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Tus expectativas y nuestras prioridades

By [Ankama]DOFUS-Touch - ANKAMA - September 21, 2020, 16:30:00
AnkaTracker

Hoy nos gustaría hablar de la gestión de DOFUS Touch. Tus expectativas, nuestras prioridades, nuestros propios deseos relativos al futuro del juego... ¡Descubre cómo tomamos las decisiones!

Ya te habrás preguntado: «¿Por qué el equipo de DOFUS Touch propone esta actualización cuando la comunidad esperaba otra cosa?». Si es así y quieres saber las respuestas, ¡estás en el lugar correcto!

Las expectativas de la comunidad


No es tan fácil como se pueda pensar definir las expectativas de una comunidad tan grande en un juego que ofrece un contenido tan extenso. Cada jugador tiene su visión particular y sus expectativas diferentes en cuanto al juego, como demuestran los encendidos debates que algunos tienen en el foro o en Discord.

Por tanto, es difícil establecer una expectativa como una verdad absoluta que podría tener una solución única e incontestable para toda la comunidad. Esa es la dificultad y la paradoja que sufre el equipo: trabajar en contenido que guste a todo el mundo cuando es un objetivo imposible de cumplir de por sí.

A veces, algunos temas parecen recibir una opinión favorable por parte de una mayoría de jugadores. Entonces, ¿por qué no trabajamos en ellos? ¡No para decepcionar a nuestros jugadores, por supuesto! Profundicemos un poco en esto.

Las prioridades del proyecto


Las restricciones técnicas

Ya tratamos el aspecto técnico de DOFUS Touch hace algunas semanas en este artículo, que te invitamos a consultar para entender mejor todo lo demás.


La dependencia

Por decirlo resumidamente, el desarrollo del juego se divide en varios estratos:
  • Desarrollo del servidor
  • Desarrollo del cliente
  • Game design
  • Level art (creación de los mapas)

Estos dependen unos de otros sea cual sea el trabajo.

Hablemos, por ejemplo, del Koliseo inter-servidor, que está relacionado en su mayor parte con el desarrollo del servidor.

Hay que saber calcular el tiempo necesario para realizar esta tarea, y ser consciente de que ese tiempo se descontará del dedicado a otros proyectos que están empezados. Eso sin contar con los imprevistos, como los bugs o el virus covid de este año 2020.

Si estimamos que el trabajo necesitará varios meses de desarrollo de servidor, por ejemplo, los demás equipos no podrán avanzar en los otros proyectos durante ese tiempo (ya que estos equipos dependen unos de otros).

Por ello, parece más interesante centrarse antes en un proyecto «equilibrado» que reparta mejor la carga de trabajo y mejore el juego; por ejemplo, el desarrollo de la Isla de la Ascensión. Este proyecto requirió la participación de los cuatro equipos que antes hemos nombrado. Lista no exhaustiva:
  • Servidor: scaling de los monstruos, funcionamiento del ladder, distribución de las recompensas...
  • Cliente: desarrollo de todas las nuevas interfaces mediante el botón dedicado (el volcán en la barra de atajos).
  • Game design: gestión del equilibrado, creación de las recompensas y de las misiones relativas a esta nueva función y a Eldoroda.
  • Level design: creación de los numerosos (¡e increíbles!) mapas de toda la mazmorra y de la zona de alrededor.

Todo esto solo supone una pequeña parte emergida del iceberg y es importante coordinarse con otros equipos, los cuales también tienen sus propias prioridades: testeadores, grafistas, IT, web, traductores y un largo etcétera.

¡Este es un segundo principio fundamental que tener en cuenta!

La disponibilidad


Si uno de los equipos tiene más o menos disponibilidad que otro, hay que adaptar el calendario.

Por ejemplo, si por una razón X o Y sabemos que el equipo de desarrollo de servidor estará muy ocupado en temas de gran importancia antes del lanzamiento de la próxima actualización, entonces sería preferible basar esta en proyectos que afecten más a los demás equipos. 

¡Y no siempre es fácil sacar ese tiempo! Mantener el proyecto DOFUS Touch no se limita (por desgracia) a trabajar en nuevas actualizaciones, como ya explicamos brevemente aquí. Hay muchos aspectos «invisibles» del juego que también tenemos que mantener siempre actualizados.

