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Ya está: ¡la beta está en línea! Lo que no sabías es que, entre bastidores, estamos preparando un servidor de rush con recompensas en juego…

Para empezar, debes saber que para esta primera semana de la beta, no se ha importado ningún personaje. La razón es sencilla: te invitamos a crear un nuevo personaje en el servidor beta para testear el inicio del juego completamente renovado. 

¡No te preocupes, a partir de la segunda semana de la beta tendrás a tu disposición a tu preciado personaje para testear todas las demás novedades!

Concurso «Conquista Albuera»

¡Para dinamizar esta fase de la beta, te proponemos un servidor de rush!

El principio es el siguiente: cada día a partir de hoy, lunes 7 de noviembre, y hasta el sábado 12 de noviembre, vamos a desvelar un objetivo, es decir, 6 en total.

Tendrás hasta el lunes 14 de noviembre a las 8:00 (hora de París) para conseguirlos.

Esta noticia se actualizará más o menos cada 24 horas para desvelar un nuevo objetivo.

Objetivo

  • Vencer a Belladona
  • Obtener el logro «Guarida del Jalató Celestial: fulgurante»
  • Completar la mazmorra de los bworks
  • Vencer en la Mazmorra de los Crujidores
  • Subir al nivel 100
  • Completar el logro «Para quedarse helado» (Dofus de los hielos intemporal)

 

Recompensas

A partir de 2 objetivos conseguidos: ganas el título «Iniciado de Albuera»

Si alcanzas los 6 objetivos: ganas el Casco de Gálgarion


¿Te ha invadido el espíritu conquistador? ¡Demuéstralo!

 

Este es el changelog completo de las modificaciones aportadas. 

¡Adiós, Incarnam, hola, Albuera!

Con el objetivo de ofrecer una experiencia de juego cada vez más agradable y comprensible, hemos decidido revisar desde cero la aventura de DOFUS Touch. La actualización 1.57 será el momento de decir adiós a Incarnam y dar la bienvenida a una nueva zona que remplazará a la isla celestial que a tantos aventureros ha visto nacer al cabo de los años. ¡Ya puedes explorar Albuera!

 
  • Hemos retirado las misiones y los logros vinculados a Incarnam, lo que implica una pérdida de puntos de logro y de misiones cumplidas para quienes los han validado.

Retoque a las guaridas

Al cambiar Incarnam y al llevar las guaridas a nuevas zonas, es necesario modificar la función de estas. También ha sido la ocasión de seguir trabajando en los objetivos y recompensas de este sistema.

 

Interfaces

 
Con motivo de la reforma del inicio del juego, hemos remodelado también algunas interfaces previas al juego en sí. Esto ha sucedido en especial con la interfaz de creación de personajes.
 
  • Actualizamos el mapa del Mundo de los Doce añadiendo Albuera.
  • Algunas misiones disponibles ahora se ven en el mapa del mundo, sobre todo en la zona de Astrub, para guiar a los/las jugadores/as jugadores que salen de Albuera.
  • Se ha cambiado el orden predeterminado de los botones de la barra de atajos.
  • También se ha actualizado la enciclopedia del juego.
  • Ahora puedes, de una sesión a otra, guardar el estado «Público» de tu(s) oficio(s).
  • Se corrige la visualización del marcador de misiones que requieren que se mate a varios monstruos cuando se alcanza el objetivo.
  • Si hay un monstruo de misión en un grupo y la opción «Mostrar todos los monstruos de un grupo» está desactivada, la apariencia de este monstruo será la que se verá con prioridad en el mapa del juego.
  • Los rangos de gremio ahora se adaptan a los personajes femeninos.
  • Se han corregido y retocado varias descripciones de hechizo.
  • Se han corregido varios textos y descripciones.
 

