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L’île de l’Ascension en bêta !

Par [Nyom] - ANKAMA - 28 Novembre 2018 - 10:45:00
AnkaTracker News

Après des semaines de teasing fortes en émotions, la mise à jour de fin d’année est enfin disponible sur l’application bêta « DOFUS Touch Early » ! Découvrez le changelog complet de cette bêta ci-dessous.

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Ce qu’il faut savoir


La bêta ouverte de la mise à jour de fin d’année est disponible dès maintenant !

Pour y accéder :
 
  • Côté Apple, il vous suffit de chercher et de télécharger l’application « DOFUS Touch Early » dans l’App Store.
  • Pour Google, il vous est nécessaire d’utiliser ce lien depuis votre mobile.

Si vous n'arrivez pas à réaliser la mise à jour, merci de réinstaller totalement l'application.

Le PNJ bêta est comme d’habitude disponible sur la carte [-2,0] pour vous permettre d’acheter à faible prix quelques nouveaux équipements et ressources de la mise à jour.

Pour cette fois, nous avons décidé de réutiliser le Discord réservé à la version bêta du jeu. Les retours devront s’effectuer au choix sur celui-ci ou dans cette partie du forum officiel (une déconnexion/reconnexion du forum sera peut-être nécessaire pour débloquer l'accès à cette partie). Il est inutile de signaler le même problème à la fois sur le Discord et sur le forum.

Aucune récompense n’est prévue, si ce n’est la fierté de contribuer à la bonne évolution du projet.

Toutes les actions effectuées sur cette version du jeu n'ont aucun impact sur les serveurs classiques.

N’oubliez pas qu’il s’agit d’une bêta et qu’il est possible que vous rencontriez différents problèmes, l’objectif étant justement de les corriger avant la mise à jour officielle !
 

L’ascension commence


Une nouvelle zone est disponible au nord-ouest de l’île d’Otomaï : l’île d’Orado ! A côté de celle-ci se trouve l’île de l’Ascension, la nouvelle feature PvM compétitive destinée aux joueurs de niveau 100 à 200.

L’accès à cette nouvelle zone se fait par une quête que vous pouvez obtenir auprès du PNJ Talok en [-33,-11].
 

L’île d’Orado


Le bayou, niveau 100

 
Cette zone vous proposera les nouveautés suivantes :
 
  • 1 famille de 4 monstres
  • 1 panoplie niveau 120
  • 7 quêtes (dont la quête d’accès à la zone)
  • 3 succès
  • 1 viande pour le métier de chasseur
 

La plage, niveau 170


Cette zone est la continuité des brèches de vers comme celles déjà disponibles dans la Milifutaie ou la zone des Nimbos.
 

L’île de l’Ascension


L'île de l'Ascension est un grand donjon compétitif de 50 étages à destination des joueurs de niveau 100 à 200, disponible en mode Classique et en mode Cauchemar. Grimpez le plus d’étages possible afin d’obtenir le meilleur classement dans le ladder et de gagner un maximum de récompenses !

Bon à savoir : toutes les fonctionnalités liées à cette nouvelle feature ne sont pas encore disponibles en bêta.

En plus de la feature en elle-même, cette île vous permettra de découvrir les nouveautés suivantes :
 
  • 1 panoplie niveau 150
  • 1 panoplie niveau 170
  • 3 panoplies niveau 200
  • 3 armes niveau 200
  • 1 coiffe niveau 200
  • 9 succès
  • 1 quête
  • 10 ornements
  • 1 titre
  • 1 Dofus
  • 3 consommables spécifiques à l’île de l’Ascension et que peuvent fabriquer les artisans

Consultez le devblog suivant pour en savoir plus.
 

Modifications apportées suite au devblog


Suite à vos retours sur le devblog, des modifications ont été apportées à la feature. D'autres pourraient suivre dans les jours et semaines à venir, alors continuez à nous faire un maximum de retours constructifs notamment après vos tests sur la bêta !
 
  • La restriction multicompte qui est déjà appliquée pour les combats PvP est désormais mise en place pour l'île de l'Ascension. A savoir que chaque joueur ne pourra utiliser que deux comptes dans un même combat. Contourner cette restriction pourra entrainer un bannissement temporaire du jeu ainsi qu'une exclusion du ladder.
  • Des titres permanents et propres à chaque rotation ont été ajoutés pour tous les joueurs qui atteindront au minimum le rang Cristal.
 

