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Beta: El equilibrio de la fuerza #3

By [Ankama]DOFUS-Touch - ANKAMA - June 30, 2021, 17:40:18
AnkaTracker

¡La nueva beta está en línea a través de la aplicación DOFUS Touch Early! Descubre el changelog que le hemos dedicado.


Para obtener más información sobre el uso de la beta y entender cómo y dónde se notifican los problemas detectados, te invitamos a consultar este artículo.

REFORMA DE CLASES

En mayo comunicamos que teníamos la intención de reformar el ocra, el aniripsa y el sacrógrito, y anunciamos también que se harían testeos poco después. Estos testeos se hicieron a finales de mayo (puedes leer el informe correspondiente en la web), así que hemos editado los devblogs en consecuencia. Hoy te proponemos (re)leer los devblogs para conocer los detalles de las novedades actualizados.

Sacrógrito

Devblog del sacrógrito

Aniripsa

Devblog del aniripsa

Ocra

Devblog del ocra

MODIFICACIONES DE LAS MECÁNICAS

Modificación de la IA de algunas invocaciones

Se modifica el comportamiento de las invocaciones para desincentivar el uso de hechizos de retirada de PA y PM contra las entidades que no tienen. Esto afecta, entre otros, a la loca y a la superpoderosa del sadida.

Modificación de los daños de empuje

Se ha modificado la fórmula del cálculo de los daños sufridos con daños de empuje para que sea más previsible.

Se ha retirado el factor aleatorio, y ahora al total de los daños le afecta principalmente la distancia de empuje no recorrida por el objetivo.

De hecho, los daños serán en general más bajos que antes en el caso de un empujón con 1 casilla sin recorrer, y más altos en cualquier empujón de una distancia mayor a 1.

Nota: la distancia no recorrida es la distancia de retroceso que te falta por recorrer cuando te empujan. Si el objetivo está a 1 casilla de un muro y lo empujan 4 casillas, la distancia no recorrida será de 3 casillas: empuje de 4 casillas - 1 casilla de desplazamiento real = 3 casillas de distancia no recorrida.

Hechizos que dan PA

Los siguientes hechizos ahora añaden el estado Estimulado a los objetivos:
  • Precipitación
  • Palabra Estimulante
  • Devoción
 Sus efectos de proporcionar PA no se activan si los objetivos ya tienen el estado Estimulado.

La acumulación de PA obtenida de diversas formas permitía combinar hechizos de tal manera que esto hacía a algunas clases más relevantes que a otras, y hemos querido corregir este desequilibrio.

EQUILIBRADO DE LAS CLASES

Zobal

Como se ha modificado la fórmula de daños de empuje y como los escudos del zobal han pasado a ser de porcentaje del nivel (y no de la vida), se han modificado un gran número de hechizos de la clase. Hemos aprovechado estas modificaciones para hacer varios ajustes en otros aspectos del zobal que no resultaban satisfactorios, como la rama de aire o el hechizo Mascarada.
  • Apoyo:
    • Se disminuyen los daños del hechizo.
    • Se aumenta la probabilidad de golpe crítico.
 
  • Martelo:
    • Se disminuyen los daños del hechizo.
    • Se aumenta la probabilidad de golpe crítico.
 
  • Máscara Eskérdikat:
    • La duración de los bonus en el lanzador y sus aliados pasa a 2 turnos.
    • El tiempo de espera del hechizo pasa a 2 turnos.
 
  • Picado:
    • El hechizo ahora tiene una zona de efecto de una sola casilla.
    • Se aumentan los daños por cada nivel del hechizo.
    • El hechizo ahora crea un escudo en los aliados adyacentes al objetivo en función de los daños infligidos.
    • El alcance máximo del hechizo es progresivo, de 4 a 6 de alcance.
    • El hechizo ya no retira placaje.
 
  • Tortoruga:
    • Los escudos que otorga el hechizo ahora se aplican en porcentaje del nivel del lanzador.
    • El efecto se reduce en las invocaciones.
    • Se aumenta la probabilidad de golpe crítico.
 
  • Máscara Zobal:
    • El hechizo ya no puede lanzarse con golpe crítico.
    • El bonus se sustituye por una reducción de daños sufridos.
    • La duración de los bonus en el lanzador y sus aliados pasa a 2 turnos.
    • El tiempo de espera del hechizo pasa a 2 turnos.
 
