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Sencillamente fantáctica

Por [Ankama]DOFUS-Touch - ANKAMA - 01 de Marzo de 2023 11:45:00
DevTracker AnkaTracker

Reforma del modo táctico

¡El modo táctico se renueva! Según la zona donde luches, este adoptará una apariencia adaptada y más agradable para la vista. Como una imagen vale más que mil palabras, antes/después: Mode tactique DOFUS Touch

Tienes disponibles hasta una veintena de temas diferentes para hacer que tus combates sean más variados y agradables.

Debido a estos cambios:

  • El modo táctico ahora se activa por defecto.
  • La rejilla en combate se desactiva por defecto.
  • Para ver mejor en los diferentes temas del modo táctico, se ha corregido la previsualización de desplazamiento de un personaje en combate.
  • Además, hemos modificado el color de los glifos del monstruo Kasrakol.
  • Modificación del diálogo durante el combate contra el monstruo Roki, que presenta el uso del modo táctico a los nuevos jugadores en Albuera.
 

Mejora del pack de bonus de élite

El pack de bonus de élite hace honor a su nombre. Siempre por delante, siempre en la cima, continúa mejorando ¡sin que nadie se lo haya pedido! Ya conoces sus increíbles ventajas:

  • Bonus de XP y de dropeo clásicos en los combates (+150%)
  • Bonus de XP clásico en las recompensas de XP de misiones (+150%)
  • Bonus de XP clásico en los oficios (+50%)
  • Reseteo ilimitado de las características (excepto en la fase de preparación de un combate)
  • Reseteo ilimitado de los hechizos (excepto en la fase de preparación de un combate)
  • Reinicio de misión diaria cada día al conectarte
  • Acceso a la Casa Prémium para obtener el zoth Manitú y enfrentarte a los dopeuls de clase desde un solo lugar

Y por si esto no fuera suficiente, tres grandes novedades aparecerán, como por arte de magia, con la próxima actualización, aunque ya están disponibles en el servidor beta:

  • Inclusión de un zaap portátil a través de un nuevo botón en la barra de atajos: para ganar tiempo en el juego de forma considerable.
  • Cambio de colores ilimitado, al que puedes acceder desde el inventario: para combinar con lo que te apetezca sin límites.
  • Retirada del botón flotante de la tienda: para optimizar el espacio de juego y mejorar tu comodidad.

Y, a pesar de estas mejoras, ¡el precio del pack de bonus de élite no cambia! ¿No te parece magnífico?

Solo queda una pregunta por hacer: ¿cómo sabrás que el pack de bonus de élite ha cambiado? ¡Fácil! ¡El pack de bonus de élite pasará de ser rojo a ser azul! De este modo, será más visible entre los demás packs de la tienda.

Bonus Pack Elite

Visualización de los logros de jefe

  • Los logros de jefe ahora se muestran directamente en los combates. Están agrupados con los retos, pero con un fondo de diferente color.
 

Desplazamiento con el inventario lleno

  • Cuando el inventario del personaje está lleno («full pods»), el personaje ya no se queda bloqueado, sino que puede desplazarse caminando.
  • Se han añadido ciertas restricciones cuando un personaje tiene el inventario lleno: en el teletransporte a las mazmorras, el uso de los zaaps y los zaapis, y la posibilidad de unirse a un combate.
 

Nuevos equipables

  • Hay disponibles nuevos equipables:
    • Set de Demena, nivel 196
    • Hipnoset, nivel 200
    • Set lunar, nivel 200
    • Set luminiscente, nivel 200
    • Hachuela de ragnarroka, nivel 200
    • Pared de zarzas, nivel 200
  • Se modifica el set de Farle Ingals.
 

Interfaces

  • En la interfaz que reúne los zaaps y los prismas, ahora se pueden ordenar las columnas por nombre, posición y coste.
  • Se añade un nuevo botón a la barra de atajos para la funcionalidad del zaap portátil, disponible en el pack de bonus de élite.
  • Corrección del menú contextual que mostraba opciones para invitar a los otros jugadores a «Recolectar».
 

Misiones

  • Para limitar la visualización excesiva de los marcadores de misión en la pantalla, estos ya no se mostrarán mientras los objetivos de contador (número de recursos que dar, monstruos que matar, etc.) no se hayan completado.
  • Para facilitar la misión del dofus Ocre y evitar la restricción ligada a las alianzas en algunas zonas, los monstruos dopeuls ahora pueden aparecer en la zona Camino de Brakmar con una probabilidad baja, y los monstruos de la familia de los zoths ahora tienen una baja probabilidad de aparecer en la zona Oscura Jungla.
  • Un anuncio de busca y captura ahora reaparece inmediatamente en la zona si el monstruo ha sido vencido por un jugador que no tiene la misión de su captura.
  • La misión «Por matar el gusanillo» puede volver a completarse correctamente.
  • La misión «La estrella de la estela» ya solo pide vencer a 3 pischis blancos.
  • La misión «Una danza macabra» ya no da dos veces las recompensas al completarla.
  • Cuando la misión «Peque Goble, el magoblin» se completa, el PNJ seguidor ahora desaparece correctamente.
  • Se corrige el combate de la misión «¡Cuidado, peso pesado!».
  • Se reducen las cantidades de recursos pedidas en las siguientes misiones:
    • Pesca en aguas congeladas
    • Corre jalamutín, corre
    • Especie amenazada
    • Pie feliz
    • La muerte te sienta tan bien…
    • La última lágrima y el último aliento
    • Una mina patibularia
    • La isla de los infiernos (apertura de Islote Rorífico)
 

