Replying to mawor11
Hola
Es un estado especial que el sacrógrito puede agregar al usar el hechizo Transferencia de Vida, una vez el objetivo está bajo dicho estado, otros hechizos tendrán características adicionales, detalladas en cada uno de los hechizos
Si la vía que menos se usa es la de suerte sean serios
es la que más se ve xD al menos en los primeros 140 levels
Me encanto, me encanto, se ve bien por ahora, por suerte yo era de los pocos sacros lvl 200 de agua, esta geniaaaal
Lo que si no me gusto, es que le quitaran lo que caracterizaba al sacro, la vida
Gracias gracias. :3
A los que se comiencen a quejar que le quitaron el 2x1 de vitalidad luego de ver lo que haran los sacros ahora..... todo bien en casa?
Que es el estado perfusión? Lo mencionan en toda la guía y en ninguna parte lo explican
Hola
Es un estado especial que el sacrógrito puede agregar al usar el hechizo Transferencia de Vida, una vez el objetivo está bajo dicho estado, otros hechizos tendrán características adicionales, detalladas en cada uno de los hechizos
pues la verdad... Al quitarle el 2 x 1 de la vitalidad el sacro perdería su esencia que es la de ser un pj "tanque" y pasaría a ser otro pj con muchos stats y pegar duro... Aunque llegaría a poner interesantes los combates...
Osea por eso ahora tiene un hechizo que le aumenta la vitalidad máxima. Me imagino que querían separar el rol de tanque con el de atacante (Si te tiras el hechizo de vida, pegas menos, si te tiras el hechizo de ataque, tienes menos Vita) aún podrás ser un sacro que tiene mucha vida y aguante, pero no podrás ser un sacro que tenga mucha vida y además pegue durísimo. Me parece bastante bien personalmente
Estaba bastante expectante con los cambios que le harian al sacro, leei los otros rework de las otras clases y estan bastante decentes, pero eliminar la via de inte? es una mala broma o que?, bueno nada que hacer, a vender los set multis y bi elementales.
Estuve especulando mucho sobre este rework y la verdad de todo lo que imagine jamas pense que la rama de inteligencia fuera la eliminada pero ante todo me parece un excelente cambio. Eso si me hubiera encantado que el sacro tuviera la pasiva de 2.0 espero lo tengan en cuenta en algun momento, por ahora solo quera esperar a ver que tal quedo el gameplay ya que se ve bastante interesante.
me imagino a los sacros con set noctur y dagas abanico muy felices jmmmm .....
no me gusta eso que el sacro para usar disolucion pierda puntos de vida, se me hace totalmente absurdo, esa idea ya la han tenido antes y ha sido muy mala.
es bastante interesante el rework aunque me llama la atención lo parecido que es al zobal, se acerca a rivales, da vida (zobal escudos), si eliges un castigo se va el otro (mascaras), entiendo que con esto gana mucha más movilidad y uso en lvl alto, pero raro. Espero ver como queda junto a los costos de hechizo, igual me gustaría ver el tema de las curas, extraño que tenga tantos ataques con esa posibilidad pero no tenga justamente esa vía de ataque
No les fue suficiente echar a perder el dofus de pc y ahora vienen a arruinar dofus touch que triste :,c parece que no aprenden.
si te das cuenta la mayoria esta de acuerdo con los cambios
Es algo interesante que hayan quitado la vía de inteligencia, igual tiene un poco de sentido que siendo a nivel alto solo y solo se usen su castigo, dagas y un absorción que casi nunca lo veía usarse ese hechizo, los de agua se ven interesantes en su nuevo rol de peleador, serán mejor para PvM estoy seguro
Es correcto. Todo sacro de lvl 30 a 140 suele ser de suerte. Con excepción de los ricachones que hacen Pvp.
En todo caso dofus no es sólo pvp. Muy bien por ankama. Me gustó esta reforma del sacro
Me agradan los cambios que le hicieron a las 3 clases soy jugador desde 2.infinito ( que me saco corriendo por las variantes y demas cosas) pero me gustaria saber en que momento van a colocar el test de estos cambios en la beta creo que muchos jugadores estan esperandolo y mas los que siempre hemos jugado con una misma raza
Hola
La Beta pública va a llegará en Julio, para mas información la puedes encontrar en esta publicación.
Hola, soy jugador de dofus de hace bastantes años, comienzos de 1.29, y el sacro siempre ha sido mi único personaje, en base a eso tengo ciertas críticas :
1. ¿De dónde extraen esa información que el elemento inte es el menos utilizado? ¿Nos preguntaron a los jugadores, realizaron encuestas? Parece ser todo muy unilateral, yo soy de inte y fo, también de suerte, pero para pvm, la agi la utilice muchos años siendo de armas y de golpes críticos. No encuentro que sea certera aquella información "que el elemento inte es el menos utilizado", a su vez, de aplicar la reforma merecemos un reparo y en muchos aspectos que detallo
2. ¿Qué pasará con los pergaminos de hechizos invertidos para subir castigo espiritual al 6 y absorción? Serán devueltos íntegramente imagino, junto con todos los demás hechizos.
3. Eliminaron la característica principal del sacro que es su VITALIDAD y los CASTIGOS, en ese aspecto pierden la identidad del personaje, estas dos aptitudes lograban hacer al sacro algo competitivo respecto a las otras razas.
