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Reforma Ocra

By [Ankama]DOFUS-Touch - ANKAMA - April 28, 2021, 14:00:00
AnkaTracker

Como se detalla en este artículo, ¡próximamente llegarán los primeros testeos de las reformas de clases! Hoy te proponemos el primer devblog dedicados a ellas, con la reforma del ocra.

Objetivo de la reforma

El ocra actual no nos parecía satisfactorio debido a la falta de potencial y de diversidad en sus acciones. En efecto, a menudo el ocra no se conformaba con uno o dos hechizos de daños solamente entre los hechizos de los que disponía, acompañados de algunos hechizos de refuerzo cuando los tiempos de espera antes de volver a lanzar estaban disponibles. Desde nuestro punto de vista, no había suficiente potencial de anticipación en el ocra que permitiera construir un juego a medio y largo plazo durante un combate.


El objetivo de la reforma del ocra es, por lo tanto, ofrecerle más potencial estratégico cuando la clase se domina correctamente. También queremos hacer que la elección de un ocra sea más pertinente en la composición de equipo de alto nivel, ya sea en combates JcJ o JcM.

 Nuestros ejes principales de reflexión para esta reforma han sido los siguientes:

¿Cómo darle al ocra un potencial estratégico al mismo tiempo que se conserva una manera simple de jugar para quien lo desee?


Añadiéndole al ocra hechizos cuyo efecto sea variable bajo determinadas condiciones (de objetivo o de estado), es posible proponer dos maneras de jugar. Una utilización básica de los hechizos en los adversarios permite jugar de forma sencilla, mientras que una utilización con las balizas permite revelar todo el potencial de los hechizos.

 ¿Cómo alentar a los ocras para que utilicen un panel de hechizos más amplio?


Ofreciendo más sinergia entre los hechizos, pero también entre las vías elementales, ahora para el ocra es más que conveniente utilizar todo el panel de hechizos a su disposición para revelar todo su potencial.

¿Cómo convertir al ocra en un actor directo del combate?


Reduciendo el alcance de algunos de los hechizos clave del ocra al mismo tiempo que se le ofrece a cambio una mejor movilidad y una mayor capacidad de salir de situaciones desfavorables, así como un mejor control del terreno.

¿Cómo diferenciar las vías elementales del ocra al mismo tiempo que se conserva lo máximo posible el roleplay de la clase?


Aprovechando y buscando trasladar diversos rasgos de carácter de los arqueros (ofensivo, apoyo defensivo, merodeador) que podemos encontrar en la historia o en la ficción. Hemos decidido proponer tres aspectos del arquero que permitían ofrecer acciones variadas que pueden responder a diferentes necesidades en el seno de un equipo de jugadores o en solitario.

Hemos aportado una nueva mecánica al ocra alrededor de la cual se articulan numerosos efectos de hechizo: la baliza táctica. La baliza es una invocación estática que el ocra puede invocar hasta 3 veces simultáneamente y con la que una gran mayoría de sus hechizos va a permitir interactuar. Estas balizas tendrán el efecto de activar efectos adicionales de hechizos cuando se toman por objetivo, pero también replicarán los efectos de algunos de estos hechizos en las demás balizas del ocra presentes en el terreno. De este modo, la visión de juego y el posicionamiento se vuelven aliados indispensables para el que quiera aprovechar al máximo esta clase.

Con estas modificaciones, el ocra disfrutará de 3 vías elementales distintas que representan el mismo número de maneras diferentes de jugar. A los hechizos de las vías elementales también se añadirán hechizos de utilidad.
  • La vía de fuego, basada en los daños brutos y la capacidad de quemar a los adversarios.
  • La vía de tierra, defensiva, basada en ataques potentes pero dañando la movilidad del lanzador, así como en el apoyo a los aliados. Esta vía introduce un nuevo estado: el estado guardián, que permitirá modificar los efectos de los hechizos de tierra.
  • La vía de aire, la del merodeador, se basa en ataques menos potentes pero enfocándose en agotar al enemigo mediante venenos, trampas y hechizos para ralentizarle, al mismo tiempo que ofrece una mayor movilidad al ocra.