Compras restringidas por servidor

 
  • Ya no se puede comprar un objeto de la tienda en un servidor A y recibirlo en un servidor B.
  • Esto no afecta, evidentemente, a los packs de bonus ni a las gultinas, que seguirán vinculados a la cuenta.
  • Desplegamos esta modificación para contener ciertos abusos y anticipar novedades que llegarán próximamente a la tienda.
 

Mascoturas de apariencia en los dragopavos

 
  • ¡Ya se pueden utilizar las mascoturas de apariencia con los dragopavos! Para ello, solo tienes que mover tu apariencia a la casilla de las mascoturas de apariencia que ya está disponible.
  • Esto no se aplica a las mascotas de apariencia.
 

Optimización de los guardados automáticos

 
  • Los guardados automáticos, que se hacen cuatro veces al día (más información), podían llegar a bloquear el acceso a determinados servidores más de 15 minutos.
  • Hemos hecho una primera iteración para optimizar este proceso: el tiempo de espera ya no debería superar los 5 minutos en el caso de los servidores con mayor población.

Modificaciones en la fase de preparación del koliseo


Tema tratado en un taller del foro. Hemos decidido meter una marcha más.

Durante la fase de preparación de los combates de koliseo:
  • ya no se muestra el posicionamiento de los adversarios;
  • estos siguen estando visibles en la barra de combate, pero sin sus equipables y características;
  • los jugadores ya no se muestran por orden de iniciativa en la barra de combate;
 

Modificación de armas y equipables

Con la nueva actualización, hemos implementado numerosos cambios en las armas y en los equipables. Estos cambios afectan a dos aspectos principales: las recetas y los efectos.

 

Varios

 
  • Ahora hay nuevas formas de obtener las mascotas del juego DOFUS Pets (al que no se puede acceder ya desde hace varias semanas):
    • Isla de la Ascensión
    • Koliseo
    • Mercader ambulante de Pandala 
  • El gongón de momento no está disponible, pero lo estará. La mascota Moon ahora puede alimentarse con los recursos hoja de gorkoko y capullo de mazorral.

 

Emblemas de dominio y hechizo nivel 200

 
  • El hechizo Invocación de Dopeul, reformado en la actualización 1.52, desaparece por completo en beneficio de un nuevo hechizo.
  • Con respecto a los sets de clase, los objetos que los forman ya no darán bonus, sino que se convertirán en objetos de apariencia en el caso de las capas y los sombreros, que se transferirán a los jugadores que hayan completado el contenido de Albuera. En el lugar de estos equipables, aparecerá un nuevo tipo de objeto: los emblemas de dominio.

 

 


Estos son los emblemas que hay:

