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¡La beta de Cuadrado de ases extiende la alfombra roja!

By [Ankama]DOFUS-Touch - ANKAMA - March 23, 2022, 09:00:00
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¡La beta de Cuadrado de ases ya está disponible en el juego! Después de una impresionante lista de spoilers y, más recientemente, un directo entero dedicado a la nueva actualización, ha llegado la hora de que pruebes su contenido. ¡A qué esperas para jugar!

¡Bienvenida/o, aventurera/o del Mundo de los Doce!
Si eres un poco yopuka, puedes lanzarte de cabeza en el juego, joven atolondrado. Pero si eres de los que prefieren saber dónde ponen el pie antes de tirar abajo la puerta de una mazmorra repleta de bworks, las líneas que siguen sin duda te colmarán de felicidad… La beta Cuadrado de ases te reserva muchas sorpresas, entre ellas:

  • Mazmorras modificadas,
  • Un paso del juego a 4 jugadores, 
  • Una agresión de los monstruos retiada, 
  • Algunas clases mejoradas,
  • Varios equilibrados en los sets,
  • Nuevos retos...

¡Y muchas cosas más!

¿Qué es una beta?

La fase de beta sirve para que los jugadores testeen las actualizaciones antes de su lanzamiento, así pueden hacernos llegar sus comentarios e impresiones sobre la evolución del juego y ayudarnos a identificar los hipotéticos errores o malos funcionamientos.

Este periodo nos permite perfeccionar y mejorar el funcionamiento de las próximas actualizaciones, llevando a cabo testeos a gran escala que agrupan a cientos de jugadores diferentes. Estos testeos completan los que nosotros hacemos a nivel interno.

Funcionamiento de la beta

Como jugador/a de DOFUS Touch, la fase beta te permite testear las actualizaciones antes de que salgan oficialmente para que puedas darnos tu opinión y nos ayudes a detectar posibles problemas en su funcionamiento.

Para acceder a la beta, basta con entrar directamente en la aplicación de DOFUS Touch y hacer clic en el botón disponible durante la fase beta (y únicamente durante este periodo). ¡Así pasarás del juego clásico a la versión beta!


Un recordatorio:

  • Los personajes se importan desde la aplicación DOFUS Touch en diferentes momentos del año. ¡Así que no te sorprendas si no encuentras tus objetos equipables, kamas, etc. actuales!
  • Toda acción efectuada en la beta no tendrá ninguna repercusión en la aplicación y los servidores clásicos.
  • Nuestro equipo se reserva el derecho de reiniciar el servidor en cualquier momento.
 

¿Cómo se envían los comentarios?

REGLAS DE TEST
Cuando el equipo no fija ninguna regla de test concreta, invitamos a los jugadores a testear una versión beta de dos formas posibles:

  • Leyendo las notas de actualización (changelog) y testeando las modificaciones que se mencionan en ellas.
  • Testeando los contenidos y las funciones que no están directamente relacionados con las modificaciones que aporta la actualización con el objetivo de comprobar que esta no ha introducido ningún efecto secundario.
 

Con el fin de facilitar los tests, hay un PNJ presente en el zaap del pueblo de Amakna, en [-2,0]. Permite comprar numerosos objetos relacionados con la actualización testeada.

COMUNICACIÓN CON EL PERSONAL
Los jugadores pueden comunicarse entre ellos y con DOFUS Touch a través de dos plataformas:

 

El foro debe utilizarse en primer lugar ya que permite un mejor seguimiento en el tiempo.
 

Pack de bonus de élite

¡Hay un nuevo pack de bonus disponible en la tienda del juego! Disponible exclusivamente en divisa real, el nuevo pack desbloqueará las siguientes ventajas durante un mes:

  • Reseteo ilimitado de los puntos de características (excepto puntos adicionales y excepto en la fase de preparación de un combate);
  • Reseteo ilimitado de los puntos de hechizos (excepto en la fase de preparación de un combate);
  • Acceso a una 4a misión diaria al día;
  • 1 reinicio de misión diaria adicional cada día al conectarte;
  • Acceso a la casa en [-21,-28] para desbloquear la encarnación del zoth Manitú;
  • Todos los bonus de un pack clásico (+150% XP y dropeo, +50% XP en los oficios).


