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Bêta : équilibrages des sorts #2

Par [Ankama]DOFUS-Touch 17 Juillet 2019 - 10:45:00
AnkaTracker News

La bêta concernant les équilibrages de classes est désormais disponible via l'application "DOFUS Touch Early" ! Celle-ci s'étalera sur une bonne partie de l'été ; découvrez l'ensemble des nouveautés dans ce changelog.

Bêta équilibrages 2019 DOFUS Touch

Avant de commencer


Comme vous le savez, les équilibrages suscitent beaucoup de réactions et de débats ! Afin d'encadrer tout cela et de débattre dans des conditions idéales, nous avons décidé de mettre quelques règles en place. Si vous souhaitez être entendu par le staff et le reste de la communauté, voici ce qu'il faut retenir :
 
  • L'ensemble des retours concernant la bêta devra se faire dans cette partie du forum officiel (une déconnexion/reconnexion sera peut-être nécessaire pour débloquer l'accès) ;
  • Un sujet est disponible pour chaque classe modifiée ainsi que pour chaque sujet annexe : c'est ici que vous pouvez exprimer vos retours et vos suggestions ;
  • Il est inutile de proposer des modifications supplémentaires, seuls de potentiels ajustements seront réalisés sur les modifications présentées dans ce changelog ;
  • Un sujet unique sera disponible pour recenser les bugs rencontrés ;
  • Tous les messages qui ne seront pas argumentés un minimum et qui ne feront pas avancer le débat seront supprimés et sanctionnés si nécessaire ;
  • Tous vos retours seront consultés et analysés par le staff, mais n'attendez pas une réponse systématique.
 

Accéder à la version bêta du jeu


La bêta est disponible dès maintenant !

Pour y accéder :
 
  • Côté Apple, il vous suffit de chercher et de télécharger l’application « DOFUS Touch Early » dans l’App Store.
  • Pour Google, il vous est nécessaire d’utiliser ce lien depuis votre mobile.

Si vous n'arrivez pas à réaliser la mise à jour, merci de réinstaller totalement l'application.

Si vous rencontrez un problème avec WebGL, téléchargez l'APK dédiée à DOFUS Touch Early via ce lien.


Toutes les actions effectuées sur cette version du jeu n'ont aucun impact sur les serveurs classiques.

N’oubliez pas qu’il s’agit d’une bêta et qu’il est possible que vous rencontriez différents problèmes, l’objectif étant justement de les corriger avant la mise à jour officielle !
 

Refonte de la classe Osamodas


La classe Osamodas est totalement remaniée afin d'offrir un gameplay plus équilibré et intéressant. Pour en savoir plus, nous vous invitons à prendre connaissance du devblog dédié.
 

Modifications sur les autres classes


Refonte des paliers de caractéristiques


Dans l'optique que nous avons d'offrir à chaque classe trois voies élémentaires viables et de diversifier au maximum la quantité d'équipements disponibles pour chaque classe, il nous semble important, à terme, d'équilibrer l'ensemble des paliers de caractéristiques des classes sur une même base à savoir :
 
  • 1 pour 1 jusqu'à 100
  • 2 pour 1 jusqu'à 200
  • 3 pour 1 jusqu'à 300
  • 4 pour 1 jusqu'à 400

Pour cette phase d'équilibrage nous avons choisi de nous concentrer sur 5 classes pour lesquelles nous souhaitions apporter des modifications : Sadida, Sram, Roublard, Feca et Osamodas.

Cet équilibrage des paliers s'accompagnera pour chacune de ces classes (hormis le Roublard) d'un réajustement des dégâts et/ou des caractéristiques de certains sorts afin de correspondre au mieux aux nouvelles possibilités de la classe. Des paliers plus hauts permettent en effet d'atteindre des sommes de caractéristiques parfois bien supérieures et il est donc nécessaire d'en tenir compte dans les valeurs de dégâts que peuvent occasionner les sorts.
 

Sadida


Les modifications sur le Sadida ont pour but de rendre plus intéressant son jeu en accentuant les synergies entre ses différents sorts, et ainsi son potentiel contrôle du terrain. En lui ajoutant plus d'effets utilitaires, comme avec tremblement ou le soin, nous avons également cherché à le rendre plus facile à intégrer dans différentes composition PvP ou PvM, à tout niveau.
 