Varios

  • La tienda en juego se ha reorganizado.
  • El cambio de los colores de un personaje, sea mediante el pack de bonus de élite o la pócima de cambio de colores, ahora se hace inmediatamente sin tener que salir del servidor.
  • Cuando un jugador se desconecta de un combate y está jugando con otros jugadores, solo su «primer» turno no se pasará automáticamente. Si el jugador está solo en el combate, sus turnos no se pasarán automáticamente.
  • En forjamagia, cuando una runa no tiene ninguna probabilidad, ya no se consume y el objeto ya no se modifica.
  • El reto Estático ya no está disponible contra Mizz Frizz ni el conde Kontatrás.
  • Corrección de la selección de objetivo en la barra de combate entre un ataque y otro cuando el objetivo ha sido desplazado.
  • Durante la selección de varios recursos de oficios por recolectar en un mismo mapa, la pila de acciones ya no se interrumpe si otro jugador recolecta uno de esos recursos.
  • Ya no se puede invocar más de un grupo de monstruos a la vez por cuenta en la arena.
  • Corrección de un problema con el captcha que podía bloquear la creación de una nueva cuenta.
  • Ahora es posible devolver los objetos del set honorífico de Albuera al jarl cuando dejan de ser necesarios.
  • Retirada de la notificación de las misiones del Almanax durante el tutorial de Albuera.
  • Se añaden varias animaciones a los PNJ de la zona de Albuera.
  • Las mascoturas Hardo y Xaparón ya no muestran la cabeza del personaje dos veces por error.
  • Se aumenta el bonus dado por monstruo (como alimento) para la mascota Pekatcham.
  • Se modifica la mascota Fénix (de forma retroactiva).
  • El sistema de zonas favoritas de mascotas y mascoturas se elimina del juego.
  • Ya no se puede capturar a Jorbak en su mazmorra.
  • Se modifican las recompensas del cofre de Dhes Bío. El jefe ahora permite conseguir solo un cofre.
  • Las siguientes runas, ahora obsoletas, se eliminan del juego: runa Bu Tram, runa Bu Tram Por, runa Su Tram Por, runa Tram, runa Tram Por y runa Da Reen.
  • El Almanax del 18 de diciembre ya funciona correctamente para la mazmorra de Kodámade.
  • Se corrige la recuperación de los puntos de vida en modo espectador.
  • Corrección de un problema cuando el jugador era transformado y aún podía mejorar sus estadísticas y hechizos. Ahora, la ventana de características muestra las estadísticas de la encarnación.
  • Ya se puede acceder correctamente a la receta del fantasma de murciego desde un taller de carniceros.
  • Ajuste de la posición del gorjal de hierro en ciertas clases.
  • Se corrigen el hechizo y el estado relacionados con el hechizo Fab'hushock del jefe Ul'Khan.
  • El archimonstruo Sparito el Feo ya no deja conseguir un objeto de misión si esta ya se ha cumplido.
  • Se corrigen los sonidos del archipiélago wabbit.
  • Se corrige la visualización del libro de clase ocra en el templo dedicado.
  • Se corrige la visualización del cabello del anutrof durante una animación de carrera.
  • El botón flotante de la tienda ya no aparece por error durante una desconexión y reconexión en combate.
  • Se han corregido varios textos.
 

Equilibrado de las clases


Habrá disponible gratuitamente un orbe reconstituyente en la tienda en juego, una vez por cuenta, cuando salga la actualización y hasta el mantenimiento del martes 4 de abril.
 

Feca

Con la modificación del hechizo, queremos flexibilizar ligeramente el juego de la vía de fuego, que difícilmente aprovechaba el hechizo con los daños más elevados.

Horno

  • Se aumentan los daños del hechizo en todos los niveles: 
    • Nivel 1: 22-26 (27-31) → 24-28 (29-33)
    • Nivel 2: 23-27 (28-32) → 25-29 (30-34)
    • Nivel 3: 24-28 (29-33) → 26-30 (31-35)
    • Nivel 4: 25-29 (30-34) → 27-31 (32-36)
    • Nivel 5: 26-30 (31-35) → 28-32 (33-37)
    • Nivel 6: 31-35 (36-40) → 33-37 (38-42)
  • Se aumenta el alcance del hechizo en los niveles 5 y 6:
    • Nivel 5: 3 → 4
    • Nivel 6: 4 → 5

Glifo Flamígero

  • Se reduce el intervalo de lanzamiento en el rango 6: 3 → 2


Ocra

Queríamos introducir algunos cambios en la vía de aire porque nos parece muy poco eficiente en nivel muy alto. En vez de aumentar los daños de la vía en general y centrarnos en los hechizos menos jugados, hemos preferido modificar los hechizos de la vía con mejores interacciones con el resto del kit, sin aumentar los daños iniciales.

Abrojo

  • La zona de efecto de la trampa se armoniza con la forma de la trampa.
  • La zona de efecto de la trampa ahora es un círculo de dos casillas de radio.
  • Se reduce la duración del malus de PM: 2 turnos → 1 turno.
  • Se reduce la duración del estado aplicado: 2 turnos → 1 turno.
  • Se reduce el intervalo de lanzamiento en todos los niveles: 7/6/5/4/3/2 → 6/5/4/3/2/1
  • Se modifica la descripción del hechizo.

