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Beta: Pandala, el regreso del dragón

By [Ankama]DOFUS-Touch - ANKAMA - November 19, 2020, 10:30:03
AnkaTracker

¡La versión beta de la actualización de fin de año está disponible! ¡Descubre todos los cambios y las novedades en este changelog!


Para obtener más información sobre el uso de la beta, te invitamos a consultar este artículo. 

Es necesaria una actualización de la aplicación DOFUS Touch Early en tu tienda para aprovechar las correcciones, especialmente en iOS

UNA NUEVA ERA PARA PANDALA


La isla de Pandala se ha modificado de forma integral, a excepción de la isla de Grobe.

Las modificaciones incluyen:
  • Niveles modificados para cada zona, del nivel 160 al 200
  • Nuevas familias de monstruos
  • Nuevas mazmorras y nuevos jefes
  • Nuevos recursos
  • Nuevos sets: el set kuapa, el set tanuki, el set firefux y el set kozaru
  • Un Dofus nuevo: el Dokamuro, que se obtiene después de realizar las nuevas misiones
  • Nuevas misiones
  • Nuevos logros
  • Nuevas cartas
  • Nuevas melodías

Ya no existen pueblos ligados al sistema alianzas vs. alianzas en esta zona.

Esta reforma nos obliga también a retocar cierto contenido ya existente, por ejemplo:
  • Los logros antiguos se eliminan y los puntos ganados por ellos se eliminan. Esta medida es necesaria ya que los jugadores que nunca hayan alcanzado estos logros nunca podrán volver a acceder a ellos. Si cae por debajo de los puntos mínimos requeridos para ciertos logros, estos no serán invalidados. Ten en cuenta que Pandala ahora ofrecerá más puntos de logro que antes.
    • Para recompensar a los jugadores que hayan obtenido los antiguos logros de Pandala, se implementarán dos nuevos títulos en los próximos días: uno para aquellos que hayan completado todas las mazmorras de la zona antes de la actualización y otro para aquellos que hayan completado el conjunto. logros relacionados con estas mazmorras (en servidores clásicos y no en beta). Se agregarán dos logros para distribuir estos títulos a los jugadores calificados (retroactivo). Es imperativo conectarse antes de la actualización para beneficiarse de ella. Una vez que esto haya pasado, ya no será posible obtener estos títulos.
  • Se ha modificado la misión que permite acceder a la isla, así como la misión principal (hasta la Isla de los Wabbits).
  • Las casas antiguas todavía están presentes, pero se han desplazado y modificado visualmente.
  • Las mascotas y las mascoturas que estaban ligadas a la zona antigua de Pandala se han modificado. Puedes encontrar los detalles sobre su comida, hormonas y zonas de predilección en la enciclopedia del sitio oficial. Los afectados son: Peki, Pequeño Miaumiau Blanco, Fotasma, Leopardo, Pekefux, Bebé pandawa, Sakóquero, Suskrofa, Bulbeskeje, Bun comedido, Bun tripudo, Bunax, Gongón comedido, Gongón pringoso, Mapacho, Ardilla pilla.
  • Se han suprimido los monstruos antiguos de la zona, así como los recursos asociados. En consecuencia, se han retocado las recetas y misiones afectadas. La lista de recursos eliminados está disponible aquí.
  • Se han suprimido los archimonstruos antiguos que estaban presentes en la zona y ya no son necesarios para la misión del Dofus Ocre.
  • Los jefes Daigorobo, Peki Peki y Bulbig Broder ya no están disponibles. El Tanukui San se ha reemplazado por un jefe final con el mismo nombre en la nueva mazmorra de Tierradala. El Maestro Pandora se usa ahora en una nueva misión.
  • El hechizo «Captura de Almas» se obtiene ahora a través de un intermediario de una nueva misión de Pandala o después de terminar la mazmorra «Nido de Kwoknan».
  • Se han desplazado algunos avisos de busca y captura: Marzwelo, el Goblin en los Lagos encantados de los Koalaks; Aermyn en el Bosque de Cania; Rok Gnorok en las llanuras de los minerrocas; Zatoïshwan en el Puesto avanzado de los bworks, y Musha, el Maldito en la selva profunda de Moon.
  • Se ha añadido un barco en el nuevo puerto de Osakwa para acceder a la isla de Grobe y al Puerto de Madrestam.
  • El Pañuelo Rokwa se convierte en un objeto de apariencia de forma retroactiva.
  • Se han modificado varios Almanax de las formas siguientes:
    • 19 de enero: la experiencia obtenida en los monstruos de la familia Zombimpregnados ha aumentado un 75 %
    • 5 de febrero: las posibilidades de obtener un botín en la zona de las Calas de Astrub han aumentado un 125 %
    • 7 de marzo: la experiencia obtenida en el Dojo del Viento ha aumentado un 125 %
    • 30 de marzo: las posibilidades de obtener un botín en los monstruos de la familia de las landas han aumentado un 75 %
    • 20 de abril: la experiencia obtenida en los monstruos de Fuegodala ha aumentado un 100 %
  • Los objetos de cría siguientes se han retirado del juego:
    • Aporreadora de madera de bambuto
    • Pesebre de madera de bambuto
    • Abrevadero de madera de bambuto
    • Fulminadora de madera de bambuto
    • Tabla de madera de bambuto
    • Pesebre de madera de bambuto sagrado
    • Abrevadero de madera de bambuto sagrado
    • Aporreadora de madera de bambuto sagrado
    • Fulminadora de madera de bambuto sagrado