Modifications des sorts


Ronce Agressive
 
  • Le coût en PA est modifié: 5 → 4
  • Les chances de coup critique sont augmentées
  • La portée maximum au niveau 6 du sort est réduite 7 → 6
  • Ajout d'un effet de vol de PM (esquivable) pour chaque niveau du sort
  • Le nombre de lancers max par tour passe à 2

Arbre de Vie
 
  • Il est désormais possible d'utiliser ce sort sur un Arbre.
  • Si le sort est lancé sur une poupée, le joueur récupère automatiquement 1 PA.
  • Le sort ne peut plus être lancé sur une invocation d'un Sadida allié

Ces modifications permettront de rendre le sort plus flexible dans son utilisation tout en conservant l'intérêt de son anticipation.

Ronce Apaisante
 
  • Le retrait de PM passe à 3 pour chaque niveau du sort
  • Le sort ne soigne plus les ennemis.
  • Le sort ne retire plus de PM aux alliés.
  • La portée du sort n'est plus modifiable.
  • Le sort ne possède plus de coup critique

Ces modifications permettront d'accentuer le rôle de soutien et d'entrave du Sadida.

Arbre
 
  • Les résistances de l'invocation sont modifiées
  • Le coût en PA est réduit: 3 → 2
  • Le temps de relance est réduit à chaque niveau du sort.

Dans l'optique de redonner plus d'intérêt à l'arbre du Sadida, celui-ci pourra, en plus de servir de cible pour l'invocation de l'Arbre de Vie, servir de relais aux soins de la Gonflable pour renforcer le potentiel contrôle du terrain de jeu.

Tremblement
 
  • Les effets du sort sont modifiés.
  • Lance un sort sur chaque arbre sur le terrain qui :
    • Inflige des dommages Feu aux adversaires
    • Révèle les ennemis invisibles
    • Attire les entités présentes d'une case

Connaissance des poupées
 
  • Les effets du sort sont modifiés.
  • Augmente temporairement la vitalité des poupées.

Vent Empoisonné
 
  • Les effets du sort sont modifiés.
  • Tue la poupée ou l'arbre ciblé et inflige un poison terre en zone qui dure deux tours.
  • Si le sort est lancé sur une poupée, rend 1 PA au lanceur.

Les poupées

La vitalité et les caractéristiques des poupées sont augmentées.

Les résistances des poupées sont modifiées.

Les poupées bénéficient désormais d'un sort passif : Compost. Lorsqu'une poupée meurt, le temps de relance du sort arbre est remis à 0.
 
  • La Surpuissante
    • La poupée ne passe plus son tour sans rien faire.
 
  • La Sacrifiée
    • La portée d'invocation au niveau 6 est augmentée à 3.
    • Les dommages infligés par la sacrifiée sont désormais d'élément Eau.
    • Les dommages de base sont diminués.
    • Le cooldown initial de l'explosion poupesque est supprimé. La poupée explosera dès qu'elle rencontrera un adversaire.
    • Nouveau sort : à chacun de ses débuts de tour, la Sacrifiée verra ses dommages ainsi que sa vitalité augmenter (cumulable 3 fois). Il devient de fait intéressant d'anticiper son utilisation afin de maximiser son potentiel.
 
  • La Folle
    • Le sort agacement n'est plus partagé avec d'autres monstres du jeu, ce qui devrait améliorer le temps de calcul de l'IA
    • Les effets du sort sont désormais visibles dans la timeline
 
  • La Gonflable
    • Le soin de la poupée se fait désormais également autour des arbres du joueur.

Général
 
  • Le niveau d'obtention de certains sorts est modifié afin de mieux répartir les éléments de frappe ainsi que les capacités.

Suite à l'équilibrage des paliers de caractéristiques, les sorts suivants sont modifiés :
 
  • Ronce
    • Les dommages critiques sont augmentés.
    • Les dommages occasionnés lors de coup critique ne sont plus une valeur fixe.
    • Ajout d'un nombre de lancers max par tour: 3max/ tour.
 
  • Ronces Multiples
    • Les dégâts sont augmentés à tous les niveaux du sort.
    • Le taux de coup critique est augmenté.
    • Les dommages occasionnés lors de coup critique ne sont plus une valeur fixe.
    • Le sort n'inflige plus de dégâts aux invocations du lanceur.
 
