FR EN
FR EN
Naviguer dans les forums 
Trackers Ankama

Refonte Osamodas

Par [Ankama]DOFUS-Touch 15 Juillet 2019 - 14:00:00

Lors de la bêta sur les équilibrages qui arrivera très prochainement, vous aurez l'occasion de découvrir et de tester la refonte de la classe Osamodas. On vous en dit plus dans ce nouveau devblog !

Refonte Osamodas DOFUS Touch

Objectif de la refonte


L'objectif de la refonte de la classe Osamodas est de lui offrir plus de stratégie et de potentiel dans la manipulation de ses invocations. Nous souhaitons encourager l'Osamodas à jouer avec ses invocations, que ce soit en se servant d'elles pour se déplacer, offrir du soutien aux alliés ou tout simplement pour infliger des dégâts.

Le gameplay actuel de l'Osamodas ne nous convenait pas, car le joueur était trop cantonné à un rôle de soutien pur, restant caché derrière ses invocations. Ses capacités étaient bloquées dès lors qu'il se retrouvait piégé au corps-à-corps. Le jeu avec les invocations était également un problème, car trop soumis aux décisions arbitraires de l'IA qui peuvent parfois être difficiles à appréhender.

Nos grands axes de réflexion pour cette refonte ont été les suivants :
 
  • Comment motiver l'Osamodas à prendre part au combat au côté des invocations ? En lui offrant plus de capacité à fuir lorsqu'il se retrouve en difficulté et lui donner la possibilité d'aider ses invocations à courte et moyenne portée.
  • Comment apporter un rôle de soutien moins direct à ses alliés joueurs ? Grâce à des effets nécessitant une action initiale.
  • Comment renforcer le contrôle des invocations et les rendre moins aléatoires, notamment en PvM ? En lui offrant plus de moyens d'influer sur le comportement des invocations.
  • Comment inciter l'Osamodas à privilégier les caractéristiques et non la vitalité et les résistances uniquement ? Les invocations bénéficient désormais des caractéristiques primaires et de certaines caractéristiques secondaires du lanceur. Optimiser ses invocations nécessite désormais d'optimiser son équipement !

Nous souhaitons encourager le gameplay de l'Osamodas autour du renouvellement des invocations plutôt que l'accumulation, c'est pourquoi plusieurs des sorts nécessitent désormais le sacrifice d'une ou plusieurs invocations pour être lancés.

Avec ces modifications, l'Osamodas bénéficiera de 3 voies élémentaires distinctes proposant chacune un nombre équilibré de sorts, auxquels viendront s'ajouter les sorts utilitaires.
 
  • La voie Air, basée sur la mobilité et le placement/déplacement ;
  • La voie Eau, basée sur le boost des dommages de l'Osamodas et de ses invocations ;
  • La voie Feu, basée sur les soins et le débuff.

L'Osamodas ne possédera plus que 5 invocations différentes, mais celles-ci verront leur durabilité et capacités améliorées. En effet, ces invocations bénéficieront d'une partie de la vitalité de l'invocateur ainsi que d'une partie de la caractéristique et des dommages élémentaires de l'élément correspondant à l'invocation. Le but à cela étant de pousser le joueur à adopter des équipements qui ne seraient pas uniquement basés sur la durabilité (vitalité, résistances, etc.) mais également sur les caractéristiques et dommages afin d'offrir plus de diversité dans le choix des équipements.

En plus des caractéristiques primaires, certaines invocations disposent également d'autres caractéristiques du lanceur selon les sorts et le rôle qu'elles possèdent (voir le récapitulatif à la fin du devblog).
 

Liste des sorts classés par voie élémentaire


Voie Air

 
  • Invocation de Tofu (Niveau 1)
  • Corbeau (Niveau 6)
  • Fouet (Niveau 17)
  • Invocation de Sanglier (Niveau 42)
  • Bourrasque (Niveau 60)
 

Voie Eau

 
  • Griffe Cinglante (Niveau 1)
  • Invocation de Bouftou (Niveau 9)
  • Tumulte (Niveau 31)
  • Martyr (Niveau 54)
  • Acharnement (Niveau 90)
 

Voie Feu

 
  • Griffe Spectrale (Niveau 3)
  • Substitution (Niveau 21)
  • Invocation de Koalak (Niveau 26)
  • Poing du Craqueleur (Niveau 48)
  • Invocation de Dragonnet Rouge (Niveau 80)
 

Sorts utilitaires

 
  • Déplacement Félin (Niveau 1)
  • Soin Bestial (Niveau 13)
  • Favoritisme (Niveau 36)
  • Communion (Niveau 70)
  • Symbiose (Niveau 100)
  • Laisse Spirituelle
  • Dopeul Osamodas (Niveau 200)
 

Descriptions des sorts et niveaux d'obtention


Bon à savoir

 
  • Le coût en PA ainsi que la PO de certains sorts déjà existants peuvent avoir changé.
  • Quand il est indiqué " les invocations ", cela concerne toutes les invocations alliées sur le terrain.
  • Quand il est indiqué "les invocations du lanceur", cela concerne toutes les invocations utilisées par l'Osamodas, dont les invocations communes.
  • Quand il est indiqué " les invocations de classe ", cela concerne toutes les invocations de base de l'Osamodas (dopeul exclu).
 