Lo que nos gustaría


Además de los temas de los que ya hemos hablado, nuestro equipo también se reserva lo que le gustaría hacer en el juego y no duda en expresar su creatividad tanto como puede mediante las diferentes actualizaciones.

También puede ocurrir que nuestra visión particular sea diferente de lo que algunos jugadores esperan del proyecto. ¡Pero esto no es una cuestión de ego ni de ciencia infusa! Simplemente, tenemos más cartas en mano para decidir si realizar tal o cual proyecto sería beneficioso o no para el juego.

Esto engloba el estudio de diferentes datos, el conocimiento de las restricciones técnicas y de los recursos disponibles, la experiencia y muchos más aspectos. Todo ello nos permite tener una visión más global del proyecto y tomar las decisiones oportunas.

Ronda de preguntas


«Gracias por las explicaciones, ¡sois fantásticos! Dejando a un lado este sermón, ¿cómo se explica que la tienda siga estando actualizada y sin problemas, a diferencia de otros aspectos del juego?»

Que la tienda se alimente constantemente no significa que sacrifiquemos una nueva función o los equilibrios. En cuanto al desarrollo del juego, no representa una gran carga de trabajo (al menos, no como para sustituir a una actualización). 

En cualquier caso, es un trabajo que hay que hacer, ya que, recordamos, DOFUS Touch es un juego al que se puede acceder enteramente gratis. Además de contentar a los jugadores, los cosméticos (entre otros) permiten que el proyecto siga vivo.

«¿Por qué dedicáis tiempo a organizar animaciones en el juego o en el sitio oficial en vez de dedicarlo a desarrollar contenido de verdad?»

La respuesta se parece un pelín a la anterior: la animación de la comunidad afecta muy (muy) poco al desarrollo del juego.

Los eventos propuestos en el juego o fuera de él son organizados por los community managers y los maestros del juego. A veces, incluso, los organiza la propia comunidad, ¡a la que siempre apoyamos con mucho gusto!

Una vez más, que un community manager proponga una animación no significa que los próximos contenidos vayan a sufrir un retraso.

«Si lo he entendido bien, ¡¿nunca tendremos el Koliseo inter-servidor?!»

Eso no es exactamente lo que hemos dicho. La pócima de cambio de clase era inviable hace tiempo, pero luego las cosas cambiaron de rumbo. Todo depende del contexto, de muchísimos datos, algunos de los cuales ya hemos comentado en este artículo. En este momento, y para terminar con este ejemplo, el Koliseo inter-servidor sigue siendo un proyecto que nuestro equipo tiene muy presente.

«¿Por qué no contratar a más gente para sortear los diferentes obstáculos?»

Ya lo hacemos, lo mínimo para mantener la estabilidad de los recursos humanos. A veces incluso compartimos con los jugadores algunas ofertas de empleo para DOFUS Touch.

No obstante, por razones evidentes, la contratación no puede ser ilimitada ni suponer la solución universal.

«¿Por qué no incluir más a la comunidad en la toma de decisiones?»

Una idea que proponga un jugador quizás pueda parecer muy buena sobre el papel, pero no tiene por qué ser posible o pertinente a largo plazo, por todas las razones que hemos explicado más arriba.

Llegar a un consenso en la comunidad no es nada fácil, como también hemos explicado en la primera parte del artículo.

No obstante, pensamos recurrir un poco más a la comunidad durante las próximas semanas y seguir dando cierta información. ¡Habrá que estar atento!

Para terminar


Esperamos que toda esta información permita comprender mejor el contexto en el que trabaja el equipo de DOFUS Touch.

Una cosa es segura: este juego nos gusta tanto como a ti y nuestro objetivo sigue siendo llevarlo por el mejor camino posible en compañía de toda la comunidad.
 
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First Ankama intervention

Replying to kevinuchocra95

Hola

Esto es algo en lo que no intervenimos de manera directa. Basicamente existe un sistema automatico que calcula el valor en función de las compras que en los mismos jugadores hacen en la shop.

