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Hechizos
Palabra Memorable

Palabra Memorable 1 - 4 Al / 3PA

Nivel requerido 1
En un aliado: pone una Marca Bendecida.
En un enemigo: roba vida de agua y luego pone una Marca Maldita.


Marca Bendecida:

El objetivo recibirá un bonus de cura en el próximo turno únicamente.


Marca Maldita:

El objetivo recibirá un malus en los próximos daños sufridos únicamente, en función del elemento del ataque:
- Agua: daños de agua adicionales.
- Fuego: aplica una reducción de las curas recibidas durante 1 turno.
- Aire: retira 2 PM durante un turno.

Las marcas no afectan a las invocaciones.
Nivel :
1|2|3|4|5|6

Efectos normales

Roba 7 a 9 PdV (agua)
Marca Maldita

Efectos críticos

Roba 9 a 11 PdV (agua)
Marca Maldita

Otras características

Probabilidad de golpe crítico
15%
Utilizaciòns por turno
2
N.° de lanzamientos por turno y objetivo
1
Alcance modificable
Línea de visión
Lanzamiento en línea
No
Se necesita un objetivo