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Beta: ¡En los confines del tiempo!

By [Ankama]DOFUS-Touch - ANKAMA - November 19, 2019, 17:22:46
AnkaTracker

¡La versión beta de la actualización de fin de año está disponible! El programa viene cargadito, sobre todo por la reforma de los escudos. ¡Descubre todos los cambios y las novedades en este changelog!

ACCEDER A LA VERSIÓN BETA

¡Ya está disponible la beta!

Para acceder:

Con Apple, solo tienes que buscar y descargar la aplicación DOFUS Touch Early en la App Store.
Con Google, necesitas utilizar este enlace desde tu dispositivo móvil.

Si no consigues actualizar, debes volver a instalar la aplicación por completo.

El PNJ beta está disponible, como siempre, en el mapa [-2,0] y te permite comprar por un precio bajo unos cuantos nuevos equipables y recursos de la actualización.

Una vez más, hemos decidido utilizar el Discord reservado para la versión beta del juego para comunicarnos. Por tanto, podrás dejar tus comentarios en este o en el apartado correspondiente del foro oficial (puede que sea necesario desconectarse del foro y volver a conectarse para desbloquear el acceso a este apartado). Es inútil informar del mismo problema por Discord y por el foro a la vez.

No se prevé ninguna recompensa, más allá del orgullo de contribuir en que el proyecto evolucione bien.

Todo lo que se haga en esta versión del juego no tiene ningún impacto en los servidores clásicos.

No olvides que se trata de una beta, y es posible que encuentres diferentes problemas: no te preocupes, el objetivo es precisamente corregirlos antes de la actualización oficial.

EN LOS CONFINES DEL TIEMPO


¡Tus aventuras al lado de Épsilon llegan a su fin! Te espera una nueva burbuja temporal que seguro que no te deja indiferente. Vive esta nueva aventura para encontrarte con nuevos personajes, realizar nuevas misiones, triunfar en combates nunca vistos y mucho más.

Para acceder a esta burbuja, tendrás que completar las misiones de las zonas precedentes relacionadas, a saber, las de la burbuja del pueblo de Amakna, las de la burbuja de Frigost y las de la burbuja de Sufokia. Entra en el sitio de Papycha (en francés) para más información.

MODIFICACIONES DE CANIA


Después de una terrible catástrofe, la zona de Cania ha cambiado profundamente:
  • Reforma visual y rediseño de las diferentes zonas
  • Modificación de algunas familias de monstruos antiguas, del nivel 50 al nivel 160
  • Eliminación de numerosos recursos relacionados con los monstruos de Cania y modificación de las recetas asociadas
  • 6 nuevos sets que confeccionar
  • 5 nuevos logros

Debido a estas modificaciones:
  • Se desplazan algunos cercados
  • Se modifican algunos bonus del Almanax
  • Se actualiza el mapa del Mundo de los Doce

Importante saber: cargar estas nuevas áreas puede causar cierta latencia cuando las visitas por primera vez.

REFORMA DE LOS ESCUDOS


El funcionamiento de los escudos no cosméticos se modifica por completo y se introducen nuevos escudos. ¡Consulta el devblog dedicado a esta reforma para más información!

ISLA DE LA ASCENSIÓN

Clasificación en el juego


¡Ya está aquí! Ya puede accederse a la clasificación de la isla de la Ascensión directamente desde el juego y en tiempo real, a través del icono del volcán disponible en la barra de atajos. De momento, la beta no ofrece ninguna rotación, de manera que no podrá testearse aún.

Modificación de la dificultad


En teoría, la isla de la Ascensión está disponible a partir del nivel 100. Pero, en la práctica, resulta obvio que la dificultad es mucho mayor. Por ello, la hemos modificado: la mazmorra será más fácil al principio, pero la dificultad será algo más elevada planta tras planta una vez alcanzado el modo Pesadilla. El nivel de los monstruos pasa de 100-300 a 75-325.

Se aumenta la experiencia ganada en los combates en la mazmorra.

