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Devblog : l’île de l’Ascension

Par [Yawn] 22 Novembre 2018 - 10:00:00
DevTracker AnkaTracker Blog

Après plusieurs semaines de teasing dont un trailer il y a quelques jours, il est temps de parler en détail de la nouvelle feature PvM prévue pour la fin d’année ! Et c’est [Yawn] qui s’en charge dans ce nouveau devblog

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L'île de l'Ascension est un grand donjon de 50 étages à destination des joueurs de niveau 100 à 200. Il s’agit du premier contenu compétitif PvM de DOFUS Touch. Il sera disponible en bêta dans les prochains jours, puis sur les serveurs classiques à l’occasion de la mise à jour de décembre.
 

Le concept


Progression


L’île de l’Ascension est divisée en plusieurs parties : les paliers.

Chaque palier est un groupement de 3 étages respectant toujours le schéma suivant :
 
  • Etage classique -> étage classique -> étage de boss

L’île sera divisée en 16 paliers de 3 étages, auxquels viendront s’ajouter deux étages de boss spéciaux.

Chacun des paliers sera habité par une famille de monstres choisie aléatoirement dans le bestiaire actuel du jeu et dont le niveau sera défini par le numéro de l’étage. Plus le numéro de l’étage sera élevé, plus le niveau des monstres rencontrés sera haut.

L’objectif sera de franchir un maximum d’étages afin d’accumuler un maximum de récompenses et d’obtenir le score le plus élevé possible.

Il sera possible d’entrer et sortir librement de l’île, mais seul un palier dont les trois étages ont été franchis sera considéré comme valide, et sera sauvegardé. Une fois un palier accompli, il ne sera pas possible d’y pénétrer à nouveau, sauf pour y améliorer son score (voir la partie « Amélioration du score » plus bas).

Une défaite ou une sortie en cours de palier nécessitera de reprendre le palier au premier étage à l’essai suivant. Il est cependant possible de reprendre directement au dernier étage en cours sans perdre sa progression pour la somme de 200 goultines.

La progression sur l'île de l'Ascension est sauvegardée à l'échelle du compte. Ainsi, vous avez la possibilité de changer de personnage entre chaque palier. Attention : tout changement de personnage en cours de palier nécessitera de recommencer celui-ci.

Il est bon de savoir que dans l’île, 1 à 3 joueurs pourront prendre part au combat. Seuls deux personnages utilisant la même connexion sont autorisés à rejoindre un même combat ; il s'agit de la même restriction que celle déjà appliquée pour les combats PvP.

Les groupes de monstres en face contiendront 4 ou 5 adversaires, indépendamment du nombre de joueurs.
Nyom île de l'ascension solo DOFUS Touch
Difficile pour [Nyom] d'aller plus loin en solo...
Lorsque vous reprendrez votre progression à plusieurs, il faudra que les membres du groupe reprennent à partir d’un palier commun afin de se retrouver (un joueur n’ayant pas terminé le palier 2 ne pourra pas continuer le contenu avec ses amis du palier 5 tant qu’il ne l’aura pas lui-même atteint).
 

Difficulté


L'île de l'Ascension est disponible en deux difficultés :
 
  • le mode Classique proposera des monstres de niveau 100 à 200 ;
  • le mode Cauchemar proposera des monstres de niveau 200 à 300.

Afin de débloquer la difficulté « Cauchemar » auprès du PNJ d’entrée, il sera au préalable nécessaire de venir à bout des 50 étages du mode Classique.

Une fois le mode Cauchemar accessible, vous pourrez de nouveau entrer dans l'île de l'Ascension et tenter de gravir les 50 étages.

Le fonctionnement est le même que pour le mode de difficulté classique, mais les familles de monstres rencontrées seront différentes (toujours piochées dans le bestiaire actuel du jeu), et les récompenses plus importantes.
 

