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La Cité d'Orado en bêta !

Par [Ankama]DOFUS-Touch 05 Juin 2019 - 11:00:00
AnkaTracker News

Une nouvelle mise à jour majeure pointe le bout de son nez ! Venez la découvrir et la tester en avant-première sur la version bêta du jeu : l'application « DOFUS Touch Early ». Au programme : nouvelle zone, nouveaux monstres, nouveaux équipements... et bien d'autres surprises.

Bêta cité d'Orado DOFUS Touch

Ce qu'il faut savoir


La bêta de la prochaine mise à jour majeure est disponible dès maintenant ! Celle-ci s'étendra sur deux ou trois semaines.

Pour y accéder :
 
  • Côté Apple, il vous suffit de chercher et de télécharger l’application « DOFUS Touch Early » dans l’App Store.
  • Pour Google, il vous est nécessaire d’utiliser ce lien depuis votre mobile.

Si vous ne parvenez pas à installer la mise à jour, merci de réinstaller totalement l'application.

Le PNJ bêta est comme d’habitude disponible sur la carte [-2,0] pour vous permettre d’acheter à faible prix quelques nouveaux équipements et ressources de la mise à jour.

Une fois de plus, nous avons décidé d'utiliser le Discord réservé à la version bêta du jeu pour communiquer. Vos retours pourront donc être effectués sur celui-ci ou dans cette partie du forum officiel (une déconnexion/reconnexion du forum sera peut-être nécessaire pour débloquer l'accès à cette partie). Il est inutile de signaler le même problème à la fois sur le Discord et sur le forum.

Aucune récompense n’est prévue, si ce n’est la fierté de contribuer à la bonne évolution du projet.

Toutes les actions effectuées sur cette version du jeu n'ont aucun impact sur les serveurs classiques.

N’oubliez pas qu’il s’agit d’une bêta et qu’il est possible que vous rencontriez différents problèmes, l’objectif étant justement de les corriger avant la mise à jour officielle !
 

Une cité en or


Une nouvelle zone de niveau 160-170 est disponible au sud de l'île de l'Ascension et au nord du Bayou d'Orado : la cité d'Orado ! Partez à la rencontre des nombreuses surprises qu'elle vous réserve et découvrez ainsi :
 
  • Une histoire et des personnages hauts en couleur !
  • Une nouvelle famille de monstres et leur boss : les Kailleux
  • Deux nouveaux avis de recherche disponibles à la prison du Château d'Amakna
  • Deux nouvelles panoplies
  • Un nouveau familier
  • 11 nouvelles quêtes
  • 11 nouveaux succès

L'accès à cette zone se réalise en (-73,-8) via le Bayou d'Orado.

Pour accèder aux quêtes de la Cité d'Ororado, il est nécessaire :
  • d'avoir terminé la quête "Le langage Paztek" 
  • d'avoir terminé la quête "Illumina Nui" (donnant accès à l'Île de l'Ascension)
  • d'avoir terminé la suite de quêtes du Bayou d'Orado (dont la quête "Les méandres de la bensine")
 

Île de l'Ascension


La troisième rotation de l'île de l'Ascension est toujours en cours et se terminera fin juin ! Il est encore temps de tenter de vous hisser au sommet du ladder pour débloquer un maximum de récompenses.
 
  • De nouveaux équipements sont disponibles :
    • 5 équipements niveau 200 hors panoplie, dont deux armes
    • Une panoplie niveau 200
    • Une cape niveau 200
    • Une cape niveau 198
    • Une panoplie niveau 185
    • Une amulette niveau 177
    • Une panoplie niveau 155
    • Une panoplie niveau 125
    • Un familier
  • Les bonus panoplies (2 ou 3 objets équipés) des équipements Meno et Chasseur de trésors ont été modifiés : ajout de % résistances sur la première et ajout de statistiques et dommages élémentaires sur la deuxième. Ces modifications sont rétroactives.
  • Les chances de Coup Critique des Dagues Sacrificielles ont été modifiées comme suit : 1/30 -> 1/35.
  • L'affichage du niveau des monstres est corrigé.
  • Le boss Mucane est disponible dans le bestiaire.
  • Lors des prochaines rotations, le challenge « Circulez ! » procurera plus de points.
 