  • Retención:
    • Se aumentan los daños del hechizo.
    • Se aumenta la probabilidad de golpe crítico.
    • El alcance del hechizo pasa a ser modificable.
 
  • Máscara Sáikopat:
    • El hechizo ya no puede lanzarse con golpe crítico.
    • El bonus se cambia por un aumento de los daños ocasionados en cuerpo a cuerpo.
    • La duración de los bonus en el lanzador y sus aliados pasa a 2 turnos.
    • El tiempo de espera del hechizo pasa a 2 turnos.
 
  • Furial: Se reduce la probabilidad de golpe crítico.
 
  • Distancia: El alcance mínimo del hechizo pasa de 4 a 3.
 
  • Coraza:
    • Los escudos que otorga el hechizo ahora se aplican en porcentaje del nivel del lanzador.
    • El efecto se reduce en las invocaciones.
    • Se aumenta la probabilidad de golpe crítico.
 
  • Fogosidad:
    • Se retira el bonus de potencia.
    • Se reduce la probabilidad de golpe crítico.
 
  • Cabriola:
    • El coste en PA del hechizo pasa de 4 a 3.
    • Se disminuyen los daños del hechizo.
    • El bonus de potencia se sustituye por un bonus de daños de aire.
    • El hechizo ahora puede lanzarse en línea.
 
  • Reclamo:
    • Se aumentan los daños del hechizo.
    • Se reduce la probabilidad de golpe crítico.
 
  • Trance:
    • Los escudos que otorga el hechizo ahora se aplican en porcentaje del nivel del lanzador.
    • El efecto se reduce en las invocaciones.
    • Se aumenta la probabilidad de golpe crítico.
 
  • Apatía:
    • El hechizo ya no retira PM.
    • El hechizo ahora retira placaje.
    • Se aumenta la probabilidad de golpe crítico.
 
  • Boliche:
    • El bonus de daños de empuje se reduce 20 puntos por nivel.
    • Se aumenta la probabilidad de golpe crítico.
 
  • Mascarada:
    • Se reduce la cantidad de puntos de vida retirados por cada nivel.
    • Los enemigos alcanzados ahora comparten entre ellos los daños sufridos.
    • El hechizo ahora tiene una zona de efecto de 8 casillas alrededor del lanzador.
    • Se aumenta el tiempo de espera del hechizo.
 
  • Difracción:
    • Aplica un escudo sobre todos los aliados y enemigos según la distancia de estos con el lanzador.
    • Los escudos que otorga el hechizo ahora se aplican en porcentaje del nivel del lanzador.
    • El efecto se reduce en las invocaciones.
 

Pandawa

  • Vulnerabilidad: El efecto de malus de resistencias se cambia por un aumento de los daños sufridos por el objetivo.
 

Steamer

  • Arponera:
    • Coloca una torreta ofensiva que roba vida a los enemigos y a los aliados a su alcance. Puede ser objetivo de un hechizo elemental steamer para activarse en un elemento específico.
    • Mientras no se haya activado con un elemento, la arponera puede golpear con los tres elementos.
    • Los hechizos con los que se puede activar un estado en la arponera permiten también desactivar este estado.
 
  • Corriente: Deja de aplicar el estado Agua a la arponera.
 
  • Resacón: Deja de aplicar el estado Tierra a la arponera.
 

Feca

  • Horno: Los golpes críticos del hechizo pasan de 30 a 35.
 
  • Glifos:
    • La regresividad de los daños ya solo se calcula según la distancia con respecto al centro del glifo.
    • Cuando se activa el glifo mediante el hechizo Teleglifo, la posición del feca que se ha teletransportado ya no modifica la cantidad de daños sufridos por el objetivo.
 
  • Glifo Agresivo: Eliminación del aumento de daños recibidos en el cuerpo a cuerpo. Se aumentan los daños infligidos.
 

Zurcarák

  • Espíritu Felino:
    • El hechizo ahora puede lanzarse en línea también.
    • El hechizo permite teletransportarse simétricamente con respecto al objetivo.
    • El alcance pasa a 1.
    • Se disminuyen los daños del hechizo.
    • El lanzador ya no sufre daño si el hechizo no se vuelve a lanzar en el turno siguiente.
 
