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Devblog

En el último AnkamaLive, «¡Es hora del duelo!», se revelaron muchas novedades en sobre el Koliseo. ¿Y si te decimos que todavía hay más? ¡Descubre más detalles en este nuevo devblog!
Reforma xelor Devblog - 26 de Octubre de 2023 - [Ankama]DOFUS-Touch
En la beta, que llegará muy pronto, tendrás la oportunidad de descubrir y de testear la reforma de la clase xelor. ¡Te contamos más en este nuevo devblog!
¡Ha vuelto! Descubre la Batalla de los Abismos #3 en este ¡nuevo devblog! Descubre todas las facetas de este torneo interservidores que promete ser épico.

Hace unos meses, en este devblog anticipado, anunciamos nuestros planes para los pasivos de características, especialmente para el futuro de la sabiduría.

Con ocasión de la actualización 1.60, Tiro en grupo, modificaremos la sabiduría y su impacto sobre la experiencia obtenida en combate. Te invitamos a descubrir dichos cambios en este devblog.

El Mundo de los Doce es inmenso y, a veces, rudo para los aventureros solitarios. Muchos jugadores lo han experimentado: no siempre es fácil encontrar un grupo para hacer una mazmorra, y menos aún encontrarlo rápidamente. ¡Pero pronto eso será historia! 

En este devblog vamos a hablar de un proyecto que tenemos en mente desde hace años, y que debería ver la luz en una de las próximas actualizaciones: la reforma de las franjas de características.

Las guaridas 2.0 Devblog - 04 de Noviembre de 2022 - [Ankama]DOFUS-Touch

Con el cambio de Incarnam y la migración de las guaridas a los alrededores de Astrub, ha sido necesario que la función de las guaridas evolucionase.
También ha sido la ocasión de seguir trabajando en los objetivos y recompensas de estas guaridas.

 

Con el objetivo de ofrecer una experiencia de juego cada vez más agradable y comprensible, hemos decidido revisar desde cero la aventura de DOFUS Touch. La actualización 1.57 será el momento de decir adiós a Incarnam y dar la bienvenida a una nueva zona que remplazará a la isla celestial que a tantos aventureros ha visto nacer al cabo de los años.

Con la actualización 1.57, hemos decidido reformar dos elementos históricos de DOFUS: el hechizo obtenido en el nivel 200 y los sets de clase y sus bonus.

En la actualización 1.57, que llegará más adelante este año, hemos hecho muchos cambios en las armas y en los equipables. Dichos cambios afectan a dos aspectos principales que vamos a detallar por separado a continuación: las recetas y los efectos.

Como habíamos anunciado, ¡las armas legendarias llegan al juego este verano! El objetivo de esta actualización será ante todo proponer contenido a los jugadores de nivel muy alto y que ya han descubierto la mayoría de funciones del juego. También nos permitirá añadir un nuevo tipo de equipables de gran rareza que no son los dofus que se les arrebata a los monstruos de sus garras. Descubre con mayor detalle el funcionamiento de estas armas exclusivas en este nuevo devblog: 

La actualización Cuadrado de Ases acaba de llegar y aún no has descubierto todas las sorpresas que hay para ti. ¡Tenemos muchas más, para dar y tomar! Descubre aquí un bonus pack «aumentado» que va a revolucionar al aventurero experimentado que llevas dentro…

Como anunciamos en la KrosmoNote y más recientemente en la carta, uno de nuestros objetivos para este año es adaptar el juego a un formato más móvil. Para preparar la próxima actualización mayor, que llegará en los próximos meses, ¡te lo explicamos todo en este nuevo devblog!

Como anunciamos hace algunas semanas, La Batalla de los Abismos #2: El remake se destapa un poco más en este devblog. Descubre todas las facetas de este torneo interservidores que promete ser épico.