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Plantala: las raíces del mal, ¡ya disponible!

By [Ankama]DOFUS-Touch - ANKAMA - December 02, 2021, 10:30:00
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Ya está. Has llegado... Al linde del bosque de Plantala. ¿Tienes la valentía para apartar las ramas que se interponen en tu camino y penetrar en este territorio olvidado, regido por una naturaleza tan bella como depredadora? La decisión es solo tuya...

Para terminar el año rodeado/a de belleza, te proponemos un paseíto por el bosque. Que quede claro, no se trata de acariciar a los abráknidos ni de recolectar bayas, y mucho menos de recoger hojas muertas para confeccionar un bonito herbolario para la abuelita. El territorio que estás a punto de descubrir está dominado por una naturaleza tan bella como imprevisible. No te sorprendas si te encuentras con algunos obstáculos...

En el programa de esta nueva actualización:

La nueva zona de Plantala, que incluye:

  • Más de 30 nuevos mapas por explorar;
  • Una nueva familia de monstruos de nivel 200;
  • Una nueva mazmorra y su guardián;
  • Nuevos logros y misiones;
  • Nuevas misiones diarias;
  • Un nuevo set y un nuevo dofus;
  • Un mapa del Mundo de los Doce adaptado en consecuencia;

Y también modificaciones aportadas al funcionamiento de la beta, al Dofus Esmeralda, a los equipables, trofeos, interfaces, misiones, logros, misiones diarias, monstruos, jefes, clases y... ¡bueno, otras cosas que dejaremos que descubras con tus propios ojos!

¡Nos vemos en el juego desde ya!

 


1. Equipables

  • El pasivo Altruista de los escudos cambia: ahora da al portador un bonus del 15% a las curas recibidas en los turnos impares.
  • Se elimina el requisito de misión de la capa Brigada.
  • Las características del set de Trankitronko y su forma de obtención cambian. Ahora debe confeccionarse mediante recetas clásicas.
    • El PNJ Maestro koalak pasa a llamarse Rigrulak.
    • Este PNJ ya no pide un set de Trankitronko, sino una esencia de Trankitronko.
  • Se modifican los bonus de los sets siguientes:
    • Set Congelado:
      • El bonus de fuerza se sustituye por un bonus de agilidad.
      • El bonus de suerte se sustituye por un bonus de inteligencia.
    • Nocturlabiúho:
      • Se reducen los bonus de daños de tierra, agua y aire de la siguiente forma:
      • 2 objetos: 30 -> 25 de daños
      • 3 objetos: 60 -> 50 de daños
    • Conde Kontatrás:
      • Se reduce el bonus de resistencia de fuego cuando se equipan 3 objetos: 15% -> 10%.
      • Se reduce el bonus de resistencias de tierra cuando se equipan 3 objetos: 15% -> 10%.
      • Se reduce el bonus de resistencias de agua cuando se equipan 3 objetos: 15% -> 10%.
  • Se modifican las siguientes armas:
    • Nuncharán:
      • Bonus de daños críticos: 6 -> 4.
      • Probabilidad de golpe crítico: 1/40 -> 1/45.
    • Abanicos de Shihan:
      • Bonus de daños críticos: 6 -> 5.
      • Probabilidad de golpe crítico: 1/30 -> 1/40.
    • Martillo de golornado:
      • Se bajan los requisitos de equipamiento:
        • 250 -> 150 de agilidad.
        • 250 -> 150 de inteligencia.
        • 250 -> 150 de suerte.
      • Probabilidad de golpe crítico: 1/50 -> 1/45.
    • Pala elfica:
      • Bonus de daños críticos: 7 -> 10.
      • Probabilidad de golpe crítico: 1/50 -> 1/40.
    • Báculo de Setador:
      • Se elimina el requisito de inteligencia.
      • Se modifica el coste en PA: 5 -> 4.
 