LA CALIGRAFÍA


Una nueva funcionalidad está disponible en el juego: la caligrafía. Propuesta por primera vez con las nuevas misiones de Pandala, consiste en dibujar en la pantalla ciertas formas en una interfaz dedicada para interactuar de forma inédita con la isla de Pandala.

¡Es un nuevo medio para que el jugador efectúe él mismo acciones que tendrán un impacto en el desarrollo de ciertas misiones!

Esta funcionalidad se desbloquea durante las misiones de Pandala.

¿Lograrás resolver todos los enigmas?

OBJETOS EQUIPABLES

Isla de la Ascensión


Hay disponibles nuevos objetos equipables a través de los recursos propuestos por el mercante de la isla de la Ascensión:
  • Amuleto Lágrima de Nagate de nivel 164
  • Varita Tolozana de nivel 175
  • Mochila Escupefuegos firefux de nivel 182
  • Bastón de Hanshi de nivel 200
  • Dagas Abanicos de Shihan de nivel 200
  • Set de los idos de nivel 200

MODIFICACIÓN DE LOS OBJETOS EQUIPABLES DEL NIVEL 50 AL 100


La mayoría de los objetos equipables, sets y armas del nivel 50 al 100 se han retocado para continuar con el trabajo empezado en junio de 2020.

Incluye una modificación de las características, la mayoría de aumento, pero también de las recetas. Estas modificaciones no son retroactivas y afectan solamente a las armas que se confeccionen después de la actualización.

Los objetos equipables siguientes ya no se podrán recuperar en monstruos, pero los artesanos pueden confeccionarlos:
  • Trinchadora de Canes
  • La Bunita Hoja
  • Espíritu de Cocoburio

EQUILIBRADO DE ARMAS


Unas treinta armas de la franja de nivel 180 a 200 se han reequilibrado y se han retocado algunas recetas. Estas modificaciones son retroactivas y se han realizado en función de la ratio de uso de las armas, pero también (y sobre todo), en función de la potencia actual de las armas (demasiado débil o demasiado alta).

