Refonte Eniripsa 03/05/2021 - 15:30
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Suite aux tests sur les refontes de classes dont on vous parlait dans cet article, nous avons mis à jour ce deuxième devblog de la série des refontes des classes : l'Eniripsa.
Objectif de la refonte
Nous avons décidé d'apporter de gros changements à l'Eniripsa pour répondre à des problématiques récurrentes qui rendaient la classe incomplète et l'empêchait de développer tout son potentiel. Les principaux problèmes soulevés étaient les suivants :
- L'Eniripsa est trop cantonné à son rôle de support et est peu viable en dehors de cet aspect.
- Ses voies élémentaires sont trop déséquilibrées. La classe n'offre que très peu de sorts en dehors de la voie Feu, ce qui rend les autres voies plus faibles et non viables.
- Ces deux problèmes peuvent rendre le gameplay de l'Eniripsa ennuyeux, car il propose trop peu de manières différentes de jouer.
Ainsi pour corriger ces problèmes et offrir une meilleure expérience de jeu aux joueurs d'Eniripsas, nous avons décidé de suivre les axes de réflexion suivants :
Comment favoriser davantage l'émergence de l'Eniripsa en tant que personnage principal, tout en gardant sa bonne efficacité en support ?
En donnant à la classe plus de sorts d'attaque ainsi qu'une plus grande diversité dans leurs effets.
Comment améliorer l'équilibrage des trois voies élémentaires tout en gardant le soin comme essence de la classe ?
En proposant un nombre de sorts similaires pour chaque voie élémentaire ainsi qu'un gameplay différent selon celle choisie par le joueur. Nous souhaitons aussi que l'Eniripsa ait des options de soins qui ne soient pas seulement basées sur son intelligence.
Comment ajouter plus de profondeur dans la manière de jouer la classe ?
En proposant plusieurs paliers de complexité possibles dans son gameplay, que le joueur va pouvoir choisir selon son envie et/ou son niveau.
Grâce à ces améliorations, nous voulons permettre à l'Eniripsa d'être plus efficace dans des rôles autres que le support tout en gardant intact cet aspect propre à la classe. Nous souhaitons que l'Eniripsa puisse être un choix de personnage principal viable seul ou en groupe.
Avec ces modifications, l'Eniripsa bénéficiera de 3 voies élémentaires distinctes proposant chacune un nombre équilibré de sorts, auxquels viendront s'ajouter les sorts utilitaires.
- La Voie Feu du soigneur : toujours basée sur le support, avec des sorts qui infligent des dommages aux ennemis, mais soignent les alliés touchés.
- La Voie Eau de l'arcaniste basée sur les dommages bruts grâce à des sorts puissants. Elle permet aussi à l'Eniripsa de se soigner grâce au vol de vie de ses attaques.
- La Voie Air de l'alchimiste : basée sur les dommages plus indirects, grâce notamment aux invocations de Fioles. L'Eniripsa a la possibilité de se soigner lui et ses alliés grâce à ses invocations et la répartition des dommages infligés sur certaines attaques.
L'Eniripsa va aussi avoir accès à une nouvelle fonctionnalité : Les Marques. Elles sont des états qu'il va pouvoir poser sur des cibles (hors invocations) grâce à certaines de ses attaques et qui vont avoir un effet unique à leur déclenchement :
- Si la cible est un ennemi, elle reçoit une Marque Maudite. Cette marque se déclenchera la prochaine fois que la cible subit des dommages de la part d'un allié de l'Eniripsa. Selon l'élément des dommages reçus, cette Marque va avoir différents effets :
- Dommages Feu reçus : Réduit de 30% les soins reçus par la cible.
- Dommages Eau reçus : La cible subit des dommages eau supplémentaires.
- Dommages Air reçus : Repousse de 2 cases les entités au contact de la cible.
- Dommages Terre reçus : Réduit de 1 tour la durée des effets sur la cible.
- Si la cible est un allié, elle reçoit une Marque Bénie. Cette marque se déclenchera au prochain soin reçu et aura pour effet d'augmenter la quantité du soin.
Lorsqu'une marque est posée, elle reste sur la cible pendant 2 tours. Pendant ce laps de temps, elle peut être déclenchée par n'importe quel allié de l'Eniripsa. Une fois qu'une marque est déclenchée, elle est retirée de la cible.