Modificación de la clasificación y de las recompensas


Hablando de la clasificación, la hemos modificado para proponer más retos al mayor número posible de jugadores. Se han añadido a la clasificación los «top 10» y «top 30». ¡Pero eso no es todo! Ahora, los mejores jugadores de cada servidor recibirán gultinas. Este es un resumen de la nueva tabla de clasificación y de recompensas:
 

Nuevos equipables


Hay disponibles nuevos equipables a través de los recursos propuestos por el mercante de la isla de la Ascensión:
  • Dos nuevos sets de nivel 200
  • Un nuevo martillo de nivel 200
 

EQUILIBRADO DE LAS CLASES

Steamer


Primera Cura
  • El número máximo de lanzamientos por turno pasa de 2 a 3.
  • El número máximo de lanzamientos por objetivo y por turno pasa de 1 a 2.
 

Aniripsa


Palabra Estimulante
  • La erosión aplicada por el hechizo ya no puede desembrujarse.

Palabra Drenaje
  • La erosión aplicada por el hechizo ya no puede desembrujarse.

Palabra de Sacrificio
  • La erosión aplicada por el hechizo ya no puede desembrujarse.

Palabra de Prevención
  • El hechizo ahora requiere línea de visión.
  • Se reduce en 2 turnos el intervalo de lanzamiento para cada nivel del hechizo.
 

Sadida


Zarzas Múltiples
  • El golpe crítico en el nivel 6 del hechizo ya no es un valor fijo.
 

Osamodas


Comunión
  • El coste del hechizo pasa a 2 PA para cada nivel del hechizo.
  • Se aumenta en 1 turno el intervalo de lanzamiento en los niveles 5 y 6 del hechizo.

Koalak
  • Los daños de los hechizos Maldición del Koalak y Rastreo de Koalak se reducen ligeramente.

Dragonito Rojo
  • El estado Incurable aplicado por el dragonito rojo ya no puede desembrujarse.

Jabalí
  • Los daños de los hechizos Ensartamiento y Rastreo de Jabalí se aumentan ligeramente.
  • En el nivel 3, los hechizos Ensartamiento y Rastreo de Jabalí empujan correctamente 3 casillas en vez de 2 cuando el hechizo no es un golpe crítico.
 

Feca


Puñalada de Dopeul
  • El robo de característica no dura más de un turno.
  • Los efectos del hechizo ya no pueden acumularse.

Ataque Nuboso de Dopeul
  • El robo de característica no dura más de un turno.
  • Los efectos del hechizo ya no pueden acumularse.
 

Xelor


Esfera de Xelor
  • La esfera ya no se considera una invocación.
  • Invocar una segunda esfera eliminará y sustituirá a la primera ya presente en el terreno.
  • El hechizo ya no puede dar un PA adicional.
 

MODIFICACIONES DE EQUIPABLES

Bonus de sets


Para continuar con el segundo taller sobre la revalorización de los sets existentes, se modifican ciertos bonus de sets (los bonus desbloqueados cuando se equipan 2 objetos o más de un mismo set):

Henual
  • Adición de vitalidad
  • Adición de esquiva de PA
  • Adición de golpe crítico
  • Adición de una invocación
  • El anillo ahora puede equiparse a partir del nivel 190.
  • El cinturón ahora puede equiparse a partir del nivel 193.
  • El martillo ahora puede equiparse a partir del nivel 194.
  • Se reducen a 350 las condiciones de fuerza y de inteligencia para poder equipar el martillo.

Hel Munster
  • Adición de vitalidad
  • Adición de daños de agua y de aire
  • Adición de esquiva de PM
  • Aumento de los bonus de suerte y de agilidad

¡Pero eso no es todo! Queríamos avanzar un poco e ir más lejos en la revalorización de aquellos sets para los que no es necesario un debate en profundidad. No obstante, todos los comentarios serán bienvenidos, y la fase de beta es ideal para ello. Estos son los bonus de los sets en cuestión:

Set Muscario
  • Adición de un bonus de vitalidad y cura

Set Granizado
  • El cetro ya no está en el set.
  • Los bonus de set se aplican, por tanto, en 3 objetos como máximo (antes eran 4).
  • Los bonus de set ahora dan fuerza y suerte.