Aquí está la lista completa:
  • Granizetro: nivel 192, +7 de bonus en daños críticos totales, 1/45 golpes críticos, Inteligencia > 199 y Agilidad > 199 y Fuerza > 199
  • Arc aico: coste en PA de 3
  • Bastón Tería: coste en PA de 4, Inteligencia > 399 y Fuerza > 299
  • Hacha Teroyde: nivel 190, +7 de bonus en daños críticos totales
  • Pala Pelvis Ley: coste en PA de 5, receta modificada
  • Pala Usana: nivel 181
  • Arco Honte: Inteligencia > 299 y Agilidad > 299 y Suerte > 299
  • Hacha Depé: nivel 185
  • La Pala de Mel: nivel 172
  • Pala elfica: nivel 194, +7 de bonus en daños críticos totales
  • Az'teqka: nivel 182, +7 de bonus en daños críticos totales
  • Varita Nairoen: +6 de bonus en daños críticos totales, receta modificada
  • Hacha Riff: +6 de bonus en daños críticos totales
  • Hacha Ballo: coste en PA de 5
  • Varita Liana: +6 de bonus en daños críticos totales
  • Bastoncito Feho: +7 de bonus en daños críticos totales
  • Pala Emélaka: coste en PA de 3
  • Bastón Pauls: +6 de bonus en daños críticos totales, 1/40 golpes críticos
  • Dagas Grícolas: Inteligencia > 399 y Fuerza > 149
  • Hacha Chinscryd: 1/30 golpes críticos
  • Martillo Reina: 1/60 golpes críticos, +7 de bonus en daños críticos totales
  • Palarpón: +8 de bonus en daños críticos totales, receta modificada
  • Espada Lingüe: coste en PA de 5, +5 de bonus en daños críticos totales
  • Hacha de Cil: coste en PA de 3, +4 de bonus en daños críticos totales
  • Hacha Jazo: nivel 192, receta modificada
  • Dagas Hirr: +6 de bonus en daños críticos totales
  • Arco corrupto: coste en PA de 6, receta modificada
  • Espada Karie: coste en PA de 5
  • Bastón Ba: nivel 194, +7 de bonus en daños críticos totales
  • Arco de Lamelas: nivel 183

VARIOS

  • El dofus de los hielos debe ser de nivel 180 mínimo para poderse equipar.
  • Set del sotobosque: se añade un bonus PA cuando se han equipado 3 objetos.
  • Setiñón: se añade un bonus PM cuando se han equipado 3 objetos.
  • Las mascotas con Iniciativa ahora tienen un bonus máximo de 2000. Es necesario alimentarlas de nuevo para alcanzarlo. Son las siguientes: Pequeño Miaumiau Blanco, Jamlet, Tofu bontariano, Maullino. También aumentamos el máximo de la Iniciativa de la mascota Raratontilla.
  • El escudo de la Vigilia se ha añadido al Mercante de Galima situado en el mostrador de cambio en [5,3].
  • Algunas recetas de objetos equipables requerían varias piezas de equipables, lo cual podía bloquear la confección, ya que no era posible acumularlos en la interfaz. Estas recetas se han adaptado para solucionar este problema.

MODIFICACIÓN DE LOS MONSTRUOS DE FRIGOST


En Frigost, el nivel que se muestra en los monstruos es diferente a su nivel «real». Por ejemplo, una familia de monstruos 160-170 se mostrará entre los niveles 190 y 210, pero con estadísticas de su nivel original, creando así una cierta incoherencia en el juego. Hemos querido modificar este sistema para mostrar el nivel real.

Para muchos monstruos, esto también se traduce en un retoque al alza o a la baja de la experiencia obtenida, de la tasa de dropeo y de algunas de sus características.