2. Modificaciones del dofus Esmeralda y de los trofeos

  • Se modifican el dofus Esmeralda y las mecánicas asociadas a él.
    • Las características del dofus Esmeralda ahora están fijas en 300 de vitalidad.
    • Es necesario tener como mínimo el nivel 140 para equipar este dofus.
    • Estas modificaciones son retroactivas.
    • El dofus sigue siendo no ligado.
    • Se revisan a la baja las posibilidades de obtención del dofus.
    • Ya no es posible conseguir este dofus con el dopeul Dark Vlad.
  • Se modifica el combate contra Dark Vlad, que permitía conseguir este dofus.
    • El combate ahora se lanza a través de un diálogo de PNJ.
    • Cada personaje solo puede enfrentarse a Dark Vlad una vez cada 24 horas.
    • La captura del jefe final Dark Vlad ya no es posible, a menos que la misión «La eterna cosecha» y la etapa adecuada estén activadas. No se necesita una piedra de alma para la captura, esta se hará automáticamente. La piedra obtenida estará ligada al personaje.
    • Ya no es posible pedir información sobre Dark Vlad a la vidente de la Feria del Trool.
  • Hemos aprovechado para retocar algunos trofeos asociados a la característica de la Vitalidad.
    • Sobreviviente mayor: da un bonus de 120 de vitalidad.
    • Sobreviviente: da un bonus de 60 de vitalidad.
    • Sobreviviente menor: da un bonus de 30 de vitalidad.
 

3. Previsualización de los daños

Se añade la previsualización de los daños en combate. Para que sea lo más preciso posible, hemos corregido diferentes problemas por la parte del servidor para gestionar un máximo de casos particulares. Puede que una pequeña minoría aún no esté gestionada como es debido, pero seguiremos con las iteraciones de esta función en las próximas actualizaciones, sobre todo en los equilibrados y reformas de clases.

De momento, esta funcionalidad estará desactivada por defecto y habrá que activarla en las opciones del juego.
 

4. Interfaces

  • Ahora los daños multilínea se agrupan en el chat de combate.
    • Ahora es posible disminuir un poco más el tamaño del chat en altura, excepto en los combates.
  • Hay disponible una nueva sala «Misiones» en el chat. Permite mostrar los diálogos de los PNJ.
  • Se añade una notificación en el chat cuando se vende una casa.
  • Se añade el nivel de las misiones en el libro de misiones.
  • Ya no es posible evitar la restricción que limita el envío de mensajes consecutivos en los canales de comercio y reclutamiento.
  • Esta restricción pasa de 2 a 3 minutos en el canal de reclutamiento, como en el canal de comercio, donde ya era el caso.
  • Se mejora el sistema antiflood del chat.
  • En los eventos de bonus XP en los oficios, la previsualización de la experiencia ganada ahora se actualiza correctamente.
  • Las recompensas de algunos logros a veces aparecían duplicadas visualmente. Se ha corregido este problema.
  • Se corrigen las redirecciones de algunos botones situados en la página de conexión del juego.
  • Se corrige el icono de los anuncios de busca y captura de Rok Gnorok en la interfaz de fin de combate.
  • Se corrige la visualización de las casas que un jugador posee en el mapa del mundo, si el botón asociado está activado.
    • El nivel de los monstruos que se muestra antes de lanzar un combate no estaba sistemáticamente ajustado. Este problema se ha corregido.
 

5. Misiones y logros

  • Ahora se puede abrir el bestiario del monstruo asociado cuando hay un anuncio de busca y captura en proceso en el libro de misiones.
  • Ya no es posible disfrutar de los bonus de una mascota durante la realización de las misiones que transforman el personaje del jugador.
  • Las piedras de captura de alma conseguidas en la misión «La eterna cosecha» ahora están ligadas al personaje. Una vez llena la piedra, se elimina la ligadura para que el objeto pueda intercambiarse con normalidad.
  • En la misión «La bella Maya», ya no es posible quedarse bloqueado en la etapa que pide vencer golosojorros.
  • Se corrigen los textos de la misión «Bandana» para indicar la ubicación correcta de las bandanas.
  • Se corrige la misión «Una extraña colecta»: ir a la entrada del Nido de Kwoknan desbloquea correctamente el objetivo. Además, si el jugador posee ya el hechizo de Captura de Almas, la misión desaparece correctamente de su libro de misiones.
  • La misión «Reparto exprés» redirigía a un mapa inaccesible en el mapa del mundo. Se ha corregido este problema.
  • La misión «Ver a Dark Vlad y no morirse» puede volver a lanzarse correctamente.
  • Cuando se completa la misión «Yori Khas», los objetos de misión ligados ahora se eliminan correctamente del inventario.
  • El logro «Tesoro público» ahora se valida directamente sin tener que desconectarse y volver a conectarse.
  • En la misión «Illumina Nui», si el jugador sale de la isla antes de alcanzar el zaap, este puede volver al mapa en [-73, -12] para utilizar el barco y ya no se queda bloqueado.
  • La misión «Un carcaj bien cargadito» de Incarnam ahora pide un objeto de misión en vez de plumas de tofu, ya que estas ya no se pueden conseguir en Incarnam.
    • Ya no es necesario reiniciar el juego para validar algunos panjis.
  • Se reequilibran los monstruos que hay que vencer durante la misión «Nueva manada».
  • El recurso «Pico de Batofu» se añade a las recompensas del logro ligado a dicho jefe.
    • Las recompensas de varias misiones del principio del juego se han ajustado.
 