Nowel est de retour


Jusqu'au 29 janvier 2019, profitez de la fameuse île de Nowel en prenant le bateau d'Hector Nowel, en [8,-6] ! Cette île magique dispose d’un large contenu, notamment :
 
  • 3 zones de différents niveaux, avec 3 donjons de Nowel et des succès à débloquer
  • Des récompenses liées à la thématique de Nowel, par exemple le montilier Hurledent
  • Des cadeaux à récupérer sur les différents monstres de l’île
  • Une épreuve communautaire, avec la mystérieuse salle des dalles
  • Des quêtes quotidiennes ou uniques
  • Une dragodinde de Nowel
  • La panoplie du Père Fwetar de niveau 199
  • Il est aussi possible que vous croisiez la route du terrifiant Minotoboule de Nowel, qui vous offrira un bouclier et un titre exclusif si vous parvenez à le défaire.

Certains lieux fréquentés ont été redécorés aux couleurs de Nowel.
 

Récompenses des succès pour les donjons


L’ensemble des récompenses procurées par les succès de donjons ont été revues à la baisse.

L’objectif de cette modification est de limiter la surgénération de ces ressources et de leur redonner de la valeur. Ces changements sont réalisés dans le cadre de notre (gros) chantier qui consiste à améliorer l’économie globale du jeu.
 

Retour à la case départ


Lors d’une défaite dans un donjon, vous serez désormais automatiquement téléporté devant l’entrée de celui-ci et non plus à votre zaap favori.
 

Interface

 
  • La carte du Monde des Douze a été modifiée afin d'y afficher les nouvelles zones de DOFUS Touch (îlot Rifique, île d'Orado...).
  • De nouveaux marqueurs sont disponibles sur cette même carte :
    • Point d'interrogation jaune : indique un point d'intérêt, une nouveauté ou un changement sur la carte du jeu sans préciser de quoi il s'agit (pour du teasing par exemple) ;
    • Point d'exclamation vert : indique où le joueur doit se rendre pour démarrer les quêtes d'une nouvelle zone ou une nouvelle série de quêtes ;
    • Point d'exclamation bleu : indique la position des événements en jeu.
  • Dans le chat lors d'un combat, les lignes de dégâts sont désormais affichés après le message " Le joueur X attaque avec l'arme Y ".
  • Les joueurs d’un même groupe sont désormais triés selon leur initiative. Si l’initiative d’un ou plusieurs membres du groupe évolue, l’affichage se met à jour en conséquence.
  • Cliquer sur le personnage suiveur d’un joueur n’ouvre plus le menu contextuel du mode marchand.
  • La prévisualisation d’XP sur un groupe de monstres s’affiche désormais correctement lors d’un appui long sur le groupe en question.
  • Dans le canal Débutants, l’étoile devant le pseudo des community helpers a été remplacée par le mot « Helper ».
  • Dans ce même canal, la nouvelle commande « /helper » permet d’afficher les community helpers actuellement connectés.
 

Divers

 
  • Le donjon de la zone des Nimbos est rouvert.
  • Deux nouveaux succès liés aux quêtes sont disponibles : un pour la réalisation de 800 quêtes et un autre pour la réalisation de 900 quêtes.
  • Afin d'être plus cohérente avec les nouvelles panoplies ainsi que celles déjà présentes en jeu, des conditions d'équipement ont été ajoutées sur la panoplie Troollérance.
  • Le monstre " Morsquale " peut désormais être capturé avec des pierres d'âme.
  • Lors du tutoriel, le PNJ Joris présente désormais le canal « Débutants » aux nouveaux joueurs.
  • Il est désormais possible de fermer les dialogues de Joris pendant les combats sur Incarnam.
  • Il est désormais possible de quitter le dialogue du PNJ Zezette en [4,0] sans récupérer un marqueur sur la carte du monde.
  • L’Almanax du 18 décembre est désormais fonctionnel dans toutes les zones du jeu.
  • Des corrections visuelles et d’interactions ont été effectuées sur différentes cartes du Monde des Douze.
  • Différentes corrections orthographiques et de traductions ont été effectuées.

