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Beta: DOFUS Touch 1.56

By [Ankama]DOFUS-Touch - ANKAMA - July 27, 2022, 09:30:00
AnkaTracker Announcements

La beta de la próxima actualización de DOFUS Touch ahora está disponible en el juego! Tras todos el teasing en nuestra página web y nuestras redes sociales, y también por parte de algunos de tus youtubers preferidos, ¡es hora de descubrir su contenido!

Para obtener más información sobre el uso de la beta y entender cómo y dónde se notifican los problemas detectados, te invitamos a consultar este artículo.
 

Sistema de comunicación en combate

El sistema de comunicación en combate se ha modificado completamente. Este está disponible mediante el botón situado al lado del que permite abrir el chat.

El antiguo sistema sufría diferentes problemas que hemos tratado de resolver gracias a las siguientes modificaciones:

  • El botón que permite utilizar la funcionalidad, ahora dispone de un icono más comprensible;
  • unos mensajes contextuales están ahora disponibles en función de la casilla que selecciones (aliado, enemigo, invocación, vacía...);
  • la interfaz global se ha adaptado al dispositivo móvil y permite comunicar consejos tácticos en solo pulsar tres veces;
  • la información comunicada está visible en el chat del equipo, aunque el canal Equipo no esté activado.
 

Nos parece muy importante mejorar la comunicación en combate ya que esta no es de las más fáciles de llevar a cabo en un formato móvil.
 

Equilibrado de clases

En esta actualización se han reequilibrado algunas clases. ¡Consulta este devblog para más información!
 

Misiones y logros

  • Durante la misión «La bella Maya», ahora es necesario ganar el combate contra los golosojorros para completar la etapa correctamente. A partir de ahora habrá nuevas misiones diarias relacionadas con Vulkania en cuanto se abra la isla.
 

Objetos equipables

Nuevos equipables

  • Set de cacterro, nivel 200
  • Set viral, nivel 200
  • Espadadantesca, espada de nivel 200
  • Arco de Kutulú, nivel 200
 

Varios

  • Se ha modificado el set de clase pandawa para adaptarse a los nuevos hechizos.
  • Se han modificado los bonus de set del set de kukoloide.
  • Ahora se aplican correctamente los efectos del pasivo del dofub'huritu.
 

Varios

  • Algunos hechizos de los siguientes dopeuls de templo se han modificado para acelerar los combates: sram, sadida, anutrof, aniripsa, osamodas y feca.
  • En la isla de la Ascensión, si un personaje muere antes del turno de control de la fab'hola, el efecto se anulará.
First Ankama intervention

Replying to carcajo19

Hola

El alcance de la esfera de Xelor se esta modificando sin problemas, al agregas mas alcance 

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Reactions 10
Score : 142

Se han equilibrado algunas clases? Díganme que le han equilibrado al ocra, quiero saber cual era el desequilibrio de la raza, porque han reducido los daños de la rama de tierra si esta rama no aprovecha en nada las balizas, ustedes por lo menos dedican aunque sea una hora a la semana a jugar dofus? Porque no parece, hay unos sets de lvl 200 que dan mas de 40% de resistencias a tierra y bajan el daño a los hechizos de tierra del ocra como pretenden que se pueda jugar. 
Un ejemplo claro de que el ocra ya era inútil es que en todos los torneos de pvp nunca hay un ocra, y si por casualidad alguien juega con ocra sale en la primera ronda, también para pvm hay razas mejores en Ascensión siempre hay otras razas ocupando los top mas altos, al momento de hacer afirmaciones de equilibrar razas deberían primero probar los personajes y dejar de ser tan mediocres con lo que es un "equilibrio de clases".
También cabe aclarar que la ventaja del ocra se supone que era la distancia pero ya ni eso es una ventaja las otras tienen tanta movilidad que en dos turnos están cac y te matan antes de que puedas hacer algo. 

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Score : 152

Completamente de acuerdo.... ese nerf a los de fuerza es injustificado. Mas bien deberian poner que los hechizos de fuerza se puedan cac, al menos uno mas, ya sea acosante o la de pelea.
Baliza de recuerdo tambien nadie la usa a menos que pongan que el cambio sea instantaneo. 