Nota para la beta: en el servidor beta, el pack de bonus de élite se activará automáticamente para todos los jugadores.

Modificaciones en los packs de bonus

  • Ya no es necesario desconectarse y volverse a conectar para activar un pack de bonus.
 

Paso del contenido a 4 jugadores

Los combates en DOFUS Touch estarán limitados a 4 contra 4, es decir, máximo 4 jugadores contra máximo 4 monstruos u otros 4 jugadores.

Esta modificación implica muchos retoques que afectan a los monstruos, jefes, mazmorras, misiones, al JcJ (jugadores contra jugadores), a las gemas espirituales, las salas de baldosas… y muchas cosas más.

Si quieres información más detallada, te invitamos a consultar este devblog.

NOTA: A diferencia de lo que se anunció en este artículo, y tras considerar los comentarios de los jugadores, ¡los retos JcJ seguirán abiertos a 8 contra 8 jugadores!
 

Eliminación de la agresión de los monstruos

Como detallamos en el mismo devblog, hemos eliminado del juego la mecánica de agresión de los monstruos fuera de los combates.
  

Eliminación del modo mercante

Se ha eliminado del juego el modo mercante. Queremos centralizar las compras y ventas en el Mercadillo, al cual, recordemos, se puede acceder desde casi todos los mapas del juego.

También hemos decidido eliminar el modo mercante porque se utilizaba a menudo con fines malintencionados (venta de plazas, estafas…).

En consecuencia, hemos añadido las siguientes categorías al Mercadillo: herramienta, dofus, cerveza, peluche, bebida, envoltorio, lotachistoso (de todo tipo), mascotura de apariencia.

Los jugadores que estén en modo mercante en el momento de la actualización o que tengan objetos en espera en su «almacén» recibirán todo directamente en su inventario.
 

Nuevos retos

¡Hemos añadido nuevos retos aleatorios durante los combates! Dejaremos que los descubras directamente en el juego, pero aquí va una lista de los retos en cuestión:

  • Rápido y furioso;
  • Inestable;
  • Previsor;
  • Sin prisas;
  • Estadísticas;
  • Frontal;
  • Esquivo;
  • Alter Ego;
  • Arqueólogo;
  • Amigo fiel;
  • Cuchicuchi;
  • Protector;
  • Sediento;
  • Horticultor;
  • Balizaje;
  • Estación del Norte;
  • Truhan;
  • Disturbio;
  • Quien bien ama, bien castiga;
  • Baile de máscaras;
  • Estratega.
 

Además, hemos modificado los bonus iniciales de ciertos retos ya existentes:

  • Dos por el precio de uno: +35% en lugar de 25 % / Isla de la Ascensión: +35 puntos en lugar de 25;
  • Imprevisible: +45% en lugar de 25% / Isla de la Ascensión: no se modifica;
  • Impetuoso: +20% en lugar de 10 % / Isla de la Ascensión: +20 puntos en lugar de 10.
 

Nuevas runas de forjamagia

Para brindarles más posibilidades a los artesanos y ser coherentes con las líneas de efectos de algunos objetos añadidos estos últimos años, hemos añadido nuevas runas de forjamagia al juego:

  • Runa Bu Re Aire
  • Runa Bu Re Agua
  • Runa Bu Re Fuego
  • Runa Bu Re Neutral
  • Runa Bu Re Tierra
  • Runa Bu Cu
 

Además hemos hecho los siguientes cambios:

  • El peso de la runa Cura se reduce de 20 a 10;
  • La experiencia conferida por la runa Cura a los escudos se ha reducido.
 