  • Larme
    • Le coût en PA est modifié: 4 → 3
    • Les dommages sont réduits à tous les niveaux du sort
 
  • Sacrifice Poupesque
    • Le coût en PA est modifié : 3 → 4
    • La portée est modifiée: 4 → 5
    • Les dégâts sont augmentés à tous les niveaux du sort.
    • Le taux de coup critique est augmenté.
 
  • Herbe Folle
    • Les dommages sont augmentés à tous les niveaux du sort.
    • Les effets du sort sont désormais visibles dans la timeline.
 
  • Feu de Brousse
    • Ajout d'un nombre de lancers max par tour: 3max/ tour.
    • Les dégâts sont augmentés à tous les niveaux du sort.
    • Les dommages occasionnés lors de coup critique ne sont plus une valeur fixe.
 

Féca


Le Féca est modifié de sorte à le rendre plus polyvalent dans son rôle de soutien et d'entrave au détriment de son potentiel de retrait PA qui en faisait une classe trop puissante en PvP. Il possède désormais trois voies distinctes et plus de sorts grâce aux regroupements des armures.

Le fonctionnement actuel des glyphes était trop décisif sur le déroulement d'un tour de jeu. C'est pourquoi nous avons souhaité orienter le Féca sur des glyphes aux utilisations plus variées (retrait PO, retrait PM, etc. ) mais dont l'impact est limité à la zone du glyphe, ce qui rend plus stratégique le placement de l'adversaire pour optimiser leur utilisation.

Dans cette optique de ne pas bloquer intégralement un tour de jeu par le cumul de glyphes, l'utilisation d'un glyphe élémentaire empêchera l'utilisation d'un autre dans le même tour.
 

Modification des sorts


Glyphe Agressif
 
  • Le sort inflige désormais des dégâts Terre aux ennemis et augmente les dégâts subis en mêlée dans le glyphe.

Glyphe d'Aveuglement
 
  • Le sort inflige désormais des dégâts Eau aux ennemis et réduit la portée des entités dans le glyphe.

Glyphe Enflammé
 
  • Le sort inflige toujours des dégâts Feu et retire désormais des PM des entités dans le glyphe.

Glyphe d'Escapade
 
  • Remplace le Glyphe d'Immobilisation
  • Réduit le tacle des entités présentes dans le glyphe.

Glyphe de Répulsion
 
  • Les dégâts du sort sont diminués aux niveaux 1-5

Téléportation
 
  • Le sort devient Téléglyphe : téléporte le lanceur et déclenche les glyphes incluant la cellule de destination.

Aveuglement
 
  • Le retrait de PA passe à 2 à tous les niveaux du sort.
  • Les dégâts du sort sont augmentés.
  • Le sort inflige désormais des dégâts Terre.
  • La zone d'effet du sort est maintenant une croix en diagonale.

Mise en Garde
 
  • Les effets du sort sont modifiés
  • Augmente la résistance aux dégâts de poussée ainsi que les résistances critiques de la cible pour 1 tour.
  • Les effets ne peuvent être désenvoûtés.

Rempart
 
  • Remplace l'Armure Terrestre.
  • Réduit les dommages (tout élément) reçus par le lanceur et ses alliés.

Héroïsme
 
  • Remplace l'Armure Incandescente
  • Octroie un bonus de résistances pour deux tours aux alliés en croix en échange d'une partie des résistances du lanceur.
  • Les malus sur le lanceur ne peuvent être désenvoûtés.

Fournaise
 
  • Remplace l'Armure Venteuse
  • Inflige des dégâts Feu aux ennemis et repousse les cibles en ligne (orthogonale).

Inertie
 
  • Remplace l'Armure Aqueuse
  • Applique l'état Pesanteur autour du lanceur pour 1 tour et lui fait bénéficier d'un bonus de tacle pour chaque ennemi dans la zone.

Général
 
  • Le niveau d'obtention de certains sorts est modifié afin de mieux répartir les éléments de frappe ainsi que les capacités.

Suite à l'équilibrage des paliers de caractéristiques, les sorts suivants vont être modifiés :
 
  • Bulle
    • Le cumul max des effets du sort passe à 1.
 
  • Attaque Nuageuse
    • Le sort possède désormais une portée minimum.
    • La portée est modifiée pour tous les niveaux du sort.
    • Les dommages critiques ne sont plus une valeur fixe.
    • Les chances de critique du sort sont augmentées.
 