Bworker Gladiador
  • Se reducen los bonus de características.
  • Los bonus de set ahora dan inteligencia y suerte.

Gwen Astarde
  • Se reducen los prerrequisitos del arco.
  • Este ya no está en el set.
  • Los bonus de set se aplican, por tanto, en 3 objetos como máximo (antes eran 4).

Frigostina
  • Se elimina el prerrequisito de agilidad de la varita.
  • Se aumenta el bonus de golpe crítico del arma.
  • Esta ya no está en el set.
  • Los bonus de set se aplican, por tanto, en 4 objetos como máximo (antes eran 5).

Ripata
  • Se reduce la condición de agilidad del sable.
  • Se elimina la condición de fuerza.
  • Se aumenta el bonus de golpe crítico del arma.
  • Esta ya no está en el set.
  • Los bonus de set se aplican, por tanto, en 3 objetos como máximo (antes eran 4).
  • Se aumentan los bonus de set de agilidad e inteligencia.

Profetas
  • El set equipado al completo ahora da 1 PA.
  • El bonus de AL ahora está disponible a partir de 2 objetos equipados.
 

Recetas


Se modifica la receta de los siguientes sets: Muscario, Granizado, Ripata, Gwen Astarde, Frigostina, Profetas, Henual, Hel Munster, Meno y Fab'huberano.

Varita del Limbo


La varita del Limbo es un cuerpo a cuerpo que ofrecía bonus demasiado elevados para su nivel. Hemos decidido modificar sus condiciones de equipamiento de la siguiente forma:
  • PA inferior a 12 O PM inferior a 6
  • Y sabiduría superior a 100
 

OPTIMIZACIÓN DE LAS CARGAS: INVENTARIOS, BANCOS...


Ya están implementadas las primeras mejoras relativas a la carga de los inventarios, bancos, cofres..., ¡de todas las interfaces que muestran varias páginas, en realidad! La carga de estas interfaces ahora debería ser mucho más rápida que antes. En cambio, la carga entre cada página de estas interfaces será algo más lenta.

Antes de estos cambios, el juego cargaba toda la información del inventario, del banco, etc., antes de mostrarla. La carga se hará ahora página por página.

Además, el juego ya no cargará las páginas vacías.

VARIOS

Misiones y logros

 
  • La serie de misiones de las burbujas temporales ahora permite desbloquear logros.
  • Hay una nueva misión disponible en el PNJ Lauren Fertrén, en los alrededores de Astrub, con la que desbloquear el medio de transporte de las diligencias. La misión también está disponible a través de las demás estaciones de diligencias del juego.
  • La misión «Larverdad sale de las fauces del infierno» ahora puede iniciarse correctamente.
  • La misión «Cuida mi rebaño» se modifica y ya no pide dirigirse a la tienda de comestibles.
 

Interfaces

 
  • Cuando se consiguen objetos mediante una misión, estos ahora se indican en el chat con los kamas y la experiencia.
  • Ahora se muestra un mensaje en el chat cuando la montura gana uno o varios niveles.
  • Las descripciones muy largas de algunos hechizos ahora se muestran completas en el libro de los hechizos.
  • Se corrige la descripción del hechizo Suerte de Zurcarák.
  • Corrección de diferentes diálogos y traducciones.
 

Mascotas y monturas

 
  • Para continuar con la modificación introducida en la característica Potencia en septiembre, el bonus de las siguientes mascotas se aumenta: Willy el Plasta, Miaumiau de Angora, Ardilla pilla, Pequeño wauwau negro, Feanor, Miaumiau atigrado, Leopardo, Walk y Kejicón. Las mascotas que necesitan comida o almas deberán aumentarse manualmente hasta su nueva estadística máxima.
  • Las mascotas de vitalidad ahora dan todas un bonus de 400 de vitalidad en su nivel máximo. Su bonus de predilección es siempre del 20% y el bonus de su pócima de mejora es de 40.
  • El dragopavo pelirrojo se modifica y ahora da un bonus máximo de 300 de vitalidad.
 