A través de estas tres vías esperamos ofrecer a cada uno una manera de jugar propia y de desarrollar estrategias pertinentes para acabar con los contrincantes. Todo esto sin cambiar demasiado las costumbres de los jugadores más ocasionales.

Lista de los hechizos clasificados por vía elemental

Vía de fuego:

  • Flecha Perforante (Nivel 3)
  • Flecha de Abolición (Nivel 17)
  • Flecha Flamígera (Nivel 42)
  • Flecha Cegante (Nivel 54)
  • Flecha Explosiva (Nivel 90)

Vía de tierra:   

  • Flecha de Transfusión (Nivel 1)
  • Flecha de Pelea (Nivel 21)
  • Último Bastión (Nivel 31)
  • Flecha Acosante (Nivel 60)
  • Flecha Castigadora (Nivel 100)

Vía de aire:    

  • Flecha de Retroceso (Nivel 1)
  • Flecha Envenenada (Nivel 9)
  • Flecha de Persecución (Nivel 26)
  • Abrojo (Nivel 48)
  • Ojo de Topo (Nivel 80)

Hechizos de utilidad:   

  • Invocación de Baliza (Nivel 1)
  • Disparo Lejano (Nivel 6)
  • Flecha Gancho (Nivel 13)
  • Flecha Azotadora (Nivel 36)
  • Flecha de Dispersión (Nivel 70)
  • Baliza de Recuerdo (Hechizo especial)
  • Dopeul Ocra (Nivel 200)

Descripciones de los hechizos y niveles de obtención

Información útil

  • El coste en PA, el AL o incluso los efectos de algunos hechizos ya existentes pueden haber cambiado.
  • Cuando un hechizo se replica en las otras balizas, se trata únicamente de las balizas controladas por el jugador, y esto no afecta a las balizas de sus potenciales aliados o adversarios ocra.
  • Las balizas ocupan un emplazamiento de invocación y su número máximo en el terreno está limitado a la vez por el hechizo (3 máximo) y por el número de invocaciones del jugador.

Invocación de Baliza - Nivel 1

Invoca una baliza táctica que puede servir de objetivo o de relevo para los hechizos del ocra.
Solo puede haber tres balizas presentes simultáneamente en el terreno.

Flecha de Retroceso - Nivel 1

Flecha de Retroceso causa daños de tipo aire y hace retroceder al enemigo con el impacto.
Cuando el hechizo se lanza sobre una baliza, si le ocasiona daños de empuje, esta inflige daños de aire en zona.

Flecha de Transfusión - Nivel 1
Roba vida con el elemento tierra al objetivo enemigo.
Si el hechizo se lanza sobre un aliado, le cura un porcentaje de sus puntos de vida en detrimento de los del lanzador. 
Si el ocra tiene el estado Guardián, la cura se efectúa sin contrapartida.

Flecha Perforante - Nivel 3
Ocasiona daños de fuego, luego ocasiona daños de fuego adicionales si el objetivo posee más de la mitad de su vida.

Disparo Lejano - Nivel 6
Aumenta el alcance y la probabilidad de golpe crítico de los objetivos aliados presentes en la zona de efecto.

Flecha Envenenada - Nivel 9
Ocasiona daños de aire en varios turnos.

Flecha Gancho - Nivel 13
Atrae al lanzador hacia la baliza seleccionada. 

Flecha de Abolición - Nivel 17
Provoca daños de fuego. Si el objetivo del hechizo muere durante el turno, quema a las entidades aliadas adyacentes y les inflige daños de fuego.
Cuando el hechizo se lanza sobre una baliza del ocra, mata a la baliza y devuelve el coste del hechizo Flecha de Abolición al lanzador. La baliza inflige daños de fuego y quema a los enemigos en en contacto con él al morir.

Flecha de Pelea - Nivel 21
Ocasiona daños de tierra y retira PM a los enemigos si el lanzador está en estado Guardián.