Esta es la lista detallada de las modificaciones:
  • Monstruos del pueblo de Frigost: nivel medio de la zona en 80
    • Cangrabino: del nivel 80 al 88, aumento de la experiencia y los puntos de vida
  • Jalamuts: nivel medio de la zona en 110
  • Monstruos del Bosque de los Pinos Perdidos: nivel medio de la zona en 130
  • Güinos: nivel medio de la zona en 140
  • Monstruos de La Cuna de Alma: nivel medio de la zona en 150
    • Ben, el Ripata: nivel 150 y puntos de vida ajustados
  • Monstruos de Las Lágrimas de Uronigrido: nivel medio de la zona en 160, aumento de la tasa de dropeo
    • Atomístico: del nivel 152 al 160, reducción de la experiencia y los puntos de vida
    • Ventozador: del nivel 153 al 161, reducción de la experiencia y los puntos de vida
    • Fumarola: del nivel 149 al 157, reducción de la experiencia y los puntos de vida
    • Mofeta: del nivel 156 al 164, reducción de la experiencia y los puntos de vida
    • Solfatara: del nivel 150 al 158, reducción de la experiencia y los puntos de vida
    • Puñeta: nivel 160, reducción de los puntos de vida
    • Obsidiantre: nivel 160
  • Gélifux: nivel medio de la zona en 170, aumento de la tasa de dropeo
    • Fuji Gélifux Nodriza: nivel 190
    • Tengu Gélifux: nivel 170
    • Kami gélifux: del nivel 162 al 170, reducción de la experiencia y los puntos de vida
    • Maho gélifux: del nivel 160 al 168, reducción de la experiencia y los puntos de vida
    • Soryo gélifux: del nivel 164 al 172, reducción de la experiencia y los puntos de vida
    • Yokai gélifux: del nivel 163 al 171, reducción de la experiencia y los puntos de vida
    • Yomi gélifux: del nivel 159 al 167, reducción de la experiencia y los puntos de vida
  • Monstruos del Bosque Petrificado: nivel medio de la zona en 180, aumento de la tasa de dropeo
    • Korrosif: del nivel 175 al 183, reducción de la experiencia y los puntos de vida
    • Dramanita: del nivel 172 al 180, reducción de la experiencia y los puntos de vida
    • Galerina: del nivel 173 al 181, reducción de la experiencia y los puntos de vida
    • Hongador: del nivel 168 al 176, reducción de la experiencia y los puntos de vida
    • Cortinaria: del nivel 170 al 178, reducción de la experiencia y aumento de los puntos de vida
    • Cil: nivel 180
  • Monstruos de Los Colmillos de Cristal: nivel medio de la zona en 190
    • Tejestia: del nivel 181 al 189, reducción de la experiencia y los puntos de vida
    • Tejaiss: del nivel 183 al 191, reducción de la experiencia y los puntos de vida
    • Tejonom: del nivel 182 al 190, reducción de la experiencia y los puntos de vida
    • Nocturnejón: del nivel 184 al 192, reducción de la experiencia y los puntos de vida
    • Tejossus: nivel 190
    • Profesor Xa: nivel 190
  • Monstruos del Monte Tórrido: nivel medio de la zona en 200, reducción de la tasa de dropeo
    • Golosojorro: del nivel 188 al 196, aumento de la experiencia y los puntos de vida
    • Golosotrón Real: nivel 200, aumento de la experiencia y las características

VARIOS

  • Problemas de visualización en iOS:
    • La pantalla del juego ahora está correctamente centrada
    • Arrastrar y soltar ahora está correcto
    • Se resolvió la visualización de flechas del tutorial que estaban movidas.
    • El resto de los problemas, incluido el teclado que no se abre, se están resolviendo.
  • El tiempo de reaparición de los Dragopavo de Nawidad se ha reducido.
  • Los daños de algunos monstruos se han modificado a la baja y se han añadido límites de lanzamiento por turno en algunos hechizos de las familias de monstruos siguientes: Eskamosos, Zombimpregnados, Gusanos de brecha, Kanigs, Dodordetes, Taponano, Minerrocas.
  • Ahora es posible aprender el oficio de fabricante en cualquier taller.
  • El color de los glifos de algunos monstruos se ha modificado para que se distingan mejor del tablero táctico.
  • Los alquimistas pueden confeccionar una nueva pócima: la pócima estación de diligencias. Esta permite teletransportarse a la diligencia situada en [-2, -20].
  • Se ha modificado el tamaño de las mascotas y las mascoturas de apariencia Dakal, Rafal, Brial, Mikhal, Kurial, Amaknatroz.
  • El Abráknido oscuro irascible ya no provoca latencia.
  • El Almanax del 14 de febrero se ha modificado y ahora otorgará +100 % de XP en las misiones del juego.
  • Se ha añadido una barra de desplazamiento en la interfaz de aviso de busca y captura para los casos en los que el texto es demasiado largo. Ya se podía hacer scroll, pero no era fácil de entender.
  • Se han corregido varios textos y cartas del juego.