Ojo de Topo

  • Los daños ya no resultan afectados por la regresión (los daños ya no se reducen según la lejanía con respecto al centro de la zona). Este cambio también se aplica a los daños replicados por las balizas.
  • Se modifica la descripción del hechizo

Flecha Explosiva

  • Los daños replicados por las balizas ahora corresponden correctamente a los daños iniciales del hechizo.


Zurcarák

Queríamos reforzar algunos hechizos de daños, sobre todo los que tienen restricciones de lanzamiento más importantes (bajo AL, lanzamiento en línea, etc.) para fomentar el uso de todo el panel de hechizos de manera más uniforme.

Suerte de Zurcarák

  • El valor de los efectos de aumento y de reducción de los daños se aumenta: 10% → 15%

Reflejos

  • Se aumentan los daños en los niveles 5 y 6:
    • Nivel 5: 31-35 (35-39) → 33-37 (37-41)
    • Nivel 6: 35-39 (39-43) → 37-41 (41-45)

Carantoña

  • El daño aumenta en todos los niveles del hechizo:
    • Nivel 1: 14-17 (16-19) → 16-19 (18-21)
    • Nivel 2: 16-19 (18-21) → 18-21 (20-23)
    • Nivel 3: 18-21 (20-23) → 20-23 (22-25)
    • Nivel 4: 20-23 (22-25) → 22-25 (24-27)
    • Nivel 5: 22-25 (24-27) → 25-28 (27-30)
    • Nivel 6: 26-29 (28-31) → 29-32 (31-34)

Garra Juguetona

  • Efecto añadido en todos los niveles del hechizo:
    • Durante 1 turno, cada vez que el objetivo realiza un GC, pierde 1 PA (esquivable) durante 1 turno.

Espíritu Felino

  • Se aumentan los daños en los niveles 5 y 6:
    • Nivel 5: 30-34 (36) → 32-36 (38)
    • Nivel 6: 36-40 (45) → 38-42 (46)


Anutrof

Creemos que la vía de tierra y sobre todo el hechizo Madurez no se usaban mucho. En cambio, Pala Masacrante era demasiado omnipresente desde su modificación. Queríamos revalorizar la vía de tierra, haciendo más agresivo el hechizo Madurez y revalorizando ligeramente el hechizo estrella de la vía, Pala Cegadora, para que fuera más atractivo en general.

Madurez

  • Se elimina el malus de retirada de PM aplicado por el hechizo.
  • Nuevo efecto añadido: robo de fuerza.
    • Nivel 1: 30 (40) durante 2 turnos
    • Nivel 2: 35 (45) durante 2 turnos
    • Nivel 3: 40 (50) durante 2 turnos
    • Nivel 4: 45 (55) durante 2 turnos
    • Nivel 5: 50 (60) durante 2 turnos
    • Nivel 6: 60 (70) durante 2 tours
  • Alcance máximo del hechizo aumentado en el nivel 6: 5 → 6
  • Se aumenta la acumulación máxima de los efectos: 3 → 4
  • Los daños y el robo de fuerza ya no afectan a los aliados.
  • Se reduce el coste del hechizo: 4 PA → 3 PA
  • Se modifican las probabilidades de golpe crítico: 1/35 → 1/40
  • Se modifica la descripción del hechizo.

Pala Cegadora

  • Se aumenta el número máximo de activaciones del efecto de daños adicionales: 1 → 2
  • Se modifica la descripción del hechizo.

Pala Masacrante

  • Se reducen los daños en todos los niveles del hechizo:
    • Nivel 1: 23-28 (28-33) → 22-27 (27-32)
    • Nivel 2: 25-30 (30-35) → 24-29 (29-34)
    • Nivel 3: 27-32 (32-37) → 26-31 (31-36)
    • Nivel 4: 29-34 (34-39) → 28-33 (33-38)
    • Nivel 5: 31-36 (36-41) → 30-35 (35-40)
    • Nivel 6: 36-41 (41-46) → 35-40 (40-45)
  • Efecto añadido: retira esquiva de PM a los objetivos durante dos turnos.
    • Nivel 1: 2 (2)
    • Nivel 2: 4 (4)
    • Nivel 3: 6 (6)
    • Nivel 4: 8 (8)
    • Nivel 5: 10 (10)
    • Nivel 6: 15 (15)
  • Acumulación máxima de los efectos añadida: 1

Pala del Juicio

  • El daño aumenta en todos los niveles del hechizo.
    • Nivel 1: 9-13 (12-16) → 11-15 (14-18)
    • Nivel 2: 11-15 (14-18) → 13-17 (16-20)
    • Nivel 3: 13-17 (16-20) → 15-19 (18-22)
    • Nivel 4: 15-19 (18-22) → 17-21 (20-24)
    • Nivel 5: 17-21 (20-24) → 19-23 (22-26)
    • Nivel 6: 19-23 (22-26) → 22-26 (25-29)
  • Se modifican las probabilidades de golpe crítico: 1/30 → 1/35

Terraplenado

  • El hechizo ya no ocasiona daños a los aliados.


Tymador

Como la vía de agua del tymador estaba muy enfocada al JcJ, por la retirada de PA o la erosión, queríamos darle un poco más de flexibilidad y de capacidad DPS directo.