Nuevas runas de teletransportación

Las runas de oficio (como esta) tienen un efecto nuevo… ¡y no es moco de dragopavo! Ahora se convierten en consumibles con los que puedes teletransportarte al taller más próximo del oficio en cuestión. Por ejemplo, con la runa del leñador podrás teletransportarte al taller de leñador más cercano a tu posición (¡en función de las restricciones de acceso en ciertas zonas!).
Para poder utilizar estas runas, hay que respetar las siguientes condiciones:

  • Poseer el oficio de la runa,
  • No encontrarse en Incarnam y
  • Tampoco encontrarse en la Isla de la Ascensión.

Ahora el oficio manitas puede confeccionar estas runas y las recetas se han modificado en consecuencia.
La antigua función de las runas de oficio, que permitía estar registrado en los libros de artesanos, ahora es accesible directamente desde la interfaz de tus oficios mediante un simple botón.

Oficios

  • En varias recetas del oficio alquimista, el recurso Agua se ha cambiado por el recurso Cereza.
  • Se ha reducido el número de ingredientes para confeccionar los elixires de templos dopeuls.
  • Se ha modificado el alcance de las cañas de pescar estándar del oficio pescador.
  • Las cañas ahora pueden obtenerse con los PNJ Kania Depeskar y Bahnia Laka.
  • Se han añadido dos recetas para confeccionar la llave de la Mazmorra de las Larvas (carnicero) y la llave de la Mazmorra Gelatinada (panadero). Ya pueden encontrarse en el Mercadillo en la categoría de las llaves.
  • Se ha colocado en otra parte del mapa el bambú situado en Airedala en [21,-36] y que no podía cosecharse.
  • Se han desplazado lugares de pesca a Sufokia para hacerlos más accesibles.
 

Interfaces

  • En la barra de atajos, se ha añadido un botón (mantener apretado) con el que se muestran todos los grupos de monstruos que hay en el mapa. En las opciones del juego, verás una opción para desplazar este botón a las primeras posiciones de tu barra de atajos, por si prefieres tenerlo más a mano.
  • Ya es posible añadir zaaps y zaapis como favoritos en la interfaz específica.
  • Se han añadido los puntos de vida del objetivo a la previsualización de los daños.
  • Se han añadido los efectos de numerosos objetos a su descripción, en concreto a las de los escudos (para presentar el funcionamiento del pasivo), Shigekax y algunos dofus.
  • Se han modificado los iconos de muchos objetos para mejorar su visibilidad, en concreto los de los pergaminos y los certificados de dragopavo.
  • El destino de muchos consumibles de teletransportación ahora figura dentro de sus efectos.
  • Cuando se transfiere un objeto a un banco, por ejemplo, el menú contextual del objeto ya no se abre por encima de la pestaña de transferencia.
  • Se ha modificado la interfaz de los packs de bonus en la tienda.
  • Se ha modificado la interfaz de las misiones diarias.
  • Se ha modificado la interfaz donde se cambian las características.
  • Se ha modificado la interfaz donde se cambian los hechizos y ahora deja mostrar varios hechizos al mismo tiempo (incluso sin tener el nuevo pack de bonus de élite).
  • En la tienda, la previsualización de las mascoturas sigue funcionando aunque el personaje ya lleve equipado otra mascotura de apariencia.
  • El libro de misiones ahora cuenta con una barra de búsqueda.
  • Se ha optimizado la visualización de los retos durante el combate y en la pantalla de final del combate.
  • En la interfaz de la isla de la Ascensión, la pérdida de puntos debida a la muerte de un personaje ahora se muestra debajo de los puntos ganados por planta.
  • Se han reordenado los botones de la interfaz de forjamagia «Fusionar», «Fusionar todo» y «Stop».
  • La función de drag & drop (arrastrar y soltar) ya no se desactiva por error cuando se desplaza un objeto fuera de la pantalla.
  • Se ha puesto un fondo de pantalla a la pantalla de selección de servidores y personajes.
  • Se ha optimizado la interfaz de certificación de la cuenta en Android. El teclado ya no tapa el campo de texto.
  • Se ha añadido una opción en la interfaz de grupo para teletransportarte con tu marido o tu mujer.
  • Se ha corregido el problema de visualización al utilizar un billete de oro de Galima. Ya no se puede utilizar el billete de forma ilimitada y su precio ante el Mercante de Galima ha cambiado.
  • Se han corregido algunas denominaciones y traducciones del libro de los artesanos.
  • Se ha optimizado la visualización en kamas y gultinas de la tienda en el juego.
  • Se ha mejorado la legibilidad de los enlaces en los pergaminos (como los anuncios de busca y captura).
 