Flecha de Persecución - Nivel 26
Inflige daños de aire y roba 1 PM al objetivo. Si el objetivo está bajo el efecto de Abrojo, los PA del hechizo Flecha de Persecución se devuelven.
Cuando un hechizo selecciona una baliza del ocra, aumenta en 3 los PM del ocra y mata a balista.

Último Bastión - Nivel 31
En el próximo turno, el lanzador pierde la totalidad de sus PM y entra en el estado Guardián durante 1 turno. 
En este estado gana un bonus de resistencia y de alcance. No puede ni ser desplazado ni teletransportado. 

Flecha Azotadora - Nivel 36
Tira una flecha que aplica erosión al objetivo y aumenta la potencia de los aliados en contacto con el lanzador. 
Si el hechizo se lanza sobre una baliza, aplica un malus de erosión a los enemigos y un bonus de potencia a los aliados en contacto con la baliza. El efecto también se replica en las demás balizas del ocra en el terreno.

Flecha Flamígera - Nivel 42
Flecha Flamígera ocasiona daños de fuego a los enemigos presentes en la zona de efecto del hechizo. Quema a los enemigos alcanzados.

Abrojo - Nivel 48
Pone una trampa en el suelo. Cuando se activa, retira muchos PM al objetivo e inflige daños de aire.
El Abrojo permanece visible durante 1 turno en el mapa antes de volverse invisible.

Flecha Cegante - Nivel 54
Ocasiona daños de fuego en zona y reduce el AL de los enemigos afectados.
Cuando el hechizo se dirige a una baliza, el efecto también se replica en las demás balizas del ocra en el terreno.

Flecha Acosante - Nivel 60
Ocasiona daños de tierra que aumentan para cada lanzamiento consecutivo a un mismo objetivo. Si se alcanza un nuevo objetivo, los bonus se retiran. Este efecto se puede acumular 3 veces.
Si el ocra tiene el estado Guardián, el hechizo no requiere línea de visión.

Flecha de Dispersión - Nivel 70
Empuja a las entidades enemigas y aliadas en la zona de efecto. 
Cuando el hechizo se dirige a una baliza, el efecto también se replica en las demás balizas del ocra en el terreno.

Ojo de Topo - Nivel 80
Ocasiona daños de aire y encuentra los objetos invisibles en su zona de efecto.
Cuando el hechizo se dirige a una baliza, el efecto también se replica en las demás balizas del ocra en el terreno.

Flecha Explosiva - Nivel 90
Ocasiona daños de fuego en zona y aumenta la potencia del lanzador por cada enemigo en la zona de efecto. Se aumentan los daños en los enemigos quemados.
El efecto también se replica en las demás balizas del ocra en el terreno.

Flecha Castigadora - Nivel 100
Ocasiona daños de tierra y aumenta los daños del hechizo cada 3 turnos.
Si el ocra tiene el estado Guardián, impide al objetivo utilizar hechizos de desplazamiento o ser desplazado.

Baliza de Recuerdo - Hechizo especial
Selecciona una baliza táctica presente en terreno. Al principio del próximo turno, intercambia la posición del ocra con la de la baliza seleccionada. La baliza se destruirá al final del turno.

Durante la actualización,  el reparto de los puntos de característica también se modificará:
  • Para la fuerza, la suerte, la inteligencia y la agilidad, el coste en puntos para subir una característica irá de 1 hasta 100, de 2 hasta 200, de 3 hasta 300, de 4 hasta 400, luego 5 después de 400.
  • La sabiduría mantendrá su coste fijo de 3 y la vitalidad su coste fijo de 1.

A la salida del nuevo ocra, las características y los puntos de hechizo de los jugadores de la clase se reiniciarán.

En cuanto al set de clase, se modificará en consecuencia.
¡Esperamos que estas modificaciones cumplan tus expectativas y te damos cita durante las próximas semanas para las pruebas concretas en el juego!

Mientras tanto, quedamos atentos a tus comentarios.
 
First Ankama intervention

Hola a todos,

Como anunciamos durante las modificaciones anteriores, buscamos ofrecer a todas las clases 3 caminos elementales viables y no 4 para garantizar una gama de hechizos suficientemente variada para cada camino.

