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Hechizos
Palabra Discordante

Palabra Discordante 2 - 3 Al / 4PA

Nivel requerido 9
Ocasiona daños de agua y repele al objetivo enemigo.
Si el objetivo posee una Marca Maldita, el aniripsa le roba 1 PM.
Nivel :
1|2|3|4|5|6

Efectos normales

Daños: 18 a 20 (agua)
Empuja 3 casilla(s)
Roba 1 PM (1 turno)

Efectos críticos

Daños: 21 a 23 (agua)
Empuja 3 casilla(s)
Roba 1 PM (1 turno)

Otras características

Probabilidad de golpe crítico
20%
Utilizaciòns por turno
2
Alcance modificable
No
Línea de visión
Lanzamiento en línea
Se necesita un objetivo