Métiers et ressources

 
  • Afin de permettre aux joueurs hauts niveaux de pouvoir récupérer des ressources pour leurs métiers sans devoir affronter uniquement des monstres de petit niveau, des conteneurs de ressources ont été ajoutés sur certains monstres de niveau 100 et plus. En voici le détail :
    • Tonneau d'eau : à récupérer sur les monstres des familles des Kailleux, des Armutins, des Dodus et sur les protecteurs de ressources du métier Pêcheur
    • Sachet d'oignons : à récupérer sur les monstres de la famille des Gloursons
    • Sachet de cerises : à récupérer sur les monstres de la famille des Givrefoux
    • Sachet de citrons : à récupérer sur les monstres de la famille des Larmes d'Ouronigride
    • Sachet de feuilles de salace : à récupérer sur les monstres de la famille des Minos
    • Sachet de graisses de gelées : à récupérer sur les monstres de la famille des Cuirassés. La ressource Graisse de gelée a été renommée, il s'agit désormais de la Graisse Gélatineuse.
    • Sachet de poivre : à récupérer sur les monstres des zones « La forêt des pins perdus » et « Le berceau d'Alma »
    • Sachet de poudres de perlinpainpain : à récupérer sur les monstres de la famille des Brikoléreux
    • Sachet de résine : à récupérer sur les monstres des zones « Forêt pétrifiée », « Arbre Hakam » et « Jungle obscure »
    • Sachet de sel : à récupérer sur les monstres du Bworker et sur les monstres de la famille des Fungus
    • Tonneau de sang infecté : à récupérer sur les monstres des familles Archillusion et Sakaï
    • Consultez le bestiaire en jeu pour plus de détails !
  • Il est désormais possible de récupérer de l'eau à l'unité sur les monstres de la famille des Dodus et sur les protecteurs de ressources du métier Pêcheur.
  • La quantité d'eau récupérée sur les puits est drastiquement diminuée.
  • Une nouvelle potion est disponible pour le métier Alchimiste : la Potion de la Mage Upichu. Celle-ci permet de se téléporter directement dans le Bayou d'Orado.
  • Un nouveau poisson de niveau 60 est récoltable par les pêcheurs : le Piraniak. Celui-ci est localisé sur l'île d'Orado.
  • De nouvelles recettes liées au Piraniak ont été ajoutées.
  • Deux nouvelles viandes de niveau 90 sont disponibles : la Viande de Crocodaille** et la Viande de Crocodaille***.
  • De nouvelles recettes liées aux Viandes de Crocodaille ont été ajoutées.
  • La potion de foyer ne peut plus s'obtenir auprès des PNJ. Elle peut désormais être fabriquée par les alchimistes de niveau 10.
  • Suppression de quelques Trembles et Perce-neige dans les zones "Forêt des pins perdus" et "Lac gelé".
  • Suppression de quelques Frênes dans les zones "Territoire des bandits" et "Forêt d'Astrub".
  • Ajout de quelques Noyers dans les zones "Forêt d'Amakna" et "Plaine des Scarafeuilles".
  • Ajout de quelques Châtaigniers dans les zones "Route de la Côte" et "Route de la Roche".
  • Ajout de quelques Bombus dans la zone "Landes de Cania".
 

Combat

 
  • Les messages d'un même sort, d'une même attaque... sont désormais regroupés dans le chat.
  • Une option est désormais disponible pour masquer les montures en combat.
  • Le combat ne plante plus lorsqu'un sort affecte de nombreuses entités.
  • Quand le joueur occasionne des dégâts sur des boucliers (type Zobal) sans ôter de point de vie, l'affichage de l'érosion est désormais mis à jour immédiatement.
  • L'affichage des points de bouclier restants est correctement mis à jour.
  • Lorsque l'on est porté par un Pandawa, la prévisualisation des ennemis qui taclent sur le chemin du personnage est correctement mise à jour.
 

