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Dungeon Rusher n.° 8: Kralamar Gigante

By [Ankama]DOFUS-Touch - ANKAMA - June 29, 2020, 14:00:00
AnkaTracker

Para este octavo Dungeon Rusher, ¡descubre más sobre el Kralamar Gigante y derrótalo para desbloquear un escudo de apariencia!

Modificación del antro del Kralamar Gigante

Te recordamos que el funcionamiento del antro del Kralamar Gigante se ha modificado con la actualización mayor de junio. Todavía se podrá acceder a la mazmorra automáticamente del 1 al 7 (incluido) de cada mes. ¡Aprovechamos para realizar un Dungeon Rusher sobre este jefe final, a partir del miércoles!

Durante su periodo de apertura se puede acceder a la mazmorra como si fuese una mazmorra clásica, con la ayuda de una llave. Sin embargo, el manojo de llaves no está disponible para esta mazmorra.

Se ha revisado tanto el nivel del Kralamar Gigante como la experiencia aportada por el mismo. Se trata de un monstruo de nivel 180, como se indica en el logro de la mazmorra. 

Para avisar a todos los jugadores de estos cambios, se difundirán mensajes automáticos todos los días en cada mapa de los zaaps de ciudades, así como en el mapa del zaap de Otomai. Los mensajes están destinados a los jugadores de nivel 150 o superior y serán distintos según si estos ya han realizado la misión de acceso a la isla de Otomai o no.

También será posible recuperar una nueva mascota de apariencia en el jefe final: El Yakitako.

¿Quién es el Kralamar Gigante?

El Kralamar Gigante es una criatura antigua que existe desde hace siglos, o incluso puede que milenios.

Otomai lo califica de «único», pero es probable que existan o hayan existido otros kralamares gigantes, como demuestran varias fuentes y otras historias que mencionan dichas criaturas.

La forma de un kralamar gigante está asociada a los osamodas por medio de Oktapodas, el Protector de los Océanos (que no es otro que el dios en persona, bajo otra apariencia).

Las deyecciones y la tinta que expulsa el Kralamar Gigante pueden modificar el ecosistema de una región entera (¡la isla de Otamai y su turbera son prueba de ello!).

Otomai ha formulado la hipótesis de que el Kralamar Gigante está maldito, pero se desconocen el origen y la naturaleza exactas de dicha maldición. Los magos y discípulos del alquimista han intentado averiguarlo, pero han terminado ahogados en tinta o completamente locos.

El concepto del evento

Disponible A partir del el 2 de julio a las 12:00 p.m. (hora de París) y hasta el 7 de Julio 12:00 p.m (hora París), vencer al Kralamar Gigante en su mazmorra te permitirá obtener un escudo de apariencia.

La recompensa


Cuando hayas vencido al Kralamar Gigante en su mazmorra, ganarás automáticamente «el escudo-trofeo del Kralamar Gigante» al final del combate.

Pasada la fecha límite del miércoles 7 de julio a las 12:00 (hora de París), ya no podrás ganar esta recompensa.

Información útil

  • El escudo es de apariencia y está ligado al personaje.
  • Puedes conseguir el escudo para varios personajes de una misma cuenta siempre que vuelvas a hacer la mazmorra con cada personaje.
  • Matar al jefe en arena no permite ganar el escudo.
  • ¡Visita Papycha.fr para consultar la guía del antro del Kralamar Gigante! (Web en Frances)
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First Ankama intervention

Hola a todos,

La mazmorra del Kralamar Gigante está actualmente cerrada debido a un problema que permitió completar la mazmorra en un bucle. Se realizará un mantenimiento excepcional el dia de mañana para corregir el problema y permitir la reapertura de la mazmorra.

El Dungeon Rusher está actualmente en espera y estará disponible el 2 de julio a las 12:00 p.m. (hora de París).

Disculpa las molestias y gracias por tu paciencia.

[Kazil] 

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Score : 1

¿Por qué solo me permite hacer un intento de pasarla? 
se supone que debería estar en información importante que solo tienes un solo intento por mes. Que hueso, la verdad, le quitan las ganas al juego. 

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Hola a todos,

La mazmorra del Kralamar Gigante está actualmente cerrada debido a un problema que permitió completar la mazmorra en un bucle. Se realizará un mantenimiento excepcional el dia de mañana para corregir el problema y permitir la reapertura de la mazmorra.

El Dungeon Rusher está actualmente en espera y estará disponible el 2 de julio a las 12:00 p.m. (hora de París).

Disculpa las molestias y gracias por tu paciencia.

[Kazil] 

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Score : 2

Yo la pase y no me dio el escudo se que la mascota es x % de drop pero el escudo si es 100%  ¿porque no me lo dieron?

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Score : 3

donde está el escudo que prometieron ? para qué hacen eventos sin probar antes los posibles bugs
 

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Score : 1

que coraje da pasar la mazmorra y no obtener lo prometido... que engaño de parte del juego... 

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Hola

Por favor verifiquen la hora en la que pasaron la mazmorra, recuerden que debido a los problemas ocurridos,  el Dungeon Rusher está  disponible el 2 de julio a las 12:00 p.m. (hora de París). Es decir que si lo hiciste antes de esa fecha es normal que no recibas el escudo.

En cuanto a la mascota, es un % de drop, por eso en el apartado de recompensas se coloca solo el escudo.

[Kazil] 

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Score : 1

Buenas pase la dung después de la hora estimada y no me dieron el escudo que me tocaría hacer ?

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nada

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