Feca

Heroísmo

Desactiva la línea de visión

Feca

Teleglifo

Reduce el tiempo de espera

Tymador

Imantación

Aumenta el número de lanzamientos por turno

Tymador

Jugarreta

Reduce el tiempo de espera

Steamer

Escafandra

Reduce el coste en PA

Steamer

Evolución

Vuelve modificable el alcance del hechizo

Osamodas

Desplazamiento Felino

Vuelve modificable el alcance del hechizo

Osamodas

Cura Bestial

Desactiva la línea de visión

Yopuka

Potencia

Reduce el tiempo de espera

Yopuka

Salto

Aumenta el alcance del hechizo

Anutrof

Torpeza

Desactiva la línea de visión

Anutrof

Suerte

Reduce el tiempo de espera

Zurcarák

Trébol

Desactiva la línea de visión

Zurcarák

Salto del Felino

Aumenta el alcance del hechizo

Sadida

Zarza Insolente

Desactiva la línea de visión

Sadida

Árbol

Reduce el coste en PA

Sacrógrito

Castigo del Mártir

Reduce el coste en PA

Sacrógrito

Punición

Aumenta el alcance del hechizo

Zobal

Esprín

Vuelve modificable el alcance del hechizo

Zobal

Desbandada

Aumenta el AL

Ocra

Flecha Gancho

Reduce el coste en PA del hechizo

Ocra

Invocación de Baliza Táctica

Aumenta el número de lanzamientos por turno

Pandawa

Vulnerabilidad

Desactiva la línea de visión

Pandawa

Estabilización

Desactiva el lanzamiento en línea

Sram

Trampa de Inmovilización

Reduce el coste en PA del hechizo

Sram

Doble

Reduce el tiempo de espera

Xelor

Momificación

Reduce el coste en PA

Xelor

Rebobinamiento

Reduce el tiempo de espera

Aniripsa

Palabra Estimulante

Aumenta el número de lanzamientos por turno

Aniripsa

Palabra de Altruismo

Reduce el tiempo de espera


 

Apertura del banco desde cualquier sitio

 

A partir de ahora se puede abrir la interfaz del banco desde el inventario, en (prácticamente) cualquier sitio del Mundo de los Doce.

Lo que se pretende es aligerar el trasiego dentro del juego, que no se adecua a las sesiones de juego en dispositivo móvil. Esto complementa a las runas de teletransportación que se implementaron hace unos meses y con las que se puede llegar a los talleres con mayor rapidez.

No obstante, para evitar ciertos abusos, el impuesto cambiará si el banco se abre «a distancia»: base de 50 kamas + impuesto normal duplicado.

 

Equilibrado de clases y correcciones

 

Ocra

Flecha de Pelea:

  • Se reducen con cada nivel los daños infligidos cuando el lanzador tiene el estado Guardián (en la segunda línea de daños).

Ojo de Topo:

  • Si se da un golpe crítico a una baliza táctica, este golpe crítico ahora se repercute correctamente en las demás balizas.

Balizas tácticas:

  • Los hechizos del Maestro Cuerbok ya no le permiten al ocra superar el límite de balizas tácticas.


Tymador

 

Cebo:

  • Se cambia el hechizo por otro con el que se puede aplicar un escudo a las bombas en la zona de efecto y aumentar sus bonus de combo.

3, 2, 1…:
 
  • Se cambia el hechizo por otro con el que se pueden mover las bombas en línea y en diagonal y aumentar su bonus de combo.

Pólvora:

  •  Abandonar un combate ya no permite explosionar las bombas correspondientes y otorgarle la victoria al lanzador.

Los hechizos 3, 2, 1 y Cebo no se modifican directamente en la clase. La versión modificada podrá adquirirse a través de un pergamino, hablando con el PNJ Animal de test.


Anutrof

 

Torpeza:

  • Se reduce la retirada de PM en el rango 6: 3 -> 2;
  • Se aumenta el número de lanzamientos por turno en el rango 6: 3 -> 4.
 

Pala Cegadora:

  • Se aumentan los daños que se activan con una retirada de alcance en el rango 6: 10-12 -> 12-14.
 

Pandawa


Ventolera:

  • Se aumentan los daños en cada nivel:
    • Rango 1: 26-28 -> 29-30
    • Rango 2: 27-29 -> 30-32
    • Rango 3: 28-30 -> 31-33
    • Rango 4: 29-31 -> 32-34
    • Rango 5: 31-33 -> 34-36
    • Rango 6: 35-37 -> 38-41
 

Vulnerabilidad:

  • el número de lanzamientos por turno ahora se reparte así: 2/2/3/3/4/4;
  • el número de lanzamientos por objetivo ahora se reparte así: 1/1/1/2/2/2;
  • se reduce el alcance máximo del hechizo: 2/3/4/5/6/7 -> 2/3/3/4/4/5. Este alcance sigue siendo modificable.
 

Sacrógrito

 

Fulgor:

  • se aumenta el bonus de daño por cada objetivo atravesado: 7 -> 9;

Sacrificio:

  • El hechizo ahora aplica el estado Perfusión a los aliados en la zona de efecto durante 1 turno.

