todo mundo ter todas de uma vez, e não somente três. Todo mundo já faz um monte de personagens para ter todas mesmo. Já facilita. O chicote tinha que voltar a banir as invocaçōes inimigas como antigamente, mas sem perder o dano em não invocaçōes.
 

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