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¡Mantenerse a Flote: en linea!

By [Ankama]DOFUS-Touch - ANKAMA - June 09, 2020, 10:00:00
AnkaTracker

¡La actualización principal "Mantenerse a flote" está disponible desde esta mañana! Descubre todas las nuevas funciones y mejoras realizadas en este nuevo changelog. 

MODIFICACIÓN EN LA ECONOMÍA 

Hemos hecho una modificación mayor en la economía del juego que afecta a los recursos y los equipables. Para más información, te invitamos a consultar el devblog correspondiente.  

AHOGARSE PARA LEVANTARSE CON MÁS FUERZA 

¡Con esta actualización, la reconstrucción de Cania después de la catástrofe engendrada por Épsilon llega a su fin! La acompañan varias novedades, entre las cuales:  
  • 3 mazmorras nuevas entre los niveles 120 y 160;
  • 3 sets nuevos ligados a los jefes finales, así como dos armas;
  • 3 escudos nuevos entre los niveles 135 y 165;
  • 40 nuevas misiones;
  • 28 logros nuevos;
  • Una reforma visual del Bosque de Litneg.
  

MODIFICACIÓN DE LAS ZONAS DE INCARNAM Y ASTRUB 

Incarnam 

Los niveles de las zonas de Incarnam se han rebajado. Ahora se aconseja la zona del nivel 1 al 35, y no hasta el 50.

En cuanto a la mazmorra de la zona, se ha modificado la composición de los grupos de monstruos. También se ha suprimido una sala. Los logros ligados a la mazmorra ahora se desbloquean a partir del nivel 30.

Para evitar sobrecargar de información a los jugadores nuevos, ya no se pueden conseguir recursos de monstruos ni de los jalatós ni de los tofus. Los recursos necesarios en las misiones se han convertido en objetos de misión para asegurar su obtención y evitar frenar la progresión al inicio del juego.

Tanto las guaridas como sus sets se han adaptado a dichas modificaciones.  

Astrub 

Para garantizar una transición más coherente entre Incarnam y Astrub, y entre Astrub y el resto de zonas, se han hecho modificaciones en la composición de ciertos monstruos por zona (algunos nuevos), en sus niveles y en los recursos y equipables asociados a dichos monstruos.  

MODIFICACIÓN DEL ANTRO DEL KRALAMAR GIGANTE 

Nos parecía que el sistema de apertura para acceder al jefe final Kralamar Gigante no estaba adaptado al formato del juego y resultaba demasiado tedioso, sobre todo para los jugadores ocasionales. Por no hablar de los jugadores que aprovechaban para conseguir beneficios utilizando regularmente medios dudosos. Sin embargo, agradecemos a los jugadores que se tomaron el tiempo para organizar las aperturas de la comunidad, en particular a través de Discord

Por tanto, hemos modificado el sistema: ahora se podrá acceder al Antro del Kralamar Gigante automáticamente, del 1 al 7 de cada mes, ambos incluidos.

Durante su periodo de apertura se podrá acceder a la mazmorra como si fuese una mazmorra clásica, con la ayuda de una llave. Sin embargo, el manojo de llaves no estará disponible para esta mazmorra.

Se ha revisado tanto el nivel como la experiencia aportada por el Kralamar gigante. Ahora es un monstruo de nivel 180, como se muestra en los logros de la mazmorra.

Cada día se difundirán mensajes automáticos en cada mapa de los zaaps de ciudades, así como en el mapa del zaap de Otomai para avisar. Los mensajes estarán destinados a jugadores con un nivel mínimo de 150 y serán diferentes dependiendo de si los jugadores ya han completado la búsqueda de acceso a la Isla Otomai o no.

También será posible recuperar una nueva mascota de apariencia en el jefe final: el Yakitako.

Asimismo, se ha añadido al juego un nuevo escudo de nivel 180 «Tentacular», ligado al Kralamar. 
 