1 0
Score : 38

 

Arquero-Pv#3804|2022-07-27 11:24:58
Se han equilibrado algunas clases? Díganme que le han equilibrado al ocra, quiero saber cual era el desequilibrio de la raza, porque han reducido los daños de la rama de tierra si esta rama no aprovecha en nada las balizas, ustedes por lo menos dedican aunque sea una hora a la semana a jugar dofus? Porque no parece, hay unos sets de lvl 200 que dan mas de 40% de resistencias a tierra y bajan el daño a los hechizos de tierra del ocra como pretenden que se pueda jugar. 
Un ejemplo claro de que el ocra ya era inútil es que en todos los torneos de pvp nunca hay un ocra, y si por casualidad alguien juega con ocra sale en la primera ronda, también para pvm hay razas mejores en Ascensión siempre hay otras razas ocupando los top mas altos, al momento de hacer afirmaciones de equilibrar razas deberían primero probar los personajes y dejar de ser tan mediocres con lo que es un "equilibrio de clases".
También cabe aclarar que la ventaja del ocra se supone que era la distancia pero ya ni eso es una ventaja las otras tienen tanta movilidad que en dos turnos están cac y te matan antes de que puedas hacer algo. 

Bajan los daños suben los stats, pasó exactamente como el yopuka a demás ahora los stats serán globales, deberias sorprenderte por lo menos de que sus daños base ahora son equivalentes a los daños base de razas de media/corta distacia cuando estos deberían ser mas altos.
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Score : 142

 

marditisimo#3465|2022-07-27 12:38:09
 
Arquero-Pv#3804|2022-07-27 11:24:58
Se han equilibrado algunas clases? Díganme que le han equilibrado al ocra, quiero saber cual era el desequilibrio de la raza, porque han reducido los daños de la rama de tierra si esta rama no aprovecha en nada las balizas, ustedes por lo menos dedican aunque sea una hora a la semana a jugar dofus? Porque no parece, hay unos sets de lvl 200 que dan mas de 40% de resistencias a tierra y bajan el daño a los hechizos de tierra del ocra como pretenden que se pueda jugar. 
Un ejemplo claro de que el ocra ya era inútil es que en todos los torneos de pvp nunca hay un ocra, y si por casualidad alguien juega con ocra sale en la primera ronda, también para pvm hay razas mejores en Ascensión siempre hay otras razas ocupando los top mas altos, al momento de hacer afirmaciones de equilibrar razas deberían primero probar los personajes y dejar de ser tan mediocres con lo que es un "equilibrio de clases".
También cabe aclarar que la ventaja del ocra se supone que era la distancia pero ya ni eso es una ventaja las otras tienen tanta movilidad que en dos turnos están cac y te matan antes de que puedas hacer algo. 


Bajan los daños suben los stats, pasó exactamente como el yopuka a demás ahora los stats serán globales, deberias sorprenderte por lo menos de que sus daños base ahora son equivalentes a los daños base de razas de media/corta distacia cuando estos deberían ser mas altos.

De que esta hablando si los stats ya los habían tocado el año pasado jajajaja solo le bajaron daños porque si 
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Score : -5

buenas tardes, es para comentar que he visto un bug con la esfera del xelor ella dice que puede invocar de 1 a 6 casillas, pero yo tengo +2 de alcance que lo da el set, por lo tanto podria invocarla a 8 casillas y no es asi solo se puede a 6 aun asi teniendo +2 de alcance espero resuelvan esto pronto muchas gracias.

1 -2

Hola

El alcance de la esfera de Xelor se esta modificando sin problemas, al agregas mas alcance 

Score : 1

Cordial saludo,

Viendo la reforma del pandawa, apoyo la jugabilidad que le al querido apuntar. Pero, no me parece perder daños y resistencias, solo por ganar dos PA. Además el panda sea a caracterizado por ser un PJ tanque, con ese punto de vista para la nueva reforma pasaría a ser nada! Ni tank y Ni damager! El poco escudo ganado con la nueva reforma de fuerza,  no compensa la perdida de disminución de daños de tranka. Será que es mucho pedir Ankama que realice una encuesta a los jugadores sobre que deberían modificar nada cada pj del juego?