Combates

 
  • El hechizo Mártir del osamodas ya no revela la posición del tymador con Tymadura si este se encuentra en la zona de efecto.
  • Se añade una animación al hechizo Sangre Binaria del dofub'huritu.
 

Mapas

 
  • Las pewfowadowas wabbit, no utilizadas de momento, desaparecen de los mapas del juego.
  • Se añaden en el juego dos nuevos talleres de forjamagia, en (0,1) y en (-16,-40).
  • Se elimina la barrera que impedía atravesar el mapa de arriba abajo (¡o de abajo arriba!) en (-1,11).
  • Se añaden dos nuevas entradas para la zona de Tainela, al oeste y al norte de la zona.
  • Ya no se puede colocar prisma y recaudador en el mapa (26,22) del templo de los steamers.
  • Mazmorra del Minotauroro: los monstruos para las reliquias ahora pueden volver a aparecer dos veces seguidas en el mismo mapa.
 

Otros

  • El juego ya no es compatible con dispositivos Android 4.0 o inferior.
  • Para adaptarse a las nuevas recetas de los escudos, se reduce el peso de los siguientes materiales: Aluminita, Ardonita, Bakelitita, Ebonita, Kobalita, Kuarzo, Kriptonita, Magnesita, Plancha de acero, Piruta, Rutilo y Aleación gelada.
  • El comercio de las insignias de guaridas ahora está disponible a través del mercadillo.
  • En los Almanax que daban un bonus de estrellas en los grupos de monstruos, abandonar el combate hacía reaparecer el grupo con 10 estrellas. Se ha corregido este problema.
  • Se modifica el nivel de los monstruos del bayou de Eldoroda.
  • Se corrige el set de Keké y ahora puede utilizarse como objeto de apariencia.

 
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Hola

Encuentras una sección destinada a los equilibrios de las clases aquí. 

Donde puedes dejar tus sugerencias/opiniones al respecto. 

[Kazil] 

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Me encuentro bastante complacido con estas propuestas, sin embargo tengo varias inquietudes.

En primer lugar, se propuso hacer el rework de la clase Sacrógrito para el fin de año, no obstante esta actualización no lo contempla (asumo que es por el grueso de esta actualización y que aún se están corrigiendo efectos de la actualización pasada).

Con respecto a los escudos he depositado mi inquietud en los comentarios del respectivo hilo por lo que no volveré sobre ellas ahora.

De igual manera, hay objetos de misión que deberían convertirse en cosméticos, en la última actualización escribí un comentario con una lista detallada de estos sin embargo fue ignorada. Entre ellos recuerdo la máscara de stiff yob, El pañuelo rowka, la capa de aprendiz de otomai, entre otros. También debería considerarse el set Turist-A como un futuro ser de apariencia ya que sus bonus, comparado a otros, son bastante despreciables incluso a nivel bajo.

Así, y para terminar, solo queda agradecerles por esta labor. Gracias por todo lo que proponen, por estar dispuestos a escuchar nuestras inquietudes y por hacer de Dofus Touch un mejor juego.

Pronto volveré con comentarios acerca de la Beta como tal, saludos.

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Creo que no eran los cambios que se buscaban en la clase aniparipsa..

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Hola

Encuentras una sección destinada a los equilibrios de las clases aquí. 

Donde puedes dejar tus sugerencias/opiniones al respecto. 

[Kazil] 

Score : 22

Hola,

Estoy muy complacido con la actualización, se nota que quieren darle más protagonismo a los steamer (raza que me encanta). Éxitos para sus futuros trabajos.

Saludos.
Epsillon

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Score : 22

Ya que harán tantos cambios deberían pensar en implementar más logros, estos podrían ser logros de alineamiento brackmar y bonta así como agregar más misiones ya que por el momento estas solo llegan hasta el nivel 70.
 