Sram


La modification des paliers de caractéristiques du Sram était l'occasion de lui offrir des voies élémentaires plus spécialisées, permettant d'orienter la classe dans un (ou plusieurs !) élément en fonction du style de jeu préféré.

Les voies élémentaires seront globalement orientées comme suit :
 
  • Voie Feu : réseaux de pièges et déplacements
  • Voie Air : poisons
  • Voie Terre : dommages bruts et pièges à dégâts
 

Modification des sorts en conséquence


Brume
 
  • Remplace Invisibilité d'Autrui
  • Créé une zone qui rend invisible les entités qui la traversent. Le fonctionnement est le même que les glyphes du Feca

Épidémie
 
  • Remplace Pulsion de Chakra
  • Applique un poison Air de fin de tour qui se transmet aux ennemis à proximité.

Piège Répulsif
 
  • Le sort occasionne désormais des dommages Feu aux ennemis.

Piège de Sape
 
  • Remplace le Piège Empoisonné
  • La zone d'effet du piège devient mono-cellule
  • Retire un tour d'envoûtement puis inflige des dégâts Terre si c'est un ennemi.

Perfidie
 
  • Le sort Repérage change de nom afin de mieux correspondre à ses effets.
  • Les dégâts sont diminués à tous les niveaux.
  • L'ordre d'application des effets est modifié comme suit : vol d'Intelligence > Attirance > Dégâts.

Général
 
  • Le niveau d'obtention de certains sorts est modifié afin de mieux répartir les éléments de frappe ainsi que les capacités.

Suite à l'équilibrage des paliers de caractéristiques, les sorts suivants vont être modifiés
 
  • Coup Sournois
    • les dommages sont diminués
 
  • Concentration
    • les dommages sont diminués
 
  • Piège Sournois
    • les dommages sont diminués
 
  • Perfidie
    • les dommages sont diminués
 

Zobal

 

Modification des sorts


Picada
 
  • Les dégâts du sort sont légèrement augmentés à tous les niveaux du sort.
  • Lorsque le sort touche une cible, il inflige également des dommages en zone autour de la cible.

Rétention
 
  • Les dommages sont augmentés à tous les niveaux du sort.

Distance
  • Les dommages sont diminués à tous les niveaux.
  • Le coût en PA du sort est modifié: 4 → 3.
  • Au niveau 6, le sort repousse de 3 cases au lieu de 2.
  • Les chances de critique sont diminuées.
 

Crâ

 

Modification des sorts


Flèche Explosive
 
  • Les dégâts du sort sont augmentés.
  • La portée devient non modifiable.

Flèche de Recul
 
  • Le coût en PA est diminué: 4 → 3.

Œil de Taupe
 
  • La zone de dégâts n'était pas la même que la zone de révélation des entités invisible. Les deux zones sont désormais unifiées.

Flèche Analgésique
 
  • Remplace Flèche Empoisonnée
  • Si utilisé sur un allié, réduit les dommages subis par ce dernier.
  • Si utilisé sur un ennemi, réduit les dommages infligés par ce dernier.
 

Xélor

 

Modification des sorts


Flou
 
  • Le sort applique désormais un état "Déphasé" au lanceur. L'état ne peut être désenvoûté.
  • L'état Déphasé :
    • Empêche l'utilisation du sort Dévouement.
    • Empêche l'utilisation du sort Rembobinage.
    • Empêche le gain de PA du sort Rouage.

Cadran du Xélor
 
  • Le cadran bénéficie désormais de 50% de la caractéristique Agilité du lanceur ainsi que des Dommages Air.
  • La portée du sort est diminuée.

Cadran - Oscillation
 
  • Les dommages du sort sont réduits

Cadran - Faiblesse
 
  • Le malus d'esquive PA est augmenté à tous les niveaux du sort.

Cadran - Imbroglio
 
  • Remplace le sort Pendule
  • Lorsque le Cadran possède 5PA, ce sort sera lancé en priorité.
  • Téléporte symétriquement par rapport au cadran les entités à proximité (cercle de deux cases).

Cette modification du cadran a pour but de rendre plus stratégique son utilisation aussi bien en PvP qu'en PvM.
 

Pandawa

 

Modification des sorts


Tonneau
 
  • Le coût en PA est diminué: 4 → 3.

Stabilisation
 
  • Le coût en PA est augmenté: 1 → 2.
 