Invocation de Tofu - Niveau 1

 
  • Invoque un tofu qui inflige des dégâts Air et qui vole de l'agilité à ses adversaires.
  • Le nombre d'utilisation maximum par tour passe à 1 au niveau 6 du sort.
 

Déplacement Félin - Niveau 1

 
  • Augmente les PM des invocations et, dans une moindre mesure, des alliés.
 

Griffe Cinglante - Niveau 1

 
  • Occasionne des dommages Eau et augmente les dommages occasionnés sur la cible par toutes les invocations.
  • Les dommages sont réduits.
 

Griffe Spectrale - Niveau 3

 
  • Occasionne des dommages Feu et vole des PV.
  • Un effet de vol de vie est ajouté.
 

Corbeau - Niveau 6

 
  • Le Corbeau occasionne des dommages Air à l’ennemi et ne nécessite pas de ligne de vue pour être lancé.
  • Le sort est désormais d'élément Air au lieu de Feu.
 

Invocation de Bouftou - Niveau 9

 
  • Permet d'invoquer un bouftou agressif qui inflige des dégâts Eau et retire de la fuite.
  • L'élément de frappe du bouftou est modifié.
  • Le bouftou retire de la fuite à la cible.
  • Le sort du bouftou appliquant l'état pesanteur est supprimé.
 

Soin Bestial - Niveau 13

 
  • Sacrifie une invocation qui soigne les alliés en zone d'une partie de ses PV. Ne fonctionne qu'avec les invocations du lanceur.
 

Fouet - Niveau 17

 
  • Occasionne des dommages Air sur les ennemis et réduit les dommages qu'elle inflige pour 1 tour.
  • Tue la cible et rend le coût en PA si c’est une invocation de classe du lanceur.
  • Le sort est désormais d'élément Air au lieu de Terre.
  • Sur une invocation de classe du lanceur : Rend désormais au lanceur le coût en PA de l'invocation tuée.
  • Sur un ennemi : réduit désormais les dégâts occasionnés par la cible.
 

Substitution - Niveau 21

 
  • Echange de place avec l’invocation de classe ciblée appartenant au lanceur, puis la tue.
  • Si l’invocation est en état Favoritisme, retire l’état à la place.
  • L’invocation occasionne des dommages Feu aux ennemis et soigne les alliés au contact à son arrivée.
 

Invocation de Koalak - Niveau 26

 
  • Invoque un koalak qui inflige des dégâts Feu et soigne en zone autour de la cible.
 

Tumulte - Niveau 31

 
  • Occasionne des dommages Eau et augmente la puissance du lanceur.
 

Favoritisme - Niveau 36

 
  • Tue toutes les invocations de classe du lanceur sauf celle ciblée. Elle gagne 1 PA, 1 PM, 10% de vitalité et 25% de dommages par invocation ainsi sacrifiée.
 

Invocation de Sanglier - Niveau 42

 
  • Invoque un sanglier qui inflige des dégâts Air et repousse les adversaires.
  • Le sanglier inflige désormais des dégâts Air.
 

Frappe du Craqueleur - Niveau 48

 
  • Ce sort inflige des dégâts de Feu et frappe les ennemis en zone.
  • Le sort n'inflige plus de dégâts aux alliés.
 

Martyr - Niveau 54

 
  • Pendant deux tours, si l’invocation ciblée meurt elle inflige des dommages en zone autour d’elle et augmente les dégâts des alliés dans la zone pendant 1 tour.
  • Fonctionne avec toutes les invocations du lanceur.
 

Bourrasque - Niveau 60

 
  • Sur un ennemi : inflige des dommages Air.
  • Sur une invocation : inflige des dommages Air aux ennemis adjacents et repousse les entités au contact de l’invocation ciblée.
 

Communion - Niveau 70

 
  • Partage les dommages entre les invocations de classe du lanceur et augmente leurs PA.
 

Invocation de Dragonnet Rouge - Niveau 80

 
  • Ce sort permet d'invoquer un dragonnet rouge qui inflige des dégâts Feu et retire les envoûtements de l'ennemi.
 

Acharnement - Niveau 90

 
  • Occasionne des dommages Eau et applique l’état Traqué sur la cible.
  • Une cible en état Traqué sera attaquée en priorité par les invocations de classe du lanceur si elles le peuvent.
 