El Camino de Suerte nos pareció el menos relevante sobre el Ocra en los diferentes roles que queríamos ofrecerle, por eso decidimos retirarlo.
 

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Reactions 86
Score : 31

Se lo han currado mucho copiandolo de dofus 2, ahora el eni con estado estimulado dando pa cada turno a 1 objetivo y esa palabra de inte que quita potencia, así ya me se las 3 reformas de cada pj basandome en lo que hicieron hace años...

2 -1
Score : -10

Me agradan todos los cambios, puesto de que juego ocras desde que juego dofus hace más de 10 años, pero que excluyeran el ocra de agua no es bastante de mi agrado, esperamos atentos más noticias sobre los daños de los hechizos

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Score : 125

Se ve muy bien todo pero era necesario eliminar ma via elemental de suerte?

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Score : 17

Mi personaje es un ocra, y pues ante esta posibilidad de reforma
Sería interesante, pero si seria igual que dofus 2 hace unos años
No me molesta pero tampoco es de mi total agrado más que todo por la pérdida del camino de suerte
 

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Score : 29

Bien por darle más jugabilidad, pero aún así no veo la necesidad de eliminar la vía de suerte >:v

2 0
Score : 78

Adios flecha expiacion que nos acompañaste muchos largos años

5 0
Score : 198

Adiós a ocras de suerte... "Dofus touch no seguirá el mismo camino que Dofus 2.0, haremos nueva historia y nuevos cambios" jajajaja que chiste que son en serio. 

9 -4
Score : -27

Dicen que DOFUSTouch es diferente a Dofus 2.0 y quieren hacer las mismas embarradas!!! Van por mal camino

0 -3
Score : 56

Durante todos los años que llevo jugando dofus en todas las versiones, no logro entender porque aveces hacen cosas como estás, piensan en modificar personajes sin necesidad y luego terminan haciéndolo hasta 2 veces porque de alguna manera u otra la vuelven a embarrar, porque modificar el ocra y porque quitarle el elemento de agua, es una raza con Mucha versatilidad para jugar un rango de daño muy bueno, a decir verdad es la única raza que le puedes sacar provecho sea de 1 o 4 elementos, entonces porque modificarla, poco a poco van caminando el mismo sendero que lleva al fracaso que es dofus 2.0 y opacar el exito que ha sido dofus touch, pienso que la reforma de personajes en su gran mayoría es innecesaria la raza aniripsa como está es perfecta es una raza support y curas, no necesita hacer algo diferente, si no se llevaria un osamodas o stemear, el sacrogrito es un tema más complejo, el porque es muy simple cuando implementaron los incurables en el juego en una de sus tantas actualizaciones hicieron que dicho personaje dejara de ser atractivo, para una raza que su fuerte es el boost por el daño recibido y que el 80% de los enemigos del juego dan incurables hasta 30% no tiene sentido usarlo, un ejemplo básico estás en f3 te meten 40% de incurables (bubububo) en una zona donde cada enemigo baja 1000 de daño llevas un sacrogrito que para sacarle gusto en su daño debes usarlo de tanque cuerpo a cuerpo, que puede durar 1 turno? Al segundo su vida base serán 2000? Y recibió un boost de 200 en 1 turno, ahí está el problema ustedes como compañía no de toman el trabajo de tener alguien competente que juegue y sepa lo que es dofus o si los tienen déjenme decirles que hacen el trabajo muy mal gracias.

6 -7
Score : 187

no tiene sentido nada de lo que dices bro, si los sacrogritos no tuvieran incurables fueran inmatables en koliseo, y con respecto a lo del bubobubo, te recomiendo que cambies de estrategia, por que el bubobubo es el monstruo mas facil de matar de f3 despues de los tofus.....

4 -1
Score : -5

Completamente asqueado con esa propuesta. La magia de dofus touch radicaba en que no iba a ser como dofus 2, pero veo que es un camino inevitable. Esperar un tiempo a ver cómo se desarrolla, pero por mi parte mi ocra quedará siendo el personaje que da xp x2 hasta 200.