6. Oficios

  • Se han modificado hechizos y características de los protectores de recursos. Además de los sacos de recursos, estos últimos permiten ahora recuperar pergaminos de experiencia del oficio dedicado.
  • La Nuez de pacana se ha sustituido en algunas recetas:
    • Tubo largo: sustituida por 1x de semillas de cáñamo
    • Gran frasco: sustituida por 2x de oro
    • Frasco para elementos: sustituida por 3x de estaño
    • Bocal: sustituida por 1x de bronce
  • La baba de jalató se ha sustituido en algunas recetas:
    • Elixir zurcarák: sustituida por 2x de limón
    • Pócima de Envejecimiento: sustituida por 4x de menta salvaje
 

7. Misiones diarias

  • Se añade una nueva sala al santuario del Almanax situado en [-4,-24]. En ella podrás ver al nuevo PNJ Ekotax Zo, que te permitirá enfrentarte a cualquier protector de recursos siempre que tengas la misión diaria asociada.
  • Se añaden nuevas misiones diarias para el oficio de pescador.
  • Se añaden nuevas misiones diarias con los nuevos monstruos y jefes de Plantala.
  • Se añaden nuevas recompensas cosméticas.
 

8. Monstruos y jefes

  • Ahora, la desactivación del estado Invulnerable de Sylargh dura siempre hasta el principio del turno del último jugador que haya provocado la desactivación.
  • Los puntos de vida y la experiencia dados por el Rey Eskamoso se ajustan en función del número de jugadores que hay en el combate.
  • El estado Pesado ahora es visible en los efectos del Rey Eskamoso.
  • El hechizo Empujador del monstruo Fantasma de Tanuki Chan ahora empuja 6 casillas (8 en golpe crítico) en vez de 8 (y en vez de 12 en golpe crítico).
  • Kanígrula ahora aplica un escudo a las invocaciones mediante el hechizo Miaumiena Dominante.
  • Kanígrula ahora entra en el estado Invulnerable durante 4 turnos (antes eran 2).
  • Se reducen los daños y los malus de alcance del hechizo Garra Cegadora de la highiena.
  • La tasa de reaparición del dragopavo fogoso de Nawidad se ha aumentado ligeramente.
 

9. Clase ocra

  • Disparo Lejano: se corrige la descripción del hechizo.
     
  • Invocación de Baliza Táctica:
    • Cuando se invoca una baliza, esta ya no es invulnerable durante un turno.
    • Después de invocarse, la baliza recibe un escudo que equivale al 500% del nivel del lanzador durante un turno.
       
  • Último Bastión: se modifica la retirada de PM aplicada al lanzador. Ahora la retirada depende del nivel del hechizo. De –8 PM en el nivel 1 hasta 3 PM en el nivel 6.
     
  • Flecha Acosadora: el tiempo de espera global se aplica correctamente cuando dos o más ocras están en el mismo equipo.
 

10. Clase aniripsa

  • Palabra Drenaje: el robo de vida del hechizo pasa del 60 al 80% de los daños infligidos.
 

11. Clase anutrof

  • Jubilación Anticipada: el malus dado por el hechizo ahora es visible en la barra de combate.
 

12. Clase osamodas

  • Borrasca:
    • El daño aumenta en todos los niveles del hechizo.
    • En un golpe crítico sobre una invocación seleccionada, el hechizo lanzado ahora también es en golpe crítico.
       
  • Cuervo: los daños de base del hechizo aumentan en cada lanzamiento durante un turno. Debe ser lanzado sobre un objetivo.
 

13. Clase pandawa

  • Soplido Alcoholizado:
    • El daño aumenta en todos los niveles del hechizo.
    • La distancia de empuje pasa de 1 a 2 casillas.
    • Los golpes críticos del hechizo pasan de 1/50 a 1/40.
       
  • Ventolera: el hechizo ya no requiere línea de visión para lanzarse.
     
  • Tranka: el hechizo ya no aumenta las resistencias del pandawa, pero da un porcentaje de reducción de daños sufridos. Los demás efectos del hechizo no se modifican.
 