Dicho sistema, para explicarlo de forma simple funciona asi: cuantas mas compras se hagan con kamas, el precio en kamas aumenta, por el contrario si se hace con Gultinas, el precio en kamas permanece bajo.

Si el precio en kamas es alto, no es otra cosa mas que muchos jugadores lo estan comprando asi, por lo que no es algo en lo que estemos relacionados, es controlado por las mismas compras de jugadores.

[Kazil] 

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Excelente... Me parece un foro importante ya que muchos tienen inconformidades... Por mi parte tengo la duda de porque cada semana se aumenta el valor del bonus pack tanto de semana como el de mes... Como o en que se basan para eso? 

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Hola

Esto es algo en lo que no intervenimos de manera directa. Basicamente existe un sistema automatico que calcula el valor en función de las compras que en los mismos jugadores hacen en la shop.

Dicho sistema, para explicarlo de forma simple funciona asi: cuantas mas compras se hagan con kamas, el precio en kamas aumenta, por el contrario si se hace con Gultinas, el precio en kamas permanece bajo.

Si el precio en kamas es alto, no es otra cosa mas que muchos jugadores lo estan comprando asi, por lo que no es algo en lo que estemos relacionados, es controlado por las mismas compras de jugadores.

[Kazil] 

Score : 29

Ecxelente información, pero podrían decirnos que pasará con el servidor BRUTAS ya que por su cierre la economía esta decayendo

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Score : 41

Que se preocupen de los bots, desde que estoy jugando que dicen que hacen esfuerzos por controlar eso, pero veo que banean jugadores por otras razones y los 30 osamodas que se ven en pandawelo corriendo todas las tardes en astrub es una falta de respeto para los jugadores por parte de ustedes que son los que deben controlar eso...

Espero den alguna respuesta resolutiva a mi comentario

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Score : 4

Abran brutas la economía está por el piso 

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Score : -25

Considero que se debería tocar el tema de los archi monstruos... es de las peores cosas del juego y con mucha diferencia, la extensión de territorios y la cantidad de personajes en el servidor hace imposible conseguir el archi deseado ya que seguramente algún otro personaje lo vio primero y lo capturo, te puedes tirar días enteros matando monstruos y no dar con el archi, esto se podría corregir si el archimosntruo sale a cada personaje, es decir... si matas x cantidad del mismo monstruo en tu próxima pelea te va a salir el archi 100% , cosa que no se haga tan aburridor y tedioso conseguir los archis. Realmente es una macanica que no aporta nada para el juego.  

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si hacen eso el costo del ocre bajaria demasiado y subir de nivel seria demasiado facil solo con cosecha ademas te recuerdo que cosecha no consume todas las almas. ademas si capturas un archi lo puedes vender y comprar el archi que necesitas

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Score : 56

Brutas no puede seguir cerrado,
Limpieza de bots,implementar una forma más fácil de reportar.
Mas eventos y preocupación por la comunidad.
Implementar nuevamente los pvp de búsqueda.
Apoyo a creadores de contenido.
Regular las razas del juego, actualmente existen unas muy rotas y otras muy inútiles.
 

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porque no sacan a los bots y abren brutas o crean un servidor para la comunidad latinoamericana con opcion de trasladar nuestros personajes de BRUTAS a este ? en vez de crear servidores QUE nadie juega???, respondanme esto porfavor.

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Hola

En cuanto a las preocupaciones por el servidor Brutas, en este tema y los distintos comentarios que hemos generado alli esta mas que explicado la razón por la cual sigue siendo imposible abrir el servidor de nuevo, solo tendrian mas problemas de conexion y lag. No es algo que nos cause gusto, mantener el servidor cerrado es de momento lo mejor que podemos hacer para tu experciencia del juego. No es algo que este olvidado, constantemente es monitoreado y en cuanto haya alguna novedad seguramente seras informado.

Por el tema de los bots, este tema tambien te puede resultar interesante para tener algo mas de información al respecto, sabemos del problema actual y trabajamos en ello.