Interface

 
  • Afin de limiter les crashs lors de l'ouverture de l'onglet des métiers, son interface a été modifiée et optimisée. Il s'agit d'une première étape afin d'étudier les retombées de cette modification et avant de lancer un chantier similaire sur les inventaires des personnages et des banques.
  • Afin de faciliter les reports, la commande du chat /whois affiche désormais la date et l'heure.
  • Les barres de progression sur l'interface des succès sont désormais correctement mises à jour.
  • Dans cette même interface, le nombre de points de succès est correctement centré.
  • Dans l'interface des succès de donjons, il est de nouveau possible de consulter le prix moyen des ressources et d'ouvrir un menu contextuel sur celles-ci.
  • Ajout et correction des filtres pour trier les dragodindes :
    • Ajout d'un filtre pour les dates d'expiration des certificats.
    • Il est désormais possible de trier à l'envers en réappuyant sur le filtre que l'on vient d'appliquer.
    • Correction du filtre sur la sérénité qui ne prenait pas en compte les plus petites et les plus grandes valeurs.
 

Divers

 
  • Optimisation des performances sur les animations afin de limiter les pertes de mémoire de vos appareils.
  • La potion d'hormone du Brâkarien permet désormais d'atteindre un bonus de 200 Vitalité.
  • Les quantités de monstres nécessaires pour monter le montilier Siroko sont diminuées (15 monstres pour 1 point).
  • Utiliser les morceaux de clefs pour le donjon Ensablé ne retire plus la première partie de la clef d'Incarnam, mais bien celle du donjon concerné.
  • Trois nouvelles cartes sont disponibles dans la zone du Hall des Valeureux (zone des tournois PvP) : Ecaflip (corps-à-corps), Sram (mi-distance) et Steamer (distance).
  • Les monstres de la famille des Fungus ne permettent plus de récupérer la panoplie Champ Champ.
  • Il est désormais possible de détruire la panoplie de Kéké pour permettre l'utilisation des Mimibiotes.
  • Correction de plusieurs textes dans le jeu.


Un signalement de problème ou une suggestion à réaliser ? Rendez-vous sur le Discord réservé à la version bêta du jeu ou dans cette partie du forum officiel !
Réactions 70
Score : 60

Bonjour, alors je sais pas du tout si ça a été revu mais le Manitou Zoth est impossible à faire avec des amis.. Seulement avec des. Gens qui sont premium eux aussi.. Est-ce que ça va être revu svp ?

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Score : 2

Le jeu crash quand on ouvre plusieur fragment magique à la suite je sais pas si ça a déjà été signalé Cordialement

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Score : 84

c'est tout de même dommage que les recettes des nouveaux stuffs aient visiblement fuité avant cette bêta, cela fait plusieurs jours que l'on remarquait que certaines ressources montaient en prix sans explication, on découvre maintenant qu'elles font partie des recettes de la pano bandit spectrale ou autres.

0 0
Score : 1067

En s'intéressant à l'économie il est tout à fait possible de spéculer sur les ressources qui seront dans les prochains craft. 
Je l'ai fait, j'ai gagné, d'autres que je connais ont pariés sur d'autres ressources et ont perdu. 
C'est la beauté de l'économie sur dofus. 
​​​

1 0
Score : 1

Pour quand est la Maj réelle du jeu? Une date précise?

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Score : 20

"Les monstres de la famille des Fungus ne permettent plus de récupérer la panoplie Champ Champ."
Le craft de la clef doit être remis au bout du jours alors !..

1 0
Score : 219

En espérant que cet grosse Maj ne fassent pas comme celle du mois de décembre 2018 avec le problème Webgl , ou il a fallu deux mois au staff pour faire part d'un patch sur votre forum au vue du nombre de joueur qui n'avais pas accès à l'application sur le Play Store, qui d'ailleurs n'a toujours pas été corrigés par Play store.
j'ose espérer que le staff a pris cela en compte afin d'apprendre de ces erreurs.

cordialement.

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Score : 439

"La quantité d'eau récupérée sur les puits est drastiquement diminuée." pourquoi la diminuer déjà qu'il y avait que très peu d'eau maximum par puits ! les bas level vont faire comment ?

