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Hechizos
Espíritu Felino

Espíritu Felino 1 - 1 Al / 3PA

Nivel requerido 21
Ocasiona daños de aire y teletransporta al lanzador simétricamente con respecto a la posición del objetivo.
El hechizo debe lanzarse a una casilla ocupada.
Nivel :
1|2|3|4|5|6

Efectos normales

Daños: 26 a 30 (aire)
Teletransportación simétrica con respecto al objetivo

Efectos críticos

Daños: 32 (aire)
Teletransportación simétrica con respecto al objetivo

Otras características

Probabilidad de golpe crítico
1/40
Utilizaciòns por turno
3
N.° de lanzamientos por turno y objetivo
1
Alcance modificable
No
Línea de visión
Lanzamiento en línea
Se necesita un objetivo