Combates

  • Ahora se puede intercambiar posición con una entidad no jugadora en fase de preparación (como un recaudador, por ejemplo).
  • A partir de ahora, un solo miembro de la alianza podrá unirse a la defensa de los recaudadores de gremios.
  • La previsualización de los daños ahora se activa por defecto (y puede desactivarse en las opciones del juego).
  • Pasar la aplicación del juego a un segundo plano ya no provoca una latencia en el resto de los jugadores presentes en el combate.
  • Se ha corregido la latencia que había entre una acción y la visualización de los daños.
  • Después de un cambio de equipable en la fase de preparación de un combate, la visualización de los personajes en la barra de combate ya no se carga infinitamente por error.
  • Después de haberse equipado una mascota en la fase de preparación de un combate, el icono de carga ya no aparece por error sobre el personaje en cuestión en la barra de combate.
  • Los personajes ya no se vuelven grises por error en la fase de preparación de un combate tras la utilización de equipables rápidos.
  • El pack de bonus ya no ejerce influencia en ciertas maldiciones/malus que se pueden obtener en ciertos combates.
  • Los daños elementales del hechizo Rekop del dopeul zurcarák ahora se muestran correctamente en el chat.
  • Ahora, el estado conferido por el hechizo «Avistamiento» del steamer es visible en la barra de combate.
  • El hechizo «Remisión» del tymador ya no provoca latencia.
 

Monstruos

Se han reequilibrado numerosos monstruos y jefes para el paso del contenido a 4 jugadores, pero no es la única novedad. ¡Descubre todos los cambios en esta dirección!
 

Nuevos equipables

Nuevos sets

  • Set de Kaos (nivel 193);
  • Piramiset (nivel 191).
 

Nuevos equipables

  • Cintáceo (nivel 200);
  • Ballenotas (nivel 200);
  • Capchalote (nivel 200);
  • Varita Nómala (nivel 200);
  • Dagoteras (nivel 196).
 

Equilibrado de los equipables

Se han reequilibrado numerosos equipables y sets. ¡Te invitamos a descubrir la lista completa de los cambios en esta dirección!
 

Equilibrado de clases

Aniripsa

Palabra Discordante:

  • Se ha eliminado la acumulación máxima del efecto de robo de puntos, por ser obsoleta.
 

Palabra de Regeneración:

  • La regeneración de puntos de vida conferida por el nivel 6 se ha aumentado de 10% a 15%.
 

Marca Maldita y Marca Bendecida:

  • La duración de las marcas se ha aumentado de 2 a 3 turnos.
 

Marca Maldita:

  • El efecto conferido por los daños de aire se ha modificado: ahora retira 2 PM (esquivable) durante un turno.
 

Frasco Tóxico y Frasco de Remedio:

  • Los puntos de vida de los frascos se han aumentado;
  • Los tiempos de espera así como los costes en puntos de acción se han reducido.
 

Frasco Tóxico:

  • Se ha reducido el coste en punto de acción.
 

Palabra Burlona:

  • El hechizo se ha eliminado y remplazado por el hechizo Palabra Disuasoria;
  • El hechizo inflige daños de aire a los enemigos en zona de cruz;
  • El hechizo empuja 2 casillas en zona de cruz de centro vacío;
  • Añade una Marca Maldita sobre el objetivo situado en el centro de dicha zona si se trata de un enemigo;
  • Los puntos del hechizo se devuelven.
 

Palabra Vampírica:

  • Se reducen los daños no críticos de los niveles 1 a 5 del hechizo.
 