  • Feliación:
    • Se reduce el alcance mínimo.
    • El hechizo ahora puede lanzarse en diagonal también.
    • Se puede lanzar el hechizo un máximo de 2 veces por turno.
 
  • Salto del Felino: Ahora otorga un bonus de huida, además de los efectos actuales.
 

Sadida

  • Muñecas: Cada muñeca ahora pierde un 3% de resistencias por cada otra muñeca en juego (que pertenezca al mismo jugador). Si una muñeca muere, el malus de resistencias se vuelve a calcular según las muñecas que queden.
 
  • La Loca: El coste en PA del hechizo pasa de 3 a 4.
 
  • La Bloqueadora: Se reducen las resistencias neutras de la muñeca.
 

Yopuka

  • Precipitación: El hechizo ahora tiene un tiempo de espera global en lugar de un tiempo de espera clásico. Esto significa que, una vez que un yopuka del equipo ha lanzado el hechizo, el tiempo de recarga lo comparten todos los yopukas del equipo. El tiempo de espera sigue siendo el mismo.
 

Sram

  • Epidemia:
    • Los golpes críticos del hechizo ahora tienen en cuenta los bonus de daños críticos del lanzador.
    • Se modifica el funcionamiento del hechizo para que las entidades lo consideren un veneno.
 
  • Bruma: El hechizo se sustituye por Trampa Envenenada. Cuando se activa, inflige daño durante 2 turnos a los objetivos utilizando el elemento más fuerte del sram.
 
  • Invisibilidad:
    • Se modifica el alcance del hechizo.
    • El hechizo también se puede lanzar sobre un aliado.
    • Se elimina el tiempo de espera del hechizo Bruma.
    • La duración del efecto del hechizo pasa a 2 turnos para Invisibilidad y 3 turnos para el bonus de PM.
    • El tiempo de espera del hechizo pasa a 4 turnos en el nivel 6. Este tiempo de espera lo comparten todos los srams de un equipo.
 
  • La Superpoderosa: El hechizo Esqueje de la Superpoderosa ya no aplica malus de esquiva de PM.
 

Xelor

  • Congelación:
    • Los objetivos situados simétricamente con respecto a la esfera ahora intercambian posición.
    • Los objetivos con el estado Pesado ya no pueden ser teletransportados si la casilla de destino está vacía.
    • Los daños activados de Oscilación ahora sí son daños críticos cuando Congelación hace un golpe crítico.
 
  • Marchitación:
    • Los golpes críticos del hechizo ahora tienen en cuenta los bonus de daños críticos del lanzador.
    • Cuando el hechizo se lanza a la esfera de xelor y hace un golpe crítico, el hechizo replicado ahora es un verdadero golpe crítico.
 
  • Esfera de Xelor – Oscilación: Los daños de la esfera en el nivel 2 dejan de ser, por error, mayores que los daños del nivel 3.
 
  • Rueda Dentada:
    • Los golpes críticos pasan a 40.
    • El hechizo pasa a 1 lanzamiento por objetivo por turno en el nivel 6.
 

Osamodas

  • Dragonito – Llama Persistente: El estado provocado por este hechizo ahora puede desembrujarse.
 
  • Jalató y Koalak: Las estadísticas de estas invocaciones se reducen del nivel 1 al nivel 5.
 
  • Jabalí: Se aumentan los daños de la invocación.
 

Modificación de los sets de clase

Se han modificado en consecuencia los sets de clase correspondientes, que están disponibles a través del PNJ de la beta que se encuentra en [-2,0].

Devolución de los puntos de característica y de los puntos de hechizo

Daremos un orbe reconstituyente para que las clases sacrógrito, aniripsa y ocra puedan reiniciar sus características.

Los puntos de hechizo de estas clases y de la clase zobal se reiniciarán.

En cuanto a las demás clases, se devolverán solo algunos puntos de hechizo, según los cambios efectuados. Estos son los hechizos afectados:
  • Feca
    • Glifo Agresivo
 
  • Zurcarák
    • Espíritu Felino
 
  • Sram
    • Bruma
    • Invisibilidad
 
  • Dopeuls
    • Todos los hechizos de dopeuls de clase.
 

