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[Taller] Reforma de los golpes críticos

Por [Ankama]DOFUS-Touch - ANKAMA - 22 de Marzo de 2023 16:00:00
AnkaTracker
Hola:

Como se explica en el devblog sobre la reforma de los pasivos de características, tenemos en cuenta vuestras opiniones sobre algunas decisiones que hay que tomar para seguir avanzando en ciertos temas, como la reforma de los golpes críticos, que es el tema de este taller.

Estas son las últimas respuestas que se han facilitado sobre el tema:

Pasar a que los golpes críticos se expresen en porcentajes significa acercarse a DOFUS, y no queremos que el juego sea igual que DOFUS. ¿Por qué haríamos eso?

Nuestro objetivo no es en absoluto unirnos a la versión de DOFUS. El paso de las mazmorras a 3 salas, los grupos de 4, los emblemas de clases, el hechizo Exaltación y la isla de la Ascensión, entre otras muchas cosas, son algunos ejemplos perfectos de ello. Muchas funcionalidades son propias de DOFUS Touch.

No obstante, si una de nuestras intenciones o anhelos se acerca a algo que se ha realizado en DOFUS, el hecho de que exista en DOFUS no es una razón válida para no implementar el cambio. Y de manera inversa, ¡nos permite darnos cuenta de si la idea gusta y en qué acaba con el paso del tiempo incluso antes de que incluirla en el juego! No queremos privarnos de incluir modificaciones que nos parecen pertinentes con el pretexto de que DOFUS ya las ha realizado.


Algunas clases o cuerpo a cuerpo podrían no beneficiarse de este paso a porcentajes, como el hechizo Trébol del zurcarák.

No es imposible, por eso habrá que realizar un trabajo de equilibrado para equilibrar los casos particulares. Tanto en los hechizos como en los cuerpo a cuerpo.


¿Por qué autorizar teóricamente los 100% de golpe crítico?

El factor suerte siempre existirá, ya que el 100% será en realidad difícilmente alcanzable sin tener que hacer concesiones en el equipable. No obstante la idea es interesante, ya que lo aleatorio en las clases aporta muy poca satisfacción e incluso, con frecuencia, supone una frustración poco productiva. Así que es necesario que el jugador pueda hacer sacrificios para modularlo y limitar así el factor suerte según sus propias elecciones. La idea no es que el 100% sea demasiado fácilmente accesible sin concesión y no se convierta en una norma, es por eso que no estamos cerrados a la idea de retocar el dofus Turquesa después, si el 20% que aporta es demasiado importante.

Y tú, ¿qué opinas?
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Hola, luego del ajuste de los golpes criticos el hechizo del YOP espada destructora tambien sera modificado? La idea es lograr que el enemigo logre la meno cantidad de GC. Si tiene un 80% por ejemplo, bajarle un 14% seria insignificante.
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El mejor cambio de los propuestos, sin embargo con varios flaws como los cambios a las runas que pueden llegar a facilitar/ dificultar el exo crit, la falta de mascotas de GC (solo el pavo de navidad da esta caracteristica), y finalmente lo mencionado de los hechizos que dan/quitan críticos tendran que modificarse mucho para que esten equilibrados.

Pd: Como saben, ahora mismo el scroll de agi aumenta la probabilidad del critico permitiendo no tener que andar 49 GC para llegar a 1/2 en un 1/50. Es posible que los sets de agi tengan un "buff" para comensar que su build ya no les da dicho beneficio?
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Ésto aplica a los zurka qué a pesar de. Trébol, tengan 1/2 sin tener tan siquiera 1 en Gc... Cómo es posible tener ruleta (1 pa+) extra en crit. 1/2 sin gc.. Y rekops 1/2 sin tener gc.... Eso no es algo muy importante a la hora de revisar también? Ya que se cura con críticos... Estamos hablando de un desbalance importante... Volviendo al tema, en caso de haber % en golpes. Críticos... Debería haber una resistencia a golpes críticos en %...
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Para equilibrar la cantidad de golpes criticos alcanzada por todas las razas deberian eliminar la posiblidad de aumentar los golpes criticos con hechizos de clase, como el ocra con disparo potente por ejemplo.
En su lugar podrian aumentar 3-5 GC al hechizo exaltacion que tienen todas las clases.
Asi todos los jugadores podrian alcanzar la misma cantidad de golpes criticos independientemente de la raza.
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Enfoquence mejor en los efectos de los hechizos con GC que en el % de críticos, porque a algunas clases (o ramas elementales) les importa poco que salga el GC o nó mientras que a otras es como si se sacaran la lotería con una probabilidad de 1/2 de ganar: además de lo normal (hacer más daño) recuperan un % de vida cada vez que hacen un GC, roban vida o aplican un malus al enemigo mientras que otras solo se quedan con el aumento en el daño y es como "mirá me salió GC!, le hice +80 de daño, ¡que lindo!".
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A mi me parece super bien el cambio de los GC, uso set Noai y tengo todo 1/2 y es ridiculo que aveces en un turno no saque un GC, de esta manera siento que de verdad tomaran seriedad los bonus de algunos sets referente a los GC.
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