Steamer

 

Modification des sorts


Harponneuse, Tactirelle et Gardienne
 
  • Les tourelles sont désormais déplaçables.

Armure de Sel
 
  • Lorsque le sort est lancé sur une tourelle, rend cette dernière indéplaçable pour 2 tours.
 

Enutrof

 

Modification des sorts


Retraite Anticipée

Les effets du sort ne peuvent plus être désenvoûtés.

Corruption
 
  • Le sort ne possède plus d'effet critique.
  • Les effets du sort sont modifiés :
    • Le coût en PA est diminué : 7 → 5.
    • Fixe l'état Pacifiste sur la cible pour 1 tour.
    • Sur un allié : soigne de 40% les points de vie de la cible.
    • Sur un ennemi : applique l'état Invulnérable pour 1 tour.
 

Ecaflip

 

Modification des sorts


Topkaj
 
  • Le nombre maximum d'utilisations du sort est désormais de 4.
  • Le nombre maximum d'utilisations par cible est réduit: 3 → 2.

Contrecoup
 
  • Le temps de relance du sort est augmenté: 3 → 4.
 

Roublard

 

Équilibrage des paliers de caractéristiques


Cette modification apportant un bonus minime comparée aux autres classes impactées, les sorts offensifs du Roublard ne sont pas modifiés.
 

Sorts d'invocations de Dopeuls

 
  • Dopeul Osamodas : les sorts du dopeul sont mis à jour en accord avec les nouveaux sorts de l'Osamodas.
  • Dopeul Féca : le sort Bulle est remplacé par Attaque Nuageuse.
  • Dopeul Sacrieur : le sort Pied du Sacrieur est remplacé par Assaut.
  • Dopeul Ecaflip : le sort Roulette est remplacé par Bond du Félin.
 

Modifications annexes

 
  • Le nombre d'Invocations maximum ne peut plus dépasser le chiffre de 6. Les invocations dans leur état actuel représentaient plusieurs problèmes à l'échelle du jeu. Invoquées en abondance, elles ralentissaient considérablement la durée des tours de jeu et pouvaient bien souvent avoir un comportement erratique. En outre, elles ne remplissaient qu'un rôle mineur en PvM du fait de leur fragilité, particulièrement à haut niveau. En leur apportant plus de points de vie et de durabilité, ainsi qu'en permettant à l'Osamodas de les contrôler un minimum, nous leur avons apporté suffisamment d'impact en jeu pour rendre inutile leur multiplication abusive lors des combats. Cette modification ne sera pas disponible immédiatement sur la bêta.
 
  • L'impact de la caractéristique Puissance est diminuée : 1 de puissance n'équivaut plus à 1 de caractéristique mais à 0,8. Nous voulons ainsi redonner plus d'importance aux caractéristiques primaires et rendre moins incontournable la caractéristique puissance dans les équipements de mode de jeu multi-éléments. Il était en effet trop facile d'atteindre à l'aide de la puissance des valeurs de dégâts équivalentes sans ou avec trop peu de concessions, rendant ainsi de nombreux équipements obsolètes. En contrepartie, les sorts procurant de la Puissance seront retouchés. Voici la liste des sorts concernés : Tir Puissant, Roue de la Fortune, Mot Lotof, Chance, Cupidité, Puissance, Colère de Zatoïshwan, Dernier Souffle, Evolution, Cabriole, Fougue et Masque du Psychopathe. Cette modification ne sera pas disponible immédiatement sur la bêta.
 
  • Lorsque le sort commun Chaferfu est lancé avec un Coup Critique, l'invocation n'attaque plus ses alliés.
 
  • Les sorts de certains dopeuls de temple ont été modifiés ou remplacés.
 

Modifications de certains équipements

 

Les armes de soin ne peuvent désormais qu'être utilisées en ligne

 

Au fil des équilibrages nous cherchons à renforcer les spécificités et le rôle de chaque classe, et particulièrement à diversifier les classes pouvant tenir le rôle de soin/soutien. Les armes de soin étaient en l'état trop puissantes et permettaient dans trop de situations de faire fi d'une classe de soutien sans réelles contraintes. Cette modification permet de rendre plus difficile leur utilisation en poussant à prendre parfois plus de risques dans le placement sans pour autant amoindrir leur effet curatif.

En contrepartie la portée de la Baguette Rhon ainsi que celle de l'Arc Hétype ont été modifiées.
 