Colado

  • El daño aumenta en todos los niveles del hechizo:
    • Nivel 1: 18-22 (20-24) → 20-24 (22-26)
    • Nivel 2: 20-24 (22-26) → 22-26 (24-28)
    • Nivel 3: 22-26 (24-28) → 24-28 (26-30)
    • Nivel 4: 24-28 (26-30) → 26-30 (28-32)
    • Nivel 5: 26-30 (28-32) → 28-32 (30-34)
    • Nivel 6: 32-36 (36-40) → 34-38 (38-42)

Tromba

  • Se aumenta el alcance en los niveles 5 y 6:
    • Nivel 5: 3 → 4
    • Nivel 6: 4 → 5

Zobal

Martelo

  • El daño aumenta en todos los niveles del hechizo (los daños críticos siguen iguales):
    • Nivel 1: 13-15 → 15-17
    • Nivel 2: 15-17 → 17-19
    • Nivel 3: 17-19 → 19-22
    • Nivel 4: 19-22 → 21-24
    • Nivel 5: 21-24 → 24-27
    • Nivel 6: 26-29 → 28-32
  • Se aumenta el alcance en los niveles 5 y 6:
    • Nivel 5: 2 → 3
    • Nivel 6: 3 → 4

Yopuka

Espada Destructora

  • Se aumenta el alcance en el nivel 6: 3 → 4

Corte

  • Se aumentan los daños en golpe crítico en el nivel 5:
  • Nivel 5: 16-20 (20-23) → 16-20 (20-24)

Tormenta

  • El daño aumenta en todos los niveles del hechizo:
    • Nivel 1: 11-14 (15-18) → 3-16 (17-20)
    • Nivel 2: 13-16 (17-20) → 15-18 (19-22)
    • Nivel 3: 15-18 (19-22) → 17-20 (21-24)
    • Nivel 4: 17-20 (21-24) → 19-22 (23-26)
    • Nivel 5: 19-23 (23-26) → 22-25 (26-29)
    • Nivel 6: 22-25 (26-29) → 25-28 (30-33)

Fricción

  • Se reduce el coste en PA del hechizo en todos los niveles: 4 PA → 3 PA
  • Se modifica la probabilidad de golpe crítico: 1/35 → 1/40

Duelo

  • Se aumenta el valor del escudo en todos los niveles del hechizo: 
    • Nivel 1: 100 (130) - 100 (125)
    • Nivel 2: 115 (145) - 125 (150)
    • Nivel 3: 130 (160) - 150 (175)
    • Nivel 4: 145 (175) - 175 (200)
    • Nivel 5: 160 (190) - 200 (250)
    • Nivel 6: 200 (250) - 300 (350)


Pandawa

Absenta

  • El daño aumenta en todos los niveles del hechizo:
    • Nivel 1: 14-17 (16-19) → 16-19 (18-21)
    • Nivel 2: 16-19 (18-21) → 17-20 (19-22)
    • Nivel 3: 17-20 (19-22) → 18-21 (20-23)
    • Nivel 4: 18-21 (20-23) → 19-22 (21-24)
    • Nivel 5: 19-22 (21-24) → 22-25 (24-27)
    • Nivel 6: 22-25 (24-27) → 26-29 (28-31)

Interdicción

  • La zona de efecto aumenta en todos los niveles del hechizo: Cruz de 2 casillas → Cruz de 3 casillas
  • La distancia de atracción aumenta en todos los niveles del hechizo: 2 casillas → 3 casillas
  • Se aumentan los daños en los niveles 5 y 6 del hechizo:
    • Nivel 5: 25-29 (27-31) → 26-30 (28-32)
    • Nivel 6: 28-32 (31-35) → 31-35 (33-37)

Licor

  • Se elimina el tiempo de espera del hechizo
  • Se añade un número de lanzamientos máximo por turno en todos los niveles: 2 lanzamientos máx. por turno
  • Se añade un número de lanzamientos máximo por objetivo del nivel 1 al 5 del hechizo: 1 lanzamiento máx. por objetivo
  • Se aumenta el número de lanzamientos máximo por objetivo en el nivel 6 del hechizo: 1 → 2


Steamer

La vía de fuego del steamer, además de ser la menos jugada en los contenidos de nivel alto, aún tenía las antiguas tasas de crítico, como algunos de los demás hechizos de la clase. Hemos aprovechado los cambios para hacer que la vía de fuego sea más útil a distancia, para compensar las diferentes restricciones de lanzamiento de los hechizos de la vía. Así también hemos podido flexibilizar las restricciones de lanzamiento de algunos hechizos utilitarios para que el juego del steamer sea más variado.

Emboscada

  • Se reducen los daños del nivel 1 al 5 del hechizo para cada una de las líneas de daño:
    • Nivel 1: 4-6 (6-8) → 3-5 (5-7)
    • Nivel 2: 5-7 (7-9) → 4-6 (6-8)
    • Nivel 3: 6-8 (8-10) → 5-7 (7-9)
    • Nivel 4: 7-9 (9-11) → 6-8 (8-10)
    • Nivel 5: 8-10 (10-12) → 7-9 (9-11)

Vapor

  • Se modifica la probabilidad de crítico: 1/50 → 1/35
  • Se aumenta el alcance del hechizo en los niveles 5 y 6:
    • Nivel 5: 4 → 5
    • Nivel 6: 5 → 6
  • Se aumenta la acumulación máxima de los efectos para que haya homogeneidad con Látigo del osamodas: 1 → 2 acumulaciones como máximo.