Rotations


Tous les deux mois environ, le contenu de l'île de l'Ascension sera réinitialisé et fermé plusieurs jours afin de modifier la répartition des familles de monstres selon les paliers ainsi que la disposition de la zone de combat. Pour les cartes d’affrontement de boss en revanche, les blocages et placements de départ seront fixes sur l’ensemble des rotations.

L'île de l'Ascension étant un contenu mêlant aléatoire et dimension compétitive, il est basé sur un ensemble de paramètres, générés à chaque rotation, qui sera partagé par l’ensemble des joueurs, quel que soit leur serveur de jeu.

Ainsi, au cours d’une même rotation, chacun rencontrera les mêmes monstres aux mêmes étages et niveaux. Les challenges seront identiques, de même que les plots de placement de départ. De cette manière, il sera plus aisé de définir de manière équitable la réussite de chacun.

À chaque nouvelle rotation, votre progression sera réinitialisée et votre score précédent sauvegardé.
 

Le scoring


Définition du score


Le score qu’un joueur obtiendra dans l'île de l'Ascension sera principalement défini par deux éléments.
 

La progression

 
  • chaque étage franchi en difficulté « Classique » octroiera 100 points ;
  • chaque étage franchi en difficulté « Cauchemar » octroiera 150 points ;
  • terminer intégralement le mode « Classique » apportera 200 points supplémentaires ;
  • terminer intégralement le mode « Cauchemar » apportera 300 points supplémentaires.
 

Les challenges

Challenges île de l'ascension DOFUS Touch
Un max de challenges pour un max de points !
  • chaque combat proposera 5 challenges que vous pourrez choisir de réaliser, ou non ;
  • chaque challenge réussi donnera une quantité de points qui lui sera propre (ex : Mystique, qui demande de n’utiliser que des sorts, vaut 50 points ; Abnégation, qui demande de ne pas se soigner soi-même, en vaut 20). Cette valeur sera indiquée sur le challenge ;
  • pour chaque challenge réussi pendant le cours d’un combat, un bonus fixe de « combo » sera ajouté au score du combat, selon le barème ci-dessous.
    • 1 challenge réussi : 0 point bonus
    • 2 challenges réussis : 15 points bonus
    • 3 challenges réussis : 30 points bonus
    • 4 challenges réussis : 50 points bonus
    • 5 challenges réussis : 75 points bonus
 

La survie


Au cours de votre ascension, il sera également important de prendre soin de vos coéquipiers. En effet, chaque mort d’un coéquipier au cours d’un combat apportera un malus à votre score.

Les effets de résurrection ne pourront pas annuler ce malus. Une mort suite à une résurrection n’incrémentera en revanche pas le malus (si un joueur meurt, est ressuscité, puis meurt de nouveau, le malus sera appliqué une fois).

La validation du score se fera à chaque fin de palier. Une fois les trois combats d’un palier effectués, les scores obtenus au cours des combats seront validés et enregistrés. Si vous ne venez pas à bout d’un palier, les scores des étages effectués ne seront pas enregistrés.
 

Amélioration du score


À chaque nouvelle rotation, vous recevrez 8 objets au début de votre ascension. Ceux-ci vous permettront d’entrer dans un palier déjà terminé afin d’y améliorer votre score.

Ces objets étant en quantité limitée, il ne vous sera possible d’améliorer que certains paliers, à vous de choisir lesquels pour obtenir le meilleur score final. Ils pourront être utilisés pour le mode Classique et le mode Cauchemar.

Comme pour la validation initiale du score, il vous faudra réussir l’intégralité du palier pour valider les scores des 3 étages.

Seul le meilleur score global du palier sera sauvegardé. Ainsi, si votre tentative d’amélioration s’avère moins satisfaisante que la validation initiale, votre score ne sera pas diminué.
 

Les récompenses


Récompenses de progression


Pour chaque étage terminé, des jetons appelés " Shushetons " vous seront remis à l’issue du palier.

