Hechizos

Espíritu Felino 1 - 1 Al / 3PA
Nivel requerido 21
Ocasiona daños de aire y teletransporta al lanzador simétricamente con respecto a la posición del objetivo.
El hechizo debe lanzarse a una casilla ocupada.
El hechizo debe lanzarse a una casilla ocupada.
Efectos normales
Daños: 26 a 30 (aire)
Teletransportación simétrica con respecto al objetivo
Efectos críticos
Daños: 32 (aire)
Teletransportación simétrica con respecto al objetivo
Otras características
Probabilidad de golpe crítico
1/40
Utilizaciòns por turno
3
N.° de lanzamientos por turno y objetivo
1
Alcance modificable
No
Línea de visión
Sí
Lanzamiento en línea
Sí
Se necesita un objetivo
Sí