Modification des panoplies de Classe


Panoplie de classe Zobal
 
  • Cape :
    • La réduction du coût en PA est remplacée par une augmentation du nombre d'utilisation max/tour.

Panoplie de classe Osamodas
 
  • Coiffe :
    • Crapaud : +30 CC => Soin Bestial +2 PO
    • Résistance Naturelle : +25 CC => Griffe Spectrale +15 CC
 
  • Cape :
    • Invocation de Bwork Mage : -1 Délai de relance => Invocation de Bouftou : -1 Délai de relance
    • Bénédiction Animale : -1 Délai de relance => Frappe du Craqueleur PO +1
    • Cri de l'Ours : +25 CC => Acharnement +25 CC
 
  • Ceinture :
    • Crocs du Mulou : +25 CC => Désactive la ligne de vue de Déplacement Félin
 
  • Bottes :
    • Frappe du Craqueleur : +1 PO => Invocation de Sanglier: +1 PO
    • Invocation de Prespic : Pas de ligne de vue => Substitution : Pas de LDV
    • Soin Animal : +30 Soins => Communion : -1 Délai de relance
    • Piqûre Motivante : -1 PA => Favoritisme: -1 PA
 
  • Anneau :
    • Invocation de Craqueleur : +1 PO => Désactive le lancer en ligne de Bourrasque
    • Griffe Spectrale : +20 CC => Fouet: -1 PA
    • Invocation de Bouftou : +2 PO => Désactive la ligne de vue de Martyr
    • Déplacement Félin : +1 PO => Invocation de Koalak +1

Panoplie de classe Sram
 
  • Anneau :
    • Réduit de 1 le coût en PA du sort Piège Empoisonné => Augmente la PO du sort piège de sape de 2
    • Réduit de 1 le délai de relance du sort Pulsion de Chakra => Désactive le lancer en ligne du sort Épidémie

Panoplie de classe Sadida
 
  • Cape :
    • Augmente la PO du sort Tremblement de 3 => Tremblement : -1 PA
 
  • Ceinture :
    • Réduit de 2 le coût en PA du sort Arbre => Désactive la LDV du sort Arbre

Panoplie de classe Feca
 
  • Coiffe :
    • La réduction du temps de relance de barricade est diminuée: 2 → 1
 
  • Cape :
    • Armure Terrestre : +30 CC => Devient : Rempart Cout en PA -1
 
  • Ceinture :
    • Armure Incandescente : +30 CC => PO Bourrade +1
 
  • Anneau :
    • Armure Aqueuse : +30 CC => Héroïsme: désactive la LDV
 
  • Bottes :
    • Armure Venteuse : +30 CC => Aveuglement +30 CC
 

FAQ

 

Qu'arrivera-t-il aux caractéristiques des personnages dont les paliers seront modifiés ?


Un restat sera offert aux classes impactées par ces modifications.
 

Que va-t-il se passer pour les points des sorts modifiés ?


Les sorts modifiés drastiquement seront remis à zéro et les points vous seront rendus. Concernant l'Osamodas et sachant qu'il s'agit d'une refonte, l'ensemble des points de sorts sera restitué.
 

Pourquoi la classe du Sacrieur est-elle la seule qui n'ait pas encore été retouchée depuis le début des équilibrages ?


Le Sacrieur nécessite un chantier plus conséquent afin d'équilibrer correctement la classe tout en proposant un gameplay plus attractif. Avec toutes les autres modifications présentées dans ce changelog, ce ne sont pas des travaux qui sont envisageables dans l'immédiat.
 