Un palier réussi en difficulté « Cauchemar » rapportera le double de Shushetons qu'un palier classique.
Shushetons DOFUS Touch
Voici les précieux Shushetons !
Ces Shushetons font office de monnaie d’échange dans l'île de l'Ascension. Ils vous permettront d’acheter auprès d’un PNJ situé dans la salle de droite du temple les ressources qui vous seront nécessaires pour confectionner les nouveaux équipements. Les Shushetons seront liés au compte, ce qui ne sera pas le cas des ressources que vous pourrez acheter sur le PNJ.

Pour le lancement de l'île de l'Ascension, 6 nouvelles panoplies pourront être fabriquées grâce à ces ressources, ainsi que quelques objets hors panoplie. Ces objets ne seront pas non plus liés au compte.
 

Récompenses ladder


Ces jetons ne sont pas la seule récompense à vos efforts : votre score total obtenu au cours d’une rotation permettra de vous classer face aux joueurs de votre serveur au sein du ladder compétitif lié à l'île de l'Ascension.

En fonction de votre position dans le ladder à chaque fin de rotation, vous recevrez des récompenses supplémentaires. Celles-ci comprendront des Shushetons, expliqués ci-dessus, des récompenses cosmétiques, ainsi que des éclats de Dofushu.

La quantité et la qualité de ces récompenses dépendront bien évidemment de votre propre position au sein du classement. Ces éclats de Dofushu vous permettront par la suite d’obtenir… un nouveau Dofus !
Dofushu DOFUS Touch
Le Dofushu nécessitera l'obtention de 1 000 éclats de Dofushu

Récompenses cosmétiques


En plus des Shushetons et des éclats de Dofushu, les joueurs en tête du classement pourront arborer fièrement un ornement en fonction de leur classement. Seuls les plus valeureux d’entre vous en seront dignes.
Ornement légende DOFUS Touch
L'ornement Légende ! Il va falloir tout donner pour le décrocher
Ces ornements seront débloqués le temps d’une rotation en fonction du classement obtenu sur la rotation précédente. Il ne faudra donc pas se reposer sur ses lauriers si l’on veut conserver son titre !

Des titres permanents et propres à chaque rotation seront aussi distribués pour tous les joueurs qui atteindront au minimum le rang Cristal.

La progression étant commune à l'ensemble du compte, les récompenses ci-dessus ne peuvent être obtenues qu'une seule fois par compte.
 

Tableau des récompenses


Voici un aperçu des récompenses obtenues en fonction de votre classement à l'issue d'une rotation. Bon à savoir : le Dofushu nécessitera l'obtention de 1 000 éclats de Dofushu.
Tableau des récompenses DOFUS Touch

Interface en jeu


Un nouveau bouton vous permettra d'accéder à une interface dédiée à l'île de l'Ascension. Si le développement de celle-ci ne sera pas totalement complétée pour la phase de bêta, elle vous permettra à terme de consulter depuis n'importe quel endroit :
 
  • Les explications concernant le fonctionnement de la feature
  • Votre score actuel
  • Le ladder
  • La composition des groupes de monstres pour chaque étage
Bouton île de l'ascension DOFUS Touch
Le nouveau bouton pour accéder à l'interface de l'île de l'Ascension

Et pour la suite ?


L'île de l'Ascension est un contenu voué à être évolutif. De par son système de génération aléatoire à intervalle régulier, il est déjà prévu pour se renouveler régulièrement.

Mais en plus de cela, il est prévu d’ajouter, au fil des mises à jour, de nouvelles familles de monstres à la liste de celles qu’il est possible de rencontrer sur l’île. De nouvelles panoplies ainsi que de nouveaux équipements dont les recettes seront liées à ce contenu verront également le jour petit à petit.
 

F.A.Q.


Où et comment accéder à l’île de l’Ascension ?


