Hechizos

Fulgor 4 - 4 Al / 4PA
Nivel requerido 100
Teletransporta al lanzador hasta la casilla seleccionada y marca a los enemigos atravesados.
Al final del turno, inflige daños de aire a los objetivos marcados que aumentan por cada objetivo atravesado.
Si el hechizo no alcanza ningún objetivo, no puede volver a lanzarse en el turno actual.
Al final del turno, inflige daños de aire a los objetivos marcados que aumentan por cada objetivo atravesado.
Si el hechizo no alcanza ningún objetivo, no puede volver a lanzarse en el turno actual.
Efectos normales
Teletransporta a la casilla objetivo
Fulgor: -1 turno(s) de espera antes de volver a lanzarlo.
Daños: 16 a 20 (aire)
Efectos críticos
Teletransporta a la casilla objetivo
Fulgor: -1 turno(s) de espera antes de volver a lanzarlo.
Daños: 18 a 22 (aire)
Otras características
Probabilidad de golpe crítico
1/35
Utilizaciòns por turno
2
N.° de turnos entre dos lanzamientos
1
Alcance modificable
No
Línea de visión
No
Lanzamiento en línea
Sí
Se necesita un objetivo
No