Piratería

  • Se aumenta el alcance del hechizo del nivel 3 al 6:
    • Nivel 3: 3 → 4
    • Nivel 4: 3 → 4
    • Nivel 5: 3 → 5
    • Nivel 6: 4 → 6

Salitre

  • El alcance del hechizo pasa a ser modificable
  • Se reduce el alcance en todos los niveles del hechizo:
    • Nivel 1: 5 → 3
    • Nivel 2: 5 → 3
    • Nivel 3: 5 → 3
    • Nivel 4: 5 → 3
    • Nivel 5: 5 → 4
    • Nivel 6: 6 → 4
  • Se modifica la probabilidad de crítico: 1/50 → 1/35

Corriente

  • Se modifica la probabilidad de golpe crítico: 1/50 → 1/40

Cota

  • Se modifica la zona de efecto del hechizo: Cruz de 1 casilla → Casilla única
  • Se ha reducido el intervalo de lanzamiento en todos los niveles del hechizo:
    • Nivel 1: 8 → 4
    • Nivel 2: 7 → 3
    • Nivel 3: 6 → 2
    • Nivel 4: 5 → 1
    • Nivel 5: 4 → Tiempo de espera eliminado
    • Nivel 6: 3 → Tiempo de espera eliminado
  • Se añade un número máximo de lanzamientos por turno en el nivel 5 y 6: 2 lanzamientos máx.
  • Se añade una acumulación máxima de los efectos en todos los niveles del hechizo: 1 acumulación máx.

Marea

  • El hechizo ahora también puede lanzarse en línea

Resacón

  • Se modifica la probabilidad de golpe crítico: 1/50 → 1/40

Catalejo

  • Se modifica la probabilidad de golpe crítico: 1/50 → 1/40

Espuma de Mar

  • Se modifica la probabilidad de crítico: 1/50 → 1/35

Tridente

  • Se modifica la probabilidad de crítico: 1/50 → 1/35

Osamodas

A pesar de los cambios hechos en la vía de aire, todavía no estamos satisfechos con su rendimiento. Por tanto, queríamos reforzar algunos de sus aspectos para hacerla más coherente. Además, hemos aprovechado para hacer que la clase sea más estratégica mediante el uso más frecuente de la simbiosis y fomentando más la renovación de las invocaciones con la comunión, dinamizando así el desarrollo de los combates.

Simbiosis

  • La duración de control de la invocación aumenta en todos los niveles del hechizo: 1 turno → 2 turnos

Llama Persistente (hechizo del dragonito rojo)

  • Se reduce el alcance máximo: 8 → 5

Substitución

  • Se ha reducido el intervalo de lanzamiento en todos los niveles del hechizo:
    • Nivel 1: 8 → 6
    • Nivel 2: 7 → 5
    • Nivel 3: 6 → 4
    • Nivel 4: 5 → 3
    • Nivel 5: 4 → 2
    • Nivel 6: 3 → 1
  • Se ha modificado la descripción para que quede más clara.

Invocación de Tofu

  • Se reduce el coste en PA del hechizo en todos los niveles: 4 PA → 3 PA
  • Los PM de base se reducen en 4.
  • Cuando lanza el hechizo Rastreo de Tofu o Pico de Tofu, el tofu gana un bonus de 4 PM durante el turno actual.

Invocación de Jabalí

  • Los hechizos de la invocación ya no causan daños a los aliados.
  • Se ha reducido el intervalo de lanzamiento en todos los niveles del hechizo:
    • Nivel 1: 9 → 8
    • Nivel 2: 8 → 7
    • Nivel 3: 7 → 6
    • Nivel 4: 6 → 5
    • Nivel 5: 5 → 4
    • Nivel 6: 4 → 3

Látigo

  • Cuando el hechizo se usa en un tofu, el número de PA devueltos se reduce: 4 PA → 3 PA
  • Se modifica el efecto sobre un objetivo enemigo: Reduce los daños ocasionados por el objetivo → Reduce la resistencia a los daños de empuje del objetivo
    • Nivel 1: 12 (15)
    • Nivel 2: 14 (17)
    • Nivel 3: 16 (19)
    • Nivel 4: 18 (21)
    • Nivel 5: 20 (23)
    • Nivel 6: 25 (30)
  • Se aumenta el número de acumulaciones máximo de los efectos: 1 → 2
  • Se modifica la descripción del hechizo

Comunión

  • Se modifica el efecto del hechizo
  • Nuevo efecto: matar una invocación de clase concede un bonus a todos los aliados del lanzador durante dos turnos. El bonus depende de la invocación sacrificada.
    • Tofu: 1 PM
    • Jabalí: 70 de daños de empuje
    • Dragonito rojo: 200 de potencia
    • Momia koalak: cura el 10% de la vida del objetivo
    • Jalató: ganancia de un escudo equivalente al 150% del nivel del lanzador
  • El alcance mínimo y máximo se modifica en todos los niveles del hechizo:
    • Nivel 1: 4-6 AL
    • Nivel 2: 4-6 AL
    • Nivel 3: 4-7 AL
    • Nivel 4: 4-7 AL
    • Nivel 5: 4-8 AL
    • Nivel 6: 3-8 AL
  • Se modifica el intervalo de lanzamiento en todos los niveles del hechizo:
    • Nivel 1: 6 turnos
    • Nivel 2: 5 turnos
    • Nivel 3: 5 turnos
    • Nivel 4: 5 turnos
    • Nivel 5: 5 turnos
    • Nivel 6: 4 turnos


Aniripsa

En esta actualización, queríamos introducir varios cambios para mejorar la vía de aire y hacerla más flexible en los combates que exigen mucha movilidad. También queríamos hacer algunos ajustes en la vía de agua para diversificar los hechizos usados.