La série de quêtes principales qui a jalonné l’année se poursuivra lors de la mise à jour et vous amènera sur Orado, puis aux portes de l’île, prêt à en découdre. Une fois sur place, vous pourrez enregistrer un nouveau Zaap qui vous permettra de revenir facilement lors de vos passages suivants.
 

Quel sera le bonus du nouveau Dofus ?


Le nouveau Dofus, dont les bonus ont été révélés à l’occasion d’un des live d’Ayrr (voir la vidéo), sera d’un nouveau genre.

Effets :
  • +1 PO
  • Lorsqu’il est équipé, permet l’utilisation du sort « Sang Binaire ».

Sang Binaire :
Coute 1PA.

Une fois lancé, le sort octroie à chaque fin de tour 1PO supplémentaire au lanceur pour le tour suivant. Le sort dure tout le combat. Le bonus de PO ne se cumule pas.

A la fin du tour, révèle les entités ennemies au contact du lanceur.

Pour chaque ennemi au contact à la fin du tour, le lanceur perd 1 de PO et gagne 30 de Tacle pendant 1 tour. Le gain de tacle et le malus PO sont cumulables 4 fois.
 

Une fois ce Dofus en poche, à quoi vont me servir les éclats de Dofushu ?


Une fois le Dofus obtenu (ou même avant !), il sera possible d’échanger vos éclats auprès du PNJ marchand contre quelques jetons. De quoi acheter quelques ressources supplémentaires pour vos fabrications d’objets.
 

Comment fonctionnera le ladder ?


Le ladder, divisé en plusieurs tranches, sera basé sur le score total qu’un joueur aura atteint au cours d’une rotation. Les tranches seront divisées comme suit :
 
  • Top 1
  • Top 2
  • Top 3
  • Top 100
  • 10 % Top Score => Comprendre : les 10 % des joueurs ayant atteint les meilleurs scores du classement. Ex : sur 10 000 joueurs, le Top 10 % comprend les joueurs des places 101 à 1000.
  • 20 % Top Score - […]
  • 90 % Top Score
  • Participation (comprend l’intégralité des joueurs ayant participé)
 

Que se passe-t-il en cas d’égalité entre plusieurs joueurs ?


Dans le cas d’une égalité de score entre deux joueurs, c’est le premier à avoir atteint ce score qui sera le mieux placé. Il n’est donc pas inintéressant de commencer tôt son ascension pour s’assurer une meilleure place en cas d’égalité.

Dans le cas d’une égalité au score et au temps, si les joueurs faisaient équipe par exemple, tous obtiendront la même place. Ainsi, si trois joueurs effectuent ensemble l’intégralité de l’ascension et terminent à la première place du classement, tout trois obtiendront les récompenses du Top 1.
 

Dois-je garder la même équipe tout au long de l’ascension ?


Non, il est possible de changer d’équipe autant de fois que vous le souhaitez au cours de votre ascension.

Bien que les résultats de l’équipe en cours de combat impactent votre score, celui-ci est enregistré par rapport à votre progression personnelle. Un changement de composition ne le modifiera donc pas.
 

J’ai donc un nombre limité de tentatives pour réussir les paliers ?


Non, un palier pas encore terminé peut être tenté autant de fois que nécessaire jusqu’à sa réussite. Ce n’est qu’une fois le palier validé qu’il n’est plus possible d’y entrer, sauf pour y améliorer son score (voir la partie « Améliorer son score »).
 

Les armes et panoplies seront-elle les seules nouvelles recettes ?


Non, quelques autres recettes verront le jour, notamment avec l’arrivée de nouveaux consommables aux bonus conséquents, dont l’utilisation sera cependant limitée à l’île de l’Ascension.
 

Des succès seront-ils associés à cette nouvelle feature ?


Quelques succès et récompenses dédiées seront bien au programme. Nous n'avons pas mis l'accent sur cet aspect dans un premier temps, mais nous n'excluons pas d'en ajouter de façon plus poussée à l'avenir.
 