Un signalement de problème ou une suggestion à réaliser ? Rendez-vous le Discord réservé à la version bêta du jeu ou dans cette partie du forum officiel !
Première intervention Ankama

En réponse à  Maj-Aura-Mask

Pourrais-tu préciser voire envoyer un screenshot ? Nous constatons bien ces bonus de notre côté.

Voir le message dans son contexte
Réactions 69
Score : 51

Merci ankama pour le sauvgarde devan le dj , j avais attendu ça depui longtemp biggrin j avoue ça sera une grand maj sur touch

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Score : 1120

il manque les bonus panoplies pour les panoplies niveau 200

0

Pourrais-tu préciser voire envoyer un screenshot ? Nous constatons bien ces bonus de notre côté.

Score : 2172

Bonne MAJ a mon sens , bcp de chose qui vont améliorer le confort de jeu (tri par l'ini , les marqueurs de maps , le sauvegarde devant le donjon...) et puis du contenu ça fait toujours plaisir , surtout au vu du nombre d'item 200 biggrin



Un point cependant que je ne comprend pas : "L’Almanax du 18 décembre est désormais fonctionnel dans toutes les zones du jeu"

C'est à dire applicable tout les donjons du jeu (il y avait un bug ?) ou le rendre accessible au zone même hors donjon ? 

0
Score : 61

L'almanax du 18/12 ne prennait pas en compte les donjon suivant :

Transporteur de Sylargh
Salons privés de Klime
Forgefroide de Missiz Frizz
Laboratoire de Nileza
Donjon du Comte Harebourg
Théâtre de Dramak
Aquadôme de Merkator
Pyramide d'Ombre
Antre du Blop Multicolore Royal

C'est corrigé (la liste vient de Dofus PC)

0
Score : 2172

D'acc merci smile

0
Score : 17

Bonjour,

En général plutot satisfait de vos corrections notamment pour eviter le multycompte sur l'ile.
Merci pour vos efforts.

Cependant....et je sais pas comment tourner mes phrases car la je suis tomber de trop haut...
La panoplie troolerance.... j'ai arrêté de jouer HL pour investir dans un perso pvp BL avec la troolerance et la je découvre les conditions....sérieusement???????
Créer des nouvelles panoplies pour ensuite les flinguer c'est correct vous trouvez?
On passe du temps à faire des stuff et vous nous les retirer?
car la honnetement vous pouvez la supprimer elle sert plus a rien!!
Et le mimibiote que je vais perdre en supprimant ma coiffe (non pas revendre, supprimer)
Je vous passe mon Iban pour le remboursement?

Si vous voulez une equitée entre les éléments créer de nouvelles pano plûtot que retirer ce qui étais deja acquis...

Bref je suis particulièrement deçu par ce point qui va gèner toutes les personnes qui essaie de faire vivre le PvP BL

Désolé pour mon message glaciale mais la c'est trop!!

-1
Score : 1255

Très bon choix d'ankama vu l'abus de cette panoplie

-1
Score : 407

deux dagues 200 d'un nom différent, memes caractéristiques, meme recette : "dague sacrificielles et crocouteaux" , surement une erreur a corrigé ? sinon je ne vois pas trop le principe

Bete-noire

0
Score : 2172

Pure hypothèse :

Une quete te permettant de les craft a la fin , et l'arme aurait un nom différent selon le camp que tu aura choisi (je suppose sacrificielle pour les Pastek et Crocouteaux si tu rejoins les crocodailles).

Ou alors c'est simplement une erreur effectivement.

0
Score : 74

Impossible d'avoir lapplication qui fonctionne sur aptoide en lançant ca nous envoie sur play store arrivé sur play store lapplication n'est pas disponible dans notre pays ( ile de la Réunion ) "département français", fin à croire que Non pour Ankama. J'espère que ce problème ne sera pas existent le jour du lancement de celle ci, car vous risquez de perdre toutes la communauté d'ici et dieu sais que nous sommes nombreux a jouer à Touch.
Cordialement.