ISLA DE LA ASCENSIÓN 

  •  El cálculo de las características de los monstruos en Ascensión a veces los hizo más fuertes que su versión original, aunque se encuentran en un nivel más bajo que el último: el problema ahora está solucionado.
  • Un set de nivel 148 está disponible a través de los recursos vendidos por el PNJ mercante de la Ascensión, a la derecha de la entrada de la mazmorra.
  • Un set de nivel 200 está disponible a través de los recursos vendidos por el PNJ mercante de la Ascension, a la derecha de la entrada de la mazmorra.
  • Un escudo de nivel 200 está disponible a través de los recursos vendidos por el PNJ mercante de la Ascensión, a la derecha de la entrada de la mazmorra.
  • Se ha añadido una mascotura de apariencia al PNJ mercante, a la derecha de la entrada de La ascensión.
  • Para tu información, ¡la próxima rotación comenzará la próxima semana!
  

EQUILIBRIO DE LOS ESCUDOS 

La reforma de los escudos propuesta el pasado diciembre ya está aportando sus frutos y se explota correctamente por la comunidad. De todas formas, había un problema de desequilibrio porque los pasivos de los escudos proponían los mismos bonus, independientemente del nivel del escudo o del jugador.

Los pasivos se equilibrarán en función del nivel, del siguiente modo:

Escudos con el pasivo Tenaz:  
  • Niveles del 50 al 79: 1 PM y 7 Esquiva PM
  • Niveles del 80 al 109: 1 PM y 9 Esquiva PM
  • Niveles del 110 al 139: 1 PM y 11 Esquiva PM
  • Niveles del 140 al 169: 1 PM y 13 Esquiva PM
  •  Niveles del 170 al 200: 1 PM y 15 Esquiva PM

Escudos con el pasivo Estoico:  
  • Niveles del 50 al 79: 16 Resistencias a críticos
  • Niveles del 80 al 109: 22 Resistencias a críticos
  • Niveles del 110 al 139: 28 Resistencias a críticos
  • Niveles del 140 al 169: 34 Resistencias a críticos
  • Niveles del 170 al 200: 40 Resistencias a críticos

Escudos con el pasivo Fugaz:  
  • Niveles del 50 al 79: 15 de huida
  • Niveles del 80 al 109: 20 de huida
  • Niveles del 110 al 139: 25 de huida
  • Niveles del 140 al 169: 30 de huida
  • Niveles del 170 al 200: 35 de huida

Como el pasivo Altruista es proporcional a los Puntos de vida no se ha modificado.  

COMBATES 

  
  • Se ha corregido la latencia después de la utilización de los equipos rápidos en la fase de preparación de un combate.
  • Se ha añadido un tablero en las casillas del modo táctico para mejorar la legibilidad.

MODIFICACIONES A LAS CLASES

  Osamodas

Tumulto
  • El alcance del hechizo cambia a 1-2.
  • La ganancia de potencia cambia a 20/25/30/35/40/50
Invocación de Koalak
  • La curación en el área del Koalak después de infligir daño se reduce.

Aniripsa

Palabra hiriente
  • El hechizo va a 4 AP.
  • El área de efecto es ahora una cruz.
  • Los efectos del hechizo se modifican: 
    • Se mantiene el retiro de PA
    • El hechizo inflige daño de aire
    • La erosión aplicada al lanzador persiste durante 2 turnos
    • El hechizo está limitado a 2 lanzamientos por turno
    • El hechizo está limitado a 1 lanzamiento en el mismo objetivo por turno
    • Los efectos del hechizo no son acumulables
    • El alcance en el nivel 1 cambia a 2
    • El alcance ya no es modificable.

Palabra Drenaje
  • El hechizo ahora tiene un límite de dos lanzamientos por objetivo.
  • El daño aumenta para cada nivel del hechizo.
  • El hechizo ahora cura a los aliados alrededor del objetivo por el 50% del daño infligido.
  • Las posibilidades de críticos ahora son las mismas en cada nivel del hechizo.

El daño de estos hechizos tiene en cuenta los niveles de agilidad del Aniripsa. Estos no se cambian.

Feca

Ataque Natural
  • El daño aumenta en cada nivel del hechizo.
Ceguera
  • El daño se reduce en cada nivel del hechizo.
Horno
  • El alcance máximo del hechizo se incrementa en 1 en cada nivel del hechizo. Ahora es asi: 2/2/3/3/3/4.