Première intervention Ankama
« Prenons l'exemple du Groloum, puis-je drop une poudre glaciale une fois la salle réussie ou les mobs ne loot aucune ressource ? »

Non ! Ce n’est pas l’objectif de cette feature et il y a déjà beaucoup d’autres choses que vous pourrez obtenir via celle-ci. De plus laisser les drops habituels dérèglerait bien trop l’économie (imaginons que tout le monde puisse droper une Culotte de Missiz Frizz sur le premier étage de niveau 100, elle ne couterait plus rien du tout après quelques semaines !).

« Une team de level 150 pourra faire n'importe quel palier sans tomber avec contre des boss lvl 200 ? »

C’est expliqué dans le devblog : plus tu vas aller loin dans les étages, plus les monstres seront haut niveau. Un lvl 150 pourra donc tomber sur des monstres de niveau 200 s’il arrive à aller suffisamment loin.

« Je comprends bien la volonté de mettre 1-2mobs de plus que le nombre de joueurs pour accroître la difficulté, mais à ce moment-là il suffit de le rendre modulable jusqu'a 6 joueurs (et donc 8mobs). Histoire qu'on ait de la liberté sur les compos et que certaines classes puissent trouver une place. »
« C’est dommage d’avoir limité à des équipe de 3 maximum ça aurait permis une plus grande mixité ! »

Notre objectif est d’adapter le jeu au format mobile, je pense que vous l’avez bien compris depuis le temps ! Réaliser l’île de l’Ascension à 6 joueurs seraient bien trop long, et notamment en mode Cauchemar. C’est difficile de s’en rendre compte avant de pouvoir tester sur le terrain, mais on parle de monstres qui iront du niveau 200 au niveau 300. C’est quelque chose !

Ensuite élargir le pool de joueurs ne signifie pas forcément que ces derniers iraient chercher une classe atypique pour compléter le groupe. Ils iraient plutôt chercher un deuxième Iop, pour garder cet exemple.

Enfin, c’est bien beau de vouloir rush en Panda Eni Iop, mais rien ne dit que c’est avec cette compo que tu réussiras les 5 challenges de chaque salle ! Les challenges constituent un paramètre très important qu’il ne faudra pas négliger dans la recherche du meilleur score.

« Je n’ai pas trop compris pour la progression commune à l’ensemble du compte c’est à dire que je peux passer le premier palier avec mon Sacrieur par exemple et ensuite passer le 2eme et 3eme palier avec mon Crâ ou il devra aussi passer le premier palier ? »

Tu peux à tout moment utiliser un autre personnage sur ton compte, la progression sera commune et tu n’auras pas à recommencer à chaque fois. Toutefois attention : on ne peut pas changer de classe en cours de palier, juste entre chaque étage (toutes les 3 salles donc). On le reprécisera bien dans le règlement de la feature en jeu.

« Encore une histoire pour faire vendre vos popo de reroll vous n’en avez pas encore assez vendues ? »

Si c’était le but, nous n’aurions justement pas autorisé le fait de pouvoir utiliser les autres personnages de son compte. wink

« Mais soit ce Dofus est USELESS, j’enlèverais pas un trophée pour « 1po » alors que je m’emmerde à créer des stuff en 12pa/6pm/6po »

Je t’invite à bien relire les effets que procurent ce Dofus car c’est loin d’être uniquement un simple bonus PO. Et si tu ne lui trouves toujours aucune utilité dans la méta actuelle, ne t’en fais pas, d’autres joueurs l’ont déjà fait pour toi !

« Comme certains l'ont déjà dit, la fameuse team iop eni panda sur emulateur va tout ravager et les autres n'auront jamais leur Dofus... Enfin voilà, je ne comprends pas pourquoi faire un Dofus qui s'obtient de cette manière vraiment pas équitable. »

Cf ce que j’ai dit haut pour le Panda-Iop-Eni.