Symbiose - Niveau 100

 
  • Permet de prendre le contrôle d'une invocation de classe du lanceur. Débloque un sort spécial selon l'invocation pendant son tour de jeu.
    • Tofu : permet d'échanger de place avec un allié.
    • Bouftou : attire une entité.
    • Koalak : soigne un allié contre une partie de sa vie.
    • Sanglier : pousse la cible. Elle applique l’état pesanteur en croix autour d’elle (et sur elle-même) si elle subit des dommages de poussée.
    • Dragonnet : applique l'état insoignable sur la cible.
 

Laisse Spirituelle - Sort Spécial

 
  • Ressuscite le dernier personnage allié mort.
  • Si l'invocateur meurt, le personnage ressuscité meurt également.
  • Fixe l'état zombie et insoignable pour le reste du combat à l'entité ressuscitée.
  • L'état Insoignable est désormais appliqué pour toute la durée du combat.
  • L'état Zombie est désormais appliqué pour toute la durée du combat.
  • Le sort n'applique plus de malus résistance aux lanceurs et ses alliés.
 

Récapitulatif des caractéristiques transférées aux invocations


Tofu

 
  • Vitalité : 30% des points de vie de base de l'Osamodas.
  • Agilité : 50% de l'agilité totale.
  • Bonus dégâts Air : 50% des dégâts air totaux.
 

Bouftou

 
  • Vitalité : 75% des points de vie de base de l'Osamodas.
  • Chance : 50% de la chance totale.
  • Bonus dégâts Eau : 50% des dégâts Eau totaux.
  • Tacle : 50% du tacle total.
 

Koalak

 
  • Vitalité : 80% des points de vie de base de l'Osamodas.
  • Intelligence : 50% de l'intelligence totale.
  • Bonus dégâts Feu : 50% des dégâts Feu totaux.
  • Soin : 50% du soin total.
 

Sanglier

 
  • Vitalité : 70% des points de vie de base de l'Osamodas.
  • Agilité : 50% de l'agilité totale.
  • Bonus dégâts Air : 50% des dégâts Air totaux.
  • Dégâts de Poussée : 50% du total.
 

Dragonnet Rouge

 
  • Vitalité : 65% des points de vie de base de l'Osamodas.
  • Intelligence : 50% de l'intelligence totale.
  • Bonus dégâts Feu : 50% des dégâts Feu totaux.


Lors de la mise à jour, les caractéristiques et les points de sorts des joueurs Osamodas seront réinitialisés.

On vous dit à très vite sur la bêta pour découvrir tout cela en conditions réelles ! En attendant, si vous souhaitez en découvrir plus sur le reste des équilibrages :
Première intervention Ankama

En réponse à  QuentinAll

Tout à fait ! smile

Voir le message dans son contexte
Réactions 95
Score : 190

Cette refonte s'annonce vraiment cool. biggrin
Merci à l'équipe.

0 0
Score : 83

GG le staff !

0 0
Score : 7

Bonjour,
2 choses:
-Merci, ça va relancer mon osa pour le pvp 150
-je vous déteste je vais passer 3h à faire du buildbcrafting par branche xD

La pano de classe a t-elle été revu en conséquence ?!

Merci d’avance.

0 0

Tout à fait ! smile

Score : 16

Personnellement je pense que sa vas finir comme sur offi... Ont ne verra plus que des osa...

1 0
Score : 4

Je vais devoir rejouez un autre Osa pour être au top alors^^

0 0
Score : 3412

Enfin une mise a jour pour l'OSA. Avec tans de bonne volonté, j'espere que le sadida sera les prochains .
Un petit update a la fin de la beta pour nous tenir au courant des evolution des restriction tournois ?

Aussi, La puissance et dommage auront ils une influence sur les dommages des invoc ? un peu a la maniere des bombe roublar ou pieges sram ?

0 0

Concernant les restrictions nous en reparlerons en temps voulu, la priorité sera dans un premier accentuée sur vos retours lors de la bêta.

Pour les caractéristiques transférées aux invocations, cf à la fin du devblog !

Score : 64

Des modifications sont elles prévue sur les classes qui n'ont pas été annoncée par ayrr ? 

0 0
Score : 42

Merci pour cette refonte de l'osa, je trouvais cette classe un peu exclu du jeu, lors des combats on se sentais peu utile dans le roll de "roxx". De plus il est bette de soigner et booster tout le monde alors qu'on ne peut rein pour soi !
Quelques questions : pour les osa tt les sorts vont êtres remis à zéros au niveau des points de sorts ? Et les points de caractéristiques ?
Pour le sort martyr, les dégâts de zone vont être de l'élément des l'invocation ?
Si'on merci de tout ce travail ! J'ai envie de me faire 3 osa pour chaque éléments tellement ça a l'air bien ;-)
Bonne journée à tous !