[Kazil] 

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Score : 32

Gracias por la información, Kazil, ¡de verdad! 
Tengo una duda, ¿sabes cómo va el proceso de encontrar el error al aceptar recompensas de logro? Tengo una gran cantidad en espera de mazmorras que pasé y ahora veo como el precio de esos objetos va hacia el piso y yo perdí unos al aceptar el logro y otros los tengo esperando para ser aceptados.

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Score : 29

Hola, sería muy bueno que, implementarán las Chapas en Pvp, que volvieran de nuevo, hay algo que es feo y no me gusta, son los moustruos, de la selva de la isla de Moon, tienen muchos puntos de Vida, y la animación de esos moustruos en batalla, hace los turnos muy largos, no estaría mal una reforma, Saludos.mute
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Bonjour, ce serait très bien si vous implémentiez, les badges dans le PVP, de revenir à nouveau, tout comme c'est en rétro, une autre chose est, et c'est horrible, ce sont les monstres de la jungle de l'île de la Lune qui ont beaucoup de points de vie , et les animations de ces monstres en bataille rendent les tours très longs, il n'y aurait plus de réforme, Salutations.mute

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Score : -7

 El BONUS PACK debe tener un Precio Fijo en kamas , lo cosmetico y demas eso en Gultinas o Dinero y punto . Lo de los Servidores , tienen que abrir Brutas o Nuevo Hispano . Lo de Razas y Koliseo ... siempre van alegar los jugadores los que en un casi 100% son Nuevos o solo hacen eso en Dofus y NOTICIA , Dofus Touch es mas que KOLISEO . Si quieren una solucion a eso implementen hechizos como en PC agregando mas y por NIVEL asi la gente subiria si o si . 
 Se sabe que jamas solucionaran los BOT , la comuniacion en TOUCH deberia ser mas simple con Moderadores para poder reportar .

 Mas que renovar animaciones y demas , eso honestamente a nadie le interesa , yo quiero jugar fluido aun teniendo un movil economico , que no hayan bugs , poder hacer oficio y hacer cadenas y aun en combate al salir siga , poder tener autopilotaje para misiones . 

 Tienen un Dofus que va bien y que lo malo se debe a que no han sido capaces de tomar acciones en el momento y porque ?... Porque esperan que sea algo que no pueden controlar y nos hechan la culpa.
 

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Hola yo digo lo mismo que las otras personas, que abran Brutas, porque ultimamente solo hay pj de lvl alto y los de nivel bajo son de una misma cuenta y la idea es que en este sever hallan demasiadas personas nuevas ademas es un sever en el cual hay gente colaborativa y se pueden conseguir demasiadas cosas en grupo, lo que no se ve en los otros severs porque estan demasiado vacios( Poca gente)
 

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Score : -37

Yo diría que el PVP es algo que le deben dar prioridad, aparte que ya es tiempo que traiga unas de las 3 razas que ahí en 2.5 a touch selotrop hipermago o uni. 

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Arreglad los Bugs, por dios. Hay tantos que se siente como estar jugando una BETA TEST. Tomadlo como prioridad antes de sacar más actualizaciones ROTAS.

