Hechizos

Palabra Memorable 1 - 4 Al / 3PA
Nivel requerido 1
En un aliado: pone una Marca Bendecida.
En un enemigo: roba vida de agua y luego pone una Marca Maldita.
Marca Bendecida:
El objetivo recibirá un bonus de cura en el próximo turno únicamente.
Marca Maldita:
El objetivo recibirá un malus en los próximos daños sufridos únicamente, en función del elemento del ataque:
- Agua: daños de agua adicionales.
- Fuego: aplica una reducción de las curas recibidas durante 1 turno.
- Aire: retira 2 PM durante un turno.
Las marcas no afectan a las invocaciones.
En un enemigo: roba vida de agua y luego pone una Marca Maldita.
Marca Bendecida:
El objetivo recibirá un bonus de cura en el próximo turno únicamente.
Marca Maldita:
El objetivo recibirá un malus en los próximos daños sufridos únicamente, en función del elemento del ataque:
- Agua: daños de agua adicionales.
- Fuego: aplica una reducción de las curas recibidas durante 1 turno.
- Aire: retira 2 PM durante un turno.
Las marcas no afectan a las invocaciones.
Efectos normales
Roba 7 a 9 PdV (agua)
Marca Maldita
Efectos críticos
Roba 9 a 11 PdV (agua)
Marca Maldita
Otras características
Probabilidad de golpe crítico
15%
Utilizaciòns por turno
2
N.° de lanzamientos por turno y objetivo
1
Alcance modificable
Sí
Línea de visión
Sí
Lanzamiento en línea
No
Se necesita un objetivo
Sí