 

Monstruos

 
  • En Frigost, se aumenta el nivel de los monstruos del burgo y de los campos de hielo para que sea más coherente con el nivel de acceso a la isla y las familias de zonas aledañas.
  • Se modifica el uso del hechizo Favoritismo de Dopeul en el dopeul de templo osamodas.
  • El Minotobola de Nawidad se adapta al formato de 4 jugadores.
  • Se han cambiado algunos efectos de desembrujo que lanzan los monstruos por una reducción de la duración del efecto, para limitar su importancia.
  • Los monstruos de la isla de Grobe ya no permiten conseguir recursos: esta isla se va a modificar más adelante. Los recursos se pueden vender todavía a través del PNJ.
  • Se retiran los píos de las ciudades: Astrub, pueblo de Amakna, Sufokia, Bonta y Brakmar. Ahora se encuentran al oeste de Astrub, en una zona específica.
  • Se ha equilibrado el monstruo kilibris: en especial, ya no hará que pase el turno del jugador, pero aplicará el estado Pacifista en su lugar.
  • Se retiran los fantasmas que se podían encontrar en el bestiario del Cementerio de los Torturados, que ahora tienen su propia zona: las Tierras Desacralizadas. Se retira el bestiario anterior de esta zona, ya que está disponible en otras zonas colindantes.

 

Combates

 
  • Se reduce a la mitad el tiempo de juego de las invocaciones (de 40 a 20 segundos).
  • El mensaje de error que se muestra en el chat cuando no se puede utilizar un hechizo ahora es más explícito.
  • Después de un combate, la vitalidad que dan los equipables se contabiliza correctamente y ya no hace falta soltarlos y equipárselos de nuevo para recobrar puntos de vida.
  • Los glifos ahora se tienen en cuenta correctamente en los retos y logros.
  • El reto «Estación del Norte» ya no está disponible contra los dopeuls de templo.
  • Se han corregido las casillas de posicionamiento de la mazmorra elemental de fuego.

 

Misiones

 

Misiones diarias:

  • ¡Ofrecemos nuevas recompensas cosméticas para las misiones diarias!

Nueva misión:

  • Hay una nueva misión que requiere recorrer las mazmorras y una serie de logros en consecuencia. Esta se inicia hablando con el PNJ Mega Jug'Onh, en Astrub [5,-17].

Ambición aguda:

  • Se han corregido la misión y su descripción.

Por matar el gusanillo:

  • Si el jugador pierde al PNJ seguidor Larverdad, puede recuperarlo de nuevo mediante la roca interactiva.
  • El nivel de los monstruos se ajusta correctamente al nivel del jugador.

Escaeroplano de alta velocidad:

  • Se cambian los objetos que se piden en esta misión. Ahora la misión requiere alas y un casco de madera, idénticos a los que se necesitan para las misiones de Moon. Se eliminan los cascos y alas de madera mejorados para evitar confusiones.
 

Varios

  • Ahora se puede acceder al canal Novatos hasta el nivel 70.
  • Hemos eliminado del juego las piedras de alma vacías (las que contenían monstruos retirados del juego). Estas para lo único que servían ya era para contaminar el mercadillo y provocar latencias en esta interfaz.
  • Se añade un ornamento para cuando se obtienen 12 000 puntos de logro.
  • Se elimina el plazo de dos meses para poder asociar una casa o un cercado a un gremio cuando se crea uno.
  • Se aumenta la capacidad de los cercados públicos de 5 a 10 plazas.
  • Ya no se puede poner un recaudador en el mapa de la forja elemental.
  • Se añade una explicación a los efectos de las pócimas de croqueta.
  • Las casillas que están alrededor del PNJ Sinabdo Peul en la casa Prémium ahora están bloqueadas.
  • El tocado de Mizz Frizz y el Korko Kusko ahora se pueden utilizar con mimobiontes.
  • Se han corregido varios mapas del Mundo de los Doce.