Liste des sorts classés par voie élémentaire
Voie Feu
- Mot Chaleureux (niveau 1)
- Mot Revitalisant (niveau 6)
- Mot Etincelant (niveau 13)
- Mot Transperçant (niveau 31)
- Mot Troublant (niveau 90)
Voie Eau
- Mot Marquant (niveau 1)
- Mot Concussif (niveau 9)
- Mot Accablant (niveau 26)
- Mot Vampirique (niveau 42)
- Mot Ereintant (niveau 60)
Voie Air
- Mot Résonnant (niveau 3)
- Mot Persifleur (niveau 17)
- Invocation de Fiole Toxique (niveau 36)
- Mot Drainant (niveau 54)
- Invocation de Fiole de Remède (niveau 70)
Sorts utilitaires
- Mot de Frayeur (niveau 1)
- Mot Stimulant (niveau 21)
- Invocation de Lapino (niveau 48)
- Mot d'Altruisme (niveau 80)
- Mot de Reconstitution (niveau 100)
- Invocation de Dopeul Eniripsa (niveau 200)
- Mot de Régénération (sort spécial)
Description des sorts et niveaux d'obtention
Bon à savoir
- Le coût en PA ainsi que la PO de certains sorts déjà existants peuvent avoir changé.
- Chaque voie élémentaire possède au moins :
- Un sort permettant de poser les Marques.
- Un sort dont les effets sont améliorés ou changent selon si la/les cibles sont marquées.
- Un sort permettant de changer l'état du Lapino (voir description du sort Invocation de Lapino).
- Un joueur ne peut cumuler qu'une Marque de chaque type (Bénie et Maudite), mais il n'y a pas de limite au nombre de marques présentes sur le terrain.
- En italique, les modifications ou corrections effectuées suite aux résultats des tests mentionnés au tout début de cet article.
Mot Chaleureux - Niveau 1
Occasionne des dommages Feu si la cible est un ennemi ou la soigne si c'est un allié. Applique l'état Lapifeu au Lapino.
Les soins du sort ont été augmentés d'environ un tiers.
Sa portée minimum a été passée à 0 pour permettre à l'Eniripsa de se soigner plus facilement.
Les dommages du sort au niveau 6 ont été légèrement augmentés.
Mot Marquant - Niveau 1
Occasionne des dommages Eau, puis marque la cible. Si la cible est déjà marquée, vole de la vie en Eau, puis la marque.
Le sort vole dorénavant systématiquement de la vie. Nous avons réduit ses dommages en compensation.
La description du sort a été revue pour faciliter sa compréhension.
Mot de Frayeur - Niveau 1
Repousse la cible de 1 case.
Mot Résonnant - Niveau 3
Occasionne des dommages Air et attire la Fiole Toxique de l'Eniripsa vers la cible si elles sont alignées. Applique l'état Lapinair au Lapino.
Mot Revitalisant - Niveau 6
Soigne les alliés en zone et réduit les dommages subis par ceux ayant leurs points de vie au maximum.
Son nombre d'utilisations par tour passe de 2 à 3.
Mot Concussif - Niveau 9
Occasionne des dommages Eau et repousse l'ennemi ciblé. S’il subit des dommages Poussée, il perd des PM. S’il subit des dommages Poussée et qu'il possède une Marque Maudite, L'Eniripsa lui vole des PM à la place.
Mot Etincelant- Niveau 13
Occasionne des dommages Feu à l'ennemi ciblé et augmente les soins reçus par les alliés à son contact.
Le sort n'a plus la contrainte du lancer en ligne.
La PO n'est plus modifiable, mais a été augmentée de 1.
Mot Persifleur - Niveau 17
Occasionne des dommages Air à l'ennemi ciblé à la fin de son tour pour chaque PM qu'il a utilisé ce tour-ci. Il reçoit une Marque Maudite.
Le sort était trop puissant et frustrant pour les adversaires. Il ne peut être dorénavant lancé qu'une fois tous les 2 tours (au niveau 6).
Mot Stimulant - Niveau 21
Donne 2 PA à l'allié ciblé et au lanceur pendant 3 tours. Pose une Marque Bénie sur la cible. N'affecte pas les autres Eniripsas. Le sort peut être lancé une fois par tour mais n'est cumulable qu'une fois sur chaque cible.
Le sort pose dorénavant une Marque Bénie aussi sur le lanceur.
- Marque Bénie : Le multiplicateur de soins de la marque a été considérablement réduit pour éviter les abus liés aux armes de soin.
Le gain de PA pouvait s'accumuler sur le lanceur du sort. Ce n'est désormais plus possible.
