Hechizos

Todo o Nada 2 Al / 2PA
Ocasiona daños de agua en zona en el momento del lanzamiento y cura en el siguiente turno.
En caso de golpe crítico, los daños no se infligen a los aliados.
En caso de golpe crítico, los daños no se infligen a los aliados.
Efectos normales
Daños: 36 a 40 (agua)
43 a 47 (PdV devueltos)
Efectos críticos
Daños: 41 a 45 (agua)
48 a 52 (PdV devueltos)
Otras características
Probabilidad de golpe crítico
1/50
N.° de turnos entre dos lanzamientos
2
Alcance modificable
No
Línea de visión
No
Lanzamiento en línea
No
Se necesita un objetivo
Sí
Zona de efecto
Círculo de 4 casillas