Concernant le Dofus, tout le monde aura une chance de le débloquer avec de l’investissement et du temps. Est-ce que tu trouves ça moins équitable que de devoir drop un Dofus Vulbis en monocompte ? Certains iront plus vite que d’autres pour débloquer le Dofushu, mais chacun est assuré de pouvoir le débloquer après un certain temps. Il y a encore quelques temps, je voyais des monocomptes se plaindre de n’avoir jamais eu l’occasion de faire tomber un Dofus Turquoise en plusieurs années sur DOFUS ou DOFUS Touch. Ce ne sera pas le cas avec le Dofushu.

On pourra refaire un point dans un an pour voir combien de mono auront débloqué le Vulbis et combien auront débloque le Dofushu en parallèle !

« De plus, l'île sera-t-elle instanciée ? J'ai peur qu'à l'ouverture, il y ait un rush et donc des centaines de joueurs sur les premiers étages ; si on doit se battre pour lancer le combat, ça s'annonce un peu galère ^^' »

Non mais nous essayons de prévoir ce qu’il faut pour éviter les problèmes rencontrés lors de la première ouverture de l’îlot Rifique (notamment les gens qui étaient bloqués dans la salle sans pouvoir sortir !).

« Et pour raccourcir la durée d'obtention du Dofushu (et le rendre plus accessible à tout le monde), il serait sympa d'avoir quelques fragments en récompense de succès. »

Ce sera le cas mais de manière bien moindre par rapport à ce que va procurer le ladder.
Voir le message dans son contexte
Réactions 63
Score : 10243

C’est juste dingue ! Merci beaucoup de nous proposer un contenu pareil, j’ai vraiment hâte ! Surtout pour cette histoire de ladder !!!

0 -1
Score : 25

En 12/13 ans de Dofus, c’est le truc le plus dingue que j’ai vu de la part d’Ankama (IG). Franchement beau travail à toute l’équipe.

0 0
Score : 280

Super maj, c'est vrai que j'avais jamais taper les boss de dofus... Ultra déçu pas de nouveau mob, une map sur le grollum identique à celle existante sur le screen. On a eu être eu trop d'attente sur ce nouveau contenu...

0 -2
Score : 98

Prenons l'exemple du groloum, puis je drop une poudre glaciale une fois la salle réussite ou les mobs ne loot aucune ressources ?

0 0
Score : 4984

Je trouve la coiffe super jolie!! On pourra l'avoir au shop?? 

0 0
Score : 4817

Bon alors déjà merci pour ce contenu. C'est une vraie nouveauté et ca a l'air vraiment énorme. J'ai très hâte de commencer et de découvrir ce système.

En revanche le système de ladder ne différenciait par les différentes classes posent à mes yeux un problème. En partant sur vos points, voici un résumé:

  • Un personnage faisant Top 1 à chaque fois mettra 8 mois pour obtenir son Dofus.
  • 20 mois pour un Top 50.
  • 33 ans pour une personne hors du top.

Il suffit de regarder le ladder PVM actuel (quand je dis PVM je parle du ladder succès).
  • 1 Steamer
  • 1 Sadida
  • 2 Xelors
  • 3 Feca
  • 3 Roublards (le roublard full succès ayant changé de classe)
  • 5 Osamodas

Je pense que les chiffres parlent d'eux même, l'absence d'un ladder différencié PAR CLASSE empêchera tous les joueurs jouant les classes ci dessus de faire un top. Les compositions Iop-Eni-Panda (coucou les teams sous emus) vont tout simplement rouler sur la feature sans laisser une miette aux autres classes.

Vous direz sûrement que je suis salé, mais je trouve cela dommage, alors qu'une simple séparation des ladders permettraient d'équilibrer la feature sans avoir à équilibrer les classes en PVM (on sait tous à quel point il est difficile d'équilibrer 15 classes).
2 0
Score : 18713

Est-ce que la compo' magique qui permet de triompher de tous les combats assurera la réussite de tous les challenges de tous les étages ? J'en doute.