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Con las nuevas misiones de Cania y el cierre de la serie de misiones de las brechas temporales se implementarán nuevos logros. Sin embargo, has tocado un punto fundamental: esta actualización es la ocasión perfecta para que implementen, por fin, nuevas misiones de alineamiento y los tan anhelados ornamentos de orden.

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espera .... QUEEE LEI EN UNOS DE LOS COMENTARIOS *REFORMA SACRO* ...... ankama le gusta ver arder el mundo, antes de hacer una reforma por favor creen una cuenta con un pj random y pregunten a todos los sacros porque abandonaron dofus pc. no hagan algo tan loco como lo que isieron en pc, la primera vez que escuche eso estaba algo contento y con miedo (ya era lvl 200) y sacaron la primera reforma de sacro con sacro que tenia castigo despellejado el de agilidad y el de tanque .... ese sacro quedo DEMACIADO BIENNNNNNN lastima duro mejos de 6 meses XD.............. luego vino lo otro y todos sabemos que piensa la comunidad de dofus XD ....... asi que relax con eso no se quiere eso en touch smile 

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Score : 175

Hola, fui yo el que escribió acerca de la reforma a los sacrógritos. Esto viene planteado desde antes del rework de los Osas, sin embargo no se ha ejecutado porque, siguiendo lo que decía el comunicado, en tanto somos una raza peculiar quieren tomarse un tiempo para evaluarlo bien a fin de evitar caer en los mismos errores.

En este sentido apoyo totalmente lo que dices, deberían hacer un sondeo y preguntarnos a todos los Sacrógritos qué rol nos gustaría desempeñar. Yo también dejé 2.0 luego de que arruinaran la raza con los reworks y las "nivelaciones" así que te entiendo completamente. Sin embargo, no debemos desconocer que nos estamos quedando un poco atrás como raza en función de todo lo que se ha venido haciendo a nivel del juego.

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cuando piensan sacar a los monstruos de zonas exclusivas (zoths y dopuels), en brutas es imposible entrar en estas zonas el mundo lo controla el imperio (Alianza Loyalty) y la mayoría de sus gremios están cerrados o no reclutan y los pocos que reclutan prácticamente te piden ser nivel 200 y hacer pvp... los que jugamos pvm estamos jodidos con el drop de estos recursos monopolizados. He visto vídeos en youtube que en dofus de pc si aparecen afuera de su zona.

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Score : 51

Tengo una duda respecto al tema dd los incurables , imaginence van por el perco full y con un osa meten el incurable al ser no desechisable por 2 turnos el perco seria vunerable y no habria forma de curarlo , cual es la solucion que ustedes darian a ese problema , porque sino seria super injusto las batallas 5vs5 , muchas gracias de antemano.
atte: La-Mano.

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Score : 29

La actualización que se viene es un poco interesante nuevos ser los escudos cambios en Asencion pero si nos fijamos en la raza xelor siempre estuvo chetada con que lanzaban un hechizo y tenían un 10% de ganar un pa ahora lo nerfean un poco porque? Y una buena pregunta es quieren hacer dofus touch algo parecido al 2.53 y de tema escudos está interesante saber que se van a volver más interesar los pvp ya no va a ver tanta resistencia y ahora tocará pensar más la jugada 
atte: La-mano

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Hola

Ambos juegos son distintos, desarrollo, personas, etc. Son juegos y plataformas completamente distintas.

Todos los comentarios relacionados a los equilibrios de las clases también pueden ser debatidos en esta sección. 

[Kazil] 

Score : 16

en que pensaron al eliminar numerosos recursos de cania y que pasara con los que tenemos afectara mucho las recetas con esos recursos ?
y los escudos ya implemetados en el juego no cambiaran sus caracteristicas quedaran inservibles o habra algun uso para ellos ?
att: La-mano

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Score : 29

viene muy buena esta actualizacion sobre todo de algunas razas como el osa con sus invos que estaban muy chetadas , el dragon al poner estado de no poder recibir curas y eso.. y sobre los escudos van a estar muy bueos para el pvp , deberian incluirlo en koliseo para mas placer :u
"La-Mano"

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Hola

Los escudos se podrán utilizar tanto en PvP como en PvM, así que no se hace exclusión sobre el koliseo. Clic aquí.