Mot Accablant - Niveau 26
Occasionne des dommages Eau aux ennemis et marque les cibles en zone. Applique l'état Lapineau au Lapino.
Nous avons passé son nombre d'utilisations par tour de 1 à 2.
Mot Transperçant - Niveau 31
Occasionne des dommages Feu aux ennemis en zone, puis leur attribue une Marque Maudite. Soigne les alliés touchés, puis leur attribue une Marque Bénie.
- Marque Maudite (feu) : L’effet retire dorénavant 2 fois plus de puissance. Correction du bug qui empêchait la marque de se déclencher plus d'une fois par tour.
- Marque Bénie : Le multiplicateur de soins de la marque a été considérablement réduit pour éviter les abus liés aux armes de soin.
Invocation de Fiole Toxique - Niveau 36
Invoque une Fiole qui occasionne des dommages de poison Air aux ennemis à proximité et les infecte. Lorsqu'elle est détruite, la Fiole occasionne des dommages Air aux ennemis infectés et pose un glyphe toxique.
Les zones d'effet des fioles sont affichées au survol avant le lancement du sort.
Mot Vampirique - Niveau 42
Vole de la vie en Eau.
Les dommages du sort ont été légèrement augmentés.
Invocation de Lapino - Niveau 48
Invoque un Lapino dans l'état Lapifeu. Certaines attaques lancées par l'Eniripsa sur le Lapino changent cet état.
Effets du Lapino :
- Etat Lapifeu : Soigne l'allié ciblé.
- Etat Lapineau : Augmente la Puissance de la cible pendant 1 tour.
- Etat Lapinair : Donne 1 PM à l'allié ciblé pendant 1 tour.
Mot Drainant - Niveau 54
Occasionne des dommages Air à l'ennemi ciblé et distribue une partie des PDV perdus entre tous les alliés possédant la Marque Bénie.
Mot Ereintant - Niveau 60
Occasionne des dommages Eau qui augmentent pour chaque ennemi possédant la Marque Maudite. Retire toutes les Marques Maudites des ennemis.
Invocation de Fiole de Remède - Niveau 70
Invoque une Fiole qui pose une Marque Bénie sur les alliés et les soigne chaque tour en fonction des derniers dommages Air que lui a infligé l'Eniripsa. À sa mort, pose un glyphe qui soigne les alliés.
Les zones d'effet des fioles sont affichées au survol avant le lancement du sort.
La description du sort a été revue pour faciliter sa compréhension.
- Marque Bénie : Le multiplicateur de soins de la marque a été considérablement réduit pour éviter les abus liés aux armes de soin.
Mot d'Altruisme - Niveau 80
Soigne tous les alliés possédant la Marque Bénie. Tue le Lapino s'il était invoqué. Passe l'intervalle de relance du sort Mot Stimulant à 1 tour.
Le sort ne fixe plus l'intervalle de relance du Mot Stimulant à 1.
La description du sort a été revue pour faciliter sa compréhension.
Mot Troublant - Niveau 90
Occasionne des dommages Feu à la cible, puis échange sa position avec celle de l'Eniripsa. Si la cible est une invocation de l'Eniripsa, il la tue. Retire ensuite toutes les Marques Maudites des ennemis et les Marque Bénies des alliés.
Le coût du sort passe de 5 à 4 PA.
Le sort prend désormais en compte l'état pesanteur.
Mot de Reconstitution - Niveau 100
Soigne totalement la cible alliée, puis la rend insoignable pour 3 tours.
Mot de Régénération - Sort spécial
Réduit la durée des effets lancés sur le lanceur ou sur un allié. La cible est ensuite soignée au début de son tour pendant 2 tours.
Lors de la mise à jour, la répartition des points de caractéristiques sera aussi modifiée :
- Pour la Force, la Chance, l'Intelligence et l'Agilité, le coût en point pour monter une caractéristique sera de 1 jusqu'à 100, 2 jusqu'à 200, 3 jusqu'à 300, 4 jusqu'à 400, puis 5 après 400.
- La sagesse gardera son coût fixe de 3 et la vitalité son coût fixe de 1.
Lors de la sortie du nouvel Eniripsa, les caractéristiques et les points de sort des joueurs de la classe seront réinitialisés.
La panoplie de classe, quant à elle, sera modifiée en conséquence.
Nous espérons que ces modifications combleront vos attentes et nous vous donnons rendez-vous lors des prochaines semaines pour des essais concrets en jeu ! En attendant, nous restons à votre écoute dans les commentaires.