Ahora, la reforma del xelor no estoy de acuerdo. En ve de darle jugabilidad al xelor con los elementos secundarios que son agilidad y suerte, lo que hacen es limitar lo más. Estoy empezando. Creer que todos los pj's del juego quieren que sea de inteligencia y fuerza,  los dos únicos hechizos del xelor de la rama aire y lo piensan limitar más!  Es el PJ que menos quita del juego ya que solo tiene un hechizo para ganar daños, supuestamente es un mago que debería quitar PA a los enemigos y lo que antes hace es darle PA a sus oponentes para que lo puedan atacar más veces, nos quitaron la invocación de la aguja y solo nos dejaron con la espera, en el cual solo se puede invocar una espera durante el combate, sumando le a todo esto nos limitan  los hechizos y nos bajan los daños a los hechizos. CON TODO RESPETO ANKAMA, LE QUEDÓ GRANDE DARLE EL PROTAGONISMO QUE SE MERECE EL XELOR Y EL PANDAWA VERDADERAMENTE EN DL JUEGO.......?!

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Score : 1

 

zerstreuen#7567|2022-08-01 01:12:28
Cordial saludo,

Viendo la reforma del pandawa, apoyo la jugabilidad que le al querido apuntar. Pero, no me parece perder daños y resistencias, solo por ganar dos PA. Además el panda sea a caracterizado por ser un PJ tanque, con ese punto de vista para la nueva reforma pasaría a ser nada! Ni tank y Ni damager! El poco escudo ganado con la nueva reforma de fuerza,  no compensa la perdida de disminución de daños de tranka. Será que es mucho pedir Ankama que realice una encuesta a los jugadores sobre que deberían modificar nada cada pj del juego?

Ahora, la reforma del xelor no estoy de acuerdo. En ve de darle jugabilidad al xelor con los elementos secundarios que son agilidad y suerte, lo que hacen es limitar lo más. Estoy empezando. Creer que todos los pj's del juego quieren que sea de inteligencia y fuerza,  los dos únicos hechizos del xelor de la rama aire y lo piensan limitar más!  Es el PJ que menos quita del juego ya que solo tiene un hechizo para ganar daños, supuestamente es un mago que debería quitar PA a los enemigos y lo que antes hace es darle PA a sus oponentes para que lo puedan atacar más veces, nos quitaron la invocación de la aguja y solo nos dejaron con la espera, en el cual solo se puede invocar una espera durante el combate, sumando le a todo esto nos limitan  los hechizos y nos bajan los daños a los hechizos. CON TODO RESPETO ANKAMA, LE QUEDÓ GRANDE DARLE EL PROTAGONISMO QUE SE MERECE EL XELOR Y EL PANDAWA VERDADERAMENTE EN DL JUEGO.......?!

 
zerstreuen#7567|2022-08-01 01:12:28
Cordial saludo,

Viendo la reforma del pandawa, apoyo la jugabilidad que le al querido apuntar. Pero, no me parece perder daños y resistencias, solo por ganar dos PA. Además el panda sea a caracterizado por ser un PJ tanque, con ese punto de vista para la nueva reforma pasaría a ser nada! Ni tank y Ni damager! El poco escudo ganado con la nueva reforma de fuerza,  no compensa la perdida de disminución de daños de tranka. Será que es mucho pedir Ankama que realice una encuesta a los jugadores sobre que deberían modificar nada cada pj del juego?

Ahora, la reforma del xelor no estoy de acuerdo. En ve de darle jugabilidad al xelor con los elementos secundarios que son agilidad y suerte, lo que hacen es limitar lo más. Estoy empezando. Creer que todos los pj's del juego quieren que sea de inteligencia y fuerza,  los dos únicos hechizos del xelor de la rama aire y lo piensan limitar más!  Es el PJ que menos quita del juego ya que solo tiene un hechizo para ganar daños, supuestamente es un mago que debería quitar PA a los enemigos y lo que antes hace es darle PA a sus oponentes para que lo puedan atacar más veces, nos quitaron la invocación de la aguja y solo nos dejaron con la espera, en el cual solo se puede invocar una espera durante el combate, sumando le a todo esto nos limitan  los hechizos y nos bajan los daños a los hechizos. CON TODO RESPETO ANKAMA, LE QUEDÓ GRANDE DARLE EL PROTAGONISMO QUE SE MERECE EL XELOR Y EL PANDAWA VERDADERAMENTE EN DL JUEGO.......?!

Ankama si hace encuenstas hermano, pero el problema radica en las preferencias que tienen los contribuyentes directos de la empresa a sus clases y por esto siempre ha sido problema. De igual forma. Siempre cambia. Es un juego que cambia constantemente. Que en base a tiempo si no logra una estabilidad podria pasarle lo mismo que Dofus 2.0 
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