MODIFICACIÓN DE LOS DOPEULS DE CLASE

A raíz de la encuesta que hicimos hacia principios de año, los dopeuls de clase que se consiguen en el nivel 200 se modifican de la siguiente manera:
  • ahora cada dopeul es controlable y desaparece automáticamente después de 2 turnos;
  • se reduce el coste en PA del hechizo.
 Ahora cada dopeul dispone del siguiente panel de hechizos:
  • un hechizo de daño genérico: 3 PA, 2 utilizaciones por turno. El alcance, así como los valores de daños son idénticos entre cada dopeul. El elemento del hechizo depende del dopeul que lo utilice; definimos dicho elemento en función de cada clase;
  • un hechizo de daños acompañado de un efecto relativo a la clase del lanzador: 4 PA, 1 utilización por turno;
  • un hechizo de utilidad relativo a la clase del lanzador:
  • 2 PA, 1 utilización por turno.
 

EQUIPABLES

  • Se modifica el dofus kalipto:
    • Ahora se puede equipar en el nivel 80.
    • Pasa a estar ligado a la cuenta.
    • Ahora otorga un bonus fijo de 40 de prospección.
    • Estas modificaciones son retroactivas.
    • El PNJ de la mazmorra de Skonk ahora ofrece la posibilidad de salir de la mazmorra sin conseguir el dofus.
 
  • Se modifica el pasivo del dofus domakuro: a partir de ahora solo los ataques de enemigos activan su efecto, tanto en los ataques en cuerpo a cuerpo como a distancia.
 

INTERFACES

  • En iOS y Android hay una nueva opción en las opciones generales del juego: la que permite quitar las bandas negras de los lados.
 

COMBATES

  • Cuando el hechizo Kabúm inmuniza al tymador, el trayecto de un desplazamiento ya no busca sortear los muros de bombas.
  • El límite de invocaciones no era operativo en algunos hechizos: se ha corregido el problema.
  • El bonus de potencia que da el hechizo Tumulto del osamodas ahora se muestra correctamente en la ficha de características del personaje correspondiente.
  • El hechizo Suerte de Zurcarák no se activaba más allá del décimo ataque recibido: se ha corregido el problema.
 

VARIOS

  • El ladder de la isla de la Ascensión vuelve a funcionar correctamente.
  • Los jugadores dejarán de quedar bloqueados si se retira un objetivo de misión cuando están haciendo la misión.
  • El objeto requerido para la misión «Manufactura: Tabla de fresno» se ha modificado.
  • Se añade al bestiario la descripción del monstruo «Puñeta».
  • Se corrige la posición de la brújula del monstruo «cuereñor» cuando el jugador no está en Frigost.
  • Se corrige en la enciclopedia del juego la descripción del bonus «Altruista» que dan los escudos.
  • Se corrige en el bestiario la viñeta del monstruo «Torreta de Arena Gruñona».
  • Se corrigen las posiciones de las brújulas en los monstruos de las brechas misteriosas.
Reactions 7
Score : 143

Dañan todo como siempre. Quitan lo bueno y divertido de la vida

2 0
Score : 24

Que porquería de cambios, ya se van a dañar el dofus otra vez. Parece que no aprenden de sus errores.

1 0
Score : 52

En vez de esos arreglos, por qué no agrupan los oficios y colocan el oficio cultivar, para que los mono cuenta puedan disfrutar más oficios que solo 3 

3 -1
Score : 16

que asco :v
 

1 0
Score : 29

quieren que la gente se les vaya como a sucedido con el dofus de pc ?
que clase de modificaciones creen que estan haciendo? tan poca calidad de personal tienen para ingeniar mejores formas de mejorar el juego ( que en este caso es el contrario de ello)
como van a joder los PA, metan dung de dimensiones, o nuevos moobs y sets cosas asi, sean mas ingeniosos para tener a la comunidad contenta en vez de hacerlos ir con esas ideas absurdas!

2 0
Score : 1

Terrible... lo van a matar tambien al touch.

0 0
Score : 105

Me gustan las modificaciones, así hace el juego más justo para todos sobretodo en pvp
 

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