4. Disolución y pie de sacro son hechizos cuerpo a cuerpo, espero que aumenten el alcance considerablemente, porque nos obliga a tener al enemigo frente a frente.
5. No todo es malo, hay ciertas incorporaciones en algunos hechizos que son a lo menos novedosos :
- El estado perforación, así como está da la impresión que servirá más a los aliados que al propio sacro, deberían explicarlo y detallarlo más. Transferencia de vida tendrá que ser subido desde temprano al parecer
- purga, encuentro que es un acierto, sobre todo si uno piensa en lo fácil que es limitar al sacro quitándole alcance o pm, especialmente alcance, con pompa u ojo de topo por decir algo; disminuir los efectos de los hechizos del adversario en el sacro le otorga algo de garantía y respuesta, respecto a esos ataques que duran muchos turnos.
- Homostático es otro hechizo interesante, pero ¿será eficaz en combate? O ¿solo será un gasto de pa como castigo vitalezco? Es sabido que la eficacia práctica de castigo vitalezco es casi nula, espero que no pase lo mismo con Homostático y terminemos siendo risas de okra, sadi, etc.
- castigo mártir está novedoso, bostear al sacro en potencia puede aportar, espero sea eficaz. Ya que quitan la importancia de los castigos, que eran el real bosteo de los sacro ¿castigo mártir llenará ese vacío?
- la modificación de la espada y su aporte a los aliados le da una eficacia real a aquel hechizo que en la actualidad servía más como soporte en el combo de invo y cambio con transposición que ya no va más.
6.. ¿Qué pasará con los scroll? Habrán reparos a los jugadores imagino, el tiempo invertido en el juego no puede ser en vano. Lo mismo con los puntos de hechizos.
7. Eliminar el elemento inteligencia no encuentro que sea un acierto, si tanto es el deseo de eliminar uno, por qué no hacerlo con el de suerte, dejando el bosteo de daños de furia, pero pegando en neutral u otra cualidad, hoy en día la suerte da solo en el pvm, aunque de todas formas no encuentro la razón de eliminar elementos, ya que el sacro en este sentido es muy variado y que más allá de los hechizos que actualmente cuenta, que si es limitado, no lo es tanto en los elementos que puede utilizar, esto lo hacía interesante al igual que la vitalidad.
Por último, esperaré qué tal avanzan las cosas para tomar una decisión respecto del juego y con el sentimiento que no sea igual que en reformas anteriores, muchos optan en jugar dofus touch por esa combinación entre lo clásico y nuevo, con esta reforma al sacro se pierde eso en esta clase, ya que, no es reforma, sino que, lo hacen de nuevo básicamente. En fin, ESCUCHEN A LOS JUGADORES, NO TOMEN DECISIONES UNILATERALES CONFORME A LO QUE CREAN, SEAN OBJETIVOS Y NO HABLEN DE COMUNIDAD, SI EN LA PRÁCTICA SON USTEDES GENERANDO UTILIDADES, Y NOSOTROS (LOS JUGADORES) SIENDO MEROS ESPECTADORES DE LOS CAMBIOS, ESO DECEPCIONA Y TE DEJA SIN ÁNIMOS DE SEGUIR. ESPERARÉ QUÉ TAL SE DAN LAS COSAS, pero cuidado con esa pérdida de identidad del sacro VITALIDAD Y CASTIGOS, Y LA PÉRDIDA DE UNA SE SUS CARACTERÍSTICAS, que EL SENTIDO NO SE LO ENCUENTRO.
mucho texto
No me esperaba la eliminación de la rama de inteligencia, imagino que por los bonus de curas y eso, ahora para que el sacro plaque al enemigo no le sirve de nada el castigo tendremos que subirle full agi. Esperaba que las características se las dejarán intactas por lo menos, como ya han dicho pierde su esencia de supertanque. No quiero especular más de la cuenta, suena interesante el cambio de todos los hechizos pero tampoco quiero seguir subiendo mi sacro si luego no me gusta, podriais dar más información para poder calcular al menos que me rentaría más al usar sacro
=13pxPor lo que le dieron hechizos de mediano alcance y transportación osea más fácil para llegar al objetivo
Los sacros de inte se utilizaba para PVP pero la mayoría de sacros para pvm eran de suerte hay más sacro de suerte que de inte para tu información, ya que el PVP no es el fuerte de juego actualmente, yo diría que por 1 sacro de inte hay 4 de suerte pero los que más se ven al nivel 200 son los de agilidad y fuerza, los elementales que al tener 12 prefieren pegar 4 furias de 450 que dos adsorcion de 500
Que el pvp no es el fuerte del juego? El pvm en touch está anticuado, f3 tiene el doble de años que el propio touch
Muchas gracias por la aclaración y ya estoy ansioso de probar mi sacro con estos cambios
Por fin una reforma del sacro xd, es que siempre fue tedioso tener un solo ataque por rama elemental, ahora sí viene lo chido, lo que quisiera saber es el alcance de todos los hechizos, porque precisamente ese es el problema de los sacros en f3, por eso no servimos allá jajaj, ahora está muy funcional que belleza
Este rebuild vendrá con nuevas misiones/dungs/sets??