Varias traducciones aún no están disponibles y llegarán lo antes posible durante los próximos días.
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Hola

No, tomaremos algo mas de tiempo antes de tomar alguna desición al respecto, por ahora siguen normal.

[Kazil] 

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¿No se modificó el hechizo Invocación de dopeul?

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Hola

No, tomaremos algo mas de tiempo antes de tomar alguna desición al respecto, por ahora siguen normal.

[Kazil] 

Score : 16

gracias por la informacion! 

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Score : 1
arreglaron los osamodas?
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Score : 97

cosa?

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Score : 138

La pantalla en IOS 14 sigue desplazada...

y el dofus de los hielos minimo nivel 180? Alguna explicacion para eso?

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Score : 16

Imaginate que usas en Xelor al Nv. 150 con Hielos, Turquesa, Purpura y Ocre porque en esa cuenta tienes a tu Personaje Nv. 200 y solamente le pasas todo

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Score : -39

Hago un llamado a por favor hacerle un nerfeo a los anutrof, es imposible ya jugarles 1vs1, ya que te hacen pasar, quitan pa, quitan pm, se dan pm, te alejan, tiene sacri(mochila animada), se cura.... por lo menos ya en pvp es casi imposible lidiar con ellos.

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Score : 36

Yo creo que ankama debe replantearse el sistema de rol del juego, porq hay soportes que tienen muchisimo daño/utilidad.

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Score : 97

Con respecto a los retoques mencionados para la nueva actualización es impresionante los cambios, me gusta el trabajo realizado hasta ahora, esperamos la comunidad aprovechar al máximo las nuevas recompensas ofrecidas por su equipo. Un saludo, excelente trabajo.

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Score : -12

lolazo y doble lolazo, yo esforzandome con lso logros de peki y matando araknola jajajajajajaangry

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Score : 273

A darle al análisis

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Koliseo 1 vs 1, siempre pasa que se desconectan los pjs y se pierde el koliseo tontamente

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Score : 45

Solo quiero decir que si van a quitar los dopeul, modifiquen los jefes de mazmorra que requieren de invocaciones porque no me gustaría depender siempre de un osamodas, ejemplo tejossus y kanigrula, gracias.

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Score : 59

Por fin cual es el planteamiento a la vista para los cambios en el por venir de los Dopeuls? Estaría bueno que lo convirtiesen en un compañero con su propia interfaz y que de paso sea manejable por el jugador y sino, que sea uno quien escoja qué hechizos quiere subirle según el estilo de juego y que implementasen de alguna manera al igual que con los personajes principales, pergaminos de hechizos con cierta dificultad de obtención, en plan misiones y que sean ligados a la cuenta (para evitar el mercado negro *cof**cof*)... para ir haciéndolos más poderosos. O algo así, yo qué sé... el punto es que la recompensa por llegar a 200 sea más satisfactoria que un hechizo que realmente no te aporta nada en la experiencia de juego.

Un saludo.

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Score : 36

Totalmente de acuerdo, deberian cambiar el hechizo 200. y poner el dopeul como modo pasivo y asi sentirnos poderoso al 200. se me ocurre un hechizo que sea como espiritu del zurcarak que tenga condiciones

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Score : -21

No le metan un PA al arco corrupto!