Hors équilibrages

 
  • Il est désormais possible de trier les membres d'une guilde inactifs depuis minimum 1 mois.
  • Les objets liés au compte ou au personnage ne disparaissent plus de l'inventaire après un échange.
  • Les sorts avec une limite d'utilisation par tour sont désormais grisés dans la barre de raccourcis quand la limite a été atteinte.
  • Afin d'éviter les erreurs de déplacements en combat, il n'est plus possible d'appuyer sur une cellule de déplacement rouge.
  • La prévisualisation de mouvement est désormais correctement mise à jour après qu'un ennemi soit jeté.
  • L'affichage des PM et PA perdus en cas de déplacement alors que le joueur est taclé est désormais correctement mis à jour.
  • Les cellules de Tacle sont désormais correctement affichées et le pathfinding est optimisé.
  • L'affichage des points de bouclier n'est plus modifié après une déconnexion/reconnexion.
  • Il est désormais possible de récupérer des Sachets de sel sur les monstres suivants : Cochon de Farle, Don Dorgan, Don Duss Ang, Porsalu et Dragon Cochon.
  • Il est désormais possible de récupérer des Tonneaux d'eau sur les monstres suivants : Rat Batteur, Rat de Marais, Rat Klure, Rat Noir, Rat Bajoie, Rat Basher, Rat Blanc, Rat Croc, Rat Botteur, Rat Caille, Rat Colleur, Rat Fraîchi, Rat Masseur, Rat Pine, Ratmane d'Égoutant, Sphincter Cell.
  • Le Roi Skaille est ajouté dans la liste des boss pour les rotations de l'île de l'Ascension.
  • Ajustement des sorts sur les monstres de la famille des Kailleux.
  • Les boucliers suivants sont désormais utilisables dès le niveau 1 :
    • Bouclier Étoilé
    • Bouclier Scintillant
    • Plumoclier
    • Bouclier des 1001 Griffes
    • Pizzaclier du Ninja Vert
    • Bouclier du Groom
    • Bouclier de l'Orfèvre Impérial
Première intervention Ankama

En réponse à  wolf83

Pulsion de Chakra permettait de gagner des CC. Concentration de Chakra en revanche est un sort toujours présent.

Voir le message dans son contexte
Réactions 170
Score : -21

Le sram terre du coup a la poubelle !

0 -2
Score : 1

La survivabilité du sram va être grandement diminuée par la perte de pulsion de chakra qui lui permettait de voler de la vie. Aucun sort de vol de vie ne le remplace ?

0 0

Pulsion de Chakra permettait de gagner des CC. Concentration de Chakra en revanche est un sort toujours présent.

Score : 353

Ha bah enfin, bien ou mal on sais à peu près à quoi s'attendre, vous aviez dit pour l'été et vous l'avez fait, good job ^.^

1 0
Score : -2

Cette maj est une horreur. Ankama soyez honnête avec nous, et arrêtez de nous faire croire que Dofus touch ne suit pas dofus Pc, alors que vous faite du copier coller de cette version.
Merci de mettre en avant les classes cancer comme osa et feca ! Comme si les pilliers ne sont pas suffisamment fort .... il faut les up évidemment ....
super de tuer la voie multi pour nous forcer à jouer mono élément .... après 2 ans de jeux sur ce merveilleux jeux , je pense très sérieusement à arrêter quand je vois la direction que prend le jeu .... bientôt la refonte sacri comme sur pc hein !

0 -4
Score : 11

Bon vent ! Les gens qui crachent bêtement sur du bon boulot si ils s'en vont tant mieux. Je suppose que tu n'as même pas pris le temps d'aller tester sur la beta mais on ne t'en veut pas vu que tu comptes stop le jeu ! 

PS : la refonte osa ne suit pas l'osa de Dofus PC mais vu que t'as pas testé bah tu fais que parler pour rien dire. Certes il y a des sorts qui y ressemble mais le kit de sort reste très différent. 
 

0 -1
Score : 1

C'est quand les nouveaux trophées..

0 0
Score : 3

Concernant la classe sadida le sort connaissance des poupées permettait d’augmenter le nombre d’invocations ce qui est très pratique plusque la classe sadida utilise beaucoup de sort d’invocations. Il est donc étrange de modifier ce sort même si sa modification a l’air réussi , serait il possible de mettre un sort permettant d’augmenter le nombre d’invocations ? Ou de rajouter un effet sur un sort déjà existant permettant d’augmenter les invocations.Parce que sinon les sadida vont probablement être contraint de pendre plus de stuff d’invocations

0 0
Score : 399

C'est le but je pense, et en plus de ca, la limite d'invoc est limitee a 6 maintenant, donc le sort serait inutile/peu utile si t'as deja 4-5-6 invocs 

0 0
Score : 409

Pourquoi diminuer les dégats de base des sorts feu du sram en consequence de l’uniformisation des paliers de caracteristiques et pas ceux des autres classes qui vont beneficier d’un power up dans certaines voies ?

0 0
Score : 1279

De ce que j'ai compris, les paliers sont modifiés uniquement pour les 5 classes citées. 

Donc non, les autres classes ne vont pas profiter de la modification des paliers. 