Sacrógrito

Elusión
  • El hechizo no tiene efecto cuando se lanza sobre un oponente.

Sadida

Arbol de Vida
  • Después de que un sadida utilice la invocación Groot y se encuentre con un jugador invisible, aparece un mensaje explicativo en el chat del juego.
Conocimiento de las Muñecas
  • El hechizo Conocimiento de las Muñecas en el vacío no lo activa sobre todas las muñecas presentes en el combate.

Anutrof

Corrupción
  • El hechizo Corrupción del Anutrof ya no permite tocar un jefe final invulnerable.
 

Diverso

  • El cálculo de las curaciones causadas en la zona por los ataques de la invocación del Koalak de los Osamodas, así como los de la Palabra Hiriente de la Aniripsa, ahora se calculan correctamente a pesar de las resistencias del objetivo.

OFICIOS 

  
  • La confección de objetos en serie es instantánea para todos los oficios, a excepción de la forjamagia.
  • El nombre del oficio «Forjador de escudos» se ha cambiado a «Fabricante».
  • Los talleres de fabricación de escudos son agregados al Koliseo y los talleres de forja de trofeos son agregados a Pandala y Monte Nula.
  • Las metarias del juego se obtienen a través de la confección con los fabricantes.
  • El recurso Aguas tranquilas se ha eliminado de las recetas de carnicero y cazador, y se ha remplazado por Cebolla.
  • Se han añadido libros de consulta para los artesanos para los oficios de forjador, pescador, alquimista y joyero, en la zona de Taponano.
  • El nivel mínimo del oficio de cazador para recolectar carne se indica ahora en la descripción de cada tipo de carne.
  • Ahora se necesita resina vegetal para confeccionar tablas.
  • Es posible aprender el oficio de alquimista con el PNJ Nibe Lula en Astrub, en (4,-18). El aprendizaje se hace directamente y se ha retirado el encadenamiento de conocer a un PNJ. El aprendizaje se puede hacer igualmente junto a otros PNJ alquimistas que previamente intervenían en el aprendizaje.
  • Se genera una nueva versión del Abranillo. El viejo Abranillo todavía se puede usar o romper, pero ya no se puede fabricar. Las recetas que usan el Abranillo se desgastan. Las recetas ahora usan la nueva versión del Abranillo.
  

MISIONES 

  
  • La mascota Cuerbokito Feo se obtiene ahora en una de las nuevas misiones ligadas a la zona del Maestro Cuerbok, y no en la mazmorra. La mascota se ha retirado del Set de cuerbok.
  • Se ha integrado en el juego un tutorial sobre el funcionamiento de los escudos.
  • Se ha reducido el número de cabelleras de Bworks necesarias para la misión «El Sindikato del Goblin Libre».
  • A partir de la misión «Pandala: su aire puro» no se puede relanzar el mismo diálogo del PNJ Pekemus si se ha completado la etapa «Escapar es vivir».

Brutas y Dodge Shop 


Debido a las dificultades técnicas con la tienda durante varias semanas en abril y mayo, hemos distribuido 6 piezas de Shigekax a los jugadores de Brutas y 3 piezas Shigekax a los jugadores de Dodge que estuvieron activos durante el momento del problema.
  