[Kazil] 

Score : 1

Han hecho tan bien las cosas con dofus touch, por favor no lo hagan similar al dofus de pc, gracias.

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Score : 16

Hola soy Sacropor.
1. Cuál es el sentido de ser de PVP ahora que no tienes beneficios sobre los escudos?
2. Que otras forma hay de subir el nivel de un escudo?
3. Realmente si se piensa hacer un cambio en Dofus que sea significativo, por qué no pensar en las personas perjudicadas? hablo de las personas que en realidad sudaron al momento de subir un PJ a G10, que piensas tú? La-mano

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Hola

La idea en los cambios de los escudos era justamente dar la posibilidad e ser usándolos tanto en PvP como en PvM. La sugerencia relacionada a los rangos sera enviada al equipo.

A través de runas puedes aumentar la experiencia de los escudos.

[Kazil]

Score : 16

realmente ahora valdra la pena hacer pvp con los nuevos escudos? y tendran un limite a la hora de alimentarlos como los objetos vivientes? 
atte: La-Mano

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Hola

Tienen su limite al llevarlos al "rango 100" que es donde dan la mayor cantidad de características posibles de acuerdo al nivel del escudo. 

[Kazil]

Score : 16

me gustaria que mejoren al sacro con un poco de alcanse ya que hay muchos enemigos que se alejan mucho pero que no sea alcanse modificable y nuevos dragopavos xd att: La-mano

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Score : 17

hola me encantaria que los objetos de apariencia se puedan comprar 
y ahora con estos escudos estan muy buenos para pvp y mejorar los golpes criticos de los sacros xd
att: La-mano

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Score : 1

que pasara con los escudos que tenemos en inventarios el rano el ventiloso etc?

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Score : 16

Hola, tengo una pequeña duda, en el Dofus Touch en un futuro agregaran nuevas razas? Cómo el Uginak, Hipermago o Selotrop?

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Score : -9

 

Madzilla|2019-11-22 00:12:15
Hola, fui yo el que escribió acerca de la reforma a los sacrógritos. Esto viene planteado desde antes del rework de los Osas, sin embargo no se ha ejecutado porque, siguiendo lo que decía el comunicado, en tanto somos una raza peculiar quieren tomarse un tiempo para evaluarlo bien a fin de evitar caer en los mismos errores.

En este sentido apoyo totalmente lo que dices, deberían hacer un sondeo y preguntarnos a todos los Sacrógritos qué rol nos gustaría desempeñar. Yo también dejé 2.0 luego de que arruinaran la raza con los reworks y las "nivelaciones" así que te entiendo completamente. Sin embargo, no debemos desconocer que nos estamos quedando un poco atrás como raza en función de todo lo que se ha venido haciendo a nivel del juego.

bueno tampoco es oponerse a al rework porque como dices la raza se esta quedando rezagada ...... el primer rework del sacro les quedo de maravilla que era el de los castigos despellejados, castigo de resistencia y castigo viajero ..... ya despues fue fatal ................ algo que he querido que revisen en dofus touch ya que juego en tabled es el multicuentas hacer una opcion tipo wakfu para usar varios pj  de una sola cuenta y cobrar por eso, se que es mucho pedir y no tiene que ver con el tema pero es me gustaria en alguna actualizacion ya que como sabran dofus es un juego que no siempre es para 1 pj y bueno en tbled ni movil se puede hacer 2 pj 
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Score : 170

El Cliche que antes quitaba -200 vida para otorgar 100% potencia, aún no se modifica.

Debe ajustarse a los cambios de la potencia de 0.80

●Cuando el xelor entra en estado Momificación y luego lanza Dominio del arma se queda bugueado hasta finalizar el turno.

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