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Score : 1

Sympa la miseà jour ! merci

0
Score : 1

Petite question au sujet des invocations des Osas sur l'île de l’ascension, est-ce normal d'avoir un dragonnet avec 30 000 PV ? Parce que je trouve sa relativement élevé quand même x)

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Score : 60

Je suis content de vos mise à jour en générale, ce que vous proposez comme contenu et le reste est top! Mais la c’est trop : La panoplie troolerance était pour moi une panoplie exceptionnelle pour le pvp BL car c’est l’une des seules panoplies bl ou voir la seul qui donne un pa (bonus panoplie)et donc nous permettait de pouvoir jouer sans utiliser d’ocre et d’avoir une panoplie « optie » pour pas très cher. (Moins de 12pa je pourrais comprendre mais moins de 6pm c’est trop ,PVP en 5pm désoler mais c’est impossible ankama...)Mais la différence entre le prix du dofus ocre ou voir un exo pa est trop cher comparait à la pano. En bref vous avez révolutionné le pvp bl avec cette magnifique panoplie mais vous venez de la détruire pas longtemps après ça sortie. Je trouve ça pas juste comme d’autre gens, autant la supprimer car la vôtre panoplie ne vos plus rien

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Score : 17

T'as mal regardé, c'est pas 11-5 max mais 10-5... c'est vraiment dégueulasse.

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Score : 1

Merci pour toute ces modifs! Vous pouvez jeter un coup d'œil sur le bugg PA du Xelor s'il vous plaît ?
Les sort Rouage et Flou affichent toujours un nombre supplémentaire de PA non utilisables... (en plus des bonus PA normaux des sorts)
Merci d'avance !

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Score : 177

Bonne mise à jour dans l'ensemble. Merci d'avoir ajouté une condition sur la panoplie troolérance car on voyait trop de Iop feu et cra feu trop avantagé, ce qui va rééquilibrer le pvp et surtout le kolizéum.
Et merci pour la nouvelle zone ça diversifie le pvp.

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Score : -14

et si simplement ils sortaient une panoplie terre du meme genre? car eau elle va sortir sans restriction, feu air y'a la trooll donc tout le monde serait content

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Score : 177

Le pvm*

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Score : 38

Je viens de remarqué que l'arc corrompu est lançable sans ligne de vue dans les caractéristiques mais ceci ne fonctionne pas. Ou peut être une erreur dans la description de l'objet.

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C'est une erreur d'affichage, il faut bien une ligne de vue.

Score : 69

Impossible de re-entrer dans la tour après être sortie ?

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Score : 45

Tout d'abord merci pour le travail présenté pour cette mise à jour!

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Score : 45

Bonjour,
Je me permets d'utiliser cet espace pour reprendre l'un des éléments de la mise à jour actuellement en Béta sur Dofus Touch.
Pour permettre une lecture ciblée je m'attarderai dans ce poste sur l'un des nombreux points annoncés sur le site, à savoir les conditions d'équipement de la panoplie troollérance.
sur l'article de la béta on peut ainsi lire:
"Afin d'être plus cohérente avec les nouvelles panoplies ainsi que celles déjà présentes en jeu, des conditions d'équipement ont été ajoutées sur la panoplie Troollérance."
Prenons tout d'abord les élément cités dans l'ordre:

1) Le soucis de cohérence des panoplies et des items en général, je n'évoquerai ici que les panoplies du lvl 100 à 150 (celles regroupant l'accès aux trophées standards dont la panoplie troolérance fait partie).
il existe dans la version actuelle du jeu 23 panoplies dans cette tranche de niveau. Parmi celles-ci 5 panoplies offrent un bonus de point d'action et 4 un point de mouvement. Parmi les 5 premières on constate que les éléments représentés sont: air/terre (rat blanc),sagesse/invocation(minotoror), eau/terre (Baveuse), terre (meulou) et enfin feu/air (Troollérance).

2) Les nouvelles panoplies :
Selon mes connaissances les dernières panoplies implantées sont troollérance (propre à dofus touch), Panoplitrouille (je n'ai pas la référence quant à la date de sortie) et panoplie du gorgouille (datant de la refonte du donjon Dragon-cochon). Il me semble ainsi quelque peu léger de citer « nouvelles panoplies » alors que le jeu n'en comporte pour ainsi dire qu'une seule dans cette tranche de niveaux. La mise à jour propose également une panoplie de niveau 120 ainsi que 149 dont j'ignore les bonus exacts excepté que la seconde offrira un PA pour 3 items (!!!).