Dans tous les cas, avoir mis le score au niveau du compte empêche de facto l'identification de la classe (puisque tu pourras switcher entre tous les personnages de ton compte).

0 0
Score : 342

La maj s'annonce cool mais c'est hyper handicapant pour les joueurs qui ont du mal à s'optimiser, je pense que c'est le genre de dofus que je ne pourrais jamais avoir. Je ne suis jamais dans les tops ladder et la population de DT est un minimum conséquente. Clairement je sais qu'il faut du temps pour obtenir de tels items mais pour moi ça sera sûrement le plus compliqué à avoir. Alors que si son obtention était en cumulant un certain seuil de points, il serait largement envisageable de l'obtenir sans forcément y passer 30 ans

0 0
Score : 460

c'est partie pour ce faire volé le lead par les multicomptes houra.....

0 0
Score : 2373

Cowabuuuuuuuuuunga! Hâte d'aller cogner du monstre là bas!

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Score : -21

Encore une histoire pour faire vendre vos popo de reroll vous en avez pas encore assez vendus? Si vous séparer pas le ladder par classe on connaît les compo auto win (iop,Eni,panda) et yauras des con comme moi qui vont sortir leur osa en pls à qui vous avez casser les jambes
Encore une fois GG belle maj de merde sans contenue inédit on va s'amuser à tuée des boss qu'on a tuer 50.000 fois déjà et un dofus qui va donner "1po" histoire de pas se mouillé et de créer un 2ème monstre comme le nébuleus sur officiel mais soit se dofus est USELESS jenleverais pas un trophée pour "1po" alors que je memmerde à créer des stuff en 12pa/6pm/6po bref encore GG

0 -2
Score : 2

une team de level 150 pourras faire n'importe quel palier sans tomber avec contre des boss lvl 200?

0 0
Score : 2811

"dans l’île, 1 à 3 joueurs pourront prendre part au combat. Les groupes de monstres en face contiendront 4 ou 5 adversaires."

Encore ce système a 3 persos max qui est deja un echec sur l’îlot rifique... et qui risque d'etre responsable de l'immense écart au ladder entre les classes. 

Le heal est obligatoire dans l'immense majorité des cas , ensuite en fonction du boss un rall pm ou placeur ou erodeur (exemple : grolloum demande un placeur , et un erodeur est fortement conseillé) ... Donc si on est ni un heal , ni un erodeur , ni un placeur ça va etre plus que compliqué de trouver un groupe. 

En étant donc limiter a 3 classes seulement les compos vont être extrêmement fermé : les compositions eni/iop/panda vont pulluler , pour les autres classes il sera difficile de trouver une place. 

Ajoutons a cela le fait qu'on ne puisse pas refaire le palier une fois validé. Et on aboutit a une bonne partie des gens qui vont rester sur le carreaux.
ça va deja etre la course aux éni pour les avoirs dans son groupe avant qu'ils ne passent les palliers , n'importe quel autre classe serait une perte d'optimisation et donc une potentielle perte de point.  

Je comprend bien la volonté de mettre 1-2mobs de plus que le nombre de joueurs pour accroître la difficulté , mais a ce moment là il suffit de le rendre modulable jusqu'a 6 joueurs (et donc 8mobs) . Histoire qu'on ai de la liberté sur les compos et que certaines classes puissent trouver une place. 



Le seul interet de ce système a 3 serait de limiter les possibilités de PL , mais a partir du moment ou on ne peut pas refaire les paliers (et ou on veut s'optimiser pour le ladder , donc pas trainer de poid mort) , c'est absolument pas nécessaire. 



Sinon c'est globalement très très sympa comme concept. ça fait plaisir de voir ce genre de contenu. 
 

