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Nivel 200
Aniripsa
Juguete de los inmortales
Oshimo
Equipo

Hechizos

1 Palabra Extenuante
6 Palabra Disuasoria
6 Palabra Cálida
6 Palabra Atravesadora
6 Palabra Revigorizante
6 Palabra Resplandeciente
1 Palabra Discordante
1 Captura de Almas
1 Palabra Drenaje
1 Palabra Memorable
1 Llamilla
1 Domesticación de Montura
6 Palabra Vampírica
1 Invocación de Frasco de Remedio
6 Palabra Perturbadora
1 Invocación de Cunejo
1 Palabra Abrumadora
5 Palabra Estimulante
1 Martillo de Moon
1 Palabra Resonante
6 Liberación
1 Fulminación
6 Dominios del Arma
1 Invocación de Arakna
3 Palabra de Reconstitución
1 Exaltación Aniripsa
6 Palabra de Pavor
5 Palabra de Regeneración
1 Invocación de Frasco Tóxico
6 Palabra de Altruismo
Palabra Extenuante 1

Palabra Extenuante 1 - 2 Al / 4PA

Ocasiona daños de agua que aumentan por cada enemigo que posea la Marca Maldita.
Retira todas las Marcas Malditas de los enemigos.

Efectos normales

Daños: 15 a 18 (agua)
Quita el estado «Marca Maldita»

Efectos críticos

Daños: 17 a 20 (agua)
Quita el estado «Marca Maldita»

Otras características

Probabilidad de golpe crítico
1/35
Utilizaciòns por turno
2
N.° de lanzamientos por turno y objetivo
1
Alcance modificable
Línea de visión
Lanzamiento en línea
No
Se necesita un objetivo
Zona de efecto
Todo el mundo
Características
Experiencia:
127232 % (69171530817 / 5605424000)
Puntos de vida:
1 050