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Hechizos
Rekop 1

Rekop 1 - 3 Al / 4PA

Ocasiona daños de aire, agua y tierra.
El hechizo se activa aleatoriamente: en 1, 2 o 3 turnos.
Cuanto más tarde se apliquen los daños, más importantes serán.

Efectos normales

Daños: 5 a 7 (tierra)
Daños: 5 a 7 (aire)
Daños: 5 a 7 (agua)
Daños: 5 a 7 (tierra) (1 turno)
Daños: 5 a 7 (aire) (1 turno)
Daños: 5 a 7 (agua) (1 turno)
Daños: 7 a 9 (tierra) (2 turnos)
Daños: 7 a 9 (aire) (2 turnos)
Daños: 7 a 9 (agua) (2 turnos)
Daños: 9 a 11 (tierra) (3 turnos)
Daños: 9 a 11 (aire) (3 turnos)
Daños: 9 a 11 (agua) (3 turnos)

Efectos críticos

Daños: 7 a 9 (tierra)
Daños: 7 a 9 (aire)
Daños: 7 a 9 (agua)
Daños: 7 a 9 (tierra) (1 turno)
Daños: 7 a 9 (aire) (1 turno)
Daños: 7 a 9 (agua) (1 turno)
Daños: 9 a 11 (tierra) (2 turnos)
Daños: 9 a 11 (aire) (2 turnos)
Daños: 9 a 11 (agua) (2 turnos)
Daños: 11 a 13 (tierra) (3 turnos)
Daños: 11 a 13 (aire) (3 turnos)
Daños: 11 a 13 (agua) (3 turnos)

Otras características

Probabilidad de golpe crítico
1/2
N.° de lanzamientos por turno y objetivo
2
Alcance modificable
Línea de visión
Lanzamiento en línea
No
Se necesita un objetivo