Hechizos

Palabra Discordante 2 - 3 Al / 4PA
Nivel requerido 9
Ocasiona daños de agua y repele al objetivo enemigo.
Si el objetivo posee una Marca Maldita, el aniripsa le roba 1 PM.
Si el objetivo posee una Marca Maldita, el aniripsa le roba 1 PM.
Efectos normales
Daños: 18 a 20 (agua)
Empuja 3 casilla(s)
Roba 1 PM (1 turno)
Efectos críticos
Daños: 21 a 23 (agua)
Empuja 3 casilla(s)
Roba 1 PM (1 turno)
Otras características
Probabilidad de golpe crítico
20%
Utilizaciòns por turno
2
Alcance modificable
No
Línea de visión
Sí
Lanzamiento en línea
Sí
Se necesita un objetivo
Sí