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Score : 363

Les seuls qui farment les puits c’est Les bots, les puits ça devrait être comme à l’epoque Limité à 1 eau toutes les 5 minutes pour les quêtes point barre. Les bas lvl profitent déjà du fait que tu puisse drop l’eau sur les boo et sur la plage de moon

0 0
Score : -21

Vs savez ankama que vous n'êtes pas obliger de limiter autant l'eau, sur dofus touch on est pas en sécheresse

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Score : 2

Je ne sais pas quoi en penser sur l'eau. Je viens de reprendre le jeû après 1 an d'absence et j'ai appris très tôt cette pénurie. Je ne sais pas comment m'y prendre pour en obtenir étant donné qu'il y a des BOTS partout dans les puits et aussî aux boos. Et le taux est trop faible contre les autres monstres à mon goût.
N'oublions pas non plus que la plupart des joueurs se sont fait un stock d'eau. Étant absent, je ne pouvais pas empêcher.
Alors j'espère sincèrement une nouveauté pour avoir de l'eau ... Sans que les bots puissent interagir et nuire au jeû.

PS : Appliquer une quête quotidienne assez courte pour obtenir une bonne quantité d'eau serait déjà appréciable.

Cordialement, un TRÈS vieux joueur de Dofus Touch !

0 0
Score : 1434

c'est un peu dommage que tout  les craftes des équipements tourne autour de l'ascension au lieu d'aller re-dynamiser certaines zones et donjons du jeux avec des ressources issues de là-bas et de nouvelle ressources....
Aprés tout le temps qui à passer depuis l'île de l'ascension je trouve ça très light en terme de contenue et de nouvelles zones...... mais bon c'est dofus touch on y peut plus rien.....

1 -4
Score : 84

Nyom meilleur CM du jeu

3 0
Score : 4130

Alors je viens de finir la série de quête. Et franchement j'ai pris une claque. Autant visuellement que sur le contenu j'ai jamais vu une série de quêtes aussi complète et aussi kiffante (énigme, combats) vraiment gg pour le boulot parce que la ca envoie la purée merci !

5 0
Score : 1148

Alors:
Ajouts de nouveaux items intéressants et pouvant ouvrir des nouveaux modes de jeu.
Correction de quelques panoplies peu intéressantes.
Correction économiques ainsi que d'interface (merci la ligne de dommage regroupée)
Ça en fait une super maj.
Mais quand je lis que le /whois fera aussi /Time, facilitant les reports, ça me rend toute chose
Sans doute la meilleure maj après le nerf osa.

0 0
Score : 568

"Les messages d'un même sort, d'une même attaque... sont désormais regroupés dans le chat."
Quand j'ai lu ça j'ai cru comprendre que les dégats sur plusieurs ligne d'une attaque étaient enfin cummulé pour voir par exemple -600 au lieu d'un -200 -200 -200. après avoir testé sur poutch c'est pas du tout ça mince ! j'espère bientôt

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Score : 91

La quête arakne minuit nuit est bloqué depuis des lustres. Il est donc impossible de bébloqué les succes! Merci pour tout

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Score : 32

Diminution de l’eau ? Non mais déjà que le pain/poisson/viande me coute environ 2m a l’achat/Semaine vous diminuez en plus l’eau meme étant boulanger le craft coute encore plus chère qu’a l’achat.. j’ai envie de jouer pas de Farmer des monstres d’une zone BL pour faire mon pain de la semaine... faut vraiment faire quelque chose sur ce coté la parce que OK l’idée de l’économie pourquoi pas sauf que la il y a aucune gestion économique pour les joueurs . Ah si pour les bots qui farment les puits/monstres qui revendent pour permettent au BL d’xp leur métier a perte ( en kamas) et avoir des pods/succès voila ou vont l’économie de ce point .

1 0
Score : 32

Et je tiens a ajouter que ce système d’eau > pain trop chère favorise les eniripsa en Multicomptes et qu’on se leur pas la face ca favorisera les ému . Je pense qu’il faudra revoir ce point négatif pour une amélioration des boulangers, sinon ça créera des malentendu

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Score : 1640

Quel contenu de qualité !
La petite série de quête est juste ouf et les maps sont dingue, le petit donjon est super attractif, la zone est vraiment sympa et le bg est d’une richesse. Grand bravo à toute l’équipe !

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