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Nivel 200
Aniripsa
Oshimo
Equipo

Hechizos

1 Palabra Extenuante
6 Palabra Perturbadora
1 Invocación de Cunejo
1 Palabra Abrumadora
6 Palabra Estimulante
1 Palabra Disuasoria
1 Palabra Resonante
6 Dominios del Arma
6 Palabra Cálida
6 Palabra Atravesadora
1 Exaltación Aniripsa
6 Palabra Revigorizante
6 Palabra de Reconstitución
6 Palabra Resplandeciente
1 Palabra Discordante
6 Palabra de Pavor
1 Captura de Almas
1 Palabra Drenaje
1 Invocación de Frasco Tóxico
1 Palabra Memorable
6 Palabra de Altruismo
1 Palabra Vampírica
1 Invocación de Frasco de Remedio
Palabra Extenuante 1

Palabra Extenuante 1 - 2 Al / 4PA

Ocasiona daños de agua que aumentan por cada enemigo que posea la Marca Maldita.
Retira todas las Marcas Malditas de los enemigos.

Efectos normales

Daños: 15 a 18 (agua)
Quita el estado «Marca Maldita»

Efectos críticos

Daños: 17 a 20 (agua)
Quita el estado «Marca Maldita»

Otras características

Probabilidad de golpe crítico
1/35
Utilizaciòns por turno
2
N.° de lanzamientos por turno y objetivo
1
Alcance modificable
Línea de visión
Lanzamiento en línea
No
Se necesita un objetivo
Zona de efecto
Todo el mundo
Características
Experiencia:
132958 % (72034578551 / 5605424000)
Puntos de vida:
1 050