Invocación de Frasco Tóxico

  • Funcionamiento modificado: al final de su turno, el frasco inflige daños de aire inmediatos a los enemigos infectados y no mediante un veneno. Una vez infectado, el enemigo recibirá esos daños sin importar su posición en el terreno. Estos daños son más o menos elevados según el nivel de infección.
  • Se reducen los puntos de vida iniciales del frasco: 700 → 500

Invocación de Frasco de Remedio

  • Ahora, el frasco da a los aliados el 100% de los últimos daños de aire que le ha infligido su controlador.
  • Cuando su controlador le inflige daños de aire, y una vez por turno, el frasco de remedio le da 2 PA
  • Se reducen los puntos de vida iniciales del frasco: 700 → 500

Palabra Resonante

  • El frasco tóxico ahora es atraído si está alineado o en diagonal con respecto al objetivo si este es enemigo
  • El frasco de remedio ahora es atraído si está alineado o en diagonal con respecto al objetivo si este es aliado
  • Se aumentan los daños del nivel 2 al 5 del hechizo:
    • Nivel 2: 12-14 (14-16) → 13-15 (15-17)
    • Nivel 3: 13-15 (15-17) → 15-17 (17-19)
    • Nivel 4: 14-16 (16-18) → 17-19 (19-21)
    • Nivel 5: 15-17 (17-19) → 19-21 (21-23)
    • Nivel 6: 21-23 (23-25) → 23-25 (25-27)
  • El hechizo ya no ocasiona daños a los aliados. Por tanto, ya no es posible cargar el frasco de remedio con ayuda del hechizo.

Palabra Drenaje

  • Se reduce el porcentaje de cura procedente de los daños del hechizo: 80% de los daños infligidos → 75%
  • El daño aumenta en todos los niveles del hechizo:
    • Nivel 1: 16-18 (19-20) → 17-19 (20-21)
    • Nivel 2: 18-20 (21-22) → 19-21 (22-23)
    • Nivel 3: 20-22 (23-24) → 21-23 (24-25)
    • Nivel 4: 22-24 (25-26) → 23-25 (26-27)
    • Nivel 5: 24-26 (27-28) → 25-27 (28-29)
    • Nivel 6: 26-28 (31-32) → 30-32 (33-34)

Palabra Discordante

  • En el nivel 6, la distancia de empuje del hechizo aumenta de 3→ 4
  • En el nivel 6, los daños de agua infligidos aumentan: 23-24 (26-28) → 25-27 (28-30)

Marca de Agua

  • Los daños de la marca de agua se reducen en 3.

Invocación de Cunejo

  • El cunejo ahora da 2 PA al lanzador cuando cambia de estado
  • La inteligencia del cunejo aumenta aproximadamente 75%
  • Las curas aplicadas por el cunejo en estado Cunefuego aumentan en todos los niveles
  • La potencia dada por el cunejo en el estado Cunagua aumenta en todos los niveles

Palabra Perturbadora

  • Efecto modificado: el hechizo ya no mata las invocaciones del lanzador cuando intercambian de posición

Palabra de Altruismo

  • Se aumenta en 1 el tiempo de espera del hechizo en todos los niveles.
  • Aplica un 5% de erosión durante dos turnos a los objetivos curados.

Palabra de Regeneración

  • Aplica un 5% de erosión durante dos turnos al objetivo.


Sacrógrito

Aflujo

  • Se modifica la zona de efecto del hechizo: Círculo de 2 casillas → Círculo de 3 casillas

Castigo

  • El daño aumenta en todos los niveles del hechizo:
    • Nivel 1: 26-29 (29-33) → 26-29 (30-34)
    • Nivel 2: 27-30 (30-34) → 28-31 (32-36)
    • Nivel 3: 28-31 (31-35) → 30-33 (34-38)
    • Nivel 4: 29-32 (32-36) → 32-35 (36-40)
    • Nivel 5: 30-33 (33-37) → 34-37 (38-42)
    • Nivel 6: 31-34 (36-40) → 37-40 (41-45)
  • Se elimina el tiempo de espera inicial del hechizo.

Condensación

  • El hechizo ya no puede lanzarse en el primer turno de un combate.

Disolución

  • Se modifica la zona de efecto para que los daños no se vean afectados por la regresión relacionada con la lejanía con respecto al centro de la zona: Cruz → Cruz de centro vacío
  • Se retira el robo de vida del hechizo.
  • El daño aumenta en todos los niveles del hechizo:
    • Nivel 1: 4-6 (6-8) → 15-18 (18-21)
    • Nivel 2: 6-8 (8-10) → 17-20 (20-23)
    • Nivel 3: 8-10 (10-12) → 19-22 (22-25)
    • Nivel 4: 10-12 (12-14) → 21-24 (24-27)
    • Nivel 5: 12-14 (14-16) → 23-26 (26-29)
    • Nivel 6: 15-17 (18-20) → 29-32 (32-35)
  • Se reduce el coste en PA del hechizo: 4 → 3
  • Se modifican las probabilidades de golpe crítico: 1/35 → 1/40