3) Conditions d'équipement :Il existe pour ces panoplies 11 items qui ont des conditions et ce ne sont que des corps à corps. Certes cela ne suffit pas comme argument en soi mais les chiffres sont parfois un bon outil pour se faire une idée de la situation.

Les raisons de ce message :Tout d'abord sur la version actuelle de la béta les nouvelles conditions sont PA<11 et PM<6 soit une obligation de jouer au maximum en 10/5(!!!).
Le seul autre exemple de telles conditions est la panoplie du professeur Xa (panoplie lvl 195) dont tous les items donnent un bonus de PA ou de PM avec une condition de PA ou de PM <12/6.

Les questions sont donc les suivantes, qu'en est-il des panoplies considérées comme inutiles ou inutilisables ? Le soucis de cohérence ne devrait-il pas être aborder à contre-pied ? Les joueurs n'ont-ils pas droit à une adaptation positive de leurs biens ? Une refonte partielle des objets et panoplies existantes ne serait-elle pas une réelle évolution et non un bridage telle que les changements dont il est question ? Les réponses me paraissent évidentes, l'évolution d'un jeu (Ankama l'a plusieurs fois admis – Tot en particulier- lors de conférences sur l'évolution de son jeu Dofus) se fait dans un sens logique qui n'est parfois pas perçu du bon coté par les développeurs mais bien par la communauté. Les nouveautés, les changements et autres adaptations ne doivent pas péjorer le système en place afin de resserrer l'écart entre les joueurs ou le contenu du jeu. L'évolution positive est -selon moi- la réelle solution. Redonner vie au contenu oublié (parfois oubliable) de Dofus Touch, voilà un pari magnifique. Laissez aux joueurs la possibilité de garder les éléments de leurs souvenirs, offrez leur cette sensation de nouveauté en améliorant les biens qu'ils possèdent. La sortie d'un nouvel élément majeur (à savoir un dofus) et du reste du contenu de la mise à jour est amplement suffisante. La valorisation des anciens éléments ne fait que renforcer l'envie de s'impliquer dans le jeu et non de survoler les nouveautés et jetant ce qui n'est plus au sommet de la mode.

Ces conditions d'équipement sont abusives, pourquoi me direz vous ? Et bien simplement car elle rendront l'un des derniers ajouts en date entièrement obsolète... Des conditions sont envisageables mais certainement pas d'aussi drastiques.

En applicant une telle modification (je considère l'actuel changement comme un abus de pouvoir pur et simple de la part de l'équipe de développement pour satisfaire les plaintes de joueurs peux enclins à consacrer du temps à améliorer et optimiser leurs équipements), vous balayez d'un revers de manche l’intérêt du dofus ocre et de la forgemagie exotique.

Si telle est la décision finale, nous nous dirigeons vers un jeu dont le seul objectif est de monter au niveau maximum en ignorant tous les stades intermédiaires...

Je suis conscient de votre écoute à l'égard de tous les représentants de votre communauté, mais je vous en prie, ne prenez pas le chemin de la facilité, ce changement ne peut être raisonnable ni raisonné dans l'état actuel, je suis certain que vous vous en rendez compte vous même. Cela s'applique à tous les changements et certainement pas qu'au point aborder aujourd'hui.

Je vous remercie d'avance de bien vouloir considérer ces quelques lignes (oui c'est long au final) !!

Merci à ceux qui auront pris le temps de tout lire

Ludiquement

Kalpurnia
 

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Score : -14

Rien a dire, super commentaire

0
Score : 1255

Ne devriez-vous pas ajouter des items force ? Car il n'y en a aucun d'intéressant et ce depuis très longtemps. La ourobouros est clairement opti pour l'élément eau et non terre, tandis que la pano goule permet surtout un combo très puissant en étant eau feu (je parle donc surtout d'item entièrement axé terre).

J'imagine bien que c'est prévu mais j'avoue que je m'attendais à en voir lors de ce patch. Cela dit, merci pour toutes ces nouveautés, c'est génial

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Score : 45

Apparemment je ne peux pas publier l'intégralité du message

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