14. Clase sacrógrito

  • Castigo del Mártir: el bonus de potencia acumulada al ser alcanzado ahora dura 2 turnos en vez de uno solo.
     
  • Castigo Vitalesco:
    • La reducción de los daños cuando el jugador es alcanzado ahora dura 2 turnos en vez de uno solo.
    • La reducción es del 5% por golpe en vez del 6%.
    • La acumulación máxima es de 10 (y va hasta el 50% de reducción de los daños).
    • El límite de activaciones para aumentar la reducción de los daños en un turno sigue siendo de 5.
       
  • Malasangre:
    • El hechizo ya no aplica el estado Pesado.
    • El hechizo ya no aplica el malus de esquiva en el lanzador.
    • El malus de esquiva en los enemigos y los aliados baja de 40 a 15.
    • En los niveles 5 y 6, el número de lanzamientos por turno aumenta de 1 a 2.
    • En los niveles 5 y 6, el hechizo ahora está limitado a 1 lanzamiento por objetivo por turno.
 

15. Clase sram

  • Epidemia: se corrigen los daños del hechizo en su descripción.
     
  • Veneno Insidioso: ahora los daños se muestran en el color correcto si el hechizo se lanza en golpe crítico.
 

16. Clase steamer

  • Corriente:
    • El hechizo atrae 2 casillas en diagonal (4 casillas de desplazamiento).
    • La descripción del hechizo en el libro de hechizos menciona la atracción de 2 casillas, ya que no tiene efectos en línea.
       
  • Resacón:
    • El hechizo empuja 2 casillas en diagonal (4 casillas de desplazamiento).
    • La descripción del hechizo en el libro de hechizos menciona el empuje de 2 casillas, ya que no tiene efectos en línea.
       
  • Piratería: se aumentan los daños en todos los niveles del hechizo.
     
  • Salitre:
    • El malus de daños ahora se aplica inmediatamente en el objetivo. Ya no se activa con los daños de fuego que reciba.
    • Se aumenta el malus aplicado en todos los niveles del hechizo.
    • La duración del malus se reduce de 2 a 1 turno.
    • La acumulación de este malus se reduce de 3 a 2.
    • Se aumentan los daños del hechizo en todos sus niveles.
 

17. Clase xelor

  • Robo de Tiempo:
    • El alcance mínimo del hechizo pasa de 3 a 2.
    • Los daños se aumentan en todos los niveles del hechizo.
       
  • Distorsión: se corrige la descripción del hechizo.
 

18. Clase zobal

  • Trance: se aumenta el número de escudos que da el hechizo.
 

19. Dopeuls

  • Después de investigar un poco hemos podido identificar la raíz del problema de los daños de los dopeuls y corregirlo.
  • El hechizo Rekop de Dopeul del Templo de Zurcarák ahora se muestra correctamente en los efectos de la barra de combate. El hechizo ahora solo puede usarse 1 vez por objetivo y 2 veces por turno.
 

20. Supresión del Santuario de las Mascotas

La mazmorra Santuario de las Mascotas desaparece del juego. Su mecánica ya no nos parecía interesante, así que hemos hecho borrón y cuenta nueva aprovechando para retocar las mecánicas que iban con la mazmorra, entre ellas, las mascotas.

  • El plazo de alimentación de las mascotas ahora será el mismo para todas. El tiempo mínimo es de 5 horas y no hay ninguno máximo. Así, una mascota ya no puede morir de hambre o pedir comida.
  • Las hormonas pueden usarse en las mascotas correspondientes (por ejemplo, la hormona de tortuga para curar una tortuga) para curarles 5 PdV.
  • El polvo de creatuna ahora se obtiene a través del oficio de alquimista.
  • La zona Santuario de las mascotas ya no existe y se retira de las zonas preferidas de las mascotas.
  • Se retiran los PNJ Walak y Oshima.
  • El PNJ Ress Arcí, en el zaap del Castillo de Amakna, propone ahora un polvo de resurrección a cambio de 50 polvos de aniripsa.
 

21. Restructuración técnica

Como anunciamos a principios de 2021, hemos aprovechado este año para mejorar algunos aspectos de nuestras infraestructuras. En esta actualización, una (muy) gran parte relativa a la infraestructura de servidor ha acaparado buena parte del segundo semestre.

No entraremos en detalles, pero estos cambios son necesarios para asegurar la longevidad del proyecto y para resolver ciertos problemas técnicos que hemos encontrado con más o menos frecuencia en los últimos meses y años. También servirán, a largo plazo, para mejorar las condiciones de trabajo de nuestro equipo de producción, para ganar en rapidez y eficacia.