Furia

  • Se añade una acumulación máxima de efectos: 3 acumulaciones máx.
  • Efecto modificado: 1% de la vitalidad sufrido en daños neutrales cuando el sacrógrito sufre daños → Aplicación de un malus de erosión al lanzador a razón del 2% durante 3 turnos (acumulable).
  • Se modifican las probabilidades de golpe crítico: 1/50 → 1/40

Malasangre

  • Los daños de agua pasan a ser robo de vida de agua
  • Se reducen los daños en todos los niveles del hechizo:
    • Nivel 1: 26-30 (31-35) → 19-23 (24-28)
    • Nivel 2: 30-34 (33-37) → 21-25 (26-30)
    • Nivel 3: 32-36 (35-39) → 23-28 (28-32)
    • Nivel 4: 34-38 (37-41) → 25-30 (30-34)
    • Nivel 5: 36-40 (39-43) → 27-32 (32-36)
    • Nivel 6: 40-44 (43-47) → 33-37 (38-42)

Punción

  • El daño aumenta en todos los niveles del hechizo:
    • Nivel 1: 15-17 (17-19) → 19-21 (22-24)
    • Nivel 2: 16-18 (18-20) → 21-23 (24-26)
    • Nivel 3: 17-19 (20-22) → 23-25 (26-28)
    • Nivel 4: 18-20 (21-23) → 25-27 (28-30)
    • Nivel 5: 19-21 (22-24) → 28-30 (31-33)
    • Nivel 6: 22-24 (25-27) → 32-34 (35-37)
  • Se aumenta el coste en PA del hechizo: 3 → 4
  • Se modifican las probabilidades de golpe crítico: 1/40 → 1/35


Sram

La vía de aire, aunque era la más jugada de sobra, en ciertos contenidos ofrecía poca diversidad en los hechizos debido a las restricciones de lanzamiento y a la ausencia de daños directos en la mayoría de ellos.

Queríamos revisar algunos hechizos para ofrecer más posibilidades ofensivas al sram, manteniendo el pilar del veneno. En vez de simplemente reducir la vía de aire, queríamos aumentar ligeramente las capacidades de algunos hechizos de las otras vías para hacerlas más atractivas.

Golpe Solapado

  • Se aumenta el alcance del hechizo en los niveles 4, 5 y 6:
    • Nivel 4: 3 → 4
    • Nivel 5: 3 → 4
    • Nivel 6: 4 → 5
  • Se aumenta la distancia de empuje en los niveles 5 y 6:
    • Nivel 5: 2 → 3
    • Nivel 6: 3 → 4
  • Se modifica la probabilidad de golpe crítico: 1/50 → 1/40

Trampa de Masas

  • Los daños de la trampa aumentan en todos los niveles del hechizo:
    • Nivel 1: 17-20 → 19-22
    • Nivel 2: 19-22 → 21-24
    • Nivel 3: 21-24 → 23-26
    • Nivel 4: 23-26 → 25-28
    • Nivel 5: 25-28 → 27-30
    • Nivel 6: 29-32 → 31-34
  • Efecto añadido: la trampa se beneficia de un aumento de daños por cada entidad enemiga presente en ella en el momento de activarse:
    • Nivel 1: daños de base aumentados en 1
    • Nivel 2: daños de base aumentados en 2
    • Nivel 3: daños de base aumentados en 3
    • Nivel 4: daños de base aumentados en 4
    • Nivel 5: daños de base aumentados en 5
    • Nivel 6: daños de base aumentados en 6

Estafa

  • Se reducen los daños en todos los niveles del hechizo:
    • Nivel 1: 20-24 (27) → 17-20 (23)
    • Nivel 2: 22-26 (29) → 19-22 (25)
    • Nivel 3: 24-28 (31) → 21-24 (27)
    • Nivel 4: 26-30 (33) → 23-26 (29)
    • Nivel 5: 28-32 (35) → 26-29 (32)
    • Nivel 6: 33-37 (40) → 31-34 (37)
  • Se modifica el alcance del hechizo:
    • Nivel 1: 6 → 5
    • Nivel 2: 6 → 5
    • Nivel 3: 6 → 6
    • Nivel 4: 6 → 6
    • Nivel 5: 6 → 7
    • Nivel 6: 6 → 8

Epidemia → Toxina

  • Se sustituye el hechizo Epidemia por el hechizo Toxina
  • Ocasiona daños de aire al objetivo. Además, durante los dos próximos turnos, cada vez que el objetivo sufre daños de veneno, el lanzador le roba vida adicional con el elemento aire.
  • Los efectos activados del hechizo se limitan a 3 por turno.

Trampa de Silencio → Trampa Incapacitante

  • Se sustituye el hechizo Trampa de Silencio por Trampa Incapacitante
  • Coloca una trampa cuadrada que tiene los siguientes efectos:
    • Aplica el estado Debilitado durante 1 turno.
    • Aplica un veneno de aire durante 2 turnos.
    • Al principio de su turno, un objetivo envenenado colocará un glifo de una casilla donde se encuentre. Este glifo inflige daños de aire a las entidades que terminen su turno encima. El glifo permanece en el suelo durante 2 turnos.


Sadida

La vía de fuego no nos parecía satisfactoria porque le costaba encontrar su hueco en monoelemental y usaba ciertas mecánicas que no nos parecían agradables, como los venenos por PA usados o las retiradas no esquivables. Queríamos revalorizar la vía y darle más autonomía. Al mismo tiempo, hemos aumentado algunos hechizos de la vía de tierra para diversificar los contenidos y situaciones en los que puede usarse.

