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Hechizos
Palabra Estimulante

Palabra Estimulante 1 Al / 2PA

Nivel requerido 21
Da 2 PA al aliado seleccionado y al lanzador durante 3 turnos, luego le atribuye una Marca Bendecida. Luego aplica el estado Estimulado a los objetivos.
No afecta a los otros aniripsas, ni a los objetivos del estado Estimulado.
Nivel :
1|2|3|4|5|6

Efectos normales

2 PA (3 turnos)
Palabra Estimulante
Estado 'Marca Bendecida' (3 turnos)
Estado 'Estimulado' (3 turnos)

Efectos críticos

Hechizo sin efectos

Otras características

Utilizaciòns por turno
1
Alcance modificable
No
Línea de visión
No
Lanzamiento en línea
No
Se necesita un objetivo