VARIOS 

  
  • La legibilidad del formulario de inscripción al juego se ha mejorado en la aplicación. Antes, el teclado del dispositivo tapaba la mayor parte de los campos de texto.
  • Hay PNJ disponibles para acceder a su banco en la Isla de la Ascensión en (-73,-17) y en la zona de los Taponano en (-25,-20).
  • La fuente de Incarnam situada en (-2,2) ya no permite recuperar sus Puntos de vida.
  • Se ha añadido un nuevo monstruo en la Isla de Moon: el Gorkoko.
  • Se ha añadido un nuevo monstruo en el Bosque de Astrub: la ardilla de Astrub.
  • Se ha añadido un nuevo monstruo (que sustituye al Ratón verde) en los Campos de Cania: el Zumbobo.
  • Se ha añadido un nuevo monstruo (que sustituye a la Serpiente) en los Campos de Cania: la Larva campestre.
  • Se ha añadido un nuevo monstruo en los Campo del Descanso: el Gárglifo.
  • En consecuencia, se han modificado algunos Archi-monstruos.
  • Los siguientes monstruos han sufrido un cambio de nivel, hechizos o sus resistencias han sido modificadas: Maestro Boletus, Kosakepega, Mazorral, Oni, Nujo, Bulbomatorral, Bulbiflor y Bulbambú.
  • Se ha bajado el nivel mínimo requerido para utilizar el sistema de diligencias hacia la zona del Cementerio de Bonta.
  • Los trayectos en diligencia hacia el pueblo de Amakna y hacia Astrub funcionan correctamente.
  • Las dagas de apariencia de los equipables del set de dragún rosa ya no proporcionan bonus de características.
  • Ahora hay un cuadro de diálogo disponible para abandonar la mazmorra de los Jalatós y la mazmorra de Bworks sin recibir una mascota.
  • La entrada a la Mazmorra del Bworker se ha desplazado a (-15,14).
  • Se han modificado los monstruos y el nivel de la zona «Gisgul, el pueblo devastado».
  • Las fichas de Bworker permiten obtener nuevas recompensas junto al PNJ Krowbe Jondon situado en (-12,-14), en la Feria del Trool.
  • Se ha modificado el tamaño de la mascota Lokulto.
  • La Capa de demonio solar se ajusta a cada personaje.
  • Se han corregido y añadido varios textos y traducciones en el juego.
  • Se han corregido diferentes mapas del Mundo de los Doce.
  • La actitud obtenida al obtener el logro "En los confines del tiempo" ahora se puede obtener en cada personaje de la cuenta.
  • El Almanax para el 27 de junio ha sido cambiado. Ahora ofrecerá una bonificación de XP en la familia de monstruos de la turbera.
  • El tamaño de la mascota Minowang se reajusta.
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Elusión
  • El hechizo no tiene efecto cuando se lanza sobre un oponente.
  • y ya,ta bueno que mas querían? , es mas que es sacrógrito rolleyes ?
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La verdad, como usuario sacrogrito, me duele ver que hayan hecho ese cambió.
El usar el hechizo sobre un enemigo te ayudaba con los posicionamientos, si querias escapar de un enemigo que te estaba placando o si tenías que empujar a alguien hacia el glifo de un feca o tyma. Imagínate las posibilidades que te daba usar elusión sobre un enemigo

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Cuando se abrirá nuevamente el servidor Brutas? 
 

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el servidor brutas cuando se podrá crear pjs?
 

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Mmmmm uso sacro desde hace unos meses y me pareciera que elusión debería de dar la posibilidad de evadir cuaquier tipo de daño, como si fuese una inmuidad de un turno, muchos de los pj tienen inmunidades el sadi se hace árbol, el feca manda tregua, el steam albarrama, el osa manda comunión pero el sacro solo puede darle combate a personajes CAC, los de distancia y retiras le siguen sacando ventaja y no se tiene la posibilidad de evadir los daños a distancia como si lo pueden hacer otros pj con caracteristicas de daños CaC.

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Jajaja bromeas? La elusión es mejor que la albarrama, tienen la misma función pero cuando muere le máquina se queda sin efectos, al sacro le dura hasta su próximo turno

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El steamer necesita un buff, no propone nada a comparación de otros pj.. a eso agregándole el nivel de dificultad.

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Estos cambios me recuerdan mucho a como son las cosas en dofus infinito.. casualidad? no lo creo xd, todo se va poniendo igual que en dofus pc, empezando con los cambios en los monstruos y mapas, solo faltan que lleguen las nuevas razas, variantes de hechizo y dimenciones. PD: en lo que si estoy deacuerdo con dofus pc es que las clases deberian tener mas alternativas con respecto a las ramas elementales, un solo hechizo de inteligencia y uno de agilidad para el aniripsa? como puede ser viable hacer un ani que no sea de curas? 