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Score : 36

Yo le quitaria tambien -1Al max, abajo los eni que pegan duro xD

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Score : 1

Hola señores de amakna me a gustado mucho el nuevo contenido,pero tengo un disgusto en una de las nuevas armas.,Esa es las dagas abanico de lvl 200,primero no me convence mucho el punto de alcance que da ya que con set urobolo y danathor llegas a 6 de alcance uno más seria innecesario yo pienso que en vez de ese punto de alcance sería mejor que diera GCS  golpes críticos.,segundo las resistencias  que da a agilidad también son innecesarias y que esto dos sets ya dan resistencia a agilidad seria mejor que diera resistencia  a fuerza y en vez de resistencia a críticos que diera a agua.Eso estado ojalá tomen en cuenta mi opinión ya que la falta de un arma de suerte y fuerza no hay bn balanceada y si esta va hacer una de ellas seria estupendo que diera más ganas de usar la y combinar la  un personaje de fuerza y suerte muchas gracias y hasta pronto

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Score : 36

Segùn mi humilde opinion colega de vicio, las resist que dan los set, estaran ligadas al elemento contrario a sus stats para crear el tipico, piedra papel o tijeras.

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Score : -21

Ya cagaron a los enis solo a curar de nuevo y porque no le bajan entonces los daños o le aumentan los pa a las armas de los yops o nerfean a los osamodas? mal dofus touch bien mal ya van a empezar a hundir mas el juego de lo que esta 

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Score : 52

Pero si ese es el rol de los iops, son damage dealers. Lo raro es ver un ani o un feca que son support quitando lo mismo que un iop en un turno (a excepción de ira, pero es cada 4 turnos) y además tienen escudos, dan PA, curan, desechizan, drenan, es que en serio, quieren un todo en uno... 

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Score : 29

sobre "Las mascotas con Iniciativa ahora tienen un bonus máximo de 2000. Es necesario alimentarlas de nuevo para alcanzarlo. Son las siguientes: Pequeño Miaumiau Blanco, Jamlet, Tofu bontariano, Maullino. También aumentamos el máximo de la Iniciativa de la mascota Raratontilla."
La mascotura mortielago tambien sera modificada? o quedara inservible frente a las mascotas de iniciativa?

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Hola

Es un cambio que esta previsto, las mascotas o monturas que den inciativa, serán actualizadas en consecuencia.

[Kazil] 

Score : 1

por que no añaden una nueva raza pero se toman su tiempo 
 

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Score : 86

O una de las ya existentes en DOFUS 2.

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Score : 36

Muy buen trabajo tratando de refrescar nuevas zonas, la verdad se les agradece un mundo mundial,
Con respecto a proximas actualizaciones por favor hagan una encuesta con su jugadores y tenga feedback y asi seguir jugando y siendo feliz en dofus, y por favor lancen de una vez por todas un balanceo de razas... Te lo suplicamos Dios zurcarak

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brocheroxxx666|2020-11-19 17:03:22
Ya cagaron a los enis solo a curar de nuevo y porque no le bajan entonces los daños o le aumentan los pa a las armas de los yops o nerfean a los osamodas? mal dofus touch bien mal ya van a empezar a hundir mas el juego de lo que esta 

totalmente deacuerdo contigo no entiendo la necesidad de que el arco corrupto le suban un pa, ese arco es lo mejor para poder nivelar las razas de inte con las demas build ya que los de inte son lo que menos daños tienen y arruinan la arma que te lo dejaba balanceado.
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Score : 16

Con respecto a los cercados ya es hora de que implementen más o hagan lo de dofus 2 que que varios pj son dueños de un mismo cercado. Es muy difícil   dedicarse a la ganadería con los establos públicos. Está monopolizados los cerxados

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