La versión de la beta se centra en esta nueva infraestructura, así que es posible que encuentres algunos problemas; si es así, no dudes en informarnos de ellos mediante nuestros diferentes canales.
 

22. Varios

  • Al final de cada mazmorra situada en la isla de Otomai, ya no recuperas la llave de la mazmorra siguiente. Ahora estas llaves se pueden confeccionar mediante el intermediario del oficio manitas.
  • Los logros de exploración ya no dan experiencia, sino que permiten conseguir pócimas de teleportación.
  • Cuando un personaje muere en zonas relacionadas con los dragohuevos, reaparece en la zona Cementerio de los torturados.
  • Vuelve a ser posible recuperar el recurso «Flor de Blop Guinda Real» con el jefe correspondiente.
  • El perfofalén y el tofu encantador ahora pueden alimentarse con los siguientes monstruos: eztrambwork, komanbwork, medibwork y megabwork.
  • Ya no es posible invocar monstruos, sin contar la captura de almas, en las arenas de Bonta ni en las de Brakmar.
  • El precio del objeto Piedra de afilar que vende el PNJ Rish Claymore baja a 1000 kamas la unidad.
  • Durante el aprendizaje del oficio campesino en Incarnam, ya no se indica al jugador que consiga la herramienta adecuada, ya que el oficio no requiere herramienta particular.
  • El PNJ Contramaestre Ikul no ofrecía olvidar un oficio cuando el jugador ya había aprendido tres. Se ha corregido este problema.
  • El diálogo del PNJ Farle Ingals que indicaba por error al jugador que no era campesino se ha eliminado. No tenía ningún impacto real.
  • Se ajustan las casillas de desplazamiento del mapa del koliseo, que eran asimétricas antes de una corrección hecha este año.
  • Ahora se pueden usar correctamente varias actitudes seguidas sin tener que desplazar el personaje.
  • La mascota Feanor posee ahora sus características al máximo cuando se compra en la tienda. Esta modificación es retroactiva.
  • Se retiran las decoraciones para el aniversario de DOFUS Touch y Ankama.
  • Se han corregido varios textos.
  • Se han corregido varios mapas del Mundo de los Doce.

 
Ankama intervention 2

Replying to darkcetyoz

Hola

Es una estandarización del nombre 

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Reactions 20
Score : 15

Deberían a mi parecer dejar los hechizos vulnerabilidad y tranca como estaban, así el panda no era op pero tampoco muy débil en comparación a las otras razas ahora es débil e inservible, parece que los que modifican las razas ni siquiera juegan con ellas o por lo menos dofus..

y verán que fue un error porque la gente dejara de usarlos tongue y esque dofus touch esta dañanado las razas el sacro era el que tenia más vida en el juego ahora le pegan dos veces y se muere, el xelor era el que retiraba pa ahora no retira casi nada y exige solo ser de agua. en fin deberian sacar el dofus touch retro sinceramente... y es que el que ustedes tengan que sacar una version retro (anterior) solo muestra que sus decisiones con las clases nunca son acertadas.. esperare pronto el dofus touch retro
 

2 -4
Score : 7

Los pergaminos dorados en lugar de dar 1- 10000 xp da solo 10 fijo.

0 0
Score : 2

Revisión de hechizo baliza táctica
ocra 137 
Baliza nivel 6 con 592 de vita
Se supone que tiene que dar el 500% del nivel en escudo osea que para mí nivel tendría que dar 685 puntos de escudos el problema está en qué tiene 592 vida máxima y no da más escudos que la vida de la baliza, entonces me están robando 93 de escudo que al final de cuenta se nota bastante 
Ojalá revisaran esto

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Hola

Si tu baliza no tiene suficientes puntos de vida, es normal que el escudo no sea superior a dicha vitalidad 

Score : 34

El hechizo feca previsión ahora se llama murallon? O siempre se llamo asi y yo estoy loco ?

0 0

Hola

Es una estandarización del nombre 

Score : 140

El juego va muy mal, lanzas un hechizo y el daño se ve con delay aparece como al segundo y causa confusión cuando lanzas el mismo hechizo dos veces y algunas y veces lanzas un ataque y ni aparece el daño, solo se visualiza en la ventana de diálogo, antes iba muy bien pero después de la actualización quedó mal, además la baliza del ocra no da el 500% de escudo, deberían corregir la descripción del hechizo si solo va a dar la misma vida que la baliza tiene. 