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de suerte amigo... baja casi como yopu (al menos en niveles bajos) sobando vida o dañando en cruz con posibilidad de dar escudo
 

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porque le subieron el nivel minimo al set jalato WTF

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La verdad me parece una actualización muy somera para lo que de verdad hay que corregir, como los daños finales ocasionados por un osamodas al 160 con su favoritismo, las desventajas del sacro ante las demás razas y el abandono que se le ha dado, las ventajas de lo sadidas al volverse árbol y al poder invocar hasta dos muñecas iguales, las sobreposición de los fechas ante las demás razas y las retiras de los xelor brutalmente, los malus de corrupción son absurdos, las resistencias del panda ni se comentan, creo que hace falta mucho más por ver y corregir. Sin embargo algo es algo. No le conformo, pero como va el juego la comunidad otra vez decidirá dejar de lado al juego. Sino esperen y verán. 

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Score : 16

deberian agregar una opcion para reportar a los pj´s que se desconectan en los koliseos y buscar una manera de que sea mas viable el pvp en dicho ambiente, aparte los flamer hacen que sea bastante desgastante jugar. Ahora, ojala sea la mejor manera de que la gente salga de Rata Negra y Ben en frigost por que es bastante aburrido ver siempre llenas las dung de gente que solo quiere subir pj´s.
 

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Por que no dividen las actualizaciones pensando en los jugadores de PvP y PvE.
La verdad enfurece que no piensen en los jugadores de PvE, arruinan clases pensando en equilibrarlos para las arenas y no piensan como afecta eso a los jugadores que van a mazmorras. hagan algo con eso, si solo es arena entonces hagan un "Dofus Arena" para que poner nuevo contenido PvE si van a arruinar clases por tomar un enfoque PvP. decidan de una vez.

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LA PEOR ACTUALIZACIÓN, SOLO PIENSAN EN VENDER BONUS Y ARREGLAB EL JUEGO A FAVOR DE LOS NIVELES ALTOS, QUE PASA CON LOS NUEVOS, EL DROP LO DAÑARON TOTALMENTE, CADA VEZ EMPEORAN MÁS EL JUEGO Y EN VEZ DE MOTIVAR A LA GENTE A JUGAR, LO QUE HACE ES DESMOTIVAR CON TAN MALAS ACTUALIZACIONES. DA ASCO LA VERDAD. 

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Score : -10

Deberian trabajar mas y dividir los hechizos para pvp, pvm y asi se acaba tanto problema. mas trabajo pero menos quejas de jugadores, es decir que (x) spell haga mas daño a un mounstro que estando en pvp, pero este comentario sera uno mas del monton por que ankama no creo que nos lea, y si lo hace es su juego y ellos hacen lo que deseen con el

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Score : 370

Deberían implementar ayudas para los que jugamos en 8 celulares y pagamos 8 bonus pack. Es muy tedioso ir a dropear a zonas lvl bajo con 8 pj lvl 200... ¿Y si meten alguna opción para que si el moob es 50 niveles menor a ti, entonces automáticamente los monstruos te den sus recursos sin necesidad de pelear?

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acho que seria uma boa ideia a opção de ganhar drops somente com a provabilidade de luta,porem acho que eles não desejam que uma pessoa use mais de um char ao msm tempo, pois isso pode ocasionar num super lotamento de servidor , como por exemplo o brutas

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que paso con las Botas Opsya enserio las quitaron angryangry 

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Score : 83

Se debería poder abrir el mercadillo en pelea o mientras recolectas... Es muy necesario para no aburrirse :/ 

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Score : 65

Hola. Con esta actualización se ha eliminado el recurso Ojo de cangrabino. Pero este era necesario para la receta del Prototipo de abrevadero frigosteño de carpe y aún aparece en su receta en los planos que te dan en la misión La desglaciación. ¿Se ha modificado la receta y no se han modificado los planos o aún no se modifica dicha receta por lo cual es imposible avanzar de esta etapa hasta que se solucione esto?

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Score : 370

Metan un filtro al canal de reclutamiento para banear a las personas del chat por cierto tiempo si usan la palabra compro/vendo (y sus variantes).

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Hola, reemplazaron el Culebro por larva en los campos de cania, no cambiaron la cosecha eterna con el Culebro o culebretty la fea. Gracias espero arreglen esto para poder avanzar en la misión 

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Score : 29

¿Qué pasa con la compra del bonus pack en  Brutas? Ya han pasado 3 días y todavía no lo puedo comprar. Todo luego de esta actualización.

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