0 0
Score : 1

Du coup , la refonte des palliers est pour TOUT les personnages ? je n'ai pas bien compris ^^
Et cette MAJ sortira quand sur Officiel ?

0 0
Score : 184

Elle sort en septembre 

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Score : 409

Puis ce nerf puissance couplé à l’uniformisation des paliers servira juste à tuer le mode multi qui favorisait un gameplay plus riche et plus strategique au profit d’un gameplay mono-element plus pauvre. Si il peut etre avantageux pour les voies qui avaient des paliers couteux, ce n’est pas le cas de la majorité des voies jouées.
La strigide avait l’avantage de compenser le manque de panoplie permettant une bonne synergie pour certains mode bi element, normal que cette pano soit la base de beaucoup de mode.

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Score : 94

Je pense personnellement que l’uniformisation des paliers contribue à la diversification des choix des voies élémentaires pour chaque classe et que cela apporte une plus grande flexibilité en multi-élément. Quant au nerf de la puissance, il ne tuera pas la panoplie strigide, elle remplira selon moi encore très bien son rôle actuel tout en laissant plus de crédit à d’autre mode délaissé aujourd’hui car la panoplie strigide est toujours une option plus consistante.

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Score : -21

C’est quand l’équilibrage des kolizeum?

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Score : -12

Je viens de me connecter sur la beta et je remarque que les palier de carac n'est tjr pas changé

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Score : 1

Du coup pour le xélor vous ne touchez pas au sort de momification qui est aussi un sort de puissance comme les autres, déjà que sa voie mono éléments feu le rend super dépendant en plus d'être peu puissante j'espère quil aura le droit à un petit remaniement

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Score : 52

Avec le nerf puissance, l'Eca multi et par extension son sort Rekop subissent un gros nerf... Sans compter ça, je pense qu'il est normal de favoriser un gameplay multi-élément qui permet d'être polyvalent et par conséquent qui rend le jeu plus riche et plus stratégique. Au lieu de ça, j'ai l'impression qu'on met en avant le mono-élément.

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Score : 11

Oui et non. Le multi-élément permet surtout de pouvoir optimiser ses dégats sur les mobs qui ont des malus. mais sur des boss par exemple qui n'ont pas de malus resi à haut niveau bah ça chance rien.

Tu peux toujours jouer des stuff bi-élément avec bonus de puissance.
ais pouvoir taper bêtement fort dans tous les éléments c'est juste trop fort d'où le nerf puissance qui est justifié, d'autant plus qu'avec les nouveaux palier de caractéristique tu pourras avoir d'avantage de stats suivant la classe que tu joues.

Et honnetement je doute fortement que ça démolisse les stuff actuels.

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Score : -32

Encore et encore une refonte des sorts, jusqu'à la prochaine, sérieusement ankama ,conté de fois vous avez fait des équilibrages et poser vous les bonnes question.
Sur Dofus pc j'ai arrêté a cause de ces multiples refonte , du coup je pense arrêté aussi sur touch,mais ,je sais qu'un joueur en moins vous dérange pas , comme on dit un de perdu dix de retrouver, pour finir je dirais juste, Bon jeu a toutes et a tous

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Score : 35

Balance tes Id !

Non plus sérieusement, les refontes sont présentes pour améliorer le jeu, en ce qui me concerne l'osa actuel était faible du fait que c'était une mule à boost quoi .. le nouvel osa sera selon moi trop op mais plus fun à jouer smile

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Score : 51

La puissance sylvestre est elle toujours dispo ? Le tremblement Ou Le vent ont ils vues leurs puissances augmentées ? (Un Sadi Fourbe inquiet !)

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Score : -12

Merci pour la refonte du féca, perte d'un glyphe feu mais les shields élémentaires qui étaient useless ... merci wink

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Score : -18

Mais le Saïda est déjà op en pvp, pour le pvm je suis d'accord. Mais augmenter le retrait PM qui est DÉJÀ ABUSÉ ça va être encore plus chiant. Enfin j'ai l'impression que dofus touch se recentre dangereusement sur dofus PC ce qui je pense est une erreur ( pas besoin d'expliquer pourquoi).

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Score : -18

Par contre le féca c'est bien

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Score : 1

Bonjour, pour la classe Eniripsa, que compter vous faire pour mot blessant, car c'est bien dommage d'avoir seulement un sort air, pourquoi ne pas passer le sort eau ?
Cordialement.

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