0 0
Score : 192

Vaya basura de actualización. Este juego es un asco hoy día, lo mejor que pueden hacer es desaparecer como empresa.

1 -2
Score : 2

Buenas, perdonen pero probe mi panda y aun aparece la linea de vision de ventolera

0 0
Score : 74

Los protectores de recursos están demasiados fuertes soy 190, oficio pezcador para sacar pezcado raros se necesita prospección y mi set pp tengo 600pp 1150 en suerte y no es q yo sea débil pero los protectores atacan desde lejos y daño elevado. Es bueno q mejoren la lucha contra los bots pero a más de uno le afecta esta modificación. 

1 0
Score : 4

Los protectores de recursos están demasiado fuertes, en brutas tengo una sacrogrito nivel 184 y para matarlo tiene que ser máximo en dos turnos por al término del 2do turno me matan, me pongo set de pelea y me matan, si con eso quieren acabar connlos bots pues resulta útil pero también afecta a los que jugamos de manera legal.
Eno pandawelo tengo una osamodas nivel 54, apenas estoy empezando allá, tengo el set tofu celestial y me es difícil recolectar los recursos, entonces es difícil hacer kamas para comprar los sets.
Me parece que no es la mejor opción para contra atacar a los bots, toda vez que está perjudicando aún buen número de jugadores dónde su economía depende de la recolección y para vencer un protector de recursos es muy difícil sin set de pelea a demás de que tienen un alto daño y no se puede desechizar.
​​​​​​

0 0
Score : 1

Nerfeen los protectores de recursos, no saben lo molesto que es tener que volver al campo donde estabas recolectando, para ver que alguien más se ha llevado todo. Son demasiado fuertes y afecta a los que nos dedicamos solamente a subir oficios para poder comprar sets. No tiene ningún sentido que te puedan matar sin importar distancia y con un daño considerablemente elevado. 

Lo que están haciendo es desestimulando a las personas de continuar en el juego. Con cada decisión que toman lo empeoran más.

0 0
Score : 61

A mi parecer los protectores de recursos están bien, buena anima... Lo que si digo al respecto es que gastar 50 pescados comestibles por cada defensor de recursos que mato es una locura, deberían de poner que cuando se mate al defensor de recursos tu vida termine al 100%... Ya que gastar 50 pescados comestibles por 1 saco de pescado es totalmente ilógico, espero que entiendan lo que quiero decir, saludos...
 

0 0
Score : 4

Recuerdo que dejé de jugar Dofus 2.0 cuando arruinaron las resistencias de tranka del panda y ahora es lo mismo, adiós Dofus touch, ankama siempre lo arruinas.

0 0
Score : 1

Uff, no sabría decirles, quería volver a jugar por esta actualización ya que había dejado de jugar hace unos meses, pero no sé que le hicieron al set trankitronko, ahora se me desequipo y me aparece que ya no se puede equipar, he buscado por todos lados que fue lo que sucedió y no sé si tendrá que ver con algo que le hicieron en esta actualización

0 0
Score : 1

Buenas noches la verdad no estoy conforme con las misión de plantala dentro del árbol me aparece 4 enemigos y yo voy solo, es imposible pasar esa misión solo no sé si sea un bug o que pero es imposible espero la revisen porque es mucho el tiempo que se pierde en algo imposible gracias 
 

0 0

Hola

No es un bug, no es imposible y si tiene alto grado de dificultad 

Score : 1

Quisiera saber cómo matar a los guardianes de la madera, me devuelven más daño del que les doy y me envenena mucho, soy un ocra lvl 180

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Score : 76

Hola ankama tengo un problema con la misión reparto express de alineamiento 47 brak , en la trituradora no me muestra la receta de la pasta para prepararla a pesar de que pongo los ingredientes.

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Score : 2

Soy lvl 200 osamodas y es una burla a los jugadores que con oficio de pescador solo saque 1 pes y para conseguir un saco tenga que matar un protector que la mayoría del tiempo o demora mucho en matar o me mata y al final no genero nada con el oficio que tanto tiempo y trabajo me costó obtener 1 jugador menos hasta que solucionen el oficio 

Soy lvl 200 osamodas y es una burla a los jugadores que con oficio de pescador solo saque 1 pes y para conseguir un saco tenga que matar un protector que la mayoría del tiempo o demora mucho en matar o me mata y al final no genero nada con el oficio que tanto tiempo y trabajo me costó obtener 1 jugador menos hasta que solucionen el oficio 

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