0 -2
Score : 63

hay dos hechizos que siento que no le van al personaje, la trampa y la teletransportación con baliza, las clases tienen la gracia de tener rasgos definidos y definitivamente estos hechizos son de otras razas y no debería ser así. Lo mismo con la capacidad de cura, espero que no sea posible que las curas sean importantes (como las del ani actualmente o el osa), respecto a las balizas y hechizos puedo ver y entender la necesidad del avance, habría que ver como actuan

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Score : 121

Yo tengo la visión de que al ser un arquero, es normal para ellos poner trampas para dos cosas, avisarle que tienen un enemigo cerca y crearle la distracción suficiente para que escape. Pero tu punto de vista ya,bien es correcto.

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Score : 22

Deberían poner mejores efectos de animación a los hechizos como en dofus 2.0. Me gustó la reforma al ocra!

4 -2
Score : 26

Eliminar la vía de suerte es limitar la jugabilidad de muchos, el ocra es el personaje más versátil para utilizar los 4 elementos y quitarle uno es básicamente eso, limitarlo. Lo que siempre hemos deseado los jugadores de touch es una posible reforma en daños para algunos personajes, no esto. Me causa pesar por quienes desarrollaron un set de suerte perfecto y tengan que toparse con la noticia de que tal set debe ser cambiado o vendido. Esperemos que esta limitada propuesta no sea la única.

3 -1
Score : 37

Tan difícil era solo quitarle la flecha analgésica q fue una de las peores cosas q le an puesto al ocra y ponerle algo más de daño a los exhizos equilibrando el consumo de puntos de características Ojo el juego estaba bien con las razas antiguas eso fue lo q motivo a todos a volver a jugarlo paso a paso van como Dofus 2.etc actualizan razas y dañan el juego lo q emociona q la raza es la q es support tirador tanque daño las si quieren volver un juego de pjta vs pjta lo están logrando pero recuerden se llama Dofus huevos d dragones al menos tomense un momento para leer la historia de Dofus no es meter cualquier pendejada pero verdad q  ahora regalan Dofus por cualquier cosa q se hace nuevo deberían de xpandir la capacidad de espacios de Dofus como a 12 o si meten más a 24 

4 -1
Score : 17

Sinceramente no esta mal pero quedará muy OP porque los demás pjs estarán básicos este viene del dofus infinito y la verdad es que quedará muy desnivelado teniendo bastante daño movilidad y control 

1 0
Score : 82

preparate para los desbalances en koli y pvp y los mapas autowin jajajaja pinchi ankama no hace nunca nada y cuando se digna a hacer algo, la caga

2 0
Score : 16

Bueno Ami si me gusto me encantó ya hay que variar esos otras viejos y decirle ad lante al futuro.... Lo que si me da miedo es que será del enix ojalá no le salen mucho las curas

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Score : 1

Que pasa si mi ocra tiene mas de 15hechizos al 6 subidos con pergaminos de hechizo? Pierdo esos puntos?

0 0

Hola,

A la salida del nuevo ocra, las características y los puntos de hechizo de los jugadores de la clase se reiniciarán.

Hola a todos,

Como anunciamos durante las modificaciones anteriores, buscamos ofrecer a todas las clases 3 caminos elementales viables y no 4 para garantizar una gama de hechizos suficientemente variada para cada camino.

El Camino de Suerte nos pareció el menos relevante sobre el Ocra en los diferentes roles que queríamos ofrecerle, por eso decidimos retirarlo.
 

Score : 120
Ya esta decidido practicamente de que estas reformas van hacerse? por que veo mucha gente negativa me incluyo que no quieren que modifiquen nada, ire a leer el forum frances ahi es donde en realidad dan el punto a favor.

Adivinen las mismas respuestas del forum frances preguntaron por la rama de prospeccion y que dijieron ? 

1.Bonus pack
2.Equilibrio de prospeccion inicial
3.La prospeccion ya no es tan necesaria etc etc.

No los entiendo sinceramente. 
3 0
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