0 0
Score : 42

Est-ce que le sanglier va prendre une partie des do pou du lanceur ? Et pour le sort bourrasque, lorsqu'on le fera sur un invocation qui repoussera les ennemis adjacent sur un mur, les do pou seront de l'invoc ou de l'osa ?

0 0
Score : 410

RDV demain 19h sur ma chaine pour les modifications qui n'ont pas encore été annoncé smile

2 -1
Score : 361

Maintenant, parlons des Enutrofs SVP... :'(

0 0
Score : 4

Juste pour savoir les nouveaux sorts seront déjà directement sur le personnage à la fin ou non ?

0 0
Score : 94

Bonjour la classe va devenir vraiment très intéressante en pvp comme pvm ( encore plus )
Je crains surtout pour le sort " acharnement " qui sans symbiose ou le sort qui permet de contrôlé son invocation , un gros bug de linvoc avec une connexion ralenti ou très faible . de par la possibilité de frapper la cible " traquée " en s exposant ou le choix d'une cible " non traquée " plus facile, a moins que se genre de choix ne soit pas possible par l'invocation ??
Je propose donc l'idée suivante : " laissez a l'Osamodas le contrôle total de ces invocations sans usant de sorts , permettant de libérés plusieurs slots de sorts pour rajoutés des invocations ayant la possibilité d'un panel plus fournis selon l'élément , mettre une nouvelle voie terre ou encore même remettre des sorts boost allié ^^ "

0 0
Score : 43

A voir... dans tout les cas l'osa restera dur à xp en solo je pense

0 0
Score : 116

J attend de voire mais a mon avis ca va etre completement fumer et ingerable en koli

1 0
Score : -97

Salut
Tout d'abord grand bravo pour cette refonte Osa de très bonne idée dans la mise en oeuvre dans la refonte cependant il y a quelque chose qui m'interpelle.

L' Osa possède un gameplay très riche désormais un peu trop riche pour la méta actuelle j'en est bien peur  il peux répondre à toute les situations selon ses possibilités.

Ou est passé la voie Terre ?
je penses que c'est la qu'il y a une erreur de votre part la voie air n'a rien à faire sur l'Osamodas car en plus de ses multitudes possibilités avec le sort invoc +symbiose et quelque sort utilitaire vous avez supprimer la seul faiblesse de la classe à savoir le fait de ce faire tacle ( dont il peux maintenant facilement en découdre) je penses que la voie aire c'était pour la symbolique du tofu mais pourquoi ne pas chercher à faire un tofu qui tape terre style tofu obèse etc....

Pour ma part la voie air dénature la classe et en plus de l'up de nouveaux sort de dégâts avec des effets parallèles.

Et il ne faudra pas longtemps pour que les gens viennent crier au nerf et au cheat Osa

Concernant le sort Laisse spirituel il redevient trop fort, je proposes que de supprimer l'état insoignable et d'enrichir l'Etat Zombie d'un effet supplémentaire qui est que lorsque le gars zombifié reçoit du soin il se prend la valeur en dégât x 2  ce qui permet tout d'abord à la cible ressuscité de réfléchir à son placement afin de ne pas entraver le soin bestiale, soin en zone et d'une deuxième part de ne pas pouvoir profiter de sort de protections car les dégâts occasionnées par les sort de soins passeront à travers.

0 -2
Score : 3412

Hello,

Alors, pourquoi il n;y a pas la voit terre  ?
-> Simplement parce que c'est l'element des classes CAC, avec des items donnant de grosses resistance. Ainsi, Ankama veut se detacher de ca en faisant de l'osa une classe "canon glass" (alors oui, la forgemagie permet a tt les element d'avoir de grosse resi equilibrer, mais la je parle de facon general).

Laisse Spirituel: 
-> Ce sort est mal né depuis le debut du jeux. Personellement, j'aimerais que ce sort de puisse rez QUE les invocation et non pas les joueurs.. mais il me semble qu'ankama n'a pas les outils technique pour pouvoir implementer ceci (d'ou les aller retour des nerfs avec etat zombie, insoignable etc...)

0 0
Score : 1

Allons-nous récupérer nos parchemins utilisés ? Beaucoup de kamas perdus pour un osamodas feu/terre comme moi sinon...

0 0

Bien sûr, il n'y a plus aucun danger avec les parchemins depuis plusieurs mois. Tu ne peux plus les perdre "bêtement" ! Voir cet article

Score : 458

Excellent, j'ai hâte d'essayer tout ça ! 

Niwe 
Terra Cogita 

0 0
Score : 136

A première vue, il m'a l'air bien fumé le nouvel Osa. Et de plus intéressant à jouer.
Vais rejouer ma mule métiers moi je le sens :-)

0 0
Réagir à ce sujet