Potencia Silvestre

  • Se modifica el efecto del hechizo.
  • Nuevo efecto: el aliado objetivo es protegido por todos los árboles del lanzador presentes al lanzar el hechizo. Cada vez que el aliado debería recibir daños de un enemigo en los 2 turnos siguientes, un árbol los sufrirá en su lugar y luego desaparecerá al principio del turno del protegido.
  • El alcance del hechizo deja de ser modificable
  • El hechizo ahora requiere línea de visión
  • El hechizo ya no está limitado a un lanzamiento en línea.
  • Se elimina el tiempo de espera inicial del hechizo.
  • Se modifica el intervalo de lanzamiento en todos los niveles:
    • Nivel 1: 10 → 9
    • Nivel 2: 10 → 8
    • Nivel 3: 10 → 7
    • Nivel 4: 10 → 6
    • Nivel 5: 9 → 5
    • Nivel 6: 8 → 4

Hierba Loca

  • El hechizo ya no afecta a los aliados
  • Los efectos del hechizo pueden desembrujarse
  • Se modifica la probabilidad de golpe crítico: 1/50 → 1/40
  • Se añade una acumulación máxima de los efectos: 1 acumulación máx.
  • Se aumenta el número de usos por turno: 1 → 2
  • Se reduce el malus de PM aplicado por el hechizo en el nivel 6: 3 → 2.

Zarzas Múltiples

  • Se modifica la probabilidad de golpe crítico: 1/50 → 1/40
  • El hechizo ya no afecta a los aliados
  • Se modifica la descripción del hechizo

Zarza

  • Se modifica la probabilidad de golpe crítico: 1/50 → 1/40
  • El daño aumenta en todos los niveles del hechizo:
    • Nivel 1: 12-15 (15-17) → 12-15 (15-18)
    • Nivel 2: 13-16 (16-18) → 14-17 (17-20)
    • Nivel 3: 14-17 (17-19) → 16-19 (19-22)
    • Nivel 4: 15-18 (18-20) → 18-21 (21-24)
    • Nivel 5: 16-19 (19-21) → 20-23 (23-26)
    • Nivel 6: 21-24 (25-27) → 23-26 (27-30)

Veneno Paralizante

  • Se modifica el efecto del hechizo.
  • Nuevo efecto: ocasiona daños de fuego y luego inflige daños de fuego adicionales cada vez que el objetivo sufre una retirada o un robo de PM (lograda) durante los dos turnos siguientes.
  • Se modifica el coste en PA del hechizo: 3 PA → 4 PA
  • Se modifica la probabilidad de crítico: 1/50 → 1/35
  • Se elimina el tiempo de espera del hechizo
  • Se aumenta el número de lanzamientos máximo por turno en todos los niveles del hechizo: 1 → 2
  • El alcance del hechizo deja de ser modificable.
  • El alcance del hechizo ahora es el siguiente:
    • Nivel 1: 3
    • Nivel 2: 4
    • Nivel 3: 5
    • Nivel 4: 6
    • Nivel 5: 7
    • Nivel 6: 8
  • Se modifica la descripción del hechizo
  • Nota: el monstruo Kodámade ya no es inmune a los efectos del hechizo Veneno Paralizante.

Temblor

  • Se ha reducido el intervalo de lanzamiento en todos los niveles del hechizo:
    • Nivel 1: 5 → 4
    • Nivel 2: 5 → 4
    • Nivel 3: 4 → 3
    • Nivel 4: 4 → 3
    • Nivel 5: 3 → 2
    • Nivel 6: 2 → 1
  • Se aumenta el alcance en todos los niveles del hechizo.
    • Nivel 1: 0 → 1 a 4
    • Nivel 2: 0 → 1 a 4
    • Nivel 3: 0 → 1 a 5
    • Nivel 4: 0 → 1 a 5
    • Nivel 5: 0 → 1 a 6
    • Nivel 6: 0 → 1 a 7
  • El alcance del hechizo pasa a ser modificable
  • El hechizo ahora requiere línea de visión
  • Efectos modificados:
    • En un árbol del lanzador: inflige daños de fuego a todos los enemigos próximos a los árboles del lanzador, descubre a los enemigos invisibles y atrae a todo el mundo una casilla. El tiempo de espera aumenta en 1 hasta el próximo lanzamiento.

    • En un enemigo: ocasiona daños de fuego a este enemigo y atrae a todas las muñecas del lanzador hacia él.

  • Se modifica la descripción del hechizo.
  • Se modifica la probabilidad de golpe crítico: 1/50 → 1/40

Viento Envenenado

  • Se modifica el coste en PA del hechizo: 3 PA → 2 PA

Árbol

  • Se ha reducido el intervalo de lanzamiento en todos los niveles del hechizo:
    • Nivel 1: 8 → 7
    • Nivel 2: 7 → 6
    • Nivel 3: 6 → 5
    • Nivel 4: 5 → 4
    • Nivel 5: 4 → 3
    • Nivel 6: 3 → 2
  • Se mejora la descripción del hechizo

La Superpoderosa

  • Se mejora la descripción del hechizo

La Hinchable

  • Se mejora la descripción del hechizo


https://www.dofus-touch.com/es/mmorpg/actualidad/actualizacion/1591758-sencillamente-fantactica
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