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Score : 2

J’ai pas trop compris pour la progression commune à l’ensemble du compte c’est à dire que je peut passer le premier palié avec mon Sacrieur par exemple et ensuite passer le 2 eme et 3 eme palié avec mon Cra ou il devra aussi passer le premier palié ?

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Score : 157

J'en attendais pas grand chose mais ça a l'air vraiment sympa, vivement la bêta. biggrin

Et l'idée de lier ça au compte et pas au personnage est excellente.

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Score : 301

Tout d'abord merci pour ce nouveau contenu, le sytème de l'Ile à l'air vraiment sympa et cela va donner une nouveau souffle à DT

Cependant, ce qui me plaît moins, c'est l'obtention de ce dofus.
Il me semble beaucoup trop difficile à obtenir, même pour les niveaux 200.

Effectivement, la meilleur team du lead (à condition qu'elle le reste) ne pourra obtenir le dofus qu'après 8 mois... donc les teams "millieu de classement" j'en parle même pas.

Les tournois PVP approchant à grands pas, je trouve qu'il aurait été sympa de pourvoir mettre en pratique les effets incroyables de ce nouveau dofus.
A ce rythme, on pourra le jouer en tournois quand les tofus auront des dents... wink

Pourquoi ne pas conserver le Lead pour les ornements et récompenses ésthétiques (et l'honneur), mais obtenir le dofus sans Lead (car il y a également une trop grosse différence entre les classes)

Comme certains l'ont déjà dit, la fameuse team iop eni panda sur emulateur va tout ravager... et les autres n'auront jamais leur dofus...

Pourquoi ne pas obtenir le dofus après l'ascencion complète de l'île, sans stress et en étant sûr de l'obtenir après toutes ces heures...

Enfin voilà, je ne comprends pas pourquoi faire un dofus qui s'obtient de cette manière vraiment pas équitable.

Merci pour votre lecture et à bientôt.



 

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Score : 37

Par delà les classement du ladders, je tiens à souligner le contenu Background mis en place qui nous a permis d'en apprendre beaucoup plus avant ce Devblog et avant le Trailer, je vous remercie encore Ànkama de ce background que vous proposer à chaque fois qu'une grosse MAJ arrive, comme quoi la discussion entre Staff et communauté est bien présente ! J'apprécie beaucoup votre travail et je vous remercie.

2 0

Merci pour les encouragements, je transmets à l'équipe ! smile

Score : 91

Ma foie sa a l'air génial!! Par contre on parle pas d'exp nul part , et on parle de bosse de donjon avec 5chall ...x)

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Score : 1

Super maj! Comme dit plus haut cela va être difficile pour certaine classe d’être dans le top... C’est dommage d’avoir limiter à des équipe de 3 maximum ça aurait permis une plus grande mixité !

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Score : 18713

Je trouve que limiter à 8 les tentatives d'amélioration du score est un excellent moyen pour empêcher le player-leveling à outrance ! ... mais ça veut aussi dire qu'il risque d'être délicat de trouver des partenaires une fois passés les premiers jours de chaque rotation ^^'

De plus, l'île sera-t-elle instanciée ? J'ai peur qu'à l'ouverture, il y ait un rush et donc des centaines de joueurs sur les premiers étages ; si on doit se battre pour lancer le combat, ça s'annonce un peu galère ^^'

Et pour raccourcir la durée d'obtention du dofushu (et le rendre plus accessible à tout le monde), il serait sympa d'avoir quelques fragments en récompense de succès.
Exemples :

  • Boucler le niveau classique (peut-être 1 succès pour la première fois et un autre pour n fois)
  • Boucler le niveau cauchemar (peut-être 1 succès pour la première fois et un autre pour n fois)
  • Réussir tous les challenges d'un palier (peut-être 1 succès pour la première fois et un autre pour n fois)
  • Réussir x challenges (en cumulé)
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