Cunejo:

  • La invocación ya no puede añadirse bonus ella misma, por lo que en adelante preferirá seleccionar a sus aliados.
 

Anutrof

Cofre Animado:

  • El cofre ya no se considera una entidad «jugadora» y por tanto ya no se beneficia de las recompensas del final del combate;
  • Las características y los hechizos del cofre se modifican. Ahora cura a todos los aliados en zona a razón de un 5% de sus puntos de vida como máximo e inflige daños a corta distancia (más coherentes en las invocaciones enemigas);
  • Los puntos del hechizo se devuelven.
 

Feca

Heroismo:

  • Se modifica el funcionamiento del hechizo;
    • La siguiente vez que el objetivo aliado sufra daños por parte de un enemigo, el objetivo recuperará los puntos de vida perdidos (1000 como máximo). El feca y el objetivo se cambiarán entonces de posición;
    • El efecto dura 2 turnos pero solo puede activarse una vez;
    • El tiempo de recarga de los hechizos Heroismo de todos los demás fecas aumenta 2 turnos;
  • Los puntos del hechizo se devuelven.
 

Glifo de Ceguera:

  • El malus de alcance ahora dura 3 turnos en los niveles 3, 4, 5 y 6 del hechizo.
 

Pandawa

Tonel:

  • La cura otorgada por el Tonel ahora se lleva a cabo en función del porcentaje de puntos de vida del objetivo.
 

Sadida

Lágrima:

  • Se modifica el funcionamiento del hechizo;
    • Inflige daños de agua en el objetivo enemigo;
    • Aplica el efecto Hemolacria a los enemigos;
    • Aplica el efecto Costura al objetivo, aliado o lanzador;
    • El hechizo ahora puede utilizarse en uno mismo.
 

Fuego Montés:

  • Se ha añadido una línea de Robo de Vida al hechizo si el lanzador está en estado Costura. Si el lanzador está en estado Costura, la línea de daños de fuego se cambia por una línea de robo de vida de agua;
  • La línea de daños clásicos se reduce ligeramente en estado Costura.
 

La Hinchable:

  • Se añade un hechizo adicional a la muñeca;
  • Este aplica una cura a los aliados en estado Costura.
 

La Sacrificada:

  • La muñeca inflige daños adicionales a los objetivos en estado Hemolacria.
 

Sacrificio Muñequero:

  • Se modifica el funcionamiento del hechizo;
    • El hechizo roba vida en el elemento agua;
    • Si el objetivo es una invocación enemiga: provoca un 50% de los daños sufridos en una zona de 2 casillas. Los daños solo afectan a los enemigos (aliados del objetivo);
    • Si el objetivo es una invocación aliada: da un 50% de los daños sufridos en forma de cura en una zona de 2 casillas. La cura solo afecta a los aliados (aliados del objetivo);
  • Se modifica el alcance del hechizo.
 