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Score : 36

bueno hay muchas cosas que se pueden mejorar, desde mi punto de vista, estos son mas importantes.
1 El hechizo dopul es inservible en varias razas yo propongo que al 200 se aprenda un hechizo exclusivo y definitivo al nivel 200. 
2 En la venta de packs propongo diferentes tipos de packs donde se venda el pack completo con las partes de set, mascotas, actitud, goultines, etc dando a ete pack opciones de pago sea en efectivo resiviendo tambien las goultines o en goultines  y vender los packs en partes, hay gente que solo quiere el set o el titulo o la actitud cobrando estos con goultines, apuesto que aumentaran las ventas con esta idea.
3 El osamodas nerfearlo o darle buff a las otras razas, (enserio esa raza esta muy op).
4 Koliseos 1 vs 1 no es necesario que sea contra otro servidores pero muchas personas les agrada más la idea de jugar solo a ser emparejado con ramdoms y que por 1 pierda todo el equipo.
5 El aniripsa, no tengo nada en contra de esta raza siendo una raza muy esencial para pasar mazmorras o para el drop pero el cunejo es muy molesto esa invocacion, propongo que seria mas versatil y eficente si el cunejo lo controlara el jugador, muchas veces el cunejo esta en la otra orilla del mapa siendo completamente inútil o se pone en linea de visión estorbando( Cuando la diosa niripsa lo creo dijo, hijo mio conoces el dicho mucha ayuda el que no estorba, pues no va contigo.
6 Hay muchas zonas del juego donde los jugadores no suelen ir o explorar una de ellas siendo gran parte de la llanura de kania en la parto oeste, que tal si ponemos una nueva mazmorra ahí o minas para recolectar. (el oficio de minero esta muy limitado en cuestión de zonas de recolección).
7 Con referencia a los recursos hay muchos recursos que son "inútiles" basura en nuestro inventario el mas claro ejemplo y muchos penaran igual que yo son las enchaladas, y podría dar una lista muy larga de recursos, la eliminación de recursos que hicieron estuvo bien y no tardo mucho la economía en regularse.
8 Moderadores entre nosotros, seria mas fácil la detección de bots si los mismos jugadores los reportaran dando mas equilibrio a la economía siendo un mercado mas justo y competente compitiendo entre nosotros mismos en oferta y demanda de ellos y no contra los que usan bots.
9 Servidor Brutas, siendo jugador de este mismo, es muy necesario que este se vuelva abrir, la economía esta al borde del colapso por falta de jugadores nuevos, como todos los jugadores estamos en niveles muy altos no hay demanda de sets de niveles bajos haciendo que los oficios de artesano como zapatero, joyero, sastre, forjador y escultor mas que pareces una fuente de ingresos parce una inversión subir de nivel estos oficios.
10 Incluyan nuevas razas al juego de las que ya se han creado en otros dofus, eso atraerá a nuevos jugadores beneficiando tanto a ankama games como a los jugadores que ya estamos

De momento es todo de mi punto de vista particular, soy jugador de dofus desde que salio la 1.29 en pc, me gusta mucho este juego y como muchos quiere verlo mejorar con el tiempo.

muchas gracias por tratar de tomar en cuenta nuestra opinión

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Score : 32

Excelente información, personalmente espero se puedan concretar todas estas expectativas que se tienen.
Por mi parte, me encantaría se resolviera pronto el problema existente de no recibir las recompensas de un logro pues esto afecta la obtención de experiencia, como kamas y recursos.

Gracias por este juego.
 

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Hola ! 

(Principales)
1- Sistema de reporte contra bots (creo muchos concuerdan que el sistema de report actual es muy malo).
2- Los bots, la estampida de Osamodas, Yupukas, Anus, Sadidas se ven a toda hora del dia.
3- Bugs (son muchos)

(Secundarios)
1- Juegos muy largos por animaciones
2- Balance de razas, no digo que todas sean iguales, simplemente que unas resaltan mejor en varios aspectos a diferencia de otras que solo sirven para una o dos cosas, solo cerrar esa brecha grande y una raza no tenga mil veces mas impacto sobre las otras.
3- Recursos sin utilidad.

Considero que esos son temas importantes que a todo mundo le afectan actualmente.

Saludos y bonito dia.
 

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Score : 106

Hola buenas ankama d3berian  de dar la posibilidad de comprar glutina con kamas pero entre jugadores como las ogrinas para disfruta de la shop y asi lo jugadores que compran mks van a comprar glutinas y venderlas y consiguen mks y los que tienen mks  compran cosas de shop  el concepto del abono que sesiga comprando con glutinas y kamas pero a la hora de comprar con glutina que sea mas economico que comprarlo con kamas asi haces que la gente se decante mas a comprar las glutinas. Salimos ganando los 3. Ankama por que la gente en vez gasta el dinero con los que vende mks, gastara en dofus comprando glutina. Los que no son tan adinerados en vida real pero si en dofus podran comprar glutina y comprar de shop lo que quieras y asi van bajando las van bajando la kamas en el servidor de brutas y deja de haber tento vendedor de kamas

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Score : 15

para cuando el rework del sacro????????

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Score : 47

Pa cuando el rework del zurcarak?

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Score : 21

cual problema tiene el gatito?? es sumamente equilibrado

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