Misiones y logros

  • Para que la progresión al inicio del juego sea más fluida, hemos reelaborado varias misiones de Astrub.
  • Hemos ajustado el nivel requerido así como las recompensas de varias misiones de bajo nivel.
  • Logro «Capturas pandalianas»: se ha modificado la descripción del logro.
  • Logro «Tesoro público»: este logro ya puede completarse de nuevo correctamente.
  • Misión «Bandana»: la indicación del objetivo de la misión ahora redirige al jugador al lugar correcto, la «Madriguera del Wey Wabbit», y no al «Castillo del Wey Wabbit».
  • Misión «Por un puñado de piedras»: el juego de dardos vudú desaparece correctamente del inventario al completar la misión.
  • Misiones «Feliz Nawidad» y «Empieza el día con energía»: se ha corregido la posición que se indica para la mazmorra Bworker.
  • Misión «La rivalidad»: ahora solo es accesible a partir del nivel 100.
  • Misión «La vía malteada»: la misión ya no se bloquea cuando el jugador no ha completado la misión «La discordia vegetal».
  • Misión «La muerte es dura, pero menos que un pedrusco»: se ha añadido un diálogo al PNJ donde se especifican los ingredientes que hay que aportar.
  • Misión «Una hidroportunidad»: el objetivo que consistía en llevarle agua al PNJ ahora está mejor detallado.
  • Misión «Brecha, pero intensa»: cuando se completa la misión, las muestras vegetales desaparecen correctamente del inventario.
  • Misión «Por matar el gusanillo»: todas las maderas de roble relacionadas con la misión desaparecen correctamente del inventario al completarla.
  • Misión «El fantasma de Tsog»: las palabras de Tsog desaparecen correctamente del inventario al completar la misión.
  • Misión «El llanto del miaumiau»: se han modificado los objetivos de la misión.
  • Misión «Los meandros del bensadero»: ya no es posible quedarse bloqueado en la sala cuando se obtiene el cuchillo sacrificial.
  • Las misiones diarias se han ajustado:
    • El índice de aparición de misiones raras ha aumentado;
    • Las recompensas de gultinas han aumentado;
    • Las misiones raras con los jefes de mazmorra vuelven a estar disponibles;
    • Se han cambiado varios objetivos de categoría (misiones comunes o raras) para que haya más coherencia;
    • Las misiones diarias ya no se tienen en cuenta para los logros que requieren realizar X misiones.
 

Varios

  • Como anunciamos hace varias semanas, y para preparar la llegada de las armas legendarias más adelante así como la eliminación de las armas etéreas:
    • Ya no es posible reparar las armas etéreas;
    • Las pócimas a tal efecto se han modificado en consonancia.
  • Hemos incluido un homenaje a los voluntarios del juego en el mapa [4,0]. ¡Muchísimas gracias por vuestra contribución!
  • Se han modificado las condiciones de uso de los pergaminos de características: ahora se especifica un valor mínimo y uno máximo.
  • Las opciones del juego ahora ya se guardan correctamente entre dos conexiones (en el mismo aparato).
  • Al cosechar recursos para los oficios, los personajes a veces se mostraban con anomalías (desplazamiento en el lugar, el personaje aparecía al otro lado del mapa...). Estos problemas se han corregido.
  • Ahora ya es posible volver al lugar guardado de la mazmorra Blop Multicolor Real sin tener que salir de ella.
  • Ahora, al abrir un huevo de bwak, la mascota se obtiene de forma instantánea.
  • La encarnación del zoth Manitú ahora está ligada a la cuenta.
  • Se han mejorado los diálogos y las acciones posibles con el PNJ Gylygil.
  • La pócima de panzudo ahora solo puede utilizarse desde Incarnam.
  • Se ha añadido un comando /help para el chat del juego.
  • Los personajes afectados por el guesfguiado y la guinitis ya pueden volver a usar los comandos /me y /think en el chat del juego.
  • Se ha añadido un enlace al Discord oficial del juego en el mensaje al conectarse al chat.
  • Se han corregido varios textos y diálogos en el juego.
  • Se han corregido numerosos mapas a lo largo y ancho del Mundo de los Doce.
 
 

¡Ya está! ¡Ahora solo te queda lanzarte a por la beta e informarnos en el Discord y en el foro sobre cualquier anomalía y demás bugs infectos que te encuentres por el camino!

¡Pásatelo bien jugando!

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Buenos días, mi comentario es respecto a la clase Feca:

  • Primero, considero que el cambio al hechizo heroísmo es innecesario. Este hechizo servía mucho en pvp y pvm, y estaba balanceado, pues daba un riesgo grande al feca (le quitaba debilidad al usarlo). Por favor, consideren no cambiar heroísmo.
 
  • Segundo, el glifo de inteligencia en el feca (Glifo flamígero) dura un turno menos que el glifo de tierra o el de agua. El de inteligencia dura solo 2 turnos. No sé si esto es algo que se les ha pasado, y nunca se ha corregido. Pero por favor revisen esto, pues considero los glifos de todos los elementos deberían durar los respectivos 3 turnos en el campo.